{"id":6678,"date":"2025-06-25T22:21:55","date_gmt":"2025-06-25T20:21:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6678"},"modified":"2025-07-13T22:56:35","modified_gmt":"2025-07-13T20:56:35","slug":"z-zasianego-ziarna-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6678","title":{"rendered":"Z zasianego ziarna"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>RAFA\u0141 \u201cKO\u015a\u0106 W ETERZE\u201d KALINOWSKI, S\u00d8REN A. HJORTH &#8222;Z zasianego ziarna&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Z-zasianego-ziarna.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> \u015awiat Mroku lub Wilko\u0142ak: Apokalipsa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>4 naukowc\u00f3w ma okazj\u0119 zmieni\u0107 swoje \u017cycie, je\u017celi tylko udowodni\u0105 \u017ce s\u0105 tego warci.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>nieetyczne eksperymenty naukowe, brutalno\u015b\u0107, klaustrofobia, zn\u0119canie si\u0119 nad zwierz\u0119tami<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo typowa przygoda dla \u015awiata Mroku, liniowa, skupiona na relacjach i klimacie. Spokojnie da\u0142oby si\u0119 to poprowadzi\u0107 jako LARP. Tak\u017ce granie \u201etymi z\u0142ymi\u201d nie jest przecie\u017c rzadkie w tych systemach.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 zagrania przedstawicielami Pentexu i motywy, na kt\u00f3re wskazuje autor, s\u0105 jednymi z mocniejszych punkt\u00f3w tego scenariusza.<\/p>\n<p>Rozumiem, \u017ce przygoda jest przeznaczona dla graczy dopiero wchodz\u0105cych w \u015awiat Mroku i w zwi\u0105zku z tym komentarze odautorskie mog\u0105 by\u0107 przydatne, ale jest ich nieco za du\u017co i niepotrzebnie si\u0119 powtarzaj\u0105. Jest to tym bardziej bolesne, je\u015bli si\u0119 we\u017amie pod uwag\u0119 limit znak\u00f3w w konkursie. Dopisanie wi\u0119cej element\u00f3w, kt\u00f3re Narrator m\u00f3g\u0142by wykorzysta\u0107 na sesji, na pewno okaza\u0142oby si\u0119 bardziej przydatne.<\/p>\n<p>Jest to druga przygoda w tym roku, kt\u00f3ra wykorzystuje krowy jako potencjalne potwory. Ciekawa zbie\u017cno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Doceniam wykorzystanie mechaniki, a tak\u017ce to, \u017ce jest rozs\u0105dnie dawkowana \u2013 nie za du\u017co, nie za ma\u0142o.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Nie by\u0142o korekty ani dobrego przemy\u015blenia struktury tekstu; bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 to czyta, i jeszcze ci\u0119\u017cej b\u0119dzie si\u0119 z tego prowadzi\u0142o.<\/p>\n<p>&#8211; Autorzy niby obiecuj\u0105 scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, a potem daj\u0105 nam PvP i prosz\u0105 graczy o odgrywanie scenek rodzajowych postaciami, kt\u00f3rych opisy to czysty chaos, pracuj\u0105cymi od lat przy projektach, kt\u00f3re nie klej\u0105 si\u0119 kupy, a do tego jeszcze na\u0107panymi wzbudzaj\u0105cym paranoj\u0119 gazem &#8211; <em>good luck!<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; <\/em>W pracy brakuje jakichkolwiek realnych pomocy dla MG, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby okie\u0142zna\u0107 ten rozgardiasz w co\u015b przypominaj\u0105cego przygod\u0119: pocz\u0105tek to &#8222;rozm\u00f3wki o niczym&#8221;, do kt\u00f3rych MG ma zach\u0119ca\u0107, ale nie wiadomo jak; \u015brodek to &#8222;sabota\u017c, ale mo\u017ce nie sabota\u017c&#8221;, tyle \u017ce brakuje jakichkolwiek szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby MG wykreowa\u0107 w\u0142a\u015bciwe okoliczno\u015bci i komplikacje; ko\u0144c\u00f3wka to (chyba) scena ucieczki, po kt\u00f3rej nast\u0119puje, cytuj\u0105c, &#8222;mocna, emocjonalna scena&#8221; i &#8222;zderzenie si\u0119 z nadnaturalnym \u015bwiatem, o kt\u00f3rym do tej pory [postaci] nie mia\u0142y poj\u0119cia&#8221; &#8211; tzn. nie mia\u0142y poj\u0119cia, za wyj\u0105tkiem ca\u0142ego tego zaklinania pszcz\u00f3\u0142 i zamieniania ludzi w byd\u0142o, ale to szczeg\u00f3\u0142&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Z tego, co wiem, <em>lore<\/em> i za\u0142o\u017cenia \u015awiata Mroku s\u0105 dobrze wykorzystane, cho\u0107 daleko mi do eksperta.<\/p>\n<p>&#8211; To, co w tej przygodzie dobre, to \u017ce daje graczom przestrze\u0144 do grania i improwizacji. Z pocz\u0105tku my\u015bla\u0142em, \u017ce narzucona struktura akt\u00f3w to b\u0119d\u0105 typowe szyny, ale okaza\u0142o si\u0119, \u017ce to raczej co\u015b w stylu zegara. Dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy to na pewno nie jest (wbrew zapewnieniom tw\u00f3rc\u00f3w), ale mo\u017ce si\u0119 chyba nada\u0107 dla starych wyjadaczy, kt\u00f3rzy po raz pierwszy stykaj\u0105 si\u0119 ze \u015awiatem Mroku.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Z zasianego ziarna jest z za\u0142o\u017cenia materia\u0142em dla pocz\u0105tkuj\u0105cych i po\u015bwi\u0119ca nieco wi\u0119cej miejsca, by obja\u015bni\u0107 na pocz\u0105tku podstawowe tematy. Zach\u0119ca do stosowania narz\u0119dzi BHS, sesji 0 i opisuje proponowane zmiany w scenariuszu, je\u015bli graczom nie b\u0119dzie odpowiada\u0107 przygotowana rola. Sekcja ta jest do\u015b\u0107 d\u0142uga, ale zasadna.<\/p>\n<p>Ma jednak t\u0119 wad\u0119, \u017ce nie wyczerpuje przygotowania, kt\u00f3re nale\u017ca\u0142oby podj\u0105\u0107:<\/p>\n<p>&#8222;Ten Punkt Zwrotny wprowadza do gry konflikt Posta\u0107 vs Posta\u0107. Zanim zdecydujesz si\u0119 na jego wprowadzenie, upewnij si\u0119 z pozosta\u0142ymi osobami przy stole, czy nie maj\u0105 nic przeciwko&#8221;.<\/p>\n<p>Ten punkt powinien zosta\u0107 om\u00f3wiony przed gr\u0105. Szczeg\u00f3lnie dla pocz\u0105tkuj\u0105cych!<\/p>\n<p>O ile sytuacja nie posypie si\u0119 na tym problemie, mamy tu kilka interesuj\u0105cych rzeczy, kt\u00f3re warto przywo\u0142a\u0107: po pierwsze, do\u015b\u0107 sprytne zestawienie pomi\u0119dzy sabota\u017cem, a atakiem z zewn\u0105trz, co usuwa przekonanie, \u017ce sytuacja jest pod kontrol\u0105. Ponadto przygotowane do gry postacie zosta\u0142y nakre\u015blone poprzez ciekawe zestawienie obszar\u00f3w badawczych, wi\u0119c od pocz\u0105tku maj\u0105 sw\u00f3j wyrazisty rys. Maj\u0105 te\u017c solidny problem \u2013 od pocz\u0105tku s\u0105 ugotowane \u2013 i to na w\u0142asne \u017cyczenie.<\/p>\n<p>Generalnie przygoda nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 w\u015br\u00f3d RPGowych materia\u0142\u00f3w, je\u015bli idzie o jej klimat i przebieg \u2013 to do\u015b\u0107 codzienna historia. Momentami niedorobiona \u2013 najbardziej w zakresie lokacji i obsady. Do\u015b\u0107 trudno b\u0119dzie po niej wygodnie nawigowa\u0107, maj\u0105c skromne punkty odniesienia w bazie.<\/p>\n<p>Co dodaje jej troch\u0119 pikanterii, to fakt, \u017ce bardzo dobrze podbija temat nieznanych konsekwencji. Jest troch\u0119 jak dylemat wi\u0119\u017ania na cztery osoby.<\/p>\n<p>Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce opiera si\u0119 ca\u0142ym ci\u0119\u017carem na tym dylemacie i na nieznanej przysz\u0142o\u015bci. Trudno mi uwierzy\u0107, \u017ceby przerobienie jej na wersj\u0119 dla protagonist\u00f3w wilko\u0142aczych dawa\u0142o tak samo dobre sesje. To raczej zgni\u0142y kompromis, proponowany na wszelki wypadek.<\/p>\n<p>Jest wi\u0119c z grubsza poprawnie i zrozumiale, ale skromnie. Da si\u0119 na tym zagra\u0107 sensowne sesje dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, o ile doimprowizuje si\u0119 (albo doszykuje) wi\u0119cej kontekstu.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Cho\u0107 zarysowany konflikt jest wyra\u017any, sama przygoda sprawia wra\u017cenie do\u015b\u0107 liniowej i silnie re\u017cyserowanej. Brak tu bogactwa wydarze\u0144 i rozbudowanych opcji, co mo\u017ce prowadzi\u0107 do sytuacji, gdzie MG czuje presj\u0119, by na si\u0142\u0119 posuwa\u0107 fabu\u0142\u0119 do przodu, szczeg\u00f3lnie je\u015bli dru\u017cyna nie jest szczeg\u00f3lnie aktywna. Ograniczone narz\u0119dzia dla graczy do samodzielnego nap\u0119dzania akcji mog\u0105 zmniejszy\u0107 ich zaanga\u017cowanie i poczucie wp\u0142ywu na \u015bwiat gry. Mimo tych mankament\u00f3w, przygoda dobrze wpisuje si\u0119 w konwencj\u0119 \u015awiata Mroku. Mo\u017ce stanowi\u0107 solidn\u0105 propozycj\u0119 dla dru\u017cyn ceni\u0105cych bardziej narracyjne, mniej skomplikowane sesje, szczeg\u00f3lnie je\u015bli MG b\u0119dzie umia\u0142 elastycznie poprowadzi\u0107 t\u0119 histori\u0119.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda ma bardzo interesuj\u0105cy, wr\u0119cz troch\u0119 eksperymentalny pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ry niestety pozostawia sporo do \u017cyczenia w realizacji.<\/p>\n<p>Wst\u0119p (z wyj\u0105tkiem pomini\u0119cia informacji o PvP, kt\u00f3ra jest niefortunnie umieszczona w \u015brodku tekstu) w wyczerpuj\u0105cy spos\u00f3b przedstawia za\u0142o\u017cenia przygody jako wst\u0119pu dla pocz\u0105tkuj\u0105cych do uniwersum \u015awiata Mroku. Streszczenie scenariusza jest konkretne i bardzo pozytywnym akcentem jest zaadresowanie tematu trigger\u00f3w i narz\u0119dzi BHP.<\/p>\n<p>Jak na przygod\u0119 do wzgl\u0119dnie tradycyjnego systemu, jakim jest Wilko\u0142ak: Apokalipsa, scenariusz opiera si\u0119 na bardzo freeformowym podej\u015bciu do fabu\u0142y, co samo w sobie jest fajnym pomys\u0142em \u2014 niestety mocno odczuwalny jest tutaj brak narz\u0119dzi na osoby prowadz\u0105cej i lokalnego t\u0142a fabularnego dla dru\u017cyny. Cho\u0107 znane nam s\u0105 motywacje i zakresy ekspertyzy postaci, to w kontek\u015bcie scenariusza funkcjonuj\u0105 one niejako w pustce. Brakuje konkretniejszego opisu laboratorium, jego za\u0142ogi, wyposa\u017cenia, tak naprawd\u0119 czegokolwiek co u\u0142atwi\u0142oby opisanie otoczenia, w jakim znajduj\u0105 si\u0119 postacie czy ustalenia, jakie dzia\u0142ania mog\u0105 realnie podj\u0105\u0107, aby realizowa\u0107 swoje zamierzenia. Korzystaj\u0105c tylko z tre\u015bci przygody mamy tutaj kilka lu\u017ano zdefiniowanych scen, opieraj\u0105cych si\u0119 g\u0142\u00f3wnie o odgrywanie postaci, bez jasno okre\u015blonych wyzwa\u0144 czy bardziej rozbudowanych decyzji \u2014 pod tym wzgl\u0119dem przygoda sprawia w wielu miejscach wra\u017cenie niedoko\u0144czonej.<\/p>\n<p>Osoba prowadz\u0105ca musi moim zdaniem do\u0142o\u017cy\u0107 naprawd\u0119 du\u017co od siebie, aby na podstawie tekstu poprowadzi\u0107 sensownie przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Podoba mi si\u0119 osadzenie akcji w tajnym kompleksie badawczym, ograniczenie pola dzia\u0142ania to dobry pomys\u0142 na przygody zawi\u0105zuj\u0105ce kampanie. Inspiruj\u0105ce, takie troch\u0119 jak z Resident Evil, s\u0105 pomys\u0142y na eksperymenty i mutacje. Jednak ca\u0142a reszta, jako\u015b mnie nie przekonuje, zw\u0142aszcza mocno sugerowana rywalizacja mi\u0119dzy postaciami \u2013 to w ko\u0144cu chcemy dru\u017cyn\u0119 razem po\u0142\u0105czy\u0107, czy sk\u0142\u00f3ci\u0107?<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: W dodatku jako\u015b jest to niesk\u0142adnie napisane, podzia\u0142 na akty raczej si\u0119 tu nie sprawdzi, bo sytuacja szybko mo\u017ce tak si\u0119 rozwin\u0105\u0107, \u017ce podzia\u0142 na takie akurat akty nie b\u0119dzie mie\u0107 sensu. Niedu\u017co tu odwo\u0142a\u0144 do zasad i test\u00f3w, dobrze \u017ce s\u0105 statsy NPC\u00f3w.<\/p>\n<p>Podsumowanie: Taka OK przygoda, da si\u0119 z tym co\u015b zrobi\u0107, ale wymaga sporo pracy. Inspiruj\u0105ce pomys\u0142y, od kt\u00f3rych mo\u017cna wyj\u015b\u0107, by napisa\u0107 co\u015b swojego.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>W pierwszym momencie zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107 o co chodzi z tym \u015awiatem Mroku i ci\u0105g\u0142ym wspominaniem Wilko\u0142aka Apokalipsy. Streszczenie przygody na pocz\u0105tku nic mi prawie nie powiedzia\u0142o. Dopiero w po\u0142owie pojawi\u0142y si\u0119 odpowiedzi, \u017ce gracze to czworo dyrektor\u00f3w Pentexu. Maj\u0105 audyt, jedno z nich tylko odniesie sukces, ale zostanie po\u015bwi\u0119cone, by zosta\u0107 cia\u0142em dla ducha \u017bmija. Wilko\u0142ak za\u015b jest elementem strasz\u0105cym, bo jako\u015b trzeba bohater\u00f3w zagoni\u0107 do schrony.<\/p>\n<p>To scenariusz do odgrywania. Ilo\u015b\u0107 mo\u017cliwo\u015bci wyboru dla graczy jest niewielka. Mog\u0105 si\u0119 nawzajem sabotowa\u0107. Mog\u0105 si\u0119 te\u017c \u201epoczu\u0107 wa\u017cni\u201d i eksplorowa\u0107 mroczne aspekty pracy dla Pentexu. W tek\u015bcie jest du\u017co tak\u017ce sugestii, \u017ce gramy z\u0142ymi i to mo\u017ce si\u0119 nie podoba\u0107 wszystkim.<\/p>\n<p>Ten scenariusz nie jest do grania, a do odgrywania. Autor nie widzi mi\u0119dzy tym r\u00f3\u017cnicy zbytnio. Daje sztywne postacie, ka\u017ce im reagowa\u0107 i odgrywa\u0107 konkretne role, nie pozostawiaj\u0105c im prawie \u017cadnej sprawczo\u015bci. Ilo\u015b\u0107 niewiadomych dotycz\u0105cych \u015bwiata, brak konkret\u00f3w na temat miejsca fabu\u0142y, mo\u017cliwo\u015bci postaci, zasob\u00f3w dost\u0119pnych itd., sprawia, \u017ce ci\u0119\u017cko to poprowadzi\u0107. Za du\u017co pracy, za ma\u0142o ewentualnych zalet, bo i tak nie b\u0119dzie satysfakcji. Wygrany zostaje op\u0119tany, a reszty los niewiadomy.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>R\u00f3\u017cnica pomi\u0119dzy odgrywaniem a graniem jest bardzo du\u017ca, odgrywa si\u0119 posta\u0107 lub przypisan\u0105 rol\u0119. Gra si\u0119 samodzielnie, decyduj\u0105c za swoj\u0105 posta\u0107, celem wp\u0142yni\u0119cia na rozgrywk\u0119, a wi\u0119c w RPG na \u015bwiat gry. Tutaj wida\u0107 to w ca\u0142ej rozci\u0105g\u0142o\u015bci. Gracze maj\u0105 si\u0119 wcieli\u0107, odegra\u0107 i poczu\u0107 depresyjny Mrok. Zastanawiam si\u0119, ilu graczy po\u015bwi\u0119ci si\u0119 tak dla Sztuki Narracji?<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RAFA\u0141 \u201cKO\u015a\u0106 W ETERZE\u201d KALINOWSKI, S\u00d8REN A. HJORTH &#8222;Z zasianego ziarna&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: \u015awiat Mroku lub Wilko\u0142ak: Apokalipsa LICZBA GRACZY: 4 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: 4 naukowc\u00f3w ma okazj\u0119 zmieni\u0107 swoje \u017cycie, je\u017celi tylko udowodni\u0105 \u017ce s\u0105 tego warci. TRIGGERY: nieetyczne eksperymenty naukowe, brutalno\u015b\u0107, klaustrofobia, zn\u0119canie si\u0119 nad zwierz\u0119tami<\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,59,19,51],"tags":[130,133,134],"class_list":["post-6678","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-swiat-mroku","tag-4-graczy","tag-horror","tag-modern"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6678","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6678"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6678\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6786,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6678\/revisions\/6786"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6678"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6678"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6678"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}