{"id":6679,"date":"2025-06-25T22:17:02","date_gmt":"2025-06-25T20:17:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6679"},"modified":"2025-07-13T22:36:05","modified_gmt":"2025-07-13T20:36:05","slug":"wesele-alberta-krielmana","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6679","title":{"rendered":"Wesele Alberta Krielmana"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>HAPTISM &#8222;Wesele Alberta Krielmana&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Wesele_Alberta_Krielmana.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> low fantasy\/Warhammer<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Flavia, narzeczona m\u0142odego szlachcica Alberta, zostaje porwana tu\u017c przed \u015blubem. Gracze ruszaj\u0105 jej tropem i odnajduj\u0105 j\u0105 w g\u00f3rskiej jaskini, ale odkrywaj\u0105, \u017ce zosta\u0142a przekl\u0119ta i noc\u0105 zamienia si\u0119 w potwora. Musz\u0105 zdecydowa\u0107, czy spr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 uratowa\u0107, ryzykuj\u0105c cudze \u017cycie, czy zabi\u0107, zanim dojdzie do kolejnych tragedii. Bez wzgl\u0119du na wyb\u00f3r, nic ju\u017c nie b\u0119dzie takie jak dawniej.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>wesele<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>\u0141adne opisy oraz przydatne notatki dla MG to najwi\u0119ksze plusy tej pracy. Pewna liniowo\u015b\u0107 wydarze\u0144 to jej najwi\u0119ksza wada. Osoby, kt\u00f3rym to a\u017c tak bardzo nie przeszkadza, mog\u0105 by\u0107 zadowolone.<\/p>\n<p>Praca niestety wymaga dopracowania \u015bledztwa, \u017ceby wskaz\u00f3wki nie by\u0142y zbyt banalne ani zbyt trudne. Na podstawie tekstu da si\u0119 to zrobi\u0107, ale wymaga to albo dodatkowych przygotowa\u0144 przed sesj\u0105, albo zr\u0119cznego \u017conglowania lokacjami i NPCami na sesji.<\/p>\n<p>Gustav von Krielman niezbyt budzi sympati\u0119, a z za\u0142o\u017cenia ma by\u0107 bliskim wsp\u00f3\u0142pracownikiem lub patronem postaci graczy. Szkoda, \u017ce nie pokazano go w jakiej\u015b budz\u0105cej bardziej pozytywne emocje scenie. W\u0142a\u015bciwie nikt z NPC\u00f3w nie wzbudza cieplejszych uczu\u0107. Motywacja finansowa (ew. og\u00f3lnie \u0142aska szlachty) wydaje si\u0119 by\u0107 najwa\u017cniejsz\u0105 zahaczk\u0105 dla graczy, a nie na ka\u017cdych to zadzia\u0142a.<\/p>\n<p>Najciekawsze rzeczy w tej przygodzie dziej\u0105 si\u0119 w posiad\u0142o\u015bci i w relacjach mi\u0119dzy NPCami. Zadaniem MG, co jest troszk\u0119 za ma\u0142o podkre\u015blone w tek\u015bcie scenariusza, jest przedstawienie tego graczom i odpowiednie ich w tym (nomen omen) poprowadzenie.<\/p>\n<p>Chusteczka z inicja\u0142ami (i to jeszcze czteroliterowymi) jest naprawd\u0119 ma\u0142o subteln\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105.<\/p>\n<p>Wilko\u0142ako-skarabeusz to do\u015b\u0107 groteskowe monstrum \u2013 nie jestem pewien, czy taki efekt komiczny le\u017ca\u0142 w intencjach autora.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Od pocz\u0105tku na horyzoncie majacz\u0105 czerwone flagi &#8211; \u0142a\u0144cuszek scen opisany we wprowadzeniu, w\u0142\u0105cznie z instrukcjami co na danym etapie powinni podejrzewa\u0107 gracze&#8230; C\u00f3\u017c, przynajmniej wst\u0119p jaki\u015b jest?<\/p>\n<p>&#8211; Tekstu nie czyta si\u0119 dobrze &#8211; sk\u0142adnia i interpunkcja kulej\u0105, zdania brzmi\u0105 nienaturalnie, no i niestety praca przedstawiona jest raczej w formie relacji z sesji, ni\u017c materia\u0142u do przygotowania w\u0142asnej.<\/p>\n<p>&#8211; Struktura nie jest nawet z\u0142a &#8211; wst\u0119p, postaci, no i wreszcie same tory kolejowe tj. opis scen.<\/p>\n<p>&#8211; Stawiam, \u017ce elementy \u015bledcze w praktyce b\u0119d\u0105 bardzo problematyczne. Powi\u0105zania mi\u0119dzy scenami s\u0105 z tych naci\u0105ganych i zbytnio polegaj\u0105cych na zbiegu okoliczno\u015bci (czyt. odpowiadaj\u0105 pewnie temu, na co gracze wpadli podczas sesji prowadzonej przez autor\u00f3w). Plusik za pr\u00f3by duplikacji trop\u00f3w, ale jednak zabrak\u0142o tu paru playtest\u00f3w i lepszego przemy\u015blenia ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz sugeruje MG wprowadzenie wyzwa\u0144 albo spotka\u0144 losowych, ale daje za ma\u0142o, by si\u0119 na tym oprze\u0107 &#8211; w gotowcu spodziewam si\u0119 dosta\u0107 takie rzeczy na tacy.<\/p>\n<p>&#8211; Postaci niezale\u017cne s\u0105 niestety do b\u00f3lu p\u0142askie i &#8222;komputerowe&#8221;; szczytem s\u0105 chyba wsp\u00f3lnicy porywacza, kt\u00f3rzy najwyra\u017aniej maj\u0105 programistycznie zakodowan\u0105 na sztywno flag\u0119 agresji i rzucaj\u0105 si\u0119 na bohater\u00f3w bez s\u0142owa, i w sumie bez powodu. Chyba wiem dlaczego &#8211; bo kr\u00f3tka wymiana zda\u0144 wykolei\u0142aby ca\u0142y trzeci akt!<\/p>\n<p>&#8211; Jakby ma\u0142o by\u0142o tego, \u017ce przygoda prowadzi od stacji do stacji, to jeszcze ta trasa kompletnie nie ma sensu. Gdy po raz pierwszy przeczyta\u0142em przebieg wydarze\u0144 w opisie, uzna\u0142em, \u017ce musi brakowa\u0107 w nim informacji o tym, <em>dlaczego do ci\u0119\u017ckiej cholery<\/em> panna m\u0142oda dosta\u0142a przekl\u0119ty naszyjnik (i sk\u0105d porywacz w og\u00f3le go mia\u0142) &#8211; ale tej informacji w przygodzie po prostu nie ma&#8230; Kwituj\u0105c: &#8222;zawsze ci\u0119 kocha\u0142em, BTW, zamieni\u0119 ci\u0119 w skarabeuszo\u0142aka&#8221;?!<\/p>\n<p>&#8211; Na plus to, \u017ce przygoda &#8211; jaka by nie by\u0142a &#8211; jest z czysto formalnego punktu widzenia <em>prawie<\/em> u\u017cywalna jako pomoc w prowadzeniu sesji: brakuje opracowania mechanicznego, ale gdyby kto\u015b przystawi\u0142 mi pistolet do g\u0142owy i kaza\u0142 prowadzi\u0107 to po jednym przeczytaniu, to da\u0142bym rad\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Podsumowuj\u0105c: skarabeuszo\u0142ak.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Mamy tutaj \u015bledztwo zachowuj\u0105ce klimat Warhammera, ale niestety niespecjalnie skutecznie napisane. Intencj\u0105 jest podr\u00f3\u017c za porwan\u0105 pann\u0105 m\u0142od\u0105 i do\u015b\u0107 mi\u0142y potw\u00f3r do konfrontacji. Do tego sporo miejsca na spo\u0142eczne interakcje i nie\u017ale zrobiony dw\u00f3r wiejski, czyli okolica, kt\u00f3r\u0105 przyjemnie si\u0119 zwiedza.<\/p>\n<p>Zanim jednak te cele wybrzmi\u0105, nale\u017ca\u0142oby si\u0119 rozprawi\u0107 z kilkoma b\u0142\u0119dami warsztatowymi, aby tekst zyska\u0142 na u\u017cyteczno\u015bci:<\/p>\n<p>Po pierwsze wst\u0119p polega na d\u0142ugim i celowym zam\u0119czaniu graczy. Niezdecydowany paniczyk ma by\u0107 irytuj\u0105cy, ale b\u0142agam, nie chciejmy by\u0107 irytuj\u0105cy w ten sam spos\u00f3b dla os\u00f3b, z kt\u00f3rymi spotykamy si\u0119 na gr\u0119. Scena wst\u0119pu by\u0142aby o wiele skuteczniejsza jako kr\u00f3tkie, retrospektywne przywo\u0142anie przykrego dnia i po tym od razu mo\u017cna przej\u015b\u0107 do rzeczy!<\/p>\n<p>Po drugie tekst przygody jest nieu\u017cytecznie rozwlek\u0142y. \u201eGustav von Krielman to wysoki i szczup\u0142y wdowiec, g\u0142owa rodu Krielman. Ten siwiej\u0105cy acz stanowczy m\u0119\u017cczyzna w okolicach pi\u0119\u0107dziesi\u0105tki, zawsze nienagannie ogolony emanuje ch\u0142odnym autorytetem i naturaln\u0105 surowo\u015bci\u0105. W obliczu chaosu jego ledwie pohamowany gniew staje si\u0119 si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105 bezlitosnych przes\u0142ucha\u0144 s\u0142u\u017cby. Za wszelk\u0105 cen\u0119 d\u0105\u017cy do odkrycia prawdy o tajemniczych wydarzeniach, nie zwa\u017caj\u0105c na emocje ani lojalno\u015bci. Ka\u017cdy jego gest i decyzja podporz\u0105dkowane s\u0105 trosce o honor rodu. Cho\u0107 wydaje si\u0119 ch\u0142odny i zdystansowany, w g\u0142\u0119bi serca kocha zar\u00f3wno syna, jak i Flavi\u0119, kt\u00f3r\u0105 traktuje jak cz\u0142onka rodziny\u201d.<\/p>\n<p>Dowiadujemy si\u0119 st\u0105d, \u017ce jest on postawny, honorowy, bardzo surowy oraz oddany bliskim i z tym opisem mo\u017cna ju\u017c gra\u0107. Polecam generaln\u0105 analiz\u0119, czy opisy nie daj\u0105 si\u0119 przerobi\u0107 na skondensowane, przymiotnikowe pigu\u0142ki, kt\u00f3re MG mo\u017ce \u0142atwiej przeczyta\u0107 i ogra\u0107 po swojemu.<\/p>\n<p>Po trzecie \u015bledztwo ma niedopuszczalnie ma\u0142o poszlak. Co gorsza, dwie g\u0142\u00f3wne s\u0105 dwustopniowe i wymagaj\u0105 zgadni\u0119cia, gdzie mo\u017cna w og\u00f3le szuka\u0107 na nie odpowiedzi. Biblioteka w dworze i zielarka w wiosce nie maj\u0105 zagwarantowanej wcze\u015bniejszej ekspozycji, istnieje wi\u0119c szansa, \u017ce gracze nie us\u0142ysz\u0105 od MG o ich istnieniu i b\u0119d\u0105 musieli ZGADN\u0104\u0106, \u017ce w okolicy \u017cyje kto\u015b, kto mo\u017ce im odpowiedzie\u0107 na dziwnie z\u0142o\u017cone pytanie. I oczywi\u015bcie mog\u0105 zapyta\u0107 NPCa, a ten pokieruje do zielarki albo wska\u017ce bibliotek\u0119, ale \u015bledztwa w RPG s\u0105 znane z tego, \u017ce \u0142atwo si\u0119 wywracaj\u0105 poprzez ma\u0142e trudno\u015bci komunikacyjne i fiksowanie si\u0119 uwagi na tym, co dotychczas by\u0142o powiedziane. \u015aledztwo zaproponowane tutaj, poskutkuje najpewniej po prostu railroadem, w kt\u00f3rym pcha si\u0119 graczy do miejsc z odpowiedziami \u2013 to bardzo z\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Te trzy rzeczy uwa\u017cam za wady psuj\u0105ce zasadniczo prost\u0105 i klimatyczn\u0105 struktur\u0119 pod\u0105\u017cania za porwan\u0105 pann\u0105 m\u0142od\u0105.<\/p>\n<p>Odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce przygoda zakrojona jest na takie \u201ebajanie\u201d, gdzie m\u0105dry MG zabiera bohater\u00f3w w podr\u00f3\u017c po \u015bwiecie w\u0105skich \u015bcie\u017cek. Nie musi przejmowa\u0107 si\u0119 interaktywno\u015bci\u0105, bo zawsze mo\u017ce popchn\u0105\u0107 ich do celu si\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Poleca\u0142bym poszerzenie erpegowych do\u015bwiadcze\u0144 o r\u00f3\u017cne typy gier i sposoby budowania przyg\u00f3d, bo mam poczucie, \u017ce du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w tego materia\u0142u zasadza si\u0119 na historycznych przyzwyczajeniach, kt\u00f3re ju\u017c dawno w hobby przekroczono, na rzecz rozwi\u0105za\u0144 lepszych i bardziej u\u017cytecznych przy stole.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda opowiada prost\u0105, ale skuteczn\u0105 histori\u0119. Klimat opowie\u015bci to po\u0142\u0105czenie ponurego Warhammera z bardziej wied\u017ami\u0144skimi motywami o ludziach-potworach, co mo\u017ce by\u0107 od\u015bwie\u017ceniem typowej stylistyki. Motywacje zar\u00f3wno protagonist\u00f3w, jak i antagonisty s\u0105 klarowne i przekonuj\u0105ce, co na pewno jest na plus dla ca\u0142ej przygody, niemniej ca\u0142o\u015b\u0107 ca\u0142y czas jest bardziej poprawna, ani\u017celi rewolucyjna. Scenariusz jest bezpieczny i nie si\u0119ga po bardziej oryginalne rozwi\u0105zania czy zaskakuj\u0105ce zwroty, poza g\u0142\u00f3wnym twistem. Jednak to nadal jest w porz\u0105dku napisana przygoda.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c od mocnych stron \u2014 mamy tutaj ca\u0142kiem zgrabny zamys\u0142 fabu\u0142y, przyzwoit\u0105 struktur\u0119 i do\u015b\u0107 obszerne, barwne opisy. \u0141atwo wyobrazi\u0107 sobie i zrozumie\u0107 zar\u00f3wno lokacje, jak i postacie wyst\u0119puj\u0105ce w przygodzie.<\/p>\n<p>Niestety przygoda pozostawia ma\u0142o przestrzeni na aktywne dzia\u0142anie postaci graczy i jakiekolwiek znacz\u0105ce dla fabu\u0142y decyzje. W wielu sytuacjach dru\u017cyna ma tylko jedn\u0105 sensown\u0105 drog\u0119 dzia\u0142ania lub jest sprowadzana do roli \u015bwiadk\u00f3w wydarze\u0144. Scena wst\u0119pu wydaje si\u0119 mie\u0107 na celu g\u0142\u00f3wnie zirytowanie uczestnik\u00f3w sesji nieporadno\u015bci\u0105 Alberta \u2014 spe\u0142nia to za\u0142o\u017cenie doskonale, ale jednocze\u015bnie marnuje moim zdaniem czas. Te cechy charakteru spokojnie da\u0142o si\u0119 przedstawi\u0107 kr\u00f3cej, zamiast tego rozbudowuj\u0105c sekcj\u0119 z odzyskiwaniem panny m\u0142odej, wzbogacaj\u0105c aspekt \u015bledztwa lub odczyniania kl\u0105twy. Mia\u0142em te\u017c podczas lektury wra\u017cenie, \u017ce fajnie opisana posiad\u0142o\u015b\u0107 Krielman\u00f3w mog\u0142a zosta\u0107 lepiej wykorzystana, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce jej opisy by\u0142y do\u015b\u0107 sympatyczne i liczy\u0142em, \u017ce dru\u017cyna b\u0119dzie mia\u0142a w niej wi\u0119cej do roboty. Ostatni akt przygody jest opisany w bardzo pobie\u017cny spos\u00f3b i skorzysta\u0142aby na konkretniejszym ustrukturyzowaniu w formie scen lub lokacji.<\/p>\n<p>Sekcja podpisana jako za\u0142\u0105czniki zawiera opisy lokacji z przygody, co stoi w sprzeczno\u015bci z regulaminem konkursu (punkt 2.6), ale poniewa\u017c zosta\u0142y zawarte w g\u0142\u00f3wnym pliku z przygod\u0105 i mieszcz\u0105 si\u0119 w podstawowym limicie znak\u00f3w dotycz\u0105cym samej przygody, nie traktuj\u0119 tego jako naruszenie zasad.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: G\u0142\u00f3wny pomys\u0142 nie jest specjalnie odkrywczy, ale jednocze\u015bnie cz\u0119sto sprowadza si\u0119 na sesjach: ratujemy kogo\u015b, kto jest potworem, wszyscy smutni, ponury \u015bwiat niebezpiecznych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: Niestety, przygoda bardziej wygl\u0105da na opis sesji, cho\u0107 przydatne s\u0105 opisy NPC i wyja\u015bnienia scen. Pojawia si\u0119 te\u017c kardynalny b\u0142\u0105d przyg\u00f3d: za\u0142o\u017cenia, \u017ce gracze zrobi\u0105 tak, a nie tak i podejmowanie decyzji za graczy, a nie stawianie na sprawczo\u015b\u0107 uczestnik\u00f3w zabawy. Nie mu te\u017c w\u0142a\u015bciwie wcale wykorzystanej mechaniki gry.<\/p>\n<p>Podsumowanie: Warto pr\u00f3bowa\u0107 dalej!<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Czytaj\u0105c wszelkie scenariusze, zawsze najpierw patrz\u0119 na motywacje i sprawczo\u015b\u0107 bohater\u00f3w graczy. Ten scenariusza to motywacje: pieni\u0105dze, obowi\u0105zkowy d\u0142ug wobec nestora rodu, kt\u00f3ry jest ma\u0142o sympatyczn\u0105 postaci\u0105, jakie\u015b bli\u017cej nieokre\u015blone poczucie przyzwoito\u015bci nakazuj\u0105ce im ratowa\u0107 porwan\u0105 c\u00f3rk\u0119 wspomnianego wcze\u015bniej szlachcica- nestora.<\/p>\n<p>Sprawczo\u015b\u0107: maj\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 kto, znale\u017a\u0107, a potem ewentualnie si\u0119 dla niej po\u015bwi\u0119ci\u0107, \u017ceby nie pozosta\u0142a przekl\u0119ta przez nieszcz\u0119\u015bliwego kochanka-porywacza. C\u00f3rka \u2013 dama w potrzebie jest r\u00f3wnie niesympatyczna jak jej ojciec.<\/p>\n<p>S\u0105 wydzielone trzy akty i d\u0142ugie \u0142adne notki, co autor chcia\u0142by osi\u0105gn\u0105\u0107 w danej scenie i co przekaza\u0107 nale\u017cy graczom. Wszystko mocno tr\u0105ci teatralno\u015bci\u0105, gdzie na pierwszym planie mamy dramat mi\u0142osny, s\u0142abo\u015b\u0107 jednego zakochanego m\u0119\u017cczyzny i zaborczo\u015b\u0107 rywala, kt\u00f3ry si\u0119 m\u015bci na ukochanej przeklinaj\u0105c j\u0105. Postacie graczy na \u017cadnym etapie nie s\u0105 w stanie nic zrobi\u0107: zapobiec porwania, uratowa\u0107 porywacza przed \u015bmierci\u0105, zapobiec przekle\u0144stwu. Jedynie na koniec mog\u0105 zabi\u0107 przekl\u0119t\u0105, po\u015bwi\u0119ci\u0107 jednego z nich lub pozwoli\u0107 si\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107 s\u0142abeuszowi, kt\u00f3ry pewnie zostanie zabity gdy\u017c przekle\u0144stwo zamienia w mordercz\u0105 besti\u0119. Generalnie kto\u015b lub wiele os\u00f3b popadnie w rozpacz.<\/p>\n<p>Teatralno\u015b\u0107 tego scenariusza mnie zniech\u0119ci\u0142a. Tu nie ma zbyt wiele do grania, a nawet zapisanie w formie uniwersalnego tekstu bez charakterystyk, detali, \u017ce mamy do czynienia ze streszczeniem fabu\u0142y teatralnej, gdzie to postacie graczy b\u0119d\u0105 jedynie tworzy\u0107 t\u0142o dla dramatu rodzinnego. To nie oni s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami tej \u201esztuki\u201d. To nie na ich dotycz\u0105 emocje w tej przygodzie.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>By\u0142y ju\u017c scenariusze \u2013 opowiadania, tutaj jest scenariusz \u2013 trzyakt\u00f3wka. Szkoda, \u017ce autor nie dostrzeg\u0142, \u017ce teatralno\u015b\u0107 fabu\u0142y w RPG jest mo\u017cliwa, ale postacie graczy musz\u0105 by\u0107 jej g\u0142\u00f3wnymi bohaterami. Problemem tego scenariusza jest fakt, \u017ce dla drugoplanowych postaci w teatrze zazwyczaj nie trzeba wymy\u015bli\u0107 dobrej motywacji dzia\u0142ania, bo nie s\u0105 oni g\u0142\u00f3wnymi postaciami. Tu te\u017c ich nie dano, bo postacie graczy, r\u00f3wnie\u017c nie odgrywaj\u0105 przys\u0142owiowych pierwszych skrzypiec.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Widz\u0119 podzia\u0142 na \u201eakty\u201d \u2013 robi\u0119 si\u0119 nieufny. Du\u017co to oskryptowanych zdarze\u0144 i zak\u0142adania co gracze zapewne zrobi\u0105. Poza tym przygoda cierpi na syndrom \u201ebohater\u00f3w trzecioplanowych\u201d, bo to nimi b\u0119d\u0105 tu w praktyce BG. Ca\u0142y dramat, zgrabnie przez autora\/k\u0119 wymy\u015blony, rozgrywa si\u0119 mi\u0119dzy BNami. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce tak bardzo cz\u0119sto pisa\u0142o si\u0119 i nadal pisze przygody, ale je\u015bli gracze nie maj\u0105 ani zbyt wiele sprawczo\u015bci (ze wzgl\u0119du na liniow\u0105 struktur\u0119), ani nie stanowi\u0105 emocjonalnego centrum opowie\u015bci (klasyczna zahaczka \u201ewszyscy znacie X\u201d to za ma\u0142o) to nietrudno zacz\u0105\u0107 si\u0119 zastanawia\u0107 nad celem grania w tak\u0105 przygod\u0119. Co napisawszy uczciwo\u015b\u0107 nakazuje doda\u0107, \u017ce w ramach przyj\u0119tych za\u0142o\u017ce\u0144 to dobrze napisany, jasny, sensownie ustrukturyzowany tekst. Wierz\u0119, \u017ce przyj\u0119cie innych za\u0142o\u017ce\u0144 i struktury mo\u017ce bardzo \u0142atwo pchn\u0105\u0107 autora\/k\u0119 z kategorii \u201emeh\u201d do ekstraklasy. Pomys\u0142\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci nie brakuje.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HAPTISM &#8222;Wesele Alberta Krielmana&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: low fantasy\/Warhammer LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Flavia, narzeczona m\u0142odego szlachcica Alberta, zostaje porwana tu\u017c przed \u015blubem. Gracze ruszaj\u0105 jej tropem i odnajduj\u0105 j\u0105 w g\u00f3rskiej jaskini, ale odkrywaj\u0105, \u017ce zosta\u0142a przekl\u0119ta i noc\u0105 zamienia si\u0119 w potwora. Musz\u0105 zdecydowa\u0107, czy spr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 uratowa\u0107,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6679\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,37,59,19,22],"tags":[129,130,131,123],"class_list":["post-6679","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6679","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6679"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6679\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6780,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6679\/revisions\/6780"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}