{"id":6680,"date":"2025-06-25T22:10:43","date_gmt":"2025-06-25T20:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6680"},"modified":"2025-07-13T22:21:55","modified_gmt":"2025-07-13T20:21:55","slug":"oczy-swiatla-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6680","title":{"rendered":"Oczy \u015bwiat\u0142a"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><strong>MAREK KOZ\u0141OWSKI, PIOTR SEKRECKI<\/strong> &#8222;Oczy \u015bwiat\u0142a&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Oczy-Swiatla.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Liminal Horror<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Konflikt na granicy polsko-bia\u0142oruskiej wzmaga si\u0119. Ostatnie zagini\u0119cie czterech os\u00f3b z stra\u017cy granicznej rozgrzewa sytuacj\u0119. Po bia\u0142oruskiej stronie te\u017c co\u015b si\u0119 dzieje, tajna bro\u0144, celowe prowokacje, czy jeszcze co\u015b innego?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>migracja, \u0142amanie praw cz\u0142owieka, body horror, zagini\u0119cie, \u015bmier\u0107<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Nie jestem fanem wykorzystywania trudnych temat\u00f3w, szczeg\u00f3lnie tych do\u015b\u0107 aktualnych, ze \u015bwiata rzeczywistego jako podstawy do budowania przyg\u00f3d w grach RPG. Jest to dla mnie nic innego jak sensocjalizm i nie spotka\u0142em si\u0119 jeszcze z tekstem, kt\u00f3ry sprawi\u0142by, \u017ce ten zabieg uzna\u0142bym za uzasadniony. Autor ostrzega o zawarto\u015bci i raczej podchodzi do tematu z nale\u017cyt\u0105 powag\u0105, ale i tak wi\u0119c tekst ten wy\u0142apa\u0142 u mnie na start niepotrzebnego minusa. Materia\u0142owi temu nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 fajnego pomys\u0142u na potwora, do tego mamy jak na OSR przysta\u0142o frakcje i sporo pomys\u0142\u00f3w na sceny. Jest te\u017c zgodnie z za\u0142o\u017ceniami systemu zegar eskalacji. Problem pojawia si\u0119 jednak w tym, \u017ce brakuje tutaj struktury, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby nam wszystkie te elementy fajnie wykorzysta\u0107, tworz\u0105c z nich sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Jest to bardzo rozczarowuj\u0105ce, gdy\u017c niewielkim nak\u0142adem wysi\u0142ku mo\u017cna by\u0142o, zrobi\u0107 z tego tekstu np. prostego point crawla a tak, mamy do czynienia z czym\u015b, co wydaje si\u0119 po prostu niekompletne. Mimo wszystko oceniam ten tekst pozytywnie, bo mimo problematycznej tematyki, wszystkie jego elementy reprezentuj\u0105 bardzo fajny poziom. Nie mog\u0119 oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce ta przygoda mia\u0142a potencja\u0142, aby by\u0107 du\u017co lepsza.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Kontrowersyjny bie\u017c\u0105cy temat jako baza do\u015b\u0107 typowego horroru. Czy to wystarcza, \u017ceby uzna\u0107 przygod\u0119 za godn\u0105 uwagi? Moim zdaniem, nie za bardzo. Proponowane zdarzenia nie daj\u0105 wystarczaj\u0105co ciekawej podstawy do podejmowania istotnych decyzji przez graczy.<\/p>\n<p>Ci Kt\u00f3rzy Patrz\u0105 s\u0105 beznadziejn\u0105 zmy\u0142k\u0105 (czerwonym \u015bledziem). Jestem przekonany, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy si\u0119 na nich zafiksuje, a oni w tej przygodzie tak naprawd\u0119 nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia, ot przepychaj\u0105 z danego miejsca. Powinna by\u0107 szansa czegokolwiek si\u0119 od nich dowiedzie\u0107.<\/p>\n<p>Podobnie kwestia Portalu. Co si\u0119 stanie jak kto\u015b w niego wejdzie? Czy mo\u017cna z nim mie\u0107 jak\u0105\u015b sensown\u0105 interakcj\u0119?<\/p>\n<p>Przygoda skupia si\u0119 na tworzeniu niesamowitego klimatu, ale to za ma\u0142o. Przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 wi\u0119cej interaktywnych element\u00f3w.<\/p>\n<p>Mamy wyra\u017ane trzy stronnictwa (stra\u017c, aktywi\u015bci, Bia\u0142orusini), ale niezbyt wykorzystane. Powinny jako\u015b dzia\u0142a\u0107, mie\u0107 pomys\u0142y, a nie wy\u0142\u0105cznie stanowi\u0107 dekoracj\u0119, ew. przyczynek do dyskusji politycznych.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; J\u0119zykowo nie jest \u017ale (cho\u0107 liter\u00f3wek nie brakuje), strukturalnie ju\u017c gorzej &#8211; to taki typ pracy, kt\u00f3r\u0105 trzeba przeczyta\u0107 w ca\u0142o\u015bci, \u017ceby w og\u00f3le dowiedzie\u0107 si\u0119, co ma z tego wyj\u015b\u0107, a dopiero p\u00f3\u017aniej czyta\u0107 drugi raz, \u017ceby si\u0119 przygotowa\u0107 do sesji. Wynika to tylko i wy\u0142\u0105cznie z nieprzemy\u015blanego uk\u0142adu i braku solidnej &#8222;instrukcji obs\u0142ugi&#8221;, bo przygoda sama w sobie nie jest zawi\u0142a.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje mi podpowiedzi, jak skutecznie gra\u0107 Zegarem.<\/p>\n<p>&#8211; Odnios\u0142em nieodparte wra\u017cenie, \u017ce praca by\u0142a pretekstem do zaprezentowania pomys\u0142u autor\u00f3w, z opracowaniem dorobionym na kolanie. Pomys\u0142 mo\u017ce i dobry, ale problem z pomys\u0142ami jest taki, \u017ce ka\u017cdy ma ich tysi\u0105c razy wi\u0119cej, ni\u017c wolnego czasu na realizacj\u0119, przez co s\u0105 w zasadzie bezwarto\u015bciowe&#8230; Dla niekt\u00f3rych b\u0119dzie to pewnie kontrowersyjne stanowisko, ale uwa\u017cam, \u017ce w praktyce *jedyne*, co decyduje o jako\u015bci scenariusza, to minimalizacja nak\u0142adu pracy, jak\u0105 musi wykona\u0107 MG, by poprowadzi\u0107 sesj\u0119 &#8211; ca\u0142a reszta, w tym przeceniany &#8222;pomys\u0142&#8221;, to przy tym tylko ma\u0142e plusiki (albo minusiki).<\/p>\n<p>&#8211; Atmosfera mi si\u0119 podoba\u0142a, nawet je\u015bli chwilami dziwno\u015b\u0107 idzie w stron\u0119 przesady (np. ta szafa z lustrami). Mo\u017ce ci\u0119\u017cko tu znale\u017a\u0107 co\u015b naprawd\u0119 unikalnego (w ko\u0144cu motyw &#8222;\u015bwiat\u0142a w lesie porywaj\u0105 ludzi&#8221; to klasyk), ale dostarczony przez autor\u00f3w zestaw creepypastowych dziwactw powinien si\u0119 dobrze przys\u0142u\u017cy\u0107 w trakcie sesji.<\/p>\n<p>&#8211; Nawi\u0105zuj\u0105c do sm\u0119cenia o warto\u015bci &#8222;pomys\u0142u&#8221; &#8211; je\u015bli kogo\u015b porazi\u0142a niemoc tw\u00f3rcza, to my\u015bl\u0119, \u017ce praca mo\u017ce go natchn\u0105\u0107, tak\u017ce nie twierdz\u0119, \u017ce jest bezwarto\u015bciowa &#8211; sw\u00f3j target pewnie ma.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Delikatny temat, ale postaram si\u0119 oceni\u0107 go z du\u017c\u0105 doz\u0105 zaufania, \u017ce trafi do dojrza\u0142ego odbiorcy.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsza w\u0105tpliwo\u015b\u0107: co zarz\u0105dza tutaj struktur\u0105 gry? Na pewno nie przestrze\u0144 i nie czas, bo nie s\u0105 one dookre\u015blone. Nie zarz\u0105dza ni\u0105 te\u017c \u201elogika opowie\u015bci\u201d, bo to nie tego typu gra. Wi\u0119c co? Wychodzi na to, \u017ce jedynym kr\u0119gos\u0142upem przygody jest zegar zag\u0142ady. I w praktyce zmienia si\u0119 on w list\u0119 scen do odegrania. I kropka.<\/p>\n<p>Wychodzi w efekcie na to, \u017ce najbardziej brak tutaj dookre\u015blonych lokacji, kt\u00f3re mog\u0142yby zaz\u0119bi\u0107 si\u0119 z zegarem zag\u0142ady, tworz\u0105c nowe, interesuj\u0105ce zestawienia.<\/p>\n<p>By\u0142 na to potencja\u0142, bo i miejscami kreatywno\u015b\u0107 naprawd\u0119 si\u0119 tu ujawnia. Bardzo przypad\u0142y mi do gustu gotowe postacie. Co wi\u0119cej, za wyj\u0105tkowo wdzi\u0119czny uwa\u017cam motyw wprowadzania w grze innych typ\u00f3w bohater\u00f3w p\u00f3\u017aniej ni\u017c na pocz\u0105tku. Daje to organiczn\u0105, ciekaw\u0105 zmian\u0119 stylu.<\/p>\n<p>Za troch\u0119 niesp\u00f3jne mam w\u0105tki horrorowe (sk\u0105din\u0105d niez\u0142e) \u2013 wydaj\u0105 si\u0119 pochodzi\u0107 z r\u00f3\u017cnych trop\u00f3w, bez konkretnego powodu. Zwierz\u0119 z medalionem wyda\u0142o mi si\u0119 szczeg\u00f3lnie ma\u0142o wi\u0105za\u0107 z tak nadnaturalnym zjawiskiem (w przygodzie jest uzasadnienie dla tej wizji, ale pasowa\u0142aby ona chyba pr\u0119dzej do innej gry).<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz ujmuj\u0105c, praca jest ca\u0142kiem obiecuj\u0105ca, ale jeszcze nie kompletna. Przyda\u0142oby si\u0119 jej wi\u0119cej czasu, by domkn\u0105\u0107 materia\u0142 do sp\u00f3jnej przygody, kt\u00f3ra mog\u0142a aspirowa\u0107 wysoko. W tej postaci fina\u0142u jej raczej nie wieszcz\u0119, ale doceniam szereg zalet.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz porusza bardzo gor\u0105cy temat napi\u0119\u0107 na granicy polsko-bia\u0142oruskiej, co jest ca\u0142kiem ciekawym przedstawieniem \u015bwiata gry (a nie uchodz\u0119 za fana wsp\u00f3\u0142czesnych setting\u00f3w). Doom clock dzia\u0142a sprawnie, zwi\u0119kszaj\u0105c stawk\u0119 i poczucie presji, wydaje si\u0119 by\u0107 wdzi\u0119cznie zaprojektowany i u\u0142atwiaj\u0105cy prowadz\u0105cemu rozegranie przygody. Jednocze\u015bnie brakuje nieco r\u00f3\u017cnorodno\u015bci w wydarzeniach i g\u0142\u0119bszego rozwini\u0119cia fabu\u0142y poprzez bogatszy zestaw bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz bardziej rozbudowane lokacje, momentami mam poczucie, \u017ce scenariusz za bardzo opiera si\u0119 na klimacie, ani\u017celi faktycznych wydarzeniach i interakcjach bohater\u00f3w ze \u015bwiatem przedstawionym. Dodatkowe, drobne historie czy tajemnice zwi\u0105zane z lasem i okolic\u0105 mog\u0142yby znacz\u0105co wzbogaci\u0107 atmosfer\u0119 i zapewni\u0107 graczom zdecydowanie wi\u0119cej okazji do eksploracji.<\/p>\n<p>Mimo tych niedoci\u0105gni\u0119\u0107, jest to silna i anga\u017cuj\u0105ca przygoda, kt\u00f3ra dobrze oddaje realia i emocje wsp\u00f3\u0142czesnego konfliktu, oferuj\u0105c prowadz\u0105cemu solidn\u0105 baz\u0119 do rozbudowy i personalizacji.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Nie jestem fanem wykorzystywania kontrowersyjnych wydarze\u0144 ze wsp\u00f3\u0142czesnego \u015bwiata rzeczywistego w przygodach \u2014 jest to nieco tani chwyt i moim zdaniem nie zosta\u0142 wykorzystany w wystarczaj\u0105cy spos\u00f3b, by uzasadni\u0107 jego u\u017cycie, r\u00f3wnie dobrze mog\u0142a to by\u0107 fikcyjna granica, mi\u0119dzy fikcyjnymi krajami i materia\u0142 nic by na tym nie straci\u0142, a osoba autorska mog\u0142aby operowa\u0107 z nieco wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0105.<\/p>\n<p>Z pozytyw\u00f3w \u2014 przygoda ma do\u015b\u0107 sensowny zegar zag\u0142ady, ciekawe magiczne przedmioty i efekty pok\u0142osia. Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 oba rodzaje potwor\u00f3w w przygodzie \u2014 s\u0105 niepokoj\u0105ce, dziwne i z miejsca da\u0142y mi pomys\u0142y na fajne sceny z ich udzia\u0142em. Uwa\u017cam, \u017ce gotowe postacie zawarte w module r\u00f3wnie\u017c prezentuj\u0105 solidny poziom \u2014 kr\u00f3tkie, ale konkretne motywacje, ciekawe zahaczki i sensownie dobrany ekwipunek. Ka\u017cdy z gotowc\u00f3w pasuje do fabu\u0142y i mo\u017ce wnie\u015b\u0107 do niej co\u015b warto\u015bciowego.<\/p>\n<p>Du\u017cym problemem jest dla mnie niestety sama fabu\u0142a. Pomimo klimatycznego wst\u0119pu i og\u00f3lnych za\u0142o\u017ce\u0144, ma bardzo s\u0142ab\u0105 struktur\u0119. Przygody do Liminal Horror sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej, kiedy ustrukturyzowane dooko\u0142a zbioru lokacji i dru\u017cyna stopniowo je eksploruje, d\u0105\u017c\u0105c do kolejnych cel\u00f3w i \u015bcigaj\u0105c si\u0119 z zegarem zag\u0142ady. W \u201eOczach \u015bwiat\u0142a\u201d niestety zamiast tego otrzymujemy gar\u015b\u0107 lu\u017ano powi\u0105zanych pomys\u0142\u00f3w na sceny i tabel\u0119 zdarze\u0144 losowych w lesie, kt\u00f3re bardziej koncentruj\u0105 si\u0119 na budowaniu atmosfery ni\u017c popychaniu dru\u017cyny w kierunku w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Nie znam systemu Liminal Horror. Natomiast sam pomys\u0142 jest tu ciekawy, cho\u0107 jestem nieco sceptycznie nastawiony do bawienia si\u0119 w RPG w takich bardzo aktualnych sytuacjach i tragediach ludzkich. Wizja lasu, w kt\u00f3rym s\u0105 dwa rodzaje potwor\u00f3w i ten jasny jest z\u0142y dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119.<\/p>\n<p>Funkcjonalnie mam wra\u017cenie chaosu i rzucenia gar\u015bci\u0105 element\u00f3w do wykorzystania.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Fajny pomys\u0142 na scenariusz, bardzo powa\u017cny w fabule, dotycz\u0105cy trudnych relacji z naszego \u015bwiata. Szczeg\u00f3lnie \u017ce pojawi si\u0119 element nadnaturalny. Mo\u017cna tu mocno zagra\u0107 na wra\u017cliwo\u015bci, na stereotypach, prosto z rzeczywistych gazet i serwis\u00f3w. Tylko, \u017ce ma\u0142o tu narz\u0119dzi dla tworzenia tego \u015bwiata. Autor ma\u0142o opisa\u0142 granic\u0119, jest tylko szkic z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 stereotyp\u00f3w. Polska granica nie jest \u201ejak ka\u017cdy widzia\u0142 w telewizji\u201d. Tam jest masa niejednoznacznych wydarze\u0144, masa dramat\u00f3w i prozy \u017cycia. Podej\u015bcie jak u Stevene Kinga, \u017ce mamy \u201ezwyk\u0142o\u015b\u0107\u201d, dodajemy \u201eniezwyk\u0142o\u015b\u0107\u201d i patrzymy co z tego b\u0119dzie, nie zawsze si\u0119 sprawdza. Ta zwyk\u0142o\u015b\u0107 musi by\u0107 plastycznie opisana, bez sztampy, \u017ceby zaciekawi\u0142a.<\/p>\n<p>Niestety, moja ocena spada\u0142a im dalej czyta\u0142em. Nie zobaczy\u0142em tu czego\u015b co by pcha\u0142o fabu\u0142\u0119, jakiego\u015b fina\u0142u, celu dla potwora, czego\u015b poza zarysowaniem sytuacji. Pojawia si\u0119 potw\u00f3r, bohaterowie maj\u0105 reagowa\u0107 i jako\u015b dokula\u0107 si\u0119 do pora\u017cki lub pokonania go. To jest dobry tekst na wst\u0119p, ale gdzie jest fabu\u0142a oraz jej rozw\u00f3j? My\u015bla\u0142em, \u017ce co\u015b b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0107, \u017ce jako\u015b wspomniane we wst\u0119pie wybory prezydenckie, prze\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 na r\u00f3\u017cne naciski fabularne.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Mo\u017cna dobrze zacz\u0105\u0107, ale co dalej? Zarysowanie sytuacji jest tylko wst\u0119pem, potem trzeba dalej \u201edorzuca\u0107 do pieca\u201d, \u017ceby nie zgas\u0142o. Kontrowersyjny trudny temat wymaga pomys\u0142u. Brakowa\u0142o mi np. mo\u017cliwo\u015bci skonfrontowania wiedzy z Bia\u0142orusinami, z ich pogranicznikami. To przecie\u017c te\u017c ludzie wykonuj\u0105cy rozkazy, Dobra i z\u0142a w\u015br\u00f3d mieszka\u0144c\u00f3w, pomocy i bezlitosnego rozkazu z g\u00f3ry, \u017ce maj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 problem. To dobry scenariusz na pokazanie wielu odcieni szaro\u015bci \u015bwiat. Tyle, \u017ce to trzeba dopracowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Trudne si\u0119 wylosowa\u0142o. Niemal nigdy nie umiem znale\u017a\u0107 uzasadnienia dla eksplorowania w przygodach do RPG tzw. \u201eaktualnych temat\u00f3w\u201d. Teoretycznie tw\u00f3rczo\u015b\u0107 mo\u017ce i powinna dotyka\u0107 spraw bolesnych i prawdziwych, ale w praktyce tego rodzaju manewry okazuj\u0105 si\u0119 by\u0107 pr\u00f3b\u0105 zdyskontowania kontrowersji bez realnego zmierzenia si\u0119 z ni\u0105. Szczerze m\u00f3wi\u0105c uwa\u017cam, \u017ce tak jest i tym razem. Jednocze\u015bnie to nie jest z\u0142a przygoda. Dobrze utylizuje bardzo dobr\u0105 w mojej opinii struktur\u0119 tajemnicy proponowan\u0105 przez Liminal Horror, zawiera frakcje posiadaj\u0105ce sensowne motywacje, potw\u00f3r te\u017c mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107. Zabrak\u0142o jakiej\u015b przestrzeni w kt\u00f3rej modu\u0142 si\u0119 rozgrywa, mamy jedynie informacj\u0119 o \u201elesie\u201d, ale to za ma\u0142o by uciec od wra\u017cenia, \u017ce modu\u0142 rozgrywa si\u0119 \u201enigdzie\u201d. W po\u0142\u0105czeniu z faktem, \u017ce dotyczy bardzo konkretnych wydarze\u0144 w bardzo konkretnym miejscu sprawia, \u017ce ten brak jest tym istotniejszy, bo ceduje pewien podstawowy research na Mistrza Gry. Ca\u0142o\u015bciowo uwa\u017cam, \u017ce to solidna przygoda, kt\u00f3ra nieco cierpi na POWA\u017bNYM TEMACIE i niedor\u00f3bkach, z kt\u00f3rymi \u0142atwo mo\u017cna sobie poradzi\u0107.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>To przygoda, kt\u00f3ra wzbudzi\u0142a we mnie skrajne emocje. Z jednej strony jest fantastycznie napisana, jasna, przejrzysta i bez w\u0105tpienia zaanga\u017cuje graczy. Z drugiej jednak porusza niesamowicie ci\u0119\u017cki temat, kt\u00f3ry jest realn\u0105 tragedi\u0105 prawdziwych ludzi. Cho\u0107 tak naprawd\u0119 przy stole mo\u017cna porusza\u0107 wszystkie tematy, kt\u00f3re pasuj\u0105 uczestnikom gry, to czy powinno promowa\u0107 si\u0119 tre\u015bci, kt\u00f3re dla zabawy czerpi\u0105 pe\u0142nymi gar\u015bciami z dramat\u00f3w ludzkich dziej\u0105cych si\u0119 na naszych oczach? Nie mam na to odpowiedzi.<\/p>\n<p>Czy to dobry scenariusz? Tak!<\/p>\n<p>Czy mog\u0142abym go poprowadzi\u0107 po jednokrotnym przeczytaniu? Tak!<\/p>\n<p>Czy chcia\u0142abym go przetestowa\u0107 na swoich graczach? Tak!<\/p>\n<p>Czy mam z tym pewne moralne rozterki? Tak.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo niestandardowy, ale przez to intryguj\u0105cy temat. Przygoda jest klimatyczna i dobrze osadzona w czasie i przestrzeni. Autor nie pomin\u0105\u0142 trigger\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 szczeg\u00f3lnie wa\u017cne przy poruszaniu tematu wojny. Zastanawia mnie czy temat nie jest zbyt \u201c\u015bwie\u017cy\u201d \u017ceby wykorzystywa\u0107 go do erpeg\u00f3w, ale sama by\u0142abym gotowa poprowadzi\u0107 tak\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Klarownie opisane frakcje i motywacje.<\/p>\n<p>Brakuje mi zwartego wst\u0119pu dla MG. Trzeba praktycznie przej\u015b\u0107 przez ca\u0142y scenariusz, \u017ceby wiedzie\u0107 co zaplanowa\u0142 autor.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MAREK KOZ\u0141OWSKI, PIOTR SEKRECKI &#8222;Oczy \u015bwiat\u0142a&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Liminal Horror LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Konflikt na granicy polsko-bia\u0142oruskiej wzmaga si\u0119. Ostatnie zagini\u0119cie czterech os\u00f3b z stra\u017cy granicznej rozgrzewa sytuacj\u0119. Po bia\u0142oruskiej stronie te\u017c co\u015b si\u0119 dzieje, tajna bro\u0144, celowe prowokacje, czy jeszcze co\u015b innego? TRIGGERY: migracja, \u0142amanie praw cz\u0142owieka,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6680\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,59,166,19],"tags":[137,129,130,133,134],"class_list":["post-6680","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-liminal-horror","category-scenariusze","tag-2-graczy","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-horror","tag-modern"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6680"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6680\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6776,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6680\/revisions\/6776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}