{"id":6681,"date":"2025-06-25T22:00:45","date_gmt":"2025-06-25T20:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6681"},"modified":"2025-07-13T18:00:13","modified_gmt":"2025-07-13T16:00:13","slug":"lod-w-zylach-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6681","title":{"rendered":"L\u00f3d w \u017cy\u0142ach"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>BART\u0141OMIEJ BULLER &#8222;L\u00f3d w \u017cy\u0142ach&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Lod-w-zylach.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Serce: Miasto Poni\u017cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda opowiada o poszukiwaniu zaginionego magika i powi\u0105zanych z tym perypetii. Prowadzi graczy przez dziwne krainy w skutej lodem wersji Miasta Poni\u017cej.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>przemoc, strach, body horror, uzale\u017cnienie, u\u017cywki<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Sympatyczny materia\u0142 b\u0119d\u0105cy pr\u00f3b\u0105 zaadoptowania struktury znanej jako five room dungeon dla systemu Serce. Pr\u00f3b\u0105, kt\u00f3ra o dziwo w moim odczuciu raczej uda\u0142a si\u0119 ni\u017c nie. Przygoda jest sp\u00f3jna, prosta historia, kt\u00f3r\u0105 pozwoli poprowadzi\u0107, ma sens i zostawia miejsce dla graczy na podj\u0119cie jednej, ale znacz\u0105cej decyzji, a forma u\u0142atwia poprowadzenie sesji z jej wykorzystaniem. Bior\u0105c to wszystko pod uwag\u0119, szkoda, \u017ce osoba autorska nie postanowi\u0142a napisa\u0107 troch\u0119 wi\u0119cej, szczeg\u00f3lnie, \u017ce zosta\u0142o jej \u2154 limitu znak\u00f3w. Nie pope\u0142ni\u0142a co prawda dzi\u0119ki temu \u017cadnych znacznych b\u0142\u0119d\u00f3w, ale r\u00f3wnocze\u015bnie nie wyci\u0105gn\u0119\u0142a pe\u0142ni surrealistycznego potencja\u0142u \u015bwiata Serca oraz swojego w\u0142asnego bardzo fajnego pomys\u0142u. Takie zachowawcze podej\u015bcie poskutkowa\u0142o materia\u0142em, kt\u00f3ry z jednej strony oceniam zdecydowanie pozytywnie, ale z drugiej w\u0105tpi\u0119, \u017ce wygra t\u0119 edycj\u0119.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajne p\u00f3\u0142 przygody. Szkoda, \u017ce autor nie napisa\u0142 wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3rzy cz\u0142onkowie Kapitu\u0142y Quentina narzekali, \u017ce w tej edycji dostali\u015bmy ma\u0142o materia\u0142\u00f3w OSR. Wed\u0142ug mnie, w\u0142a\u015bnie ta przygoda jest mocno w duchu minimalistycznego point-crawlu. Serce to co prawda gra narracyjna (story game), ale tak ograniczone opisy lokacji, jak tutaj mamy, bardziej mi pasuj\u0105 do OSR. (Albo przynajmniej pokazuj\u0105, \u017ce te dwa podej\u015bcia mog\u0105 mie\u0107 wiele punkt\u00f3w wsp\u00f3lnych.)<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tej przygody s\u0105 osza\u0142amiaj\u0105ce wizje, oryginalne, a jednocze\u015bnie bardzo pasuj\u0105ce klimatem do Serca. Poci\u0105gaj\u0105 mnie, \u017ceby kiedy\u015b to poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Za najwi\u0119ksze minusy uznaj\u0119 skr\u00f3towo\u015b\u0107 opis\u00f3w oraz brak propozycji rozwini\u0119cia poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w i scen.<\/p>\n<p>Doceniam odwo\u0142ania do element\u00f3w \u015bwiata opisanych w podr\u0119czniku, w tym statystyk napotkanych istot. Z drugiej strony, nie zaszkodzi\u0142oby je jednak bardziej zindywidualizowa\u0107.<\/p>\n<p>Jest mocno zarysowany g\u0142\u00f3wny dylemat z poszukiwanym m\u0142odzie\u0144cem, do tego par\u0119 drobnych pobocznych decyzji dla graczy, ale ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym ich wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie przygod\u0119 oceniam raczej na plus, cho\u0107 mam na przyk\u0142ad w\u0105tpliwo\u015b\u0107, w jaki spos\u00f3b gracze mog\u0105 si\u0119 zorientowa\u0107, \u017ce ich cel si\u0119 rozdwoi\u0142, co jest kluczowym zagadnieniem. Warto by\u0142o to ja\u015bniej opisa\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Brakuje mi dynamiki &#8211; \u015bwiat i napotkane postaci wydaj\u0105 si\u0119 czeka\u0107 na postaci graczy; nie ma konkretnych wskaz\u00f3wek dla MG dotycz\u0105cych rozwoju wydarze\u0144 w tle i mo\u017cliwych dzia\u0142a\u0144 stron trzecich (s\u0105 jakie\u015b wzmianki o motywacjach, ale nie mo\u017cna z czystym sumieniem tego nazwa\u0107 dobrym opracowaniem).<\/p>\n<p>&#8211; Indywidualne lokacje s\u0105 klimatyczne i w wi\u0119kszo\u015bci opracowane tak &#8222;w sam raz&#8221; jako inspiracja, cho\u0107 ch\u0119tnie widzia\u0142bym rozwini\u0119cie opisu Bohemy, bo bez wskaz\u00f3wek mo\u017ce by\u0107 trudna do poprowadzenia.<\/p>\n<p>&#8211; J\u0119zyk \u0142adny, acz jak to zwykle bywa, wkrad\u0142o si\u0119 troch\u0119 liter\u00f3wek i podejrzanej interpunkcji.<\/p>\n<p>&#8211; Rozczarowa\u0142a mnie niestety struktura po\u0142\u0105cze\u0144 &#8211; nie wida\u0107 tego na pierwszy rzut oka (schematyczna mapka wygl\u0105da nawet obiecuj\u0105co), jednak w praktyce, \u015bcie\u017cka eksploracji jest raczej narzucona (my\u015bl\u0119, \u017ce 99% grup p\u00f3jdzie tras\u0105 kolejno ponumerowanych lokacji 1-8); nie jest to twardy nakaz, ale jednak ch\u0119tnie widzia\u0142bym wi\u0119cej &#8222;prawdziwych&#8221; punkt\u00f3w decyzyjnych.<\/p>\n<p>&#8211; Popracowa\u0142bym nad uk\u0142adem rozdzia\u0142\u00f3w. Przyk\u0142adowo, irytowa\u0142o mnie, \u017ce sekcja po\u015bwi\u0119cona postaci Gor\u0105cego ukryta jest w opisie jednej z lokacji (i to tej, w kt\u00f3rej Gor\u0105cego nie spotkamy) &#8211; lepiej by\u0142oby da\u0107 j\u0105 bli\u017cej pocz\u0105tku tekstu (np. zaraz po rozdziale &#8222;Misja&#8221;), przy okazji od razu daj\u0105c MG szans\u0119 na zapoznanie si\u0119 z wa\u017cnym zwrotem fabularnym. To cz\u0119sty b\u0142\u0105d, \u017ce autorzy pisz\u0105 tak, jakby pr\u00f3bowali zwrotami akcji zaskoczy\u0107 MG, a nie tylko graczy; podobnie, kluczowe informacje o motywacjach i interakcji z Gor\u0105cym i Zimnym zaszyte s\u0105 dopiero w rozdziale &#8222;Zako\u0144czenia&#8221; (cho\u0107 b\u0119d\u0105 wa\u017cne znacznie wcze\u015bniej).<\/p>\n<p>&#8211; Jednym r\u00f3wnowa\u017cnikiem zdania: obiecuj\u0105ca przygoda, ale niedopracowana.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Co zas\u0142uguje tu najbardziej na docenienie, to bardzo konsekwentne wykorzystanie uk\u0142adu tekstu, kt\u00f3ry spotykamy w grze Serce. Opisy s\u0105 niemal jak wyci\u0105gni\u0119te z podr\u0119cznika i bardzo u\u0142atwia to ich u\u017cywanie.<\/p>\n<p>To, czego z podr\u0119cznika nie dowo\u017c\u0105, to ma\u0142a ilo\u015b\u0107 dziw\u00f3w. W rozdziale o kre\u015bleniu atmosfery podr\u0119cznik m\u00f3wi wprost, \u017ceby nie ba\u0107 si\u0119 przesadzi\u0107 z cudown\u0105 dziwaczno\u015bci\u0105 i \u017ce zawsze da si\u0119 j\u0105 potem odkr\u0119ci\u0107. \u201eGet as strange as you like\u201d m\u00f3wi oryginalny tekst na s. 110. Tutaj dziwno\u015bci jest dla mnie zwyczajnie za ma\u0142o, a standard lokacji nie doci\u0105ga do, znakomitego swoj\u0105 drog\u0105, poziomu z podr\u0119cznika. Mo\u017ce to problem konceptualny, a mo\u017ce stylistyczny, tego nie umiem oceni\u0107. Fakt faktem, nie poczu\u0142em si\u0119 urzeczony panuj\u0105c\u0105 tu zim\u0105.<\/p>\n<p>Za ciekawy nale\u017cy za to uzna\u0107 wyj\u015bciowy koncept bli\u017aniaczych bohater\u00f3w. Postawienie ich w konflikcie warto\u015bci jeszcze to zagranie podkr\u0119ca. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017ce to wszystko wypa\u015b\u0107 ciekawie przy stole, o ile wcze\u015bniej zdo\u0142amy nabudowa\u0107 pewn\u0105 wag\u0119 sytuacji.<\/p>\n<p>To przygoda rzetelna, u\u017cyteczna i cieszy mnie, \u017ce promuje ciekawy system, ale nie wywalczy\u0142a sobie mojej mi\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 scenariusza jest jego wyobra\u017ania. Lokacje s\u0105 barwne, osobliwe i bogate w detale, a podr\u00f3\u017c przez lodowe podziemia przypomina eksploracj\u0119 snu. Ka\u017cdy element \u2013 od opisu miejsc po spos\u00f3b wprowadzania informacji \u2013 \u015bwiadczy o du\u017cym wyczuciu tonu i klimatu. Zabrak\u0142o natomiast nieco silniejszego nap\u0119du fabularnego \u2013 motywacja postaci do dalszego dzia\u0142ania wymaga wsparcia ze strony prowadz\u0105cego, a dynamika wydarze\u0144 jest raczej spokojna ni\u017c intensywna. Mimo tego drobnego braku r\u00f3wnowagi, to udana przygoda \u2013 nietuzinkowa, kreatywna i pozostawiaj\u0105ca spore pole do interpretacji, szczeg\u00f3lnie w kontek\u015bcie twistu w przedstawieniu g\u0142\u00f3wnego poszukiwanego przez postaci bohatera niezale\u017cnego.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Ma\u0142y, kompaktowy materia\u0142 o prostej fabule, na tyle ile kojarz\u0119 system wydaje si\u0119 sensownie korzysta\u0107 zar\u00f3wno z settingu, jak i sugerowanej struktury przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Osoba autorska fajnie prezentuje obraz mro\u017anego Miasta Poni\u017cej \u2014 poszczeg\u00f3lne lokacje s\u0105 ze sob\u0105 sp\u00f3jne, a jednocze\u015bnie ka\u017cda posiada jakie\u015b drobne elementy charakterystyczne dodaj\u0105ce im kolorytu. Informacje na temat \u015bwiata s\u0105 przedstawiane w wygodny do u\u017cycia, uporz\u0105dkowany spos\u00f3b. Jedyne zastrze\u017cenie mam co do umieszczenia opisu g\u0142\u00f3wnej postaci niezale\u017cnej \u2014 wola\u0142bym by jej opis by\u0142 wyci\u0105gni\u0119ty na pocz\u0105tek tekstu, poza opisy lokacji.<\/p>\n<p>Bardzo przypad\u0142 mi do gustu klasyczny wyb\u00f3r pomi\u0119dzy realizacj\u0105 pocz\u0105tkowego zlecenia a przychyleniem si\u0119 do pr\u00f3\u015bb poszukiwanej postaci. Nawet przy tak niewielkim module, daje on sporo potencja\u0142u na r\u00f3\u017cny przebieg misji dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Cho\u0107 bior\u0105c pod uwag\u0119 styl rozgrywki, jaki wspiera Serce, nie oczekiwa\u0142em od materia\u0142u wyj\u0105tkowo szczeg\u00f3\u0142owej fabu\u0142y, ani planowanych z g\u00f3ry scen, musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce miejscami czu\u0142em odrobin\u0119 niedosytu. Jest to oczywi\u015bcie w du\u017cej mierze konsekwencja tego, \u017ce przygoda jest kierowana do graczy rozpoczynaj\u0105cych przygod\u0119 z t\u0105 gr\u0105 i settingiem, ale samemu b\u0119d\u0105c w\u0142a\u015bnie tak\u0105 osob\u0105, mimo wszystko chcia\u0142bym, \u017ceby g\u0142\u00f3wny w\u0105tek przygody by\u0142 nieco bardziej rozbudowany \u2014 spokojnie mo\u017cna by\u0142o zmie\u015bci\u0107 jeszcze 1-2 lokacje albo np. konkurencyjn\u0105 ekip\u0119 w\u017cerc\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Niestety nie uj\u0119\u0142o mnie tu nic szczeg\u00f3lnego. Jest to prosta przygoda opieraj\u0105ca si\u0119 na eksploracji kolejnych, czasem nawet ciekawych, lokacji. Efekt rozdwojenia, kt\u00f3ry chyba mia\u0142 by\u0107 \u201etym czym\u015b\u201d przygody jest troch\u0119 zagrzebany w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: Dopiero gdzie\u015b na ko\u0144cu dowiadujemy si\u0119, o co chodzi z poszukiwanym, wi\u0119c czytamy od pocz\u0105tku, kombinuj\u0105c, jak to wykorzysta\u0107 w czasie w\u0119dr\u00f3wki PG. O ile \u0142atwiej by\u0142oby najpierw wyja\u015bni\u0107, o co chodzi z rozdwojeniem, doda\u0107 jakie\u015b zegary, d\u0105\u017cenia Gwiezdnego Sklepienia (i\/albo matki!)<\/p>\n<p>Podsumowanie: na pewno nie fina\u0142, ale te\u017c tu te\u017c wida\u0107 pomys\u0142y i do\u015bwiadczenie, a brak warsztatu.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Dobry, prosty scenariusz. Bez rewelacji, bez brawury, twist\u00f3w i szokuj\u0105cych zdarze\u0144. Po prostu dobra wyprawa po zaginionego, ale scenografia i \u015bwiat robi\u0105 tu robot\u0119, \u017ceby by\u0142o fajnie. Serce i Iglica RPG maj\u0105 bardzo oryginalny \u015bwiat. Tworzy on wspania\u0142\u0105 sceneri\u0119 dla fabu\u0142y. Po prostu trzeba z niego korzysta\u0107. Mi bardzo brakuje gdzie indziej grania \u015bwiatem, je\u015bli to mo\u017cliwe. Ten scenariusz robi to dobrze. Jest wyprawa, jest sensowna motywacja, s\u0105 ciekawe postacie BN-\u00f3w z w\u0142asnymi planami. Autor rozumie, \u017ce dobry scenariusz to fabu\u0142a plus t\u0142o, wzajemnie si\u0119 wspieraj\u0105ce.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Scenografia z systemu, je\u015bli jest to mo\u017cliwe trzeba wykorzystywa\u0107, bo cz\u0119sto jej w niej zawarta masa tre\u015bci. Fabu\u0142a dzieje si\u0119 na tle i tutaj wida\u0107 jak to wa\u017cne. Ten scenariusz trudno zagra\u0107 w innym systemie, ale w tym mo\u017ce da\u0107 niez\u0142\u0105 rozrywk\u0119.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce zaskoczy\u0142a mnie wzgl\u0119dna popularno\u015b\u0107 \u201eSerca\u201d w tej edycji Quentina, ale jest to zaskoczenie pozytywne. Cieszy, \u017ce \u201edziwne, mniejsze gry\u201d te\u017c zdobywaj\u0105 swoje przycz\u00f3\u0142ki w sercach i sto\u0142ach polskich graczy.\u00a0 \u201eL\u00f3d w \u017cy\u0142ach\u201d to bardzo dobry pointcrawl, kt\u00f3ry korzystaj\u0105c z ramy \u201ewyprawy na zlecenie\u201d daje naprawd\u0119 du\u017co. Dzi\u0119ki dobremu rozumieniu gry do kt\u00f3rej jest przygod\u0105 \u201eL\u00f3d w \u017cy\u0142ach\u201d nie traci niepotrzebnie miejsca i u\u017cywa \u201ezaoszcz\u0119dzonych znak\u00f3w\u201d do kr\u00f3tkiego, ale ewokatywnego opisu dziwnych miejsc do kt\u00f3rych trafi\u0107 mog\u0105 BG. To najmocniejsza strona przygody \u2013 lokacje s\u0105 naprawd\u0119 ciekawe, odpowiednio dziwaczne i fascynuj\u0105ce, a ka\u017cda mo\u017ce stanowi\u0107 start kolejnych w\u0105tk\u00f3w i przyg\u00f3d. Dobra robota.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BART\u0141OMIEJ BULLER &#8222;L\u00f3d w \u017cy\u0142ach&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Serce: Miasto Poni\u017cej LICZBA GRACZY: 3-5 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Przygoda opowiada o poszukiwaniu zaginionego magika i powi\u0105zanych z tym perypetii. Prowadzi graczy przez dziwne krainy w skutej lodem wersji Miasta Poni\u017cej. TRIGGERY: przemoc, strach, body horror, uzale\u017cnienie, u\u017cywki<\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,37,59,19,167],"tags":[129,130,131,123],"class_list":["post-6681","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-serce","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6681","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6681"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6681\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6770,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6681\/revisions\/6770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6681"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6681"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6681"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}