{"id":6682,"date":"2025-06-25T21:57:11","date_gmt":"2025-06-25T19:57:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6682"},"modified":"2025-07-13T17:11:30","modified_gmt":"2025-07-13T15:11:30","slug":"chleb-powszedni-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6682","title":{"rendered":"Chleb powszedni"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>ADAM PONIKIEWSKI &#8222;Chleb powszedni&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Chleb-Powszedni.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Warhammer 4ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 1-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Akcja rozgrywa si\u0119 w wiosce Heiligenbach, osadzonej skraju lasu, w jakimkolwiek miejscu w Imperium. W ostatnich miesi\u0105cach w wiosce dosz\u0142o do serii dziwnych zgon\u00f3w. Cia\u0142a ofiar wygl\u0105da\u0142y na wysuszone, jakby kto\u015b \u201cwyssa\u0142 z nich \u017cycie\u201d (albo przynajmniej upu\u015bci\u0142 z nich krew). Sytuacja szybko doprowadzi\u0142a do napi\u0119\u0107 mi\u0119dzy mieszka\u0144cami &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 z nich oskar\u017cali zielark\u0119 o konszachty z mrocznymi si\u0142ami, reszta albo nie chce si\u0119 miesza\u0107, albo po prostu zbyt cz\u0119sto u owej zielarki bywa. W rzeczywisto\u015bci z\u0142o ma swoje \u017ar\u00f3d\u0142o w samym centrum wioski &#8211; Klatce, kt\u00f3ra co prawda nie jest bezpo\u015brednio zwi\u0105zana z ca\u0142\u0105 spraw\u0105, ale ma w tym wszystkim taki \u201csw\u00f3j udzia\u0142\u201d.&nbsp; Umieraj\u0105cy ludzie to po prostu cz\u0119\u015b\u0107 planu kultyst\u00f3w, stanowi\u0105cego przygotowanie do mrocznego rytua\u0142u, kt\u00f3ry jest fina\u0142em tej przygody. Kulty\u015bci pragn\u0105 spali\u0107 kogokolwiek w klatce stoj\u0105cej w centrum wioski (tak jakby \u201cna stosie\u201d), a zielarka jest kim\u015b kogo \u201cnaj\u0142atwiej\u201d b\u0119dzie do tej klatki wsadzi\u0107.&nbsp; Do wioski przyby\u0142 Gotthard von Strum, samozwa\u0144czy \u0142owca czarownic, dla kt\u00f3rego polowanie na czarownice to &#8222;Chleb Powszedni&#8221; &#8211; natychmiast wszcz\u0105\u0142 \u015bledztwo. Jego celem jest szybkie znalezienie winnego, no i oczywi\u015bcie \u2013 dla niego zielarka to oczywisty wyb\u00f3r.&nbsp; Zielarka jest niewinna, winny jest inny z mieszka\u0144c\u00f3w wioski &#8211; Eryk, kt\u00f3ry stoi na czele kultyst\u00f3w, kt\u00f3rzy de facto s\u0105 zwierzolud\u017ami i nie mieszkaj\u0105 w wiosce, ale w przypadku rytua\u0142u przyb\u0119d\u0105 maksymalnie szybko. Je\u017celi BG nie uporaj\u0105 si\u0119 ze \u015bledztwem na czas, dojdzie do eskalacji konfliktu i sprawy potocz\u0105 si\u0119 w bardzo z\u0142\u0105 stron\u0119. Rytua\u0142 kultyst\u00f3w odb\u0119dzie si\u0119 za kilka dni o zachodzie s\u0142o\u0144ca.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>Wyst\u0105pi (&#8222;raczej wyst\u0105pi ni\u017c nie&#8221;): walka, spalenie osoby b\u0105d\u017a zwierz\u0119cia w ramach mrocznego rytua\u0142u. Mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 (nie musi): krew, deformacja cia\u0142a, zdrada, zb\u0119dna przemoc wobec ludzi lub zwierz\u0105t.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 opisa\u0107 w jednym zdaniu \u201cChleb powszedni\u201d to powiedzia\u0142bym, \u017ce tak wyobra\u017cam sobie typow\u0105 autorsk\u0105 przygod\u0119 do druidycji u znanego z mem\u00f3w przeci\u0119tnego polskiego Mistrza Gry, kt\u00f3ry ci\u015bnie tylko w Warhammer. Mamy w niej wszystkie \u201cmust have\u201d takie jak \u0142owca czarownic, kulty\u015bci, zwierzoludzie oraz wioska, w kt\u00f3rej jak to w tym \u015bwiecie bywa, jako\u015b si\u0119 niby \u017cyje, ale jednak widmo zamieszkuj\u0105cych las obok zwierzoludzi nie daje si\u0119 tym \u017cyciem przesadnie nacieszy\u0107. Wszystkie one s\u0105 jednak bardzo jednowymiarowe, da si\u0119 ich pewnie u\u017cy\u0107 w sesji, ale na pewno nie s\u0105 czym\u015b ciekawym. Ta jednowymiarowo\u015b\u0107 ma tutaj jedn\u0105 ma\u0142\u0105 zalet\u0119, poniewa\u017c j\u0119zyk oraz u\u0142o\u017cenie tre\u015bci czyni\u0105 tekst trudnym w odbiorze wi\u0119c gdyby by\u0142a tu jaka\u015b g\u0142\u0119bia, to \u0142atwo by\u0142oby j\u0105 pomin\u0105\u0107. Za najmocniejszy element przygody uznaj\u0119 zdecydowanie duet magicznych przedmiot\u00f3w w \u015brodku wioski. S\u0105 ca\u0142kiem ciekawe i sprytnie zakorzenione w lore Starego \u015awiata. My\u015bl\u0119, \u017ce na ich podstawie mo\u017cna spokojnie zbudowa\u0107 jakie\u015b zdarzenie w trakcie podr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Prosta, super klasyczna przygoda do Warhammera, bardzo chaotycznie (he he) spisana.<\/p>\n<p>Irytowa\u0142 mnie styl, np. \u201eDobrze b\u0119dzie\u2026\u201d \u2013 po co to? Mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie dobrze, jak z powodu decyzji graczy akcja potoczy si\u0119 zupe\u0142nie inaczej. Nie ma co si\u0119 a\u017c tak nastawia\u0107 na z g\u00f3ry wymy\u015blony przebieg wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Zamiast pisa\u0107 \u201etanio\u201d, \u201edrogo\u201d lepiej podawa\u0107 konkretne ceny. Przecie\u017c to przygoda do konkretnej edycji systemu, z okre\u015blonym cennikiem. MG chc\u0105c dostosowa\u0107 przygod\u0119 pod dan\u0105 dru\u017cyn\u0119 czy okoliczno\u015bci, zawsze mo\u017ce to zmieni\u0107. Podobnie zamiast pisa\u0107 o \u201ezbufowaniu\u201d, lepiej poda\u0107 konkretny modyfikator do test\u00f3w.<\/p>\n<p>Zaproponowana kwestia: \u201ePolowanie na czarownice to dla mnie Chleb Powszedni.\u201d wychodzi do\u015b\u0107 groteskowo, a nie gro\u017ane. Nie jestem pewien, czy o to chodzi\u0142o autorowi. Warhammer bywa te\u017c groteskowy, ale reszta przygody nie jest utrzymana w takiej konwencji.<\/p>\n<p>Postaci niezale\u017cnie zosta\u0142y dok\u0142adnie opisane, co bardzo doceniam. Jest to o tyle tutaj wa\u017cne, \u017ce mog\u0105 wr\u0119cz stanowi\u0107 serce tej przygody.<\/p>\n<p>Mapka odr\u0119czna, ale zupe\u0142nie funkcjonalna. Licz\u0119 na plus.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Od pocz\u0105tku straszy s\u0142aby, kolokwialny j\u0119zyk.<\/p>\n<p>&#8211; MG musi chyba przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo \u017ceby odkry\u0107 fabu\u0142\u0119 &#8211; wydarzenia podane s\u0105 w przypadkowej kolejno\u015bci, np. jeden z pierwszych opis\u00f3w zawiera odniesienia do fina\u0142u, kt\u00f3ry nie zosta\u0142 przedstawiony, z udzia\u0142em dw\u00f3ch postaci, kt\u00f3re nie zosta\u0142y przedstawione; do tego z kontekstu trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107 tzw. &#8222;zagadki&#8221; morderstw, kt\u00f3re najwyra\u017aniej mia\u0142y miejsce przed rozpocz\u0119ciem przygody, ale kt\u00f3re nigdzie nie s\u0105 opisane (?!).<\/p>\n<p>&#8211; Pomijaj\u0105c nawet to, \u017ce przygodzie ewidentnie brakuje jakiego\u015b logicznego wprowadzenia, informacje do prowadzenia te\u017c s\u0105 chaotycznie podane &#8211; jako narz\u0119dzie MG tekst si\u0119 nie sprawdzi w trakcie sesji (bez znacznych przer\u00f3bek).<\/p>\n<p>&#8211; Fabu\u0142a ani oryginalna, ani porywaj\u0105ca. Nastr\u00f3j &#8211; mia\u0142 by\u0107 ponury, a wyszed\u0142 m\u0119cz\u0105cy.<\/p>\n<p>&#8211; Trzeba odda\u0107 autorom, \u017ce nie narzucaj\u0105 konkretnego przebiegu fabu\u0142y &#8211; zarysowano (o ile mo\u017cna tak powiedzie\u0107) miejsce akcji, postaci i ich plany, za\u015b reszta pozostaje w r\u0119kach graczy &#8211; czyli jest to faktycznie scenariusz RPG-owy, a nie filmowy. Nie wszystkie fragmenty s\u0105 pod tym wzgl\u0119dem r\u00f3wne (miejscami prze\u015bwituj\u0105 szyny), ale patrz\u0105c ca\u0142o\u015bciowo &#8211; nie jest \u017ale.<\/p>\n<p>&#8211; Przygoda to w zasadzie koncentrat polskiego m\u0142otkowego p\u00f3\u0142\u015bwiatka. Podsumuj\u0119 tak: je\u015bli testowali\u015bcie r\u00f3\u017cne style gry i uwa\u017cacie, \u017ce Jesienna Gaw\u0119da w stylu &#8222;MG gn\u0119bi graczy&#8221; to najlepsze wykorzystanie medium &#8211; &#8222;Chleb powszedni&#8221; ma prawo si\u0119 podoba\u0107.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Czyta\u0142em kiedy\u015b znacznie nowocze\u015bniejsz\u0105 gr\u0119 RPG ni\u017c Warhammer, do tego skupion\u0105 na \u015bledztwach \u2013 zawiera\u0142a ona ciekawe podpowiedzi dla MG, a w\u015br\u00f3d nich mocn\u0105 instrukcj\u0119, by nie nadu\u017cywa\u0107 fa\u0142szywych trop\u00f3w, bo w RPG \u017ale wychodz\u0105, powoduj\u0105 zagubienie, wzmacniaj\u0105 trudno\u015bci komunikacyjne przy stole i generalnie rzecz ujmuj\u0105c nie sprawiaj\u0105 za wiele satysfakcji. Je\u015bli ju\u017c, nale\u017cy je przyjmowa\u0107 rzadko i roz\u0142o\u017cone w d\u0142u\u017cszej kampanii, a kiedy wyst\u0105pi\u0105 poprowadzi\u0107 szybko i klarownie: jest fa\u0142szywy trop \u2013 gracze za nim pod\u0105\u017caj\u0105 \u2013 staje si\u0119 absolutnie jasne, \u017ce jest to \u015blepa uliczka \u2013 wiadomo jak wr\u00f3ci\u0107 na odpowiednie \u015bcie\u017cki.<\/p>\n<p>Tutaj mamy przygod\u0119, kt\u00f3ra stoi na koncepcji fa\u0142szywych trop\u00f3w i podbija ich fa\u0142szywo\u015b\u0107. Ukrywa mocno w\u0105tki istotne i daje niewiele trop\u00f3w wyrazistych. Celem jest sprawienie, \u017ceby ze sporym prawdopodobie\u0144stwem gracze si\u0119 pomylili. Nie kupuj\u0119 tej koncepcji. Nie wydaje mi si\u0119 ona atrakcyjnym celem sesji.<\/p>\n<p>Obsada NPC jest sztampowa, lokacja tak\u017ce. Doceniam za to pojawienie si\u0119 mapy.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce tekst wyszed\u0142by lepiej, gdyby osoba pisz\u0105ca go zna\u0142a nieco wi\u0119cej RPGowych kontekst\u00f3w. Jak we wst\u0119pie: pewnych rzeczy mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 z ciekawych, \u015bwiadomych gier. Mo\u017cna je potem przeszczepia\u0107. Cho\u0107by i do Warhammera.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Prosta przygoda oparta na dobrze znanych motywach Warhammera: zabobonna wioska, zielarka oskar\u017cona o czary, kultystowski rytua\u0142 i \u0142owca czarownic na tropie. Niestety, scenariusz nie oferuje nic ponad podstawowy schemat. Fabu\u0142a jest przewidywalna, postacie jednowymiarowe, a \u015bledztwo sprowadza si\u0119 do linearnej drogi do fina\u0142u. Dla pocz\u0105tkuj\u0105cych \u2013 akceptowalne. Dla reszty \u2013 zbyt banalne, by zapami\u0119ta\u0107. To klasyczna warhammerowa opowie\u015b\u0107 \u2013 ale zbyt schematyczna, by zostawi\u0107 po sobie \u015blad. Mo\u017ce sprawdzi\u0107 si\u0119 jako jednostrza\u0142 dla nowych graczy, ale trudno nazwa\u0107 j\u0105 zapadaj\u0105c\u0105 w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda mocno korzysta z klasycznych motyw\u00f3w charakterystycznych dla Warhammera \u2014 mamy \u0142owc\u0119 czarownic, kultyst\u00f3w, zwierzoludzi i ma\u0142\u0105 wiosk\u0119 skrywaj\u0105c\u0105 tajemnice. Fani settingu odnajd\u0105 si\u0119 tutaj bez problemu i z\u0142api\u0105 klimat, stosunkowo \u0142atwo mo\u017cna te\u017c wple\u015b\u0107 \u201eChleb powszedni\u201d w d\u0142u\u017csz\u0105 kampani\u0119. Ca\u0142kiem fajny jest motyw z magiczn\u0105 klatk\u0105 na rynku wioski \u2014 jest to moim zdaniem najlepszy element przygody.<\/p>\n<p>Niestety w tek\u015bcie panuje sporo chaosu (tym razem nie tego warhammerowego), kt\u00f3ry znacz\u0105co utrudnia jego odbi\u00f3r. Cho\u0107 przygoda ma wyra\u017an\u0105 struktur\u0119, jest niezbyt przemy\u015blana i szukanie informacji jest niewygodne. Przeskoki mi\u0119dzy podzia\u0142em na sceny i lokacje nie przypad\u0142y mi do gustu. Tekst skorzysta\u0142by na dodatkowym przejrzeniu pod k\u0105tem niejasno\u015bci i og\u00f3lnego szlifu j\u0119zykowego.<\/p>\n<p>Odczuwalny jest brak wst\u0119pu, kt\u00f3ry zwi\u0119\u017ale streszcza\u0142by fabu\u0142\u0119 \u2014 cho\u0107 oczywi\u015bcie osoba prowadz\u0105ca i tak musi przeczyta\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107, to konieczno\u015b\u0107 sklejania rozrzuconych skrawk\u00f3w fabu\u0142y jest niepotrzebnym utrudnieniem. R\u00f3wnie istotny jest moim zdaniem brak jasnych motywacji dru\u017cyny \u2014 poza wrodzon\u0105 ciekawo\u015bci\u0105 graczy, same postacie nie maj\u0105 w fabule powodu dla pomagania \u0142owcy czarownic czy samodzielnego prowadzenia \u015bledztwa. W zasadzie nie jest jasne, co tak naprawd\u0119 postacie maj\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 po przybyciu, je\u015bli nie nawi\u0105\u017c\u0105 wsp\u00f3\u0142pracy z Gotthardem \u2014 jest to dla mnie spora wada.<\/p>\n<p>Sama intryga niestety wydaje si\u0119 zaledwie pretekstem do u\u017cycia magicznej klatki na rynku wioski \u2014 ka\u017cde z sugerowanych zako\u0144cze\u0144 uwzgl\u0119dnia jej u\u017cycie. Tropy do odkrycia maj\u0105 do\u015b\u0107 nier\u00f3wny poziom. Niekt\u00f3re s\u0105 oczywiste, inne wydaj\u0105 si\u0119 niemal niemo\u017cliwe do odkrycia bez pomocy ze strony osoby prowadz\u0105cej lub znajomo\u015bci tre\u015bci przygody. Cz\u0119\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek (np. symbol w chacie Eryka) jest niepotrzebnie schowana za rzutami.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 mog\u0142aby by\u0107 wewn\u0119trznie mocniej powi\u0105zana, \u017ceby postacie mog\u0142y w bardziej naturalny spos\u00f3b pod\u0105\u017ca\u0107 za w\u0105tkami \u2014 w obecnym stanie po lekturze mam obawy, \u017ce bez wyra\u017anych interwencji ze strony MG dru\u017cyna b\u0119dzie po prostu szturcha\u0107 kijkiem wszystko, na co wpadnie, a\u017c w ko\u0144cu trafi na co\u015b, co posunie fabu\u0142\u0119 do przodu.<\/p>\n<p>Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym te\u017c wi\u0119cej atrakcji \u2014 przed fina\u0142em postacie g\u0142\u00f3wnie chodz\u0105 od lokacji do lokacji i niewiele si\u0119 dzieje. Warhammer nie jest systemem \u015bledczym, wi\u0119c warto by\u0142oby urozmaici\u0107 przygod\u0119 o dodatkowe wyzwania.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Niestety nie jest to nic oryginalnego, wioska z kultystami \u2013 z drugiej stronie, troch\u0119 o to w m\u0142otku chodzi. Ciekawy jest pomys\u0142 z klatk\u0105.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: brak wst\u0119pu, nie wiadomo, o czym jest przygoda, nie ma motywacji dla postaci. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest opisana chaotycznie, jakby uporz\u0105dkowa\u0107 ten tekst, a zw\u0142aszcza zegary, czyli rozpiski dzia\u0142a\u0144 (i konsekwencji tych dzia\u0142a\u0144) poszczeg\u00f3lnych postaci, wysz\u0142aby zgrabna przygoda. Na plus \u2013 korzystanie z mechaniki gry (cho\u0107 do ko\u0144ca nie wiadomo kt\u00f3rej edycji).<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>S\u0105 scenariusze, gdzie klasyka bije po oczach. Czasem mam wra\u017cenie, \u017ce istnieje jaki\u015b niepisany wzorzec, co musi by\u0107 w scenariuszu do Warhammer RPG. \u0141owcy, kulty\u015bci i gn\u0119bienie bohater\u00f3w, bo musz\u0105 dzia\u0142a\u0107 inaczej spotka ich krzywda. To w ko\u0144cu Stary \u015awiat!<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek nasi bohaterowie wje\u017cd\u017caj\u0105 do wsi spokojnej, a tam \u0142owca oraz klatka do palenia w niej mutant\u00f3w. Jest to oczywi\u015bcie klatka naznaczona przez Chaos, przekl\u0119ta i z\u0142a, ale wiadomo, k\u0142amstwo za\u0142o\u017cycielskie musi by\u0107. Klatka stoi od nie wiadomo kiedy i oczywi\u015bcie nikt nigdy nie odkry\u0142. Mamy klatk\u0119 do palenia mutant\u00f3w na rynku, taka cz\u0119sto spotykana atrakcja. Dodajmy do tego liczne wielokropki dla budowania klimatu, a sam \u0142owca jest nie do ko\u0144ca \u0142owc\u0105, ale ma w\u0142adz\u0119. Nie da si\u0119 go te\u017c do niczego przekona\u0107, bo \u0142owcy tak maj\u0105, nawet tacy bez licencji. Fanatyzm jest nie\u015bmiertelny.<\/p>\n<p>A ja czytaj\u0105c ca\u0142y czas tylko si\u0119 zastanawia\u0142em: A co b\u0119dzie jak dru\u017cyna ucieknie? Wtedy nie ma przygody. Ja bym uciek\u0142, bo ile\u017c mo\u017cna cierpie\u0107 jesiennie, gdy jaki\u015b mroczny gaw\u0119dziarz ka\u017ce nie dr\u0105\u017cy\u0107 problem\u00f3w i komentowa\u0107 fabularnych b\u0142\u0119d\u00f3w. Quentina za to nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Nie jest prawd\u0105, \u017ce sztampa warhammerska musi by\u0107, bo to klasyka! Jesienna Gaw\u0119da to nie jest upadlanie bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>Motywacja &#8211; gro\u017aba psuje zabaw\u0119. Dru\u017cna nie musi wej\u015b\u0107 w pod\u0142\u0105 przygod\u0119, by gra\u0107.<\/li>\n<li>Atrakcyjno\u015b\u0107 fabu\u0142y nie oznacza, \u017ce pojawia si\u0119 potw\u00f3r regularny, z kt\u00f3rym TRZEBA WALCZY\u0106! I to co jaki\u015b czas, np. co godzin\u0119 rzeczywist\u0105 sesji.<\/li>\n<li>S\u0142abe narz\u0119dzia budowania klimatu:<\/li>\n<li>W karczmach siedz\u0105 niewa\u017cni ponuracy, kt\u00f3rzy w niczym nie pomog\u0105.<\/li>\n<li>Dom wied\u017amy musi by\u0107 \u201enietego\u201d, bo domy wied\u017a tak maj\u0105.<\/li>\n<li>To \u017caden \u017cart ani wow, \u017ce kowal ma na \u015bcianach narz\u0119dzia rolnicze. Takie wymuszone zaskoczenie w wiosce nie \u015bwiadczy dobrze o poczuciu humoru autora.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Ta przygoda to wehiku\u0142 czasu. Jest ca\u0142kowicie sztampowa, w ca\u0142o\u015bci polega na zgranych tropach i \u2013 co najistotniejsze \u2013 zostawia graczom do\u015b\u0107 ma\u0142o sprawczo\u015bci. Ktokolwiek postanawia w 2025 roku wystartowa\u0107 w konkursie przygod\u0105 do Warhammera po prostu musi mie\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce tylko bardzo oryginalny pomys\u0142 albo\/i naprawd\u0119 fenomenalne przedstawienie i struktura przygody mog\u0105 poruszy\u0107 serca kapitu\u0142y. Tutaj niestety temat jest oklepany, a wykonanie tylko i a\u017c niez\u0142e. Na pewno warto pochwali\u0107 stoj\u0105c\u0105 na dobrym poziomie warstw\u0119 j\u0119zykow\u0105 tekstu i do\u015b\u0107 porz\u0105dne, przejrzyste jego u\u0142o\u017cenie. Chocia\u017c \u201eChleb powszedni\u201d nie skrad\u0142 mojego serca to nie spos\u00f3b mie\u0107 w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce jest przygod\u0105 grywaln\u0105.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ADAM PONIKIEWSKI &#8222;Chleb powszedni&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Warhammer 4ed. LICZBA GRACZY: 1-4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Akcja rozgrywa si\u0119 w wiosce Heiligenbach, osadzonej skraju lasu, w jakimkolwiek miejscu w Imperium. W ostatnich miesi\u0105cach w wiosce dosz\u0142o do serii dziwnych zgon\u00f3w. Cia\u0142a ofiar wygl\u0105da\u0142y na wysuszone, jakby kto\u015b \u201cwyssa\u0142 z nich \u017cycie\u201d (albo przynajmniej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6682\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,59,19,22],"tags":[123],"class_list":["post-6682","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6682","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6682"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6682\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6764,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6682\/revisions\/6764"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6682"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6682"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6682"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}