{"id":6683,"date":"2025-06-25T21:51:36","date_gmt":"2025-06-25T19:51:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6683"},"modified":"2025-07-13T22:49:50","modified_gmt":"2025-07-13T20:49:50","slug":"zegar-bije-wspominaj-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6683","title":{"rendered":"Zegar bije, wspominaj"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MARCIN BLACHA &#8222;Zegar bije, wspominaj&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Zegar-bije-wspominaj.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Wraith: The Oblivion<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Tr\u00f3jka upior\u00f3w pojawia si\u0119 w zapomnianym dworku na Roztoczu, nie wiedz\u0105c jeszcze, \u017ce \u0142\u0105czy ich wsp\u00f3lna przesz\u0142o\u015b\u0107 i jeden \u017cyj\u0105cy przyjaciel \u2014 Adam. Wraz z biciem starego zegara odzyskuj\u0105 strz\u0119py wspomnie\u0144 i odkrywaj\u0105, \u017ce ka\u017cde z nich przyczyni\u0142o si\u0119 do \u015bmierci innego. Tymczasem trawiony \u017c\u0105dz\u0105 zemsty Adam wi\u0119zi w piwnicy kolaboranta, kt\u00f3rego obwinia za \u015bmier\u0107 rodzic\u00f3w. Duchy musz\u0105 zdecydowa\u0107, czy si\u0119 pojedna\u0107 i spr\u00f3bowa\u0107 ocali\u0107 przyjaciela, czy chowa\u0107 urazy i pozosta\u0107 bezsilnymi \u015bwiadkami dw\u00f3ch \u015bmierci.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>\u015bmier\u0107 nastolatk\u00f3w, samob\u00f3jstwo, my\u015bli samob\u00f3jcze, przemoc fizyczna, tortury, uwi\u0119zienie, bicie i poni\u017cenie ofiary, zemsta, moralna ambiwalencja, \u015bwiadectwo \u015bmierci bliskich, poczucie winy, trauma, depresja, \u017ca\u0142oba, emocjonalna bezradno\u015b\u0107, zdrada przyjacielska, rozpad to\u017csamo\u015bci, dezorientacja, halucynacje, za\u0142amanie psychiczne, obsesja, porzucenie, samotno\u015b\u0107, przemoc systemowa (donosy, aresztowanie, \u015bmier\u0107 w katowni), \u015bmier\u0107 cywil\u00f3w w czasie wojny, udzia\u0142 m\u0142odzie\u017cy w konflikcie zbrojnym, konflikty spo\u0142eczne w trakcie II wojny, Powstanie Warszawskie, polityka polska po 1945 roku, represje powojenne, krwawe obrazy, deformacje cia\u0142a, strach przed unicestwieniem, g\u0142\u00f3d i zimno, opresyjna atmosfera, upiory, kontakt z umar\u0142ymi, nawiedzenie, przemoc emocjonalna, cielesna dezintegracja, symbolika \u015bmierci, \u015blady krwi, odg\u0142osy cierpienia, atmosfera grozy i przyt\u0142oczenia, odebranie podmiotowo\u015bci, niemo\u017cno\u015b\u0107 komunikacji, odcz\u0142owieczenie, kanibalizm, emocjonalna manipulacja, nieszcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenia<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>\u201eDuchy milcz\u0105\u201d, \u201es\u0142uchaj\u0105 narracji\u201d \u2013 opisy w tym scenariuszu s\u0105 naprawd\u0119 niesamowite, ale pozostawiaj\u0105 za ma\u0142o miejsca na inicjatyw\u0119 graczy. Autor w\u0142a\u015bciwie z g\u00f3ry zak\u0142ada, co zrobi\u0105. Gracze mog\u0105 (powinni) ze sob\u0105 dyskutowa\u0107, ale poza tworzeniem i rozgrywaniem relacji niewiele tak naprawd\u0119 z tego wyniknie. Owszem te wzajemne stosunki s\u0105 kluczowe dla rozstrzygni\u0119cia fabu\u0142y, ale tutaj te\u017c mam uwagi.<\/p>\n<p>\u201eIntencj\u0105 scenariusza jest doprowadzenie do sytuacji, w kt\u00f3rej BG pojednali si\u0119 ze sob\u0105 i pragn\u0105 spokoju dla czwartego przyjaciela.\u201d Uwa\u017cam, \u017ce niestety jest bardzo ma\u0142o prawdopodobne, \u017ce uda si\u0119 to osi\u0105gn\u0105\u0107. Obawiam si\u0119, \u017ce antagonizmy mi\u0119dzy postaciami b\u0119d\u0105 zbyt du\u017ce i tak naprawd\u0119 nie dojdzie do napi\u0119cia mi\u0119dzy nimi a dawn\u0105 przyja\u017ani\u0105, co by\u0142oby najciekawsze z punktu widzenia dramaturgii. Podobaj\u0105 mi si\u0119 wyzwania, kt\u00f3re duchy musz\u0105 pokona\u0107 wsp\u00f3lnie. Widz\u0119 tutaj pewne pole do nawi\u0105zania wsp\u00f3\u0142pracy. Nie wierz\u0119 jednak, \u017ceby doprowadzi\u0142o to je poza aspekt praktyczny osi\u0105gni\u0119cia bie\u017c\u0105cych cel\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; J\u0119zykowo jest ca\u0142kiem nie\u017ale, a nawet nie\u017ale z plusem: styl mo\u017ce nie rozsadzi\u0142 mi g\u0142owy czym\u015b naprawd\u0119 godnym zapami\u0119tania, ale te\u017c poprawnie zbudowa\u0142 klimat i nie razi\u0142 b\u0142\u0119dami. Jest gotycko, a zarazem schludnie i po polsku &#8211; a do tego uk\u0142ad pracy te\u017c jest ca\u0142kiem przejrzysty.<\/p>\n<p>&#8211; Musz\u0119 si\u0119 jednak doczepi\u0107&#8230; Niekt\u00f3re fragmenty spokojnie da\u0142oby si\u0119 skr\u00f3ci\u0107 &#8211; chodzi mi tu zw\u0142aszcza o odkrywcze wskaz\u00f3wki w stylu &#8222;a teraz gracze mog\u0105 wcieli\u0107 si\u0119 w postacie&#8221;. Do szcz\u0119\u015bcia zabrak\u0142o mi te\u017c lepszego wyr\u00f3\u017cnienia najwa\u017cniejszych informacji (cho\u0107by wyniesienia ich na pocz\u0105tek paragraf\u00f3w).<\/p>\n<p>&#8211; Intencje autor\u00f3w by\u0142y raczej s\u0142uszne &#8211; przygoda nie skupia si\u0119 na porywaj\u0105cej &#8222;akcji&#8221;, ale stara si\u0119 zrobi\u0107 du\u017co miejsca na emocje, kt\u00f3re maj\u0105 by\u0107 kreowane przez graczy i ich wybory. R\u00f3\u017cne harmonogramy czy zegary to tylko narz\u0119dzia do wprowadzania napi\u0119cia i nap\u0119dzania wydarze\u0144, nie do railroadowania.<\/p>\n<p>&#8211; &#8230;a przynajmniej mam nadziej\u0119, \u017ce taki by\u0142 zamys\u0142, bo niekt\u00f3re opisy s\u0105 podejrzane (narzucaj\u0105 okre\u015blone uczucia postaci). Jako MG wola\u0142bym dosta\u0107 po prostu normalne przedstawienie sceny, tym bardziej, \u017ce nawet, gdybym chcia\u0142, to tych gotowych opis\u00f3w nie przeczytam na g\u0142os (nie chodzi o to, \u017ce s\u0105 niepoprawne, tylko zwyczajnie nie nadaj\u0105 si\u0119 do formy narracji &#8211; s\u0105 zbyt ksi\u0105\u017ckowe).<\/p>\n<p>&#8211; Je\u015bli chodzi o przemy\u015blenia praktyczne: pierwsze, co si\u0119 nasuwa, to \u017ce przygoda b\u0119dzie bardzo trudna do poprowadzenia. Na pewno nie nadaje si\u0119 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, w\u0142a\u015bnie ze wzgl\u0119du na nacisk na prze\u017cycia emocjonalne (i to skomplikowane, podlegaj\u0105ce ci\u0105g\u0142ej zmianie). Ani to plus, ani minus, raczej taki <em>caveat emptor.<\/em><\/p>\n<p>&#8211; Osoby si\u0119gaj\u0105ce po t\u0119 prac\u0119 przez zami\u0142owanie do <em>lore<\/em> \u015awiata Mroku si\u0119 raczej rozczaruj\u0105. Interesuj\u0105ca jest te\u017c sugestia, by zrezygnowa\u0107 z jednej z centralnych mechanik, czyli Cieni &#8211; tzn. zgadzam si\u0119, \u017ce bez Cieni b\u0119dzie lepiej, ale dla mnie to tylko \u015bwiadczy, \u017ce mo\u017ce nie powinien to by\u0107 scenariusz do konkretnie tego systemu?<\/p>\n<p><em>&#8211; <\/em>Podsumowuj\u0105c &#8211; podoba\u0142o mi si\u0119, cho\u0107 brakuje dopracowania pod k\u0105tem faktycznej przydatno\u015bci dla MG; nie jest to m\u00f3j tegoroczny faworyt, lecz ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym kolejne prace autor\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo inspiruj\u0105ca, solidna i pog\u0142\u0119biona przygoda. Jest to szko\u0142a RPG, kt\u00f3ra mo\u017ce nie jest mi szczeg\u00f3lnie bliska, ale absolutnie umiem doceni\u0107 wyczucie i warsztat, kt\u00f3re stoj\u0105 za tym tekstem \u2013 i w tej edycji nale\u017cy ona do moich faworyt\u00f3w. Je\u015bli pojawi si\u0119 w\u0105tpliwo\u015b\u0107, czy gracze maj\u0105 tu do\u015b\u0107 przestrzeni do dzia\u0142ania, to odpowiem, \u017ce proponowana podr\u00f3\u017c wewn\u0119trzna, poprowadzona z szacunkiem, daje mimo wszystko spor\u0105 doz\u0119 wolno\u015bci, cho\u0107 inaczej rozumianej, ni\u017c w powszechnym poj\u0119ciu. Mo\u017ce nie b\u0119dzie to dla ka\u017cdego, ale zdecydowanie nie b\u0119dzie te\u017c bez celu.<\/p>\n<p>Natomiast mam w\u0105tpliwo\u015b\u0107 co do punktu wyj\u015bcia \u2013 konfliktu pomi\u0119dzy postaciami. Wydaje mi si\u0119 nieco problematyczne, \u017ce gra pr\u00f3buje eksplorowa\u0107 pytanie \u201eczy BG si\u0119 pogodz\u0105\u201d, kiedy realnie postacie nie s\u0105 skonfliktowane. \u015aci\u015ble m\u00f3wi\u0105c s\u0105, bo tak m\u00f3wi nam przygoda i pr\u00f3buje na to graczy naprowadzi\u0107, ale mam w\u0105tpliwo\u015b\u0107, czy w zadanym czasie uda si\u0119:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Odkry\u0107 to\u017csamo\u015b\u0107<\/li>\n<li>Przywi\u0105za\u0107 do niej<\/li>\n<li>Uwewn\u0119trzni\u0107 dopiero co poznany konflikt<\/li>\n<li>Przepracowa\u0107 go do pojednania.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Mamy ma\u0142o czasu na wymagaj\u0105c\u0105 podr\u00f3\u017c. I obawiam si\u0119, \u017ce mo\u017ce to by\u0107 zwyczajnie za trudne.<\/p>\n<p>Z dobr\u0105 ekip\u0105? By\u0107 mo\u017ce. Zak\u0142adam, \u017ce osoba stoj\u0105ca za tym tekstem tak\u0105 ekip\u0119 ma. Trzeba pewnie doci\u0105\u017ca\u0107 temat konfliktu pomi\u0119dzy bohaterami i da\u0107 mu naturalnie si\u0119 zakorzeni\u0107. Je\u015bli jednak intencj\u0105 jest emocjonalny ci\u0119\u017car gry i chcemy doprowadzi\u0107 do bleedu, to nie mo\u017cna tych punkt\u00f3w przeskoczy\u0107 zbyt szybko i ja si\u0119 tej kwestii nieco obawiam.<\/p>\n<p>Ale mimo to, wci\u0105\u017c zako\u0144cz\u0119 szczerymi gratulacjami, bo przygod\u0119 czyta\u0142o si\u0119 z satysfakcj\u0105 i otworzy\u0142a mi w g\u0142owie nowe perspektywy.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 oryginalnym pomys\u0142em na fabu\u0142\u0119 o tr\u00f3jce upior\u00f3w, niestety poza pomys\u0142em niewiele jest tego, co mo\u017ce wyr\u00f3\u017cni\u0107 sam scenariusz. Konwencja wydaje si\u0119 bardzo filmowa, a sam scenariusz nie oferuje wielu narz\u0119dzi, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby dru\u017cynie aktywnie nap\u0119dza\u0107 fabu\u0142\u0119. Postaci graczy s\u0105 raczej biernymi \u015bwiadkami wydarze\u0144, podczas gdy centrum historii stanowi NPC Adam. Mam poczucie, \u017ce bohaterowie maj\u0105 swoj\u0105 przygod\u0119, ale za ma\u0142o w tym wszystkim element\u00f3w, kt\u00f3re faktycznie trzyma\u0142yby graczy w napi\u0119ciu, a du\u017co jest skupienia na og\u00f3lnym wra\u017ceniu duchowo\u015bci, zdecydowanie w bardziej storytellingowym klimacie.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Wyj\u0105tkowo ci\u0119\u017cka, mroczna i ponura przygoda. Zaskakuj\u0105co sprawnie wykorzystuje mechanik\u0119 wiekowego systemu do opowiedzenia prostej, liniowej fabu\u0142y. Nie jestem fanem ograniczonej sprawczo\u015bci postaci, cho\u0107 tutaj ma ona przynajmniej wzgl\u0119dnie akceptowalne wyja\u015bnienie w fikcji.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 przygody jest mocne powi\u0105zanie gotowych postaci z fabu\u0142\u0105 \u2014 wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen jest mocno personalna i w naturalny spos\u00f3b buduje motywacje postaci, kt\u00f3re mog\u0105 nieco ewoluowa\u0107 wraz z post\u0119pem fabu\u0142y. Szkoda tylko, \u017ce duchy s\u0105 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu do\u015b\u0107 bierne, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 stoj\u0105cych przed nimi przeszk\u00f3d nie wymaga przesadnej kreatywno\u015bci.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne wyzwanie polegaj\u0105ce na odwiedzeniu postaci Adama od morderstwa jest ciekawe i podoba mi si\u0119 motyw duch\u00f3w usi\u0142uj\u0105cych wp\u0142yn\u0105\u0107 na poczynania \u015bmiertelnika. Niestety moc wp\u0142ywu postaci jest do\u015b\u0107 uznaniowa, a spos\u00f3b, w jaki ustrukturyzowana jest przygoda, niejako zak\u0142ada, \u017ce i tak musi doj\u015b\u0107 do fina\u0142owej sceny, wi\u0119c wcze\u015bniejsze pr\u00f3by dzia\u0142ania trac\u0105 moim zdaniem na znaczeniu. Przygodzie pomog\u0142oby wprowadzenie jakiej\u015b formy wymiernego \u015bledzenie post\u0119p\u00f3w postaci i uwzgl\u0119dnienie, chocia\u017c w drobnym stopniu, wcze\u015bniejszego rozwi\u0105zania g\u0142\u00f3wnego problemu w przygodzie.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Autor wykorzysta\u0142 mechanik\u0119 i pewne elementy Wraitha. Zaproponowa\u0142 przygod\u0119 gdzie, jak sam pisze: <em>Przygotuj ich na dramatyczn\u0105 i obci\u0105\u017caj\u0105c\u0105 psychicznie przygod\u0119, kt\u00f3ra porusza trudne tematy<\/em>. Mamy powojenny klimat Polski pod Now\u0105 W\u0142adz\u0105. Ograniczy\u0142 zasady i napisa\u0142 dramat w trzech aktach na temat winy, przyja\u017ani i wybaczenia.<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 ocenia\u0142 kompetencji psychologicznych autora, bo mam wra\u017cenie, \u017ce to jednak \u201egra cierpieniem\u201d. Przedstawiona w do\u015b\u0107 \u201eszar\u017cuj\u0105cy\u201d spos\u00f3b. To mo\u017ce by\u0142 \u017ale odebrane przez graczy. Mo\u017ce ma graczy spragnionych odgrywania traum.<\/p>\n<p>Mog\u0119 za to oceni\u0107 warsztat. Pierwszy podstawowy problem jest taki: jak wygl\u0105da punkt wyj\u015bcia dla postaci graczy? Karty maj\u0105 dosta\u0107 podczas gry. Niby ogarn\u0119\u0142a ich amnezja. Moje pytanie jest, bo nie znalaz\u0142em odpowiedzi w tek\u015bcie: jak wygl\u0105da start dla nich i co wiedz\u0105 na dzie\u0144 dobry?<\/p>\n<p>Druga sprawa warsztatowa jest nast\u0119puj\u0105ca: dlaczego postacie graczy maj\u0105 wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z cz\u0142owiekiem? Tak naprawd\u0119 go nie pami\u0119taj\u0105. Przygoda mo\u017ce si\u0119 zmieni\u0107 w poszukiwanie siebie, a w tle b\u0119dzie \u017cywy frustrat i jego zemsta za donos na rodzic\u00f3w. Autor za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce gracze wejd\u0105 w przygod\u0119 i zrobi\u0105 to co chce. To nie jest dla mnie takie pewne i fabu\u0142a mo\u017ce si\u0119 wywr\u00f3ci\u0107. Musz\u0105 te\u017c si\u0119 zjednoczy\u0107, a podczas grania postaciami z amnezj\u0105 to nie jest pewne, bo zaufanie si\u0119 d\u0142ugo buduje.<\/p>\n<p>To niestety przyk\u0142ad scenariusza, gdzie motywacj\u0105 jest wymuszenie wsp\u00f3\u0142pracy. Postacie graczy musz\u0105 si\u0119 dopasowa\u0107 do konkretnej \u015bcie\u017cki fabularnej.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusze potrzebuj\u0105 konkretnego punktu wej\u015bcia z ustalonym stanem wiedzy u postacie. Trzeba to przygotowa\u0107.<\/li>\n<li>By budowa\u0107 zaufanie i przekonywa\u0107 do pomocy komu\u015b, musz\u0105 by\u0107 odpowiednie motywacje. Motywacje za\u015b s\u0105 kluczem do dobrej sesji, gdzie gracze si\u0119 anga\u017cuj\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Ta przygoda mimo pozornego uporz\u0105dkowania, jest dla mnie chaotyczna. Kluczowe informacje dotycz\u0105ce rozgrywki s\u0105 rozrzucone po ca\u0142ym scenariuszu. Przyda\u0142by si\u0119 zwarty wst\u0119p dla mistrza gry ze streszczeniem przygody i informacjami dotycz\u0105cymi systemu i BG.<\/p>\n<p>Scenariuszowi przyda\u0142aby si\u0119 redakcja i korekta.<\/p>\n<p>Na plus musz\u0119 zaznaczy\u0107 intryguj\u0105cy pomys\u0142 na przygod\u0119. To, \u017ce BG s\u0105 duchami o czym gracze maj\u0105 nie wiedzie\u0107 jest bardzo ciekaw\u0105 niespodziank\u0105 scenariuszow\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 skrajne emocje w ko\u0144cowej fazie rozgrywki.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MARCIN BLACHA &#8222;Zegar bije, wspominaj&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Wraith: The Oblivion LICZBA GRACZY: 3 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Tr\u00f3jka upior\u00f3w pojawia si\u0119 w zapomnianym dworku na Roztoczu, nie wiedz\u0105c jeszcze, \u017ce \u0142\u0105czy ich wsp\u00f3lna przesz\u0142o\u015b\u0107 i jeden \u017cyj\u0105cy przyjaciel \u2014 Adam. Wraz z biciem starego zegara odzyskuj\u0105 strz\u0119py wspomnie\u0144 i odkrywaj\u0105, \u017ce ka\u017cde<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6683\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,59,19,165],"tags":[129,133],"class_list":["post-6683","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-wraith","tag-3-graczy","tag-horror"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6683","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6683"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6683\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6784,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6683\/revisions\/6784"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}