{"id":6684,"date":"2025-06-25T21:47:32","date_gmt":"2025-06-25T19:47:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6684"},"modified":"2025-07-13T17:39:35","modified_gmt":"2025-07-13T15:39:35","slug":"krol-szczurow-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6684","title":{"rendered":"Kr\u00f3l Szczur\u00f3w"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><strong>KASTOR DROZD<\/strong> &#8222;Kr\u00f3l Szczur\u00f3w&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Krol-Szczurow.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne (przynajmniej jeden wied\u017amin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Przygoda jest reinterpretacj\u0105 ludowego podania o Fleci\u015bcie z Hameln w ramach dark fantasy. Hanza dociera do miasta aby ocali\u0107 je od plagi olbrzymich, ludo\u017cerczych szczur\u00f3w. W mi\u0119dzyczasie pojawia si\u0119 flecista z Helmon, cz\u0142onek wymieraj\u0105cego bractwa podobnego wied\u017aminom. Ten\u017ce stanie si\u0119 rywalem w polowaniach wied\u017amina a i w punkcie kulminacyjnym, mo\u017cliwie i \u015bmiertelnym wrogiem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>du\u017co odniesie\u0144 do szczur\u00f3w i kana\u0142\u00f3w. Jest te\u017c fragment o jedzeniu strychniny jako substancji wyskokowej.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Tak jak system, do kt\u00f3rego zosta\u0142a napisana, przygoda ta jest mocno archaiczna. Opisane w niej wydarzenia, to co\u015b, czego spodziewa\u0142bym si\u0119 us\u0142ysze\u0107 w odpowiedzi od w\u0119drownego \u0142owcy potwor\u00f3w na pytanie \u201cjakie by\u0142o najnudniejsze zlecenie, jakie w \u017cyciu wykona\u0142e\u015b?\u201d. Polowanie tygodniami na szczury to co\u015b, co ju\u017c raz prze\u017cy\u0142em w trakcie grindowania poziomu 8 na wyspie Rookgaard w grze Tibia (notabene popularnej w tym samym okresie czasu co Wied\u017amin gra Fabularna). Je\u017celi chodzi o warsztat, to tekst zawiera najwa\u017cniejsze elementy. Jest tutaj opis miasta, wydarzenia sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na liniowy cykl wydarze\u0144 i najwa\u017cniejsze postacie. Cz\u0119\u015b\u0107 jest nawet ca\u0142kiem klimatycznie napisana, mnie np. przekona\u0142 ucze\u0144 maga i jego powi\u0105zanie z lokalnym problemem. Rozczarowa\u0142 mnie natomiast zapowiadany szumnie na pocz\u0105tku przygody flecista, kt\u00f3ry koniec ko\u0144c\u00f3w nie wydaje si\u0119 mie\u0107 a\u017c tak du\u017cego wp\u0142ywu na sam\u0105 przygod\u0119. Wszystko to uk\u0142ada\u0142oby nam si\u0119 na do\u015b\u0107 przeci\u0119tny tekst gdyby nie fakt, \u017ce forma, w jakiej jest to wszystko spisane, bardzo utrudnia jego wykorzystanie. Stylizowany j\u0119zyk nie ma miejsca w tekstach u\u017cytkowych poza ewentualnymi ramkami do czytania na g\u0142os. Brakuje tutaj te\u017c porz\u0105dnego wst\u0119pu. Skutkuje to tym, \u017ce, pomimo \u017ce uwa\u017cam t\u0119 przygod\u0119 za poprawnie zaprojektowan\u0105 to jako zg\u0142oszenie konkursowe wypada poni\u017cej przeci\u0119tnej.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda do systemu wydanego w 2001 r. i bardzo w stylu \u00f3wczesnych scenariuszy rpg, z &#8222;klimatycznymi&#8221; wstawkami i odpowiedni\u0105 mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 tej przygody jest minimum decyzji do podj\u0119cia dla graczy. Prawie wszystko za\u0142atwiane jest testami i chyba tylko wyb\u00f3r testowanej umiej\u0119tno\u015bci zale\u017cy od graczy (albo, nie daj Bo\u017ce, tak\u017ce to wskazuje MG &#8211; nie jest to wprost powiedziane). Agencyjno\u015b\u0107 graj\u0105cych jest wed\u0142ug mnie kluczowa w rpg. Bez tego filmy, ksi\u0105\u017cki itd. maj\u0105 du\u017co wi\u0119cej do zaproponowania jako rozrywka.<\/p>\n<p>Sam tekst przygody jest w dodatku kiepsko zredagowany &#8211; powt\u00f3rzenia, b\u0142\u0119dy ortograficzne itp. Zostawiono niepotrzebne informacje, a wyci\u0119to rzeczy, kt\u00f3re mog\u0142y by\u0107 przydatne.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Mocno irytuj\u0105cy j\u0119zyk &#8211; autorzy na si\u0142\u0119 pr\u00f3buj\u0105 doda\u0107 opisom polotu, ale rytm zda\u0144 i dob\u00f3r sformu\u0142owa\u0144 jest tak sztuczny, \u017ce tekst zamiast wzbi\u0107 si\u0119 na wy\u017cyny pada na pysk.<\/p>\n<p>&#8211; Lokacje s\u0105 tak pozbawione charakteru, \u017ce ca\u0142y (no, uczciwie niech b\u0119dzie 90%) rozdzia\u0142 mo\u017cna zast\u0105pi\u0107 stwierdzeniem &#8222;wyobra\u017a sobie stereotypowe miasteczko&#8221; &#8211; niby jest opis jakiej\u015b ku\u017ani, jakiej\u015b karczmy&#8230; Ale co mi z tego, skoro z tego opisu nic ciekawego nie wynika &#8211; jest to w\u0142a\u015bnia &#8222;jaka\u015b&#8221; karczma i &#8222;jaka\u015b&#8221; ku\u017ania.<\/p>\n<p>&#8211; Nie ma przewidzianego \u0142a\u0144cuszka scen, tak\u017ce mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce &#8211; cho\u0107 bardzo monotematyczna &#8211; to przygoda jest w jakim\u015b stopniu otwarta i pozwala graczom realnie wp\u0142ywa\u0107 na wydarzenia.<\/p>\n<p>&#8211; Strasznie to wszystko mechaniczne, bezduszne &#8211; zdecydowanie za du\u017co lichej jako\u015bci gotowych opis\u00f3w do odczytania, kosztem rzetelnego opracowania postaci niezale\u017cnych czy zdarze\u0144 lepszych ni\u017c &#8222;spotykasz rannego szczura&#8221;, &#8222;spotykasz zdrowego szczura&#8221; i &#8222;spotykasz uciekaj\u0105cego szczura&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Poza mechanik\u0105, w tym tek\u015bcie jest po prostu &#8222;za ma\u0142o g\u0119stego&#8221;, przez co jego warto\u015b\u0107 jako pomocy dla MG jest znikoma &#8211; nawet pocz\u0105tkuj\u0105cy MG mo\u017ce zaimprowizowa\u0107 tego typu sesj\u0119 bez jakiegokolwiek przygotowania, wi\u0119c po co traci\u0107 czas na czytanie.<\/p>\n<p>&#8211; Pocz\u0105tkowo nawet chcia\u0142em, by tekst okaza\u0142 si\u0119 dobry, bo obiecywa\u0142 &#8222;reinterpretacj\u0119 Flecisty z Hameln w stylu dark fantasy&#8221; &#8211; niema\u0142a rzecz, bior\u0105c pod uwag\u0119 jak bardzo niemieckofantastyczny jest orygina\u0142; reinterpretacja posz\u0142a jednak w drug\u0105 stron\u0119 i okaza\u0142a si\u0119 o wiele bardziej PG-13&#8230;<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Ta przygoda zdo\u0142a\u0142a si\u0119 troch\u0119 wybroni\u0107 z pocz\u0105tkowego, kiepskiego wra\u017cenia. Przede wszystkim zniech\u0119ca\u0142a na wst\u0119pie do\u015b\u0107 pretensjonalnym tonem, kt\u00f3ry czasami dzia\u0142a\u0142, a czasami nie (g\u0142\u00f3wnie przez swoj\u0105 przesad\u0119).<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku mia\u0142em te\u017c w\u0105tpliwo\u015bci, czy kalka ze znanej opowie\u015bci nie jest tu prowadzona nazbyt grub\u0105 lini\u0105. W ostatecznym rozrachunku kupuj\u0119 jednak ten chwyt, bardzo bliski wied\u017ami\u0144skim opowiadaniom. Zmieni\u0142bym tylko bardziej t\u0119 nieszcz\u0119sn\u0105 nazw\u0119 miasta, z kt\u00f3rego flecista pochodzi.<\/p>\n<p>Na plus zalicz\u0119 map\u0119 \u2013 wszelkie czytelne mapy bardzo mi pomagaj\u0105 rozumie\u0107, co si\u0119 w\u0142a\u015bciwie dzieje, a ostatnio przychodzi ich na konkurs niewiele. Ka\u017cda mapa, tak jak tutaj, jest mile widzianym wyj\u0105tkiem!<\/p>\n<p>Strukturalnie przygoda jest nabijaniem du\u017cego, nudnego zegara (dodam: zegara w rozumieniu tzw. storygames, bo przy tak leciwej grze, termin ten mo\u017ce zosta\u0107 b\u0142\u0119dnie zrozumiany). Zadanie b\u0119dzie g\u0142\u00f3wnie w r\u0119kach wied\u017amina \u2013 towarzysze maj\u0105 tu do roboty mniej (i jest to realne ryzyko asymetrii), ale mog\u0105 pom\u00f3c, cho\u0107by w badaniach, rozpytywaniu si\u0119 o dodatkowe informacje itd.<\/p>\n<p>Posta\u0107 Alastora jest tak wa\u017cna, \u017ce zas\u0142uguje na ujawnienie imienia na samym pocz\u0105tku. Nie jestem te\u017c pewien, czy autor na pewno rozumie implikacje przej\u015bcia z tabeli d6 na 2d6, bo zmienia si\u0119 rozk\u0142ad wynik\u00f3w i nagle w k\u00f3\u0142ko zaczniemy dostawa\u0107 wyniki z przedzia\u0142u 6-8.<\/p>\n<p>Na koniec: struktura mo\u017ce nie porwa\u0142a; j\u0119zyk momentami jest stylistycznie przesadny, ale tekst mia\u0142 te\u017c swoje momenty. Pechowy strza\u0142 kanalarzy i p\u00f3\u017aniejsze przeprosiny to obiecuj\u0105ca i zabawna scena, a umieszczone w innym miejscu &#8222;zaklinam was&#8230; retorycznie&#8230;&#8221; to naprawd\u0119 mi\u0142a pere\u0142ka.<\/p>\n<p>Mo\u017cliwe, \u017ce autor gra tak z powodzeniem ze swoj\u0105 ekip\u0105, bo wida\u0107 tu pewn\u0105 b\u0142yskotliwo\u015b\u0107. Odrobin\u0119 za ma\u0142o przek\u0142ada si\u0119 to niestety na u\u017cyteczny materia\u0142 do gry.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Mimo ciekawego pomys\u0142u i udanego klimatu, scenariusz zawodzi w kilku kluczowych aspektach. Przede wszystkim cierpi na zbyt du\u017c\u0105 liniowo\u015b\u0107 \u2013 wiele wydarze\u0144 i decyzji przypisanych jest konkretnym postaciom niezale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144 graczy, co odbiera im sprawczo\u015b\u0107. Konstrukcja sugeruje bardziej literack\u0105 narracj\u0119 ni\u017c otwart\u0105 struktur\u0119 sesji RPG. Problemem jest r\u00f3wnie\u017c niejasno\u015b\u0107 mechaniki \u201etygodni polowa\u0144\u201d i brak realnych konsekwencji za podejmowane decyzje. Dodatkowo pojawiaj\u0105 si\u0119 niedopracowania: niewyja\u015bnione terminy, w\u0105tki i postacie wprowadzone zbyt p\u00f3\u017ano lub bez t\u0142a fabularnego. G\u0142\u00f3wna o\u015b konfliktu, czyli pojawienie si\u0119 Flecisty, to wydarzenie znacz\u0105co zbyt p\u00f3\u017ano wprowadzone, kt\u00f3re odbiera dynamiki oraz efektu wy\u015bcigu z czasem, a motywacje g\u0142\u00f3wnego \u201cantagonisty\u201d s\u0105 ma\u0142o wiarygodne oraz bardziej prza\u015bne, jak powa\u017cne.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Mocno nostalgiczna przygoda z do\u015b\u0107 archaicznym podej\u015bciem, kt\u00f3re nie przypad\u0142o mi do gustu. Ma sporo drobnych smaczk\u00f3w, kt\u00f3re doceni\u0105 fani tw\u00f3rczo\u015bci Sapkowskiego, ale niestety ca\u0142o\u015bciowo ma te\u017c sporo problem\u00f3w.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym elementem przygody jest polowanie na szczury w kana\u0142ach, kt\u00f3re a\u017c prosi\u0142o si\u0119 o bycie dungeoncrawlem. Zamiast tego dostajemy minimechanik\u0119 polowa\u0144, sprowadzaj\u0105ce je po prostu do serii test\u00f3w.<\/p>\n<p>Masa element\u00f3w przygody jest sztywno oskryptowana i nie zostawia przestrzeni na \u017cadne znacz\u0105ce decyzje dla uczestnik\u00f3w \u2014 podczas lektury w wielu miejscach mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce czytam streszczenie quest\u00f3w z gry komputerowej. W zasadzie wi\u0119kszo\u015b\u0107 okazji do dzia\u0142ania dla postaci to rzuty kostk\u0105. Nie ma tutaj za bardzo motywacji do odgrywania, improwizacji czy nawet eksploracji miasta. Ci\u0119\u017cko te\u017c pozby\u0107 si\u0119 uczucia, \u017ce poza jedn\u0105 postaci\u0105 wied\u017amina reszta dru\u017cyny nie ma tutaj przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu za wiele do roboty (poza opcjonalnym wydarzeniem z aresztowaniem postaci).<\/p>\n<p>We wst\u0119pie osoba autorska wspomina, \u017ce przygoda czerpie z historii \u201eFlecisty z Hameln\u201d &#8211; spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce motyw ten b\u0119dzie mocniej wykorzystany, w praktyce flecista po prostu wykonuje podobne do wied\u017amina rzuty na t\u0119pienie gryzoni i ma kilka ma\u0142ych opcji na interakcj\u0119 z nim, np. przez kradzie\u017c fletu.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 stoj\u0105cy za przygod\u0105 jest fajny \u2014 wied\u017amin z ekip\u0105 odwiedza miasto i pakuje si\u0119 w r\u00f3\u017cne problemy przy okazji pracy nad zleceniem. Niestety spos\u00f3b, w jaki zosta\u0142 zrealizowany, nie zach\u0119ca do grania.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: ciekawy, idealnie dopasowany do Wied\u017aminowych klimat\u00f3w i przepisywania legend i ba\u015bni. Jednocze\u015bnie swojsko prza\u015bny i urozmaicony takimi zwyk\u0142ymi lud\u017ami i ich zwyk\u0142ymi marzeniami i \u017cyciem. Jest w tej przygodzie co robi\u0107, pojawiaj\u0105 si\u0119 konflikty i opcje wyboru dla PG, cho\u0107 nie s\u0105 one mo\u017ce filozoficznymi rozwa\u017caniami i wi\u0119kszym i mniejszym z\u0142u. Autor na pewno czuje i wie, jak budowa\u0107 wied\u017aminowe historie.<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: Tu niestety jest sporo problem\u00f3w. Wyja\u015bnienie fabu\u0142y i intrygi na ko\u0144cu, lekki chaos w organizacji wydarze\u0144. Ci\u0119\u017cko si\u0119 po tym tek\u015bcie porusza\u0107. Jednak jest te\u017c du\u017co plus\u00f3w: d\u0142ugie t\u0119pienie szczur\u00f3w podsumowano w eleganckiej mechanice i wydarzeniach, mamy te\u017c du\u017co podpowiedzi co do stosowania test\u00f3w.<\/p>\n<p>Podsumowanie: Autorze, pisz dalej, bo masz pomys\u0142y, a skup si\u0119 na doskonaleniu formy podania tych dobrych pomys\u0142\u00f3w!<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Obecny jest tu problem, znany od zarania wszystkich edycji Wied\u017amina RPG: Co z reszt\u0105 dru\u017cyny, skoro wied\u017amin mo\u017ce by\u0107 tylko jeden. Mamy tu bowiem sandbox z tabelkami, gdzie tak naprawd\u0119 pozostaje pytanie, czy ca\u0142a hanza si\u0119 b\u0119dzie dobrze bawi\u0107. Nie ma wyzwa\u0144 dla kogo\u015b poza wied\u017aminem, to dla niego przygotowane zawody. On z zasady ma si\u0119 nurza\u0107 w brudzie i posoce potwor\u00f3w. Nie widz\u0119 tu miejsca dla skromnych bard\u00f3w, czarodziejek i wszelkich innych postaci. Musz\u0105 sta\u0107 si\u0119 pomagierami w nurzaniu si\u0119 w kana\u0142ach, poszukuj\u0105c potwor\u00f3w. Intryga jest prosta i bez zwrot\u00f3w akcji. Brakuj mi czegokolwiek, co nie by\u0142oby przewidywalne lub z naciskiem na narracj\u0119 MG. Mistrz Gry ma du\u017co opowiada\u0107 stylizowanym j\u0119zykiem, bo jeste\u015bcie w opowiadania o wied\u017aminie.<\/p>\n<p>W scenariuszu mamy trzy tygodnie \u017cmudnych polowa\u0144. Nie przedstawiono porz\u0105dnie g\u0142\u00f3wnego przeciwnika. Interakcja z nim nast\u0119puje dopiero pod tych trzech tygodniach. Na koniec mo\u017cna jeszcze by\u0107 szlachetnym i go uratowa\u0107. Czemu? Bo cz\u0142owiecze\u0144stwo ma si\u0119 obudzi\u0107 w bohaterach? Nuda. Mo\u017ce gracz z postaci\u0105 wied\u017amina cho\u0107 sobie porzuca ko\u015b\u0107mi.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Sapkowski jest jeden. A \u201eliteraturyzacja\u201d RPG jest taka se, je\u015bli nie jest wsparta refleksj\u0105. Motywacja z\u0142oto jak w opowiadaniach? Tylko taka mo\u017ce by\u0107? To nie opowiadanie, gdzie autor\/MG decyduje co zrobi jego protagonista.<\/p>\n<p>Czy przeciwnik musi zgin\u0105\u0107? Jak przekona\u0107 graczy by ich postacie go uratowa\u0142y? Mo\u017ce wi\u0119cej scen, mo\u017ce zwroty akcji, mo\u017ce pomoc wzajemna w zagro\u017ceniu, mo\u017ce niejednoznaczno\u015b\u0107. Narz\u0119dzi jest du\u017co i jak wprowadza si\u0119 motyw ratowania rywala, to trzeba go osadzi\u0107. Tutaj tego nie ma.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Mam do tej przygody nieco serca, bo pr\u00f3buje by\u0107 sandboxem. Rzecz w tym, \u017ce sandbox nie dzia\u0142a bez struktury, a takiej nie daje zar\u00f3wno antykwaryczny ju\u017c system \u201eWied\u017amin: Gra wyobra\u017ani\u201d, ani nie tworzy go autor\/ka. W efekcie przygoda troch\u0119 rozsypuje si\u0119 w r\u0119kach. Zdarza si\u0119 te\u017c, \u017ce tekst przygody stwierdza co zrobi gracz\/gracze, a jestem na to wyj\u0105tkowo uczulony: <em>\u201ePo rozmowie z cechmistrzem lub po audiencji z namiestnikiem, wied\u017amin dochodzi do wniosku, i\u017c jedynym, s\u0142usznym rozwi\u0105zaniem kwesti potwor\u00f3w jest \u017cmudna kilkutygodniowa seria polowa\u0144, a\u017c do ich wyt\u0119pienia\u201d. <\/em>Co wi\u0119cej, pojawi\u0105 si\u0119 wyzwania, kt\u00f3rych pokonanie sprowadza si\u0119 do zdania jakiego\u015b testu o wysokim PT. Tego rodzaju elementy przygody s\u0105 zwyczajnie nudne. Pochwali\u0107 warto dobre kompetencje j\u0119zykowe autora\/ki i pod\u0105\u017caj\u0105cy za duchem literackiego orygina\u0142u pomys\u0142 na potwora. To jednak za ma\u0142o.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda w\u0142a\u015bciwie jest opowie\u015bci\u0105, w kt\u00f3rej BG maj\u0105 minimaln\u0105 sprawczo\u015b\u0107 na to, co dzieje si\u0119 wok\u00f3\u0142 nich. Zauwa\u017cam siln\u0105 ch\u0119\u0107 autora \u017ceby stworzy\u0107 tekst w klimacie Wied\u017amina, ale w cz\u0119\u015bci gdzie mam dosta\u0107 opis jak ca\u0142\u0105 przygod\u0119 poprowadzi\u0107 jest to zwyczajnie m\u0119cz\u0105ce. Brakuje te\u017c wst\u0119pu gdzie w zwi\u0119z\u0142y spos\u00f3b dosta\u0142abym opis czego mog\u0119 si\u0119 spodziewa\u0107 na kolejnych stronach.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KASTOR DROZD &#8222;Kr\u00f3l Szczur\u00f3w&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani LICZBA GRACZY: 3-4 POSTACIE: w\u0142asne (przynajmniej jeden wied\u017amin) OPIS PRZYGODY: Przygoda jest reinterpretacj\u0105 ludowego podania o Fleci\u015bcie z Hameln w ramach dark fantasy. Hanza dociera do miasta aby ocali\u0107 je od plagi olbrzymich, ludo\u017cerczych szczur\u00f3w. W mi\u0119dzyczasie pojawia si\u0119 flecista z Helmon, cz\u0142onek<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6684\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,59,19,83],"tags":[129,130,123],"class_list":["post-6684","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-wiedzmin","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6684"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6684\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6768,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6684\/revisions\/6768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}