{"id":6685,"date":"2025-06-25T21:42:34","date_gmt":"2025-06-25T19:42:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6685"},"modified":"2025-07-13T22:42:15","modified_gmt":"2025-07-13T20:42:15","slug":"zajazd-u-kajdaniarzy-czyli-klatka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6685","title":{"rendered":"Zajazd u kajdaniarzy czyli klatka"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><strong>DAWID SZYMA\u0143SKI, MICHA\u0141 LASKOWSKI<\/strong> &#8222;Zajazd u kajdaniarzy czyli klatka&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Zajazd-u-kajdaniarzy.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Warhammer 2ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Akcja rozpoczyna si\u0119 gdy postacie trafiaj\u0105 w niewol\u0119. Postawiona z polecenia miejscowego arystokraty Klatka stanowi prowizoryczne wi\u0119zienie. Baron, chory na ciele i umy\u015ble, widzi w nim spos\u00f3b na ujawnienie spisku na jego \u017cycie. Z pomoc\u0105 grupy s\u0142ug, w tym fanatyczki Isoldy i nowego mytnika typuje podejrzanych spo\u015br\u00f3d podr\u00f3\u017cnych przekraczaj\u0105cych most. Torturowani i przera\u017ceni ludzie przyznaj\u0105 si\u0119 do stawianych im zarzut\u00f3w, zwi\u0119kszaj\u0105c grono podejrzanych i utwierdzaj\u0105c barona w jego podejrzeniach.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>Praca przeznaczona dla doros\u0142ych. W scenariuszu poruszono zagadnienia jak przemoc, przemoc seksualna, fanatyzm religijny, samookaleczenie, tortury, ksenofobia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo solidnie napisana przygoda w bardzo niefortunnej konwencji, jak\u0105 jest Jesienna Gaw\u0119da. Przygoda jest dobrze spisana, wszystkie w\u0105tki pasuj\u0105 do zniszczonego najazdem chaosu Imperium b\u0119d\u0105cego settingiem 2 edycje Warhammera i mechanicznie te\u017c nie ma si\u0119 do czego przyczepi\u0107. Uwa\u017cam, \u017ce mamy tutaj do czynienia z przygod\u0105 oparta na lokacji, kt\u00f3ra wraz z frakcjami wi\u0119\u017ani\u00f3w oraz postaciami oprawc\u00f3w pozwol\u0105 odegra\u0107 fabu\u0142\u0119 przypominaj\u0105c\u0105 nies\u0142awny sztokholmski eksperyment. Nie b\u0119dzie tutaj heroicznych moment\u00f3w, zast\u0105pi\u0105 je knucie i kombinowanie. Prze\u0142omowym momentem nie b\u0119dzie odkrycie tajemnicy a przebicie si\u0119 do kr\u0119gu zaufanych lokalnej fanatyczki lub przemycenie w mniej, lub bardziej chlubnym miejscu ostrego kawa\u0142ka z\u0142omu znalezionego przy drodze, lub podw\u0119dzonego w trakcie pracy w kuchni. Wszystkie te sceny nie b\u0119d\u0105 na pewno nale\u017ce\u0107 do przyjemnych, o czym na szcz\u0119\u015bcie autor ostrzega nas ju\u017c na wst\u0119pie. Przygoda ma pewne mankamenty np. wst\u0119p jest mocno pretekstowy a finalne zagro\u017cenie ze strony zwierzoludzi powinno by\u0107 ja\u015bniej zapowiedziane, \u017ceby zbudowa\u0107 dodatkow\u0105 warstw\u0119 napi\u0119cia, ale nadal pozostaje to jedna z lepiej napisanych przyg\u00f3d typu Jesienna Gaw\u0119da. No i tutaj wracamy do g\u0142\u00f3wnego problemu tej przygody, czyli konwencji, kt\u00f3ra nawet dobrze zrealizowana w dzisiejszych czasach zniech\u0119ci wi\u0119kszo\u015b\u0107 odbiorc\u00f3w ju\u017c na starcie. Dla koneser\u00f3w Jesiennej, kt\u00f3rzy ostali si\u0119 w obecnych czasach, ten tekst b\u0119dzie natomiast ukryt\u0105 pere\u0142k\u0105 tej edycji.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 na przygod\u0119, dobrze opisany. Niestety jednak, \u017ceby wysz\u0142a z tego satysfakcjonuj\u0105ca sesja, musia\u0142yby zaj\u015b\u0107 warunki, kt\u00f3re s\u0105, moim zdaniem, ma\u0142o prawdopodobne. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce w r\u0119kach niedo\u015bwiadczonych Mistrz\u00f3w Gry lub graczy ta przygoda przerodzi\u0142aby si\u0119 w co\u015b patologicznego. Z tego powodu nie mog\u0119 poprze\u0107 tej pracy w konkursie Quentin.<\/p>\n<p>Z\u017cyta ze sob\u0105 grupa do\u015bwiadczonych graczy i MG, chc\u0105ca spr\u00f3bowa\u0107 czego\u015b innego, graj\u0105ca \u201eplay to lose\u201d i uwielbiaj\u0105ca Warhammera, na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107 mog\u0142aby w to zagra\u0107.<\/p>\n<p>Odbieram t\u0119 prac\u0119 jako eksperyment, czy da si\u0119 napisa\u0107 dobr\u0105 przygod\u0119 w konwencji Jesiennej Gaw\u0119dy. Mog\u0119 nawet uzna\u0107, \u017ce to si\u0119 uda\u0142o, cel zosta\u0142 osi\u0105gni\u0119ty. Tylko nadal nie jest to dobry materia\u0142 do grania.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Wst\u0119p dobrze przedstawia, czego nale\u017cy si\u0119 spodziewa\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; J\u0119zykowo jest sporo b\u0142\u0119d\u00f3w (brakuj\u0105ce s\u0142owa, liter\u00f3wki, dziwne sformu\u0142owania, kompletna nienawi\u015b\u0107 do przecink\u00f3w), nawet trafi\u0142a si\u0119 rzadko\u015b\u0107, czyli b\u0142\u0105d w tytule &#8211; ale w gruncie rzeczy nie ma tragedii, da si\u0119 czyta\u0107 bez przerzut\u00f3w do w\u0105troby.<\/p>\n<p>&#8211; Pope\u0142nia grzech niemal wszystkich przyg\u00f3d z nurtu Jesiennej Gaw\u0119dy, tj. wprowadza sceny pt. &#8222;a teraz nie dzieje si\u0119 nic&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Poza przyzwoitym wst\u0119pem, reszta uk\u0142adu scenariusza jest chaotyczna, a kluczowe informacje poukrywane &#8211; tak, jakby autorzy pr\u00f3bowali zaskoczy\u0107 nie tylko graczy, ale te\u017c prowadz\u0105cego (np. zwrot akcji zwi\u0105zany z Lobeli\u0105 nie jest podany przy jej opisie, a dopiero p\u00f3\u017aniej, gdy dowiaduj\u0105 si\u0119 o nim gracze).<\/p>\n<p>&#8211; Najlepsze, co mo\u017cna powiedzie\u0107, to \u017ce praca *nie jest z\u0142a*, ale to troch\u0119 ma\u0142o do nagrody. Przede wszystkim, bardzo w\u0105tpi\u0119, by komukolwiek (w\u0142\u0105cznie z MG) przygoda czynnie zwi\u0119kszy\u0142a rado\u015b\u0107 z gry &#8211; to raczej taki scenariusz, kt\u00f3ry stanowi tylko pretekst do tego, by spotka\u0107 si\u0119 i powyg\u0142upia\u0107 ze znajomymi, <em>*<\/em>mimo* braku zainteresowania przebiegiem samej rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo nie lubi\u0119 idei uwi\u0119zienia graczy na starcie i zrzucania im na g\u0142owy k\u0142opot\u00f3w, kt\u00f3re w niewoli mo\u017cna bardzo arbitralnie ustala\u0107. Nie \u017ceby wi\u0119zienie w pierwszych scenach nie mia\u0142o pewnego uroku \u2013 znamy to z r\u00f3\u017cnych medi\u00f3w. S\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce w RPG sprawa jest delikatna i tutaj uwa\u017cam, \u017ce decyzja zagra\u0142a \u015brednio. Przygoda mo\u017ce \u0142atwo zosta\u0107 nadu\u017cyta, by ustawi\u0107 dziwn\u0105, przemocow\u0105 relacj\u0119 wobec PG i uwa\u017cam, \u017ce tekst nawet delikatnie do tego zach\u0119ca.<\/p>\n<p>Sytuacja ma w sobie oczywi\u015bcie absurd i momentami zabawny koloryt, ale ilo\u015b\u0107 kontroli ze strony MG i bardzo ma\u0142o miejsca dla graczy wydaj\u0105 mi si\u0119 problemem trudnym do prze\u0142kni\u0119cia, nawet je\u015bli za\u0142o\u017c\u0119 kryszta\u0142owo czyste relacje przy stole.<\/p>\n<p>Mo\u017ce gdyby obsada PN by\u0142a jeszcze ciekawsza, a lokacja bardziej pokr\u0119cona, umia\u0142bym kupi\u0107 ten koncept? Jakie\u015b dziwne, egzotyczne wi\u0119zienie z jeszcze dziwniejszymi wi\u0119\u017aniami? Nie wiem. Mam poczucie, \u017ce garstka zwyk\u0142ych NPC\u00f3w nie ratuje postawionego za\u0142o\u017cenia.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz rozpoczyna si\u0119 od mocnego otwarcia, kt\u00f3re jednak staje si\u0119 przekle\u0144stwem ca\u0142ej przygody. Cho\u0107 koncepcja zamkni\u0119cia scenariusza w jednym miejscu i skupienia si\u0119 na dialogach oraz interakcjach mi\u0119dzy bohaterami niezale\u017cnymi ma potencja\u0142, rozgrywka mo\u017ce pozostawi\u0107 wiele do \u017cyczenia. G\u0142\u00f3wna intryga opiera si\u0119 na w\u0105t\u0142ych podstawach: motywacje barona s\u0105 ma\u0142o wiarygodne, a spos\u00f3b, w jaki ca\u0142a lokalna struktura podporz\u0105dkowuje si\u0119 jego wizjom \u015brednio pasuje nawet do brutalnych reali\u00f3w Warhammera. Brakuje te\u017c logiki i konsekwencji w budowaniu \u015bwiata przedstawionego \u2013 \u017cadna zewn\u0119trzna si\u0142a nie reaguje na bezprawie, a obecno\u015b\u0107 zwierzoludzi w finale wydaje si\u0119 przypadkowa i oderwana od wcze\u015bniejszego klimatu..<\/p>\n<p>Sama rozgrywka mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 nu\u017c\u0105ca, zw\u0142aszcza dla mniej aktywnych graczy \u2013 przygoda nie oferuje dynamicznych wydarze\u0144 ani wielu mo\u017cliwo\u015bci wp\u0142ywania na rozw\u00f3j fabu\u0142y. Z kolei gracze lubi\u0105cy eksploracj\u0119, \u015bledztwo czy dzia\u0142ania taktyczne mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 ograniczeni przez konstrukcj\u0119 scenariusza. Cho\u0107 wprowadzenie graczy w role podczas przes\u0142ucha\u0144 to ciekawy zabieg, nie wystarcza, by uratowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 przed monotoni\u0105.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda jest wariacj\u0105 na temat do\u015b\u0107 typowo jesienno-gaw\u0119dziarskiego motywu pt. \u201ebudzicie si\u0119 w wi\u0119zieniu, bez ekwipunku\u201d. Podchodzi do tego w do\u015b\u0107 \u015bwiadomy spos\u00f3b i jest zdecydowanie lepiej zrealizowana od wielu innych przyg\u00f3d tego typu, jakie mia\u0142em okazj\u0119 czyta\u0107. Osoba autorska uwzgl\u0119dnia we wst\u0119pie BHSy i adresuje wprost potencjalne zastrze\u017cenia, jakie mog\u0105 mie\u0107 osoby graj\u0105ce w zwi\u0105zku za\u0142o\u017ceniami przygody.<br \/>Niestety, w dalszym ci\u0105gu cierpi na gar\u015b\u0107 tych samych problem\u00f3w, wynikaj\u0105cych z ograniczenia sprawczo\u015bci postaci i dost\u0119pnych dla nich opcji. Przede wszystkim przygoda wymaga dobrej komunikacji mi\u0119dzy osob\u0105 prowadz\u0105c\u0105 a reszt\u0105 uczestnik\u00f3w, aby nie zamieni\u0107 si\u0119 po prostu w zn\u0119cania nad dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<p>Warsztatowo przygoda zosta\u0142a napisana w do\u015b\u0107 sprawny spos\u00f3b \u2014 struktura mog\u0142aby by\u0107 nieco przejrzystsza i decyzja o wprowadzeniu retrospekcji wydaje mi si\u0119 nie do ko\u0144ca trafiona, ale poza tym jest ca\u0142kiem przyzwoicie.<\/p>\n<p>T\u0142o fabularne przygody i postacie niezale\u017cne zas\u0142uguj\u0105 na pochwa\u0142\u0119 \u2014 mamy tutaj podejrzliwego, wr\u0119cz paranoidalnego szlachcica, grup\u0119 jego podw\u0142adnych oraz do\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodnych wi\u0119\u017ani\u00f3w, a to wszystko poprzeplatane mniejszymi w\u0105tkami. Ca\u0142kiem zgrabnie wychodzi te\u017c bardziej freeformowa forma przygody \u2014 mamy tutaj du\u017co okazji do odgrywania postaci i improwizacji, z tylko kilkoma kluczowymi, bardziej sztywnymi scenami. Ca\u0142o\u015b\u0107 oczywi\u015bcie jest dobrze osadzona w uniwersum, co u\u0142atwia ewentualne u\u017cycie materia\u0142u w kampanii.<\/p>\n<p>Niestety spora cz\u0119\u015b\u0107 tych pozytyw\u00f3w traci na do\u015b\u0107 mocnych ograniczeniach mo\u017cliwo\u015bci graczy i braku lepszych wytycznych dla osoby prowadz\u0105cej co do prowadzenia przygody. Wspomniane wcze\u015bniej okazje do odgrywania postaci buduj\u0105 klimat, ale nie do ko\u0144ca maj\u0105 konkretny wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 i na koniec rezultat dzia\u0142ania i tak sprowadza si\u0119 do zwyk\u0142ego testu. Szkoda, \u017ce tekst nie bierze w wi\u0119kszym stopniu pod uwag\u0119 modyfikacji trudno\u015bci rzut\u00f3w na podstawie dzia\u0142a\u0144 postaci \u2014 inne elementy przygody zak\u0142adaj\u0105 spor\u0105 doz\u0119 uznaniowo\u015bci, r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by j\u0105 zastosowa\u0107 tutaj. Najbardziej jest to odczuwalne w scenach przes\u0142ucha\u0144, kt\u00f3re s\u0105 moim zdaniem najciekawszym fragmentem ca\u0142ej przygody.<\/p>\n<p>Du\u017ca jej cz\u0119\u015b\u0107 opiera si\u0119 o codzienne sceny w wi\u0119zieniu (praca, posi\u0142ki, modlitwy itp.), ale s\u0105 one opisane w do\u015b\u0107 szcz\u0105tkowy spos\u00f3b. My\u015bl\u0119, \u017ce wzbogacenie ich o zdarzenia losowe lub inne elementy, kt\u00f3re np. pomaga\u0142yby pozna\u0107 bli\u017cej NPC lub bardziej bezpo\u015brednio nap\u0119dza\u0142y plan ucieczki\/buntu pomog\u0142oby wprowadzi\u0107 wi\u0119cej akcji i u\u0142atwi\u0142oby \u017cycie mniej do\u015bwiadczonym uczestnikom rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Kolejny przyk\u0142ad \u017ale rozumianej konwencji Starego \u015awiata. Przygoda Jesienno Gaw\u0119dziarska, czyli wsad\u017amy postacie graczy do wi\u0119zienia. W zamkni\u0119ciu b\u0119d\u0105 torturowane a ich jedyny cel, to uciec. Smutek, \u017cal i doros\u0142y MROCK! Nie ma wyboru. Trzeba wpa\u015b\u0107 w pu\u0142apk\u0119 bo MG tak powiedzia\u0142! Gracze nie maj\u0105 nic do gadania,. No a ich postacie dos\u0142ownie nic nie maja (zostaj\u0105 okradzenia na dzie\u0144 dobry). Zadaniem fabularnym przedstawionym przed nimi jest cierpie\u0107 tortury, by zaspokoi\u0107 mrzonki szale\u0144ca. Maj\u0105 prawo i szans\u0119 uciec. Tylko taki sukces jest przewidywany. To koniec &#8211; przetrwanie. Mo\u017cna to podsumowa\u0107, \u017ce to warhammerowa przygoda w stylu Experyment. Koniec za\u015b mo\u017ce by\u0107 jeszcze bardziej bolesny, bo pojawi\u0105 si\u0119 zwierzoludzie. Bestie Chaosu najpewniej zjedz\u0105 bohater\u00f3w. Tak, jakby nie by\u0142o im ci\u0119\u017cko.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawe czy dla scenariuszy da si\u0119 oceni\u0107 jako\u015b jako\u015b\u0107 do\u015bwiadczania go (UX w RPG)? Moim zdaniem tak. Sesja zazwyczaj weryfikuje jako\u015b\u0107 i grywalno\u015b\u0107 tekstu. Wida\u0107 podczas gry, gdzie jest rozrywka dla graczy a gdzie dla MG i jaka jest jej jako\u015b\u0107. Ten scenariusz pod tym wzgl\u0119dem daje du\u017co do my\u015blenia. Obie jako\u015bci do\u015bwiadczania powinny si\u0119 zbiega\u0107 jako\u015b. Ciekawe czy sam autor chcia\u0142by zagra\u0107 jako posta\u0107 w swoj\u0105 przygod\u0119? Motywacja przez zmuszenie i tortury. Nie t\u0119dy droga m\u0119ki na sesji<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Tyle mieszanych uczu\u0107. To nie\u017ale napisana i sensownie ustrukturyzowana przygoda. Przyznam si\u0119 szczerze, \u017ce rozpoczynaj\u0105c czytanie, gdy zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce czytam przygod\u0119 gdzie BOHATEROWIE TRAFIAJ\u0104 DO WI\u0118ZIENIA GDZIE B\u0118D\u0104 GNOJENI PRZEZ SADYST\u00d3W wywr\u00f3ci\u0142em oczami tak mocno, \u017ce zobaczy\u0142em wn\u0119trze w\u0142asnej czaszki. Mimo to okaza\u0142o si\u0119, \u017ce autor\/ka stara si\u0119 jak mo\u017ce, by w przyj\u0119tych ramach da\u0107 graczom realne mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania. \u201eUcieczka z wi\u0119zienia\u201d to znany topos, wi\u0119c mo\u017ce nie ma powod\u00f3w, \u017ceby nie m\u00f3g\u0142 funkcjonowa\u0107 r\u00f3wnie\u017c w RPG. Gdzie zatem wady? Pierwsza to brak jakiej\u015b procedury b\u0105d\u017a struktury, kt\u00f3ra pozwala\u0142aby graczom na poczucie, \u017ce ich plany i pomys\u0142y maj\u0105 jak\u0105\u015b gwarancj\u0119 potencjalnej sprawczo\u015bci. Przygoda wskazuje wiele mo\u017cliwo\u015bci poprawienia swojej sytuacji i ucieczki, ale ostatecznie wszystko i tak zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie od dobrej woli MG i kilku test\u00f3w. To niekoniecznie wada w tradycyjnej strukturze gry, ale zamienia si\u0119 w wad\u0119 gdy \u2013 wracamy do pocz\u0105tku \u2013 BG s\u0105 od pocz\u0105tku i w wyniku \u201edecyzji przygody\u201d w trudnej sytuacji. Je\u015bli MG b\u0119dzie surowy \u2013 gra \u0142atwo zamieni si\u0119 w nieprzyjemne do\u015bwiadczenia pe\u0142ne scen poni\u017cenia i tortur. Je\u015bli b\u0119dzie \u0142agodny \u2013 wszystko mo\u017ce wypa\u015b\u0107 bardzo p\u0142asko i \u201etanio\u201d. W\u0142a\u015bnie dlatego w przygodach zak\u0142adaj\u0105cych nieustanne bardzo trudne po\u0142o\u017cenie BG tak wa\u017cna jest struktura\/procedura, kt\u00f3ra daje graczom sprawczo\u015b\u0107, a MG ograniczenie, ale te\u017c \u2013 gdy to konieczne \u2013 ram\u0119 dla uczciwego wyci\u0105gania trudnych konsekwencji z decyzji graczy.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce ta przygoda wywo\u0142a\u0142a we mnie wielkie emocje, niestety niezbyt pozytywne. S\u0105dz\u0119, \u017ce jest tak, poniewa\u017c ten tekst z wielk\u0105 moc\u0105 uderzy\u0142 w m\u00f3j trigger \u2013 bezsilno\u015b\u0107. Zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 w scenariusz, odnios\u0142am wra\u017cenie, \u017ce sprawczo\u015b\u0107 graczy jest niesamowicie ograniczona. Z drugiej strony MG mo\u017ce przechodzi\u0107 sam siebie, wymy\u015blaj\u0105c rozmaite tortury i metody upodlenia. Jak dla mnie zdecydowanie za ma\u0142o tu przygody samej w sobie, a za du\u017co ch\u0119ci kontroli i dominacji nad postaciami.<\/p>\n<p>Cho\u0107 w cz\u0119\u015bci o BHS-ach jest okre\u015blone, \u017ce nale\u017cy porozmawia\u0107 przed gr\u0105, jednak trudno mi wyobrazi\u0107 sobie, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 w pe\u0142ni \u015bwiadomi, na co si\u0119 decyduj\u0105.<\/p>\n<p>Autor twierdzi, \u017ce scenariusz ma charakter otwarty, z czym trudno jest mi si\u0119 zgodzi\u0107, gdy\u017c czytaj\u0105c, odnios\u0142am wra\u017cenie, \u017ce gracze \u2013 oraz ich postaci \u2013 maj\u0105 dos\u0142ownie i metaforycznie zwi\u0105zane r\u0119ce.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo ci\u0119\u017cko brn\u0119\u0142o mi si\u0119 przez t\u0105 przygod\u0119. Nie jestem fank\u0105 historii, w kt\u00f3rych gracze nie maj\u0105 sprawczo\u015bci lub jest ona minimalna. Tutaj wszystko sprowadza si\u0119 do siedzenia w klatce i czekania jakie jeszcze metody upodlenia bohater\u00f3w wymy\u015bli MG.<\/p>\n<p>W przygodzie jest du\u017co przestoj\u00f3w, miejsca i miejsca na prowadzenie rozm\u00f3w, ale niewiele znajduj\u0119 fabu\u0142y. My\u015bl\u0119, \u017ce jasny cel\/silna motywacja i realna, a nie mglista mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyj\u015bcia z sytuacji bardzo poprawi\u0142yby moje odczucia.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DAWID SZYMA\u0143SKI, MICHA\u0141 LASKOWSKI &#8222;Zajazd u kajdaniarzy czyli klatka&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Warhammer 2ed. LICZBA GRACZY: 3-5 LICZBA SESJI: 1-2 POSTACIE: gotowe OPIS PRZYGODY: Akcja rozpoczyna si\u0119 gdy postacie trafiaj\u0105 w niewol\u0119. Postawiona z polecenia miejscowego arystokraty Klatka stanowi prowizoryczne wi\u0119zienie. Baron, chory na ciele i umy\u015ble, widzi w nim spos\u00f3b na ujawnienie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6685\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,59,19,22],"tags":[129,130,131,123],"class_list":["post-6685","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6685","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6685"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6685\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6782,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6685\/revisions\/6782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6685"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6685"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6685"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}