{"id":6686,"date":"2025-06-25T21:36:46","date_gmt":"2025-06-25T19:36:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6686"},"modified":"2025-07-14T13:55:35","modified_gmt":"2025-07-14T11:55:35","slug":"upadek-nagenhof-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6686","title":{"rendered":"Upadek Nagenhof"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MATEUSZ MUSIELSKI &#8222;Upadek Nagenhof&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Upadek-Nagenhof.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Warhammer 2ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 4-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>&#8222;Widzia\u0142em upadek miasta na wschodzie\u2026 Ulice sp\u0142ywa\u0142y krwi\u0105 zar\u00f3wno ludzi niewinnych, jak i monstr\u00f3w z koszmar\u00f3w ich zrodzonych. Brocz\u0105ce w posoce demony lito\u015bci nie mia\u0142y ni dla jednych, ni drugich. Czym\u017ce owi mieszka\u0144cy na los taki zas\u0142u\u017cyli? Czy w Bog\u00f3w wiara ich zbyt ma\u0142a, czy w pobratymc\u00f3w zbyt du\u017ca? Ja stary i zniedo\u0142\u0119\u017cnia\u0142y, umys\u0142 ju\u017c nie t\u0119gi sprawy zg\u0142\u0119bi\u0107 nie zdo\u0142a. Zatem b\u0142agam dusz\u0119 m\u0105 ocal i nie dopu\u015b\u0107 by wizja ma si\u0119 zi\u015bci\u0142a! Ratuj Nagenhof w otch\u0142a\u0144 pchni\u0119te\u2026 ratuj ich ch\u0142opcze!&#8221;<br>Scenariusz rozgrywa si\u0119 w niewielkim mie\u015bcie Nagenhof. Celem dru\u017cyny jest niedopuszczenie do jego upadku, kt\u00f3rego wizja zawarta jest we wst\u0119pie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>przemoc, brutalno\u015b\u0107<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Mamy tutaj sandboxow\u0105 przygod\u0119 do Warhammera, kt\u00f3ra struktur\u0105 przypomina mi materia\u0142y takie jak opis miasta Ubersreik ze startera do czwartej edycji albo opis miasta Bogenhaffen z Wewn\u0119trznego Wroga. Osobi\u015bcie to w\u0142a\u015bnie przy tego typu przygodach, pozwalaj\u0105cych graczom zag\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 na w\u0142asnych zasadach w bardzo barwny setting tego systemu, bawi\u0119 si\u0119 najlepiej. To czego zabrak\u0142o mi tutaj to troch\u0119 konkretniejszy g\u0142\u00f3wny w\u0105tek albo bardziej jasna struktura pozwalaj\u0105ca go sobie wygenerowa\u0107. Gdyby Quentin by\u0142 konkursem na lokacj\u0119 to fajnie rozpisane frakcje, lokacje oraz postacie zapewni\u0142yby temu materia\u0142owi najpewniej fina\u0142, ale obawiam si\u0119, \u017ce w obecnym formacie mo\u017ce mu zabrakn\u0105\u0107 kilku punkt\u00f3w. My\u015bl\u0119, \u017ce \u015bmia\u0142o mo\u017cna uzna\u0107 go za najlepszy Warhammer w tej edycji.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajna przygoda. Dla mnie jedna z przyjemniejszych w tej edycji Quentina. Bardzo lubi\u0119 tak\u0105 struktur\u0119 opart\u0105 na frakcjach i swobodzie graczy w radzeniu sobie z sytuacj\u0105.<\/p>\n<p>Doceniam, \u017ce tak naprawd\u0119 wystarczy odpowiednio przestraszy\u0107 osob\u0119 odpowiedzialn\u0105 za ka\u017cde z obu g\u0142\u00f3wnych niebezpiecze\u0144stw. Przemoc jest opcjonalna.<\/p>\n<p>Autor troch\u0119 zbyt ambitnie podszed\u0142 do scenariusza i niestety charakterystyki zmutowanych bestii, kt\u00f3re mia\u0142y stanowi\u0107 za\u0142\u0105cznik, nie zmie\u015bci\u0142y si\u0119 w limicie znak\u00f3w.<\/p>\n<p>Nieco uwa\u017cniejsza redakcja mog\u0142aby wy\u0142apa\u0107 b\u0142\u0119dy ortograficzne i r\u00f3\u017cne inne, kt\u00f3rych sporo zosta\u0142o w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Mapka mog\u0142aby by\u0107 lepsza. Obecnie w sumie niewiele dodaje do samej przygody (a nie obejmuje np. wa\u0142u wspomnianego w tek\u015bcie).<\/p>\n<p>Przemoc policji jako temat przygody? (Tzn. stra\u017cy miejskiej.) Czy to komentarz polityczny? C\u00f3\u017c, Warhammer od pocz\u0105tku zawiera\u0142 takie w\u0105tki. Podobn\u0105 tradycj\u0105 s\u0105 znacz\u0105ce nazwiska i nazwy.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 dwuznaczno\u015b\u0107 ze stosami czaszek zwierz\u0105t. O\u0142tarzyki Khorna czy mo\u017ce nora drapie\u017cnika? Fajny pomys\u0142 na zagadk\u0119 dla graczy.<\/p>\n<p>Na wygranie Quentina ta przygoda ma troch\u0119 za ma\u0142o nieszablonowych pomys\u0142\u00f3w, ale jest to solidna robota, kt\u00f3r\u0105 b\u0119d\u0119 poleca\u0142 osobom szukaj\u0105cym dobrego materia\u0142u do Warhammera.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Porzucona w b\u0142ocie interpunkcja mocno wybija czytelnika z rytmu; poza tym praca jest zwyczajnie przegadana.<\/p>\n<p>&#8211; Zamys\u0142 autor\u00f3w (otwarta przygoda, miasto ze zr\u00f3\u017cnicowanymi frakcjami) jak najbardziej na plus: jest to stara i sprawdzona formu\u0142a, kt\u00f3ra sprawdza si\u0119 w ka\u017cdym systemie. Nigdy nie mog\u0142em zrozumie\u0107, dlaczego w WFRP korzysta si\u0119 z tego tak rzadko.<\/p>\n<p>&#8211; Lokacje s\u0105 niestety generyczne &#8211; tak naprawd\u0119 szkoda miejsca na opis wi\u0119kszo\u015bci z nich, wola\u0142bym zacz\u0105\u0107 od porz\u0105dnego przedstawienia frakcji, konflikt\u00f3w i kluczowych postaci.<\/p>\n<p>&#8211; Zadania frakcji s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane, i cho\u0107 niezbyt odkrywcze, to przynajmniej daj\u0105 spor\u0105 swobod\u0119 wykonania. Za zadania og\u00f3lnie plus, jednak zaznacz\u0119, \u017ce w niekt\u00f3rych brakuje mi szczeg\u00f3\u0142\u00f3w &#8211; je\u015bli ju\u017c si\u0119gam jako MG po gotowca, to chc\u0119 mie\u0107 wszystko na tacy, a nie zastanawia\u0107 si\u0119, ile to &#8222;sowita nagroda&#8221;. Kwot\u0119 poprosz\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Praca og\u00f3lnie ma zadatki na dobr\u0105, ale jest dziwnie opracowana &#8211; tak jakby otwart\u0105 przygod\u0119 pr\u00f3bowano wt\u0142oczy\u0107 w tradycyjne, railroadowe ramy. Gdybym mia\u0142 spekulowa\u0107, powiedzia\u0142bym \u017ce autorzy nie maj\u0105 du\u017cego do\u015bwiadczenia w tworzeniu przyg\u00f3d (zw\u0142aszcza sandbox\u00f3w), o czym \u015bwiadcz\u0105 na przyk\u0142ad te nieszcz\u0119sne, zb\u0119dne opisy tawern &#8211; zawarte chyba &#8222;bo tak si\u0119 robi&#8221;, a nie dlatego, \u017ce cokolwiek wnosz\u0105.<\/p>\n<p>&#8211; <em>That being said<\/em>, my\u015bl\u0119 \u017ce jest to najlepsza z tegorocznych przyg\u00f3d do WFRP, i zach\u0119cam autor\u00f3w do dalszych eksperyment\u00f3w &#8211; bo du\u017co nie brakuje.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 tu otwarty \u015bwiat oraz konsekwentna ambicja, by naprawd\u0119 oprze\u0107 ca\u0142\u0105 przygod\u0119 na tej zasadzie. Potraktowane sandboksowo miasto ze swoimi frakcjami, r\u00f3\u017cne agendy i dwa oddzielne zagro\u017cenia, kt\u00f3re zmierzaj\u0105 do dramatycznego fina\u0142u, tworz\u0105 razem obiecuj\u0105c\u0105 topografi\u0119 dla przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Trudne to do \u017conglowania, ale napisane rzetelnie. Mamy kr\u00f3tk\u0105 zajawk\u0119 ka\u017cdego zadania, sensowne ci\u0105gi przyczynowe i du\u017co sieciowania w\u0105tk\u00f3w (co zawsze bardzo ceni\u0119). Do tego poprawnie, cho\u0107 raczej skromnie zarysowany \u015bwiat i jego klimat (w znaczeniu: nie by\u0142o tu nic, co wywo\u0142uje poczucie fascynacji).<\/p>\n<p>W moich RPGowych okolicach pojawia si\u0119 cyklicznie pytanie o to, czy z Warhammera da si\u0119 zrobi\u0107 tak\u0105 gr\u0119, kt\u00f3ra respektowa\u0142aby otwarte, proaktywne granie, zamiast przeja\u017cd\u017cki po punktach w\u0119z\u0142owych w opowie\u015bci MG. Czy to mo\u017cliwe, tego nie jestem pewien. Ale s\u0142ysza\u0142em ju\u017c o kilku r\u00f3\u017cnych koncepcjach. Tutaj ca\u0142o\u015b\u0107 wydawa\u0142a mi si\u0119 odrobin\u0119 trzeszcze\u0107 w szwach, ale si\u0119 nie rozlecia\u0142a. Jest to wi\u0119c ciekawy, godny uwagi wynik.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda pe\u0142na jest szczeg\u00f3\u0142owych opis\u00f3w miasta, jego frakcji oraz lokalizacji, co stanowi mocn\u0105 baz\u0119, jednak mo\u017ce by\u0107 mocnym utrudnieniem, w szczeg\u00f3lno\u015bci kiedy brakuje odpowiedniego umotywowania bohater\u00f3w w ca\u0142ej opowie\u015bci. Przy ca\u0142ej kreatywno\u015bci przygody, najwi\u0119kszym problemem jest brak wyra\u017anych motywacji postaci graczy oraz przywi\u0105zania ich do g\u0142\u00f3wnego konfliktu, przez co bardzo \u0142atwo zmarnowa\u0107 potencja\u0142 ca\u0142ego miasta, przy bardziej butnej dru\u017cynie, kt\u00f3ra po prostu nie b\u0119dzie chcia\u0142a si\u0119 w to zag\u0142\u0119bia\u0107. To nadal jest interesuj\u0105ca i klimatyczna przygoda z potencja\u0142em, szczeg\u00f3lnie dla grup, kt\u00f3re lubi\u0105 rozbudowane t\u0142a i narracje, jednak wymaga uzupe\u0142nie\u0144, by zapewni\u0107 mocniejsz\u0105 motywacj\u0119 i wi\u0119ksze zaanga\u017cowanie graczy.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>\u201eUpadek Nagenhof\u201d narusza punkt 2.5 regulaminu dotycz\u0105cy limitu znak\u00f3w dla za\u0142\u0105cznik\u00f3w. Przygoda zosta\u0142a przyj\u0119ta do oceny bez za\u0142\u0105cznik\u00f3w. W zwi\u0105zku z tym niezale\u017cnie od jako\u015bci tekstu nie b\u0119d\u0119 na ni\u0105 g\u0142osowa\u0142.<\/p>\n<p>Nieco niedoszlifowane, ale \u015bwie\u017ce podej\u015bcie do przyg\u00f3d do tradowego systemu. Cho\u0107 struktura tekstu mog\u0142aby by\u0107 lepsza, to bardzo podoba mi si\u0119 og\u00f3lne za\u0142o\u017cenie przygody opieraj\u0105ce si\u0119 na budowaniu reputacji postaci przez mniejsze zadania, aby dotrze\u0107 do sedna tajemnicy. Pozytywnie zaskoczy\u0142o mnie to, jak dobrze posplatane s\u0105 poszczeg\u00f3lne mniejsze w\u0105tki \u2014 na r\u00f3\u017cne sposoby prowadz\u0105 dru\u017cyn\u0119 do kluczowych informacji i wzbogacaj\u0105 \u015bledztwo o r\u00f3\u017cne, mniejsze wyzwania. Stronnictwa obecne w Nagenhof s\u0105 zaprezentowane w kompetentny spos\u00f3b i maj\u0105 wygodn\u0105 do wykorzystania na sesji dynamik\u0119.<\/p>\n<p>Przygoda traci najwi\u0119cej na funkcjonalnej stronie \u2014 osoby, kt\u00f3re nie prowadz\u0105 zwykle sandbox\u00f3w, mog\u0105 momentami mie\u0107 nieco problem z prowadzeniem scen eksploracji miasta. Jaka\u015b forma spotka\u0144 losowych lub wskaz\u00f3wki jak wplata\u0107 questy innych grup w aktualne dzia\u0142ania postaci mog\u0142yby pom\u00f3c. Wiele opis\u00f3w skorzysta\u0142oby na przeredagowaniu, tak by by\u0142y nieco zwi\u0119\u017alejsze i zawarte w nich informacje prostsze do wy\u0142uskania. Szkoda te\u017c, \u017ce kwestia czasu, jakie postacie maj\u0105 na wype\u0142nienie zada\u0144, zosta\u0142a pozostawiona w gestii osoby prowadz\u0105cej. My\u015bl\u0119, \u017ce chocia\u017cby sugestia liczby dni, jaki pozosta\u0142 do kolejnej pe\u0142ni lub prosty zegar zag\u0142ady wnios\u0142yby przydatny element presji czasowej do motywowania dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym ten materia\u0142 w pe\u0142nej, bardziej doszlifowanej wersji \u2014 jest dobrym przyk\u0142adem tego, \u017ce da si\u0119 w mainstreamowych grach fabularnych odej\u015b\u0107 od tradycyjnej formy liniowego scenariusza i zrobi\u0107 solidn\u0105 przygod\u0119 daj\u0105c\u0105 sporo swobody dzia\u0142ania, wystarczy tylko chcie\u0107.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Warhammer, Stary \u015awiat, kulty\u015bci (nawet wi\u0119cej ni\u017c jedna grupa), przekl\u0119te miasto i nasza dru\u017cyna, kt\u00f3ra musi uratowa\u0107 \u015bwiat. Musz\u0105 wi\u0119c wymy\u015bli\u0107 jak to zrobi\u0107, ale wcze\u015bniej zdoby\u0107 zaufanie jednej z grup w mie\u015bcie, a wcze\u015bniej dowiedzie\u0107 si\u0119 o co chodzi. Wszystko to do pierwszej pe\u0142ni i z powodu przepowiedni, kt\u00f3r\u0105 musz\u0105 wzi\u0105\u0107 na powa\u017cnie, bo jest prawdziwa. To misja zlecona przez Kolegium Niebios. Z magami si\u0119 nie dyskutuje.<\/p>\n<p>Jest to klasyczna przygoda miejska, gdzie wiadomo, \u017ce odkryje si\u0119 gniazdo \u017cmij i k\u0142amstwo stanie si\u0119 chlebem powszednim. Tylko niestety bez takiej ilo\u015bci metafor, bo brud, zdrada i Chaos przeszkodz\u0105. Stary \u015awiat jest tutaj a\u017c nadmiernie reprezentowany przez jego charakterystyczne elementy (wspomina\u0142em o kultach wsz\u0119dzie?).<\/p>\n<p>Mamy miejsce, mamy dopracowane elementy intrygi, kultyst\u00f3w jest bardzo du\u017co. Fajne t\u0142o dla minikampani. Tak przynajmniej wygl\u0105da na pierwszy rzut oka. Problem jest jednak klasyczny: Jak nasi bohaterowie maj\u0105 to wszystko zrobi\u0107?<\/p>\n<p>Nie ma w scenariuszu informacji o tym, jak kontakt z dan\u0105 zaufan\u0105 pozwoli zapobiec obu tragedii? Jednej mo\u017ce, ale mamy obu. Nie wiem te\u017c nic o wzajemnych interakcjach mi\u0119dzy frakcjami? To by pomog\u0142o. Jakie s\u0142abe punkty maj\u0105? Jak dru\u017cyna mo\u017ce im zagrozi\u0107. Mamy dwie grupy kultyst\u00f3w, a nawet do\u015bwiadczonemu Zab\u00f3jcy Trolli mo\u017ce zabrakn\u0105\u0107 krzepy i atak\u00f3w na rund\u0119. Trzeba bowiem pokona\u0107 ewentualnie oddzia\u0142 zdeprawowanej przez Khorna stra\u017cy miejskiej lub\/oraz band\u0119 zwierzoludzi stworzon\u0105 przez oszala\u0142ego czarodzieja. Nie ma konkretnego rozwi\u0105zania, by jako\u015b ich napu\u015bci\u0107 na siebie, bez szk\u00f3d dla miasta. Fina\u0142 musi by\u0107 z ofiarami z mieszka\u0144c\u00f3w i musz\u0105 walczy\u0107 w centrum. Nie ma innej si\u0142y, zdolnej ich pokona\u0107 (nie ma szansy na kawaleri\u0119, do miasta nikt nie dotrze pom\u00f3c). Dost\u0119pny kult Ranalda opiera si\u0119 na dzieciach. Nie mam poj\u0119cia po przeczytaniu scenariusza, co mog\u0105 zrobi\u0107 bohaterowie, by odnie\u015b\u0107 ca\u0142kowity sukces? Maj\u0105 jak\u0105\u015b szans\u0119 prze\u017cy\u0107, ale Nagenhof raczej utonie we krwi.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119, jak wygl\u0105da\u0142o testowanie tej przygody. Jak wygl\u0105da\u0142o do\u015bwiadczenie i mo\u017cliwo\u015bci dru\u017cyny.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>S\u0142ynne pytanie \u201eJak maj\u0105 to zrobi\u0107?\u201d mo\u017cna by tu przytacza\u0107 na ka\u017cdym kroku. W scenariuszu musi istnie\u0107 szansa sukcesu. Musi by\u0107 zawarta mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia wiedzy, broni, mocy i czegokolwiek co daje szans\u0119 na zwyci\u0119stwo. Tu tego nie znalaz\u0142em. \u201eJak?\u201d to bardzo wa\u017cne pytanie przy tworzeniu fabu\u0142. Ten problem wida\u0107 tu w ca\u0142ej rozci\u0105g\u0142o\u015bci. Cz\u0119\u015bciowy sukces to tylko cz\u0119\u015bciowy sukces. Musi istnie\u0107 minimalna szans\u0105 na ca\u0142o\u015bciowy, chyba \u017ce chodzi o Mroczny Stary \u015awiat?<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>I zn\u00f3w Warhammer. Dobrze, \u017ce udany, bo mia\u0142bym do\u015b\u0107. Bardzo mnie cieszy, \u017ce przygoda jest sandboxem. Mieszanka \u201emiejsce + frakcje + zdarzenia na horyzoncie\u201d to solidna struktura i \u201eUpadek Nagenhof\u201d wype\u0142nia j\u0105 solidn\u0105 tre\u015bci\u0105. Przygoda nie jest bez wad \u2013 przyda\u0142aby si\u0119 dobra korekta j\u0119zykowa i \u2013 co istotniejsze \u2013 wyposa\u017cenie Mistrza Gry w wi\u0119cej narz\u0119dzi i procedur, \u017ceby m\u00f3g\u0142 zarz\u0105dza\u0107 dynamiczn\u0105 sytuacj\u0105 w miasteczku. Brakuje szczeg\u00f3lnie tabel losowych, kt\u00f3re odci\u0105\u017cy\u0142yby prowadz\u0105c\u0105. R\u00f3wnie\u017c same zagro\u017cenia zyska\u0142yby na jasnej procedurze \u201epost\u0119pu do celu\u201d. Mimo tych zastrze\u017ce\u0144 uwa\u017cam, \u017ce to udana praca. Wi\u0119cej takiego M\u0142otka!<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MATEUSZ MUSIELSKI &#8222;Upadek Nagenhof&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Warhammer 2ed. LICZBA GRACZY: 4-6 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: &#8222;Widzia\u0142em upadek miasta na wschodzie\u2026 Ulice sp\u0142ywa\u0142y krwi\u0105 zar\u00f3wno ludzi niewinnych, jak i monstr\u00f3w z koszmar\u00f3w ich zrodzonych. Brocz\u0105ce w posoce demony lito\u015bci nie mia\u0142y ni dla jednych, ni drugich. Czym\u017ce owi mieszka\u0144cy na los taki zas\u0142u\u017cyli?<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6686\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,37,59,19,22],"tags":[130,131,123],"class_list":["post-6686","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6686"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6686\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6792,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6686\/revisions\/6792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6686"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6686"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}