{"id":6687,"date":"2025-06-25T21:31:34","date_gmt":"2025-06-25T19:31:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6687"},"modified":"2025-07-13T22:15:40","modified_gmt":"2025-07-13T20:15:40","slug":"mmmm-piwo-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6687","title":{"rendered":"Mmmm\u2026 Piwo!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>PIOTR BORUCH, RAFA\u0141 SOWI\u0143SKI &#8222;Mmmm\u2026 Piwo!&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mmmm-Piwo.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Warhammer 2ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Bohaterowie docieraj\u0105 w\u0142a\u015bnie na um\u00f3wione spotkanie z hrabim Magnusem von Gaffigiem. Maj\u0105 przekaza\u0107 mu rodowy pier\u015bcie\u0144, kt\u00f3ry zdobyli na jego zlecenie. Nieoczekiwanie zostaj\u0105 powiadomieni, \u017ce zleceniodawca dotrze dopiero za dwa dni. W ramach rekompensaty pos\u0142aniec zarzeka si\u0119, \u017ce wszelkie koszty pobytu zostan\u0105 pokryte przez hrabiego. Nie brzmi to jak z\u0142a wiadomo\u015b\u0107, poniewa\u017c znajduj\u0105 si\u0119 w miasteczku, kt\u00f3re s\u0142ynie z najlepszego piwa w ca\u0142ym Starym \u015awiecie! O poranku, po wieczornej imprezie w karczmie &#8222;Oko Cyklopa&#8221;, bohaterowie odkrywaj\u0105, \u017ce pier\u015bcie\u0144 zagin\u0105\u0142. Rozpoczyna si\u0119 walka z czasem, kt\u00f3r\u0105 dodatkowo komplikuje czaj\u0105cy si\u0119 w mie\u015bcie cie\u0144 mrocznych wydarze\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>alkohol, przemoc, uzale\u017cnienie, hazard, krew i narz\u0105dy<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo klasyczna, poprawnie spisana przygoda do Warhammera. Trudno tu si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107, ale r\u00f3wnie\u017c ci\u0119\u017cko mi znale\u017a\u0107 co\u015b, co wyr\u00f3\u017cnia\u0142oby j\u0105 na tle innych zg\u0142osze\u0144 w tej edycji, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o niezliczonej ilo\u015bci bardzo podobnych przyg\u00f3d do tego systemu. Poetyka jest baaardzo klasyczna, proste \u015bledztwo z machinicajami drobno skalowych s\u0142ug\u00f3w chaosu do odkrycia. Materia\u0142 jest przygotowana z nale\u017cyt\u0105 dba\u0142o\u015bci\u0105 o j\u0119zyk i wsparcie mechaniczne, ale zdecydowanie zyska\u0142by gdyby kosztem kilku detali i wskaz\u00f3wek napisa\u0107 prowadz\u0105cemu jak z nich skorzysta\u0107. Teksty lub ramki tego typu s\u0105 standardem we wsp\u00f3\u0142czesnych Warhammerowych publikacjach i tutaj na pewno nie zaszkodzi\u0142yby. Podsumowuj\u0105c kr\u00f3tko: kolejne \u015bledztwo do m\u0142otka, kt\u00f3re da si\u0119 zagra\u0107, ale Quentina raczej nie wygra.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Klasyka Warhammera. Osada z kultem Chaosu. Do tego obcesowe krasnoludy i wskaz\u00f3wki jak odgrywa\u0107 NPC\u00f3w, \u0142\u0105cznie z g\u0142osami. Super tradycyjna przygoda, przy tym da si\u0119 j\u0105 poprowadzi\u0107 bez wi\u0119kszego trudu. Oceniam spos\u00f3b jej spisania za poprawny. Nie przepadam za takim Warhammerem, ale przygoda raczej na plus.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Tekst jest moim zdaniem przegadany, k\u0142uj\u0105 te\u017c w oczy liter\u00f3wki, jednak powiedzmy sobie, \u017ce tragedii nie ma &#8211; da si\u0119 czyta\u0107 bez wykonywania rzut\u00f3w na utrat\u0119 poczytalno\u015bci.<\/p>\n<p>&#8211; Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce scenariusz jest w duchu Warhammera tego bardziej satyrycznego, a nie jesiennogaw\u0119dziarskiego &#8211; mniej jest tego pierwszego w Polsce, a szkoda, bo cho\u0107 w samej stylistyce Jesiennej Gaw\u0119dy nie ma nic z\u0142ego, tak&#8230; C\u00f3\u017c, praktyka pokazuje, \u017ce pewne za\u0142o\u017cenia tego stylu prowadz\u0105 cz\u0119sto do siermi\u0119\u017cnych przyg\u00f3d pod szyldem &#8222;jak tu udupi\u0107 graczy&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; Ostatnio gra\u0142em w Warhammera \u0142adnych par\u0119 lat temu, ale na podstawie tego co pami\u0119tam, opracowanie mechaniczne wygl\u0105da mi na rzetelne. Mo\u017cna by si\u0119 k\u0142\u00f3ci\u0107, czy przedstawienie ca\u0142ego <em>stat blocka<\/em> zamiast skr\u00f3tu + odno\u015bnika jest zasadne &#8211; ale to raczej krytyka samego systemu, ni\u017c pracy.<\/p>\n<p>&#8211; Postacie niezale\u017cne s\u0105 niestety bardzo jednowymiarowe &#8211; niby autorzy postarali si\u0119, \u017ceby opisa\u0107 ich wygl\u0105d i osobowo\u015b\u0107, ale tak naprawd\u0119 niewiele z tego wynika, bo chyba \u017cadna z tych postaci nie interesuje si\u0119 niczym ciekawym, ani nie przejawia motywacji innej ni\u017c &#8222;realizowa\u0107 za\u0142o\u017cenia scenariusza&#8221;. To niestety ten przypadek, \u017ce ca\u0142e p\u00f3\u0142 strony opisu ka\u017cdego z enpec\u00f3w mo\u017cna by zast\u0105pi\u0107 sformu\u0142owaniami typu &#8222;wredny kultysta&#8221;, &#8222;ob\u0142udny kultysta&#8221; i &#8222;kultystka-kombinatorka&#8221; i zupe\u0142nie nic na tym nie straci\u0107 (a ile papieru zaoszcz\u0119dzi\u0107!).<\/p>\n<p>&#8211; To mog\u0142aby by by\u0107 rzecz (prawie) nies\u0142ychana &#8211; dobry scenariusz do WFRP &#8211; gdyby dos\u0142owne 2\/3 tekstu nie zosta\u0142o zmarnowane na rzeczy kompletnie zb\u0119dne, takie jak wspomniane ju\u017c generyczne opisy, przyd\u0142uga historia, albo w\u0105tpliwej u\u017cyteczno\u015bci wst\u0119p do przeczytania graczom. Tak naprawd\u0119, wi\u0119kszo\u015b\u0107 tego, co w pracy jest faktycznie warto\u015bciowe, zosta\u0142o wci\u015bni\u0119te na ostatnie par\u0119 stron. A szkoda, bo z tego co tam jest, przy odrobinie wysi\u0142ku i przesuni\u0119ciu startu na moment post-kradzie\u017cowy, da\u0142oby si\u0119 poprowadzi\u0107 przyjemn\u0105 i graczo-centryczn\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Zaskakuj\u0105co przyjemna przygoda do Warhammera w klasycznym wydaniu.<\/p>\n<p>Przyj\u0119to tu tradycyjn\u0105 struktur\u0119 \u015bledztwa z chodzeniem od lokacji do lokacji i wypytywaniem o charakterystyczne szczeg\u00f3\u0142y. To k\u0142opotliwa, \u0142atwo sypi\u0105ca si\u0119 budowa RPGowego materia\u0142u, ale tutaj jest do\u015b\u0107 przyzwoicie przemy\u015blana i powi\u0105zana krzy\u017cowo pomi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi punktami, co zapowiada stabiln\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p>Jest tu mocny start z dwoma charakterystycznymi przedmiotami, kt\u00f3re nie prowadz\u0105 od razu do celu, tylko popychaj\u0105 do dzia\u0142ania. Potem jest na tyle du\u017co \u015bcie\u017cek (plus minus zgodnie z zasad\u0105 three clue rule), \u017ce przygod\u0119 trudno wywali\u0107. Na koniec pozostaje dylemat co z tym wszystkim zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, materia\u0142 jest przygotowany rzeczowo tak\u017ce w formie podawania informacji, wi\u0119c \u0142atwo ich szuka\u0107 oraz, co wa\u017cniejsze, spos\u00f3b pisania sugeruje otwarto\u015b\u0107 gry. Uwaga autorska na ko\u0144cu tekstu (o r\u00f3\u017cnych wynikach playtest\u00f3w) jest absolutnie wiarygodna.<\/p>\n<p>Opisy NPC\u00f3w cho\u0107 d\u0142ugie i tr\u0105c\u0105ce tym retro-wodolejstwem, jakie z pewno\u015bci\u0105 znaj\u0105 starsi gracze, to jednak zrobione s\u0105 mocno proaktywnie, z sugesti\u0105 jak dana posta\u0107 mo\u017ce chcie\u0107 si\u0119 zachowywa\u0107. \u201eKombinuj, staraj si\u0119 wykorzysta\u0107 okazj\u0119. Ch\u0119tnie zawrzyj z Bohaterami Graczy umow\u0119, je\u015bli mo\u017ce przynie\u015b\u0107 zysk\u201d \u2013 wiadomo, co robi\u0107 i jak zmienia\u0107 \u015bwiat gry.<\/p>\n<p>Zastanawia\u0142em si\u0119 chwil\u0119, czy obci\u0119te paliczki nie s\u0105 nazbyt oczywiste jako poszlaka, ale i tu nie jest g\u0142upio. Pierwszy jest ot, jakim\u015b detalem. Dopiero drugi staje si\u0119 alarmuj\u0105cy i popycha do pr\u00f3by odkrycia informacji o przyczynach \u2013 a te nie b\u0119d\u0105 przecie\u017c ch\u0119tnie sprzedane.<\/p>\n<p>S\u0105 jednak i wady. Pierwsza du\u017ca. Wrzucenie nagiej osoby do \u0142\u00f3\u017cka BG, po nocy, kt\u00f3rej si\u0119 nie pami\u0119ta (jak sugeruje za\u0142\u0105cznik), arbitralnie, bez jakiejkolwiek szansy wyboru, jest po prostu niesmaczne. Stawia posta\u0107 gracza w sytuacji, kt\u00f3rej gracz mo\u017ce absolutnie nie chcie\u0107. I ja wiem, \u017ce to bywa odbierane bardzo r\u00f3\u017cnie, ale ta kwestia powinna by\u0142a si\u0119 znale\u017a\u0107 na li\u015bcie trigger\u00f3w! A tak szczerze, najpro\u015bciej by\u0142o tego nizio\u0142ka zwyczajnie \u201eubra\u0107\u201d, co sytuacj\u0119 uczyni\u0142oby bardziej wieloznaczn\u0105.<\/p>\n<p>Po drugie: \u201eJe\u017celi Gracze w\u0142ami\u0105 si\u0119 do browaru, pier\u015bcie\u0144 mo\u017cesz umie\u015bci\u0107 tutaj, zamiast na d\u0142oni Wentzla\u201d \u2013 to si\u0119 nazywa iluzjonizm i jest s\u0142abym zagraniem, szczeg\u00f3lnie w tradycyjnym \u015bledztwie. Wed\u0142ug mnie nauka unikania iluzjonizmu to pewna cnota, kt\u00f3r\u0105 warto w sobie wyrobi\u0107, zanim wyjdzie kiedy\u015b na jaw i zrobi problemy.<\/p>\n<p>I detal: nawi\u0105zanie do Ch\u0142opak\u00f3w z Barak\u00f3w mo\u017ce rozbawi, a mo\u017ce nie. Mnie przy lekturze troch\u0119 za\u017cenowa\u0142o.<\/p>\n<p>Ale poza tymi sprawami przygoda mi si\u0119 podoba\u0142a. Jest zgodna ze swoim systemem, rzetelna i ca\u0142kiem klimatyczna.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Jest to na pewno bardzo warhammerowa przygoda, zar\u00f3wno nieco mroczna, jak i momentami groteskowa. Scenariusz oferuje wiele mo\u017cliwo\u015bci prowadzenia dochodzenia, pozwalaj\u0105c graczom na r\u00f3\u017cnorodne rozwi\u0105zania, co si\u0119 ceni. To solidny i grywalny scenariusz, kt\u00f3ry na pewno zyska\u0142by uznanie fan\u00f3w Warhammera, jednak nie odstaje wyj\u0105tkowo\u015bci\u0105, nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 bardzo na tle innych przyg\u00f3d ze Starego \u015awiata i nie porywa kreatywno\u015bci\u0105. Jest to bardzo podr\u0119cznikowa przygoda, dobrze napisana, i lekka, i straszna, i z przymru\u017ceniem oka.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>\u201eMmmm&#8230; Piwo!\u201d narusza moim zdaniem punkt 2.6 regulaminu dotycz\u0105cy tre\u015bci za\u0142\u0105cznik\u00f3w. Za\u0142\u0105cznik A zawiera w zasadzie ca\u0142\u0105 scen\u0119 wst\u0119pu do przygody. W zwi\u0105zku z tym niezale\u017cnie od jako\u015bci tekstu nie b\u0119d\u0119 na niego g\u0142osowa\u0142.<\/p>\n<p>Mmmm\u2026Piwo! to lekko humorystyczna przygoda \u015bledcza do Warhammera Fantasy. Tekst jest solidnie pouk\u0142adany \u2014 poszczeg\u00f3lne rodzaje element\u00f3w fabu\u0142y takie jak lokacje, postaci czy wskaz\u00f3wki maj\u0105 swoje oddzielne sekcje i konsekwentnie stosowane szablony. Bardzo doceniam fakt, \u017ce opisy lokacji wprost odwo\u0142uj\u0105 si\u0119 do powi\u0105zanych postaci i przedmiot\u00f3w, bardzo u\u0142atwia to odbi\u00f3r tekstu podczas lektury i odnajdywanie poszczeg\u00f3lnych informacji.<\/p>\n<p>Mamy tutaj jasn\u0105 motywacj\u0119 dru\u017cyny (potrzeba odzyskania skradzionego pier\u015bcienia), element dodatkowej presji zmuszaj\u0105cy do sprawnego dzia\u0142ania (limit czasu \u2014 dwa dni na odszukanie pier\u015bcienia) oraz mas\u0119 gotowych do u\u017cycia wskaz\u00f3wek. Du\u017cym problemem jest niestety brak konkretniejszych instrukcji dla osoby prowadz\u0105cej, je\u015bli chodzi o samo u\u017cycie tych wszystkich element\u00f3w, aby uple\u015b\u0107 z nich fabu\u0142\u0119 \u2014 jest to najwi\u0119ksza s\u0142abo\u015b\u0107 przygody. Kiedy dru\u017cyna budzi si\u0119 i zdaj sobie spraw\u0119 ze znikni\u0119cia pier\u015bcienia, trudno mo\u017ce by\u0107 im wybra\u0107 pocz\u0105tkowy kierunek poszukiwania i osoba prowadz\u0105ca mo\u017ce by\u0107 zmuszona podsun\u0105\u0107 im kt\u00f3r\u0105\u015b wskaz\u00f3wk\u0119 pod nos, aby mogli zacz\u0105\u0107 faktyczne \u015bledztwo. Oczywi\u015bcie nie jest to niemo\u017cliwe wyzwanie, ale szkoda, \u017ce w tek\u015bcie nie znalaz\u0142o si\u0119 co\u015b, co mog\u0142oby wyr\u0119czy\u0107 w tym prowadz\u0105cych. Po lekturze mam te\u017c pewne obawy co do nier\u00f3wnego poziomu wskaz\u00f3wek \u2014 niekt\u00f3re z nich s\u0105 banalne, przy 1-2 nawet przy dost\u0119pie do tre\u015bci ca\u0142ej przygody mia\u0142em w\u0105tpliwo\u015bci czy dobrze je rozumiem (oczywi\u015bcie jest to w pe\u0142ni subiektywne odczucie, mo\u017cliwe, \u017ce po prostu s\u0142aby ze mnie Sherlock Holmes).<\/p>\n<p>Interesuj\u0105ce jest wykorzystanie herbarza miejskiego jako elementu uk\u0142adanki. Chocia\u017c szczerze liczy\u0142em, \u017ce b\u0119dzie pe\u0142ni\u0142 jeszcze wi\u0119ksz\u0105 rol\u0119 w przygodzie, jest to sympatyczny dodatek.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, mamy tutaj gar\u015b\u0107 fajnych element\u00f3w, ale instrukcja co do tego, jak je pouk\u0142ada\u0107 pozostawia sporo do \u017cyczenia.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku oceniam przygody przede wszystkim pod wzgl\u0119dem pomys\u0142u i funkcjonalno\u015bci. Pomys\u0142u: bo dobry pomys\u0142, z\u0142oczy\u0144ca, czy nawet jeden element mo\u017cna wykorzysta\u0107 i\/albo stanie si\u0119 inspiracj\u0105 do w\u0142asnej pracy; taki element mo\u017cna te\u017c w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Funkcjonalno\u015b\u0107, bo sk\u0142aniam si\u0119 do zasady, \u017ce scenariusz do gry RPG to tekst u\u017cytkowy, ma pom\u00f3c MG, u\u0142atwia\u0107 mu \u017cycie, a nie ma by\u0107 uj\u015bciem artystycznego geniuszu osoby autorskiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142: Troch\u0119 taki typowy przypadek Warhammerowej przygody, czyli ukryty kult, ma\u0142e miasteczko, \u201echcieli\u015bmy tak troszk\u0119, ale si\u0119 troszk\u0119 rozros\u0142o\u201d. Nie ma tu mo\u017ce nic odkrywczego i wyj\u0105tkowego ale:<\/p>\n<p>Funkcjonalno\u015b\u0107: \u2026jest to wszystko bardzo elegancko podane do poprowadzenia. Od wst\u0119pu dla BG, przez porz\u0105dnie rozpisanych NPC, po wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re mo\u017cna swobodnie przemieszcza\u0107 po przygodzie (lub zostawi\u0107 zgodnie z sugestiami), by PG si\u0119 nie zaci\u0119\u0142y w \u015bledztwie. Podoba mi si\u0119 te\u017c to, \u017ce \u201ezwyci\u0119stwo\u201d oznacza zebranie informacji i poinformowanie Inkwizycji i sprytni gracze nie musz\u0105 rzuca\u0107 si\u0119 na demona. Tylko dobrego piwa szkoda\u2026<\/p>\n<p>Podsumowanie: Fina\u0142<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Warhammer jako gra RPG, powinien by\u0107 groteskowy, rubaszny, cz\u0119sto prza\u015bny i niegrzeczny. Powinien przyt\u0142acza\u0107 mas\u0105 wad ludzkich oraz brudu, nie tylko fizycznego. Tylko gdzie\u015b jest tego granica. Przygoda o piwie ze smarkami demona, brzmi odrobin\u0119 okropnie, ale taka konwencja. Autor w miar\u0119 balansuje na granicy, ale nie to jest najwa\u017cniejszym problemem. Nie podoba mi si\u0119, \u017ce na pewno bohater\u00f3w graczy okradn\u0105, inaczej nie b\u0119dzie przygody. To mo\u017ce zepsu\u0107 im humor, zirytuje, ale bez tego nie wejd\u0105 w przygod\u0119. Potem mamy mas\u0119 BN-\u00f3w, miejsc i \u0142a\u017cenia, a MG musi nadrabia\u0107 zabawno\u015bci\u0105, bo autor opisa\u0142 poprawnie, ale nie porywaj\u0105co. To klasyczny Warhammer, z typow\u0105 konwencj\u0105, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 jest ma\u0142o zabawnie napisany. Nie realizuje przedstawionych na wst\u0119pie obietnic humorystyczno\u015bci. Ci\u0105gle te\u017c ci kulty\u015bci. Du\u017co ich.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Nauczy\u0142 mnie \u017ce masa Bn\u00f3w, opisy miejsc i Handouty nie zast\u0105pi\u0105 dobrej fabu\u0142y, gdzie ma si\u0119 do czynienia z zabawno\u015bci\u0105 na si\u0142\u0119. Autor si\u0119 napracowa\u0142, ale zabrak\u0142o mu lekko\u015bci.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Nie wiem czy zetkn\u0105\u0142em si\u0119 kiedykolwiek z gorszym tytu\u0142em przygody. Nigdy nie przeczyta\u0142bym przygody o takim tytule gdyby nie obowi\u0105zki cz\u0142onka szanownego gremium, absolutnie okropny. Szcz\u0119\u015bliwie sama przygoda nie jest a\u017c tak z\u0142a. To r\u00f3wnie\u017c kr\u0119c\u0105ca si\u0119 dooko\u0142a znajomych trop\u00f3w przygoda do Warhammera, ale na jej korzy\u015b\u0107 przemawia przejrzysta konstrukcja, du\u017ca ilo\u015b\u0107 informacji i oparcie jej o miejsce, otwart\u0105 sytuacj\u0119 i Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Wida\u0107 trosk\u0119 autora\/ki, by przygoda nie by\u0142a jedynie sekwencj\u0105 wcze\u015bniej zaplanowanych scen, a dobrze opisani BNi i miejsca daj\u0105 przestrze\u0144 do ciekawych interakcji. Solidny standard. Chwal\u0119 warsztat j\u0119zykowy autora\/ki, ale przygoda zyska\u0142aby na wi\u0119kszej lapidarno\u015bci opis\u00f3w i kondensacji przekazywanych informacji.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>Zaczn\u0119 od tego, \u017ce bardzo lubi\u0119&nbsp;<em>Warhammera&nbsp;<\/em>(tak, jestem jedn\u0105 z os\u00f3b, dla kt\u00f3rych 2. edycja ma specjalne miejsce w sercu). Intrygi, mroczne kulty i przygody w podejrzanych miasteczkach dla innych mog\u0105 by\u0107 sztampowe. A dla mnie? To bardzo dobra zabawa. Jednak przyznam, \u017ce z t\u0105 przygod\u0105 mia\u0142am sporo zagwozdek.<\/p>\n<p>Atutem tej pracy jest solidnie i przejrzy\u015bcie zbudowany tekst, w kt\u00f3rym \u0142atwo jest nawigowa\u0107. Odniesienia do podr\u0119cznika s\u0105 praktyczn\u0105 pomoc\u0105 dla MG, tak samo jak u\u017cyteczne uwagi np. co do odgrywania Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Niestety z samym tekstem wi\u0105\u017c\u0119 te\u017c minus tej przygody. Bardzo d\u0142ugie opisy, trudne nazwy i mnogo\u015b\u0107 lokacji\/postaci to przepis na zamieszanie. Wydaje mi si\u0119, \u017ce ich \u015bci\u0119cie mog\u0142oby podzia\u0142a\u0107 na korzy\u015b\u0107 scenariusza.<\/p>\n<p>Moim zdaniem w przygodzie tkwi intryguj\u0105cy potencja\u0142, ale proponowa\u0142abym poszukanie innych, mniej pretekstowych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p>Ponadto umieszczenie wst\u0119pu do gry w za\u0142\u0105cznikach jest sprzeczne z regulaminem konkursu.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Tekst jest bardzo rozci\u0105gni\u0119ty i (by\u0107 mo\u017ce) przez to wst\u0119p trafi\u0142 do za\u0142\u0105cznika. Tekst daje wra\u017cenie mocno zawi\u0142ego. Na pewno potrzdebowa\u0142\u0105bym kilka razy przeczyta\u0107 go \u017ceby m\u00f3c poprowadzi\u0107 sesj\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Troch\u0119 denerwowa\u0142y mnie miejsca, gdzie co\u015b si\u0119 musia\u0142o sta\u0107 bo tak i \u017cadne dzia\u0142ania BG nie mog\u0105 tego zmieni\u0107. Nie lubi\u0119 stawiania takich blokad. Zamiast tego mo\u017cna by\u0142o inaczej rozpisa\u0107 przygod\u0119, przemy\u015ble\u0107 motywacje czy dobra\u0107 przedmioty.<\/p>\n<p>Na plus zaznaczam wskaz\u00f3wki dla MG do prowadzenia przygody i odgrywania postaci. Dobre jest te\u017c dopasowanie tematu przygody i systemu.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PIOTR BORUCH, RAFA\u0141 SOWI\u0143SKI &#8222;Mmmm\u2026 Piwo!&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Warhammer 2ed. LICZBA GRACZY: 2-4 POSTACIE: w\u0142asne OPIS PRZYGODY: Bohaterowie docieraj\u0105 w\u0142a\u015bnie na um\u00f3wione spotkanie z hrabim Magnusem von Gaffigiem. Maj\u0105 przekaza\u0107 mu rodowy pier\u015bcie\u0144, kt\u00f3ry zdobyli na jego zlecenie. Nieoczekiwanie zostaj\u0105 powiadomieni, \u017ce zleceniodawca dotrze dopiero za dwa dni. W ramach rekompensaty pos\u0142aniec<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6687\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,39,38,59,19,22],"tags":[137,129,130,123],"class_list":["post-6687","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer","tag-2-graczy","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6687"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6687\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6774,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6687\/revisions\/6774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}