{"id":6688,"date":"2025-06-25T21:25:25","date_gmt":"2025-06-25T19:25:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6688"},"modified":"2025-07-13T17:33:15","modified_gmt":"2025-07-13T15:33:15","slug":"kroczacy-na-wietrze-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6688","title":{"rendered":"Krocz\u0105cy na wietrze"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB RADZIWILSKI  &#8222;Krocz\u0105cy na wietrze&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kroczacy-na-wietrze.zip\">POBIERZ<\/a> &#8211; Kapitu\u0142a ocenia\u0142a przygod\u0119 bez za\u0142\u0105cznika, kt\u00f3ry nie spe\u0142nia\u0142 warunk\u00f3w <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=13\">Regulaminu<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Zew Cthulhu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> sugestie dotycz\u0105ce zawod\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci i roli w fabule<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>To sandboxowa opowie\u015b\u0107 o spo\u0142eczno\u015bci, kt\u00f3ra nauczy\u0142a si\u0119 ignorowa\u0107 z\u0142o. Wrzuceni w wir lokalnych zawirowa\u0144 spo\u0142ecznych gracze musz\u0105 lawirowa\u0107 mi\u0119dzy kilkoma frakcjami i zdecydowa\u0107 czy ich celem jest jedynie zamkni\u0119cie banalnej (cho\u0107 nie prostej do rozwi\u0105zania) sprawy sabota\u017cu w kopalni, czy te\u017c odkrycie co tak na prawd\u0119 n\u0119ka t\u0105 ma\u0142\u0105 mie\u015bcin\u0119. Scenariusz \u0142\u0105czy sandboxow\u0105 struktur\u0119 z silnym w\u0105tkiem \u015bledczym i narastaj\u0105cym wp\u0142ywem nadnaturalnej si\u0142y.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>elementy przemocy, kanibalizmu, traumy, wykluczenia, chor\u00f3b psychicznych, sabota\u017cu i duchowego rozk\u0142adu spo\u0142eczno\u015bci. Wyst\u0119puj\u0105 w\u0105tki zwi\u0105zane z kolonializmem i rasizmem wobec rdzennych mieszka\u0144c\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ambitny scenariusz, niestety nieco zbyt ambitny na limit znak\u00f3w w konkursie. Szkoda, bo ma zar\u00f3wno ciekawy temat, jak i drobiazgowe rozpisanie. Wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cna by\u0142o usun\u0105\u0107 kilku NPC\u00f3w i zamiast tego doda\u0107 kluczowe sny, mo\u017cliwe, \u017ce nieco skr\u00f3cone.<\/p>\n<p>Diagram wydarze\u0144 daje dobr\u0105 podstaw\u0119, \u017ceby nie zgubi\u0107 si\u0119 w g\u0142\u00f3wnych w\u0105tkach.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy stronnictw (i NPC\u00f3w) nie jest troch\u0119 za du\u017co. Na nich opiera si\u0119 fabu\u0142a, ale nie tylko gracze, ale i Stra\u017cnik Tajemnic mog\u0105 si\u0119 w nich pogubi\u0107.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a umiej\u0119tnie \u0142\u0105czy powa\u017cne tematy z akcj\u0105 i horrorem.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Niekt\u00f3re fragmenty na 1000% napisane przez SI; osobi\u015bcie nie mam nic przeciwko samej koncepcji (dla mnie wojowanie z SI to jak wojowanie z wyparciem maszyn do pisania przez komputery), ale tutaj efekt jest a\u017c komicznie z\u0142y. Niestety, prac\u0119 SI trzeba jeszcze redagowa\u0107, bo inaczej dostajemy takie i\u015bcie godne Pulitzera kwiatki: &#8222;Krocz\u0105cy na wietrze to scenariusz grozy psychologicznej do Zewu Cthulhu w formule sandboxa&#8221; \ud83d\ude00<\/p>\n<p>&#8211; Nie przypad\u0142a mi do gustu &#8222;mechanika wp\u0142ywu&#8221;, bo jest w\u0142a\u015bnie zbyt mechaniczna &#8211; wola\u0142bym co\u015b mniej zale\u017cnego od rzut\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8211; Mi\u0142o, \u017ce pora\u017cka w kluczowych dla &#8222;fabu\u0142y&#8221; testach nie blokuje post\u0119pu, a jedynie wprowadza komplikacje (szkoda, \u017ce tylko mechaniczne); to niby oczywiste, a jednak wielu autor\u00f3w tej zasady nie stosuje.<\/p>\n<p>&#8211; Cho\u0107 na poziomie konkretnych rozdzia\u0142\u00f3w tekst jest \u0142adnie uporz\u0105dkowany (informacje wyr\u00f3\u017cnione jak trzeba), to ca\u0142a praca ma do\u015b\u0107 chaotyczn\u0105 struktur\u0119. To jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3re niestety trzeba czyta\u0107 dwa razy. Pierwszy, \u017ceby si\u0119 w og\u00f3le w nim odnale\u017a\u0107, i drugi, \u017ceby dopiero si\u0119 przygotowa\u0107 do sesji.<\/p>\n<p>&#8211; Jak ju\u017c si\u0119 cz\u0142owiek w tek\u015bcie odnajdzie, to wysup\u0142a z niego do\u015b\u0107 informacji do poprowadzenia przyzwoitego sandboxa, k\u0142ad\u0105cego nacisk na budowanie relacji z postaciami niezale\u017cnymi i konflikty mi\u0119dzy frakcjami (mniej tu typowego dla Zewu \u015bledztwa).<\/p>\n<p>&#8211; Sam mam s\u0142abo\u015b\u0107 do wprowadzania 30 enpec\u00f3w w jednostrzale, wi\u0119c autorom za to \u017cadnych punkt\u00f3w nie ujm\u0119, ale z recenzenckiego obowi\u0105zku zaznacz\u0119, \u017ce przez du\u017c\u0105 liczb\u0119 postaci, sesj\u0119 b\u0119dzie si\u0119 ci\u0119\u017cko prowadzi\u0142o. Gra\u0142o w ni\u0105 &#8211; te\u017c ci\u0119\u017cko (poleca\u0142bym tylko do\u015bwiadczonym ekipom). Same postaci s\u0105 solidnie opracowane, zr\u00f3\u017cnicowane i ca\u0142kiem nietuzinkowe.<\/p>\n<p>&#8211; Najwi\u0119kszym grzechem pracy jest prawdopodobnie to, \u017ce autorzy nie dostosowali koncepcji do zasad konkursu &#8211; materia\u0142u jest po prostu za du\u017co, przez co musia\u0142o doj\u015b\u0107 do nieplanowanych ci\u0119\u0107 i og\u00f3lnie p\u0142aczu i zgrzytania z\u0119b\u00f3w; mniejszy zakres + lepsze przemy\u015blenie struktury i mieliby\u015bmy bardzo solidn\u0105 propozycj\u0119 (mo\u017ce nawet kandydata do nagrody), a tak jest tylko solidnie. Ale to nadal powy\u017cej \u015bredniej!<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Mam mieszane uczucia, bo cz\u0119\u015b\u0107 z za\u0142\u0105cznikami (z powod\u00f3w regulaminowych) si\u0119 w niej nie zmie\u015bci\u0142a, a patrz\u0105c na tekst spokojnie mog\u0142a. Mamy tu bardzo rozbudowan\u0105, zaludnion\u0105 i wielow\u0105tkow\u0105 sytuacj\u0119. Wystarczy\u0142o wybra\u0107 co jest wa\u017cniejsze i ca\u0142kiem mo\u017cliwe, \u017ce wysz\u0142aby z tego bardzo zgrabna rzecz.<\/p>\n<p>Problemem jest ma\u0142o anga\u017cuj\u0105ca zahaczka, cho\u0107 wiem, \u017ce dobry st\u00f3\u0142 to ogra (troch\u0119 na si\u0142\u0119) oraz pewne rozdwojenie fabularne, kt\u00f3re stawia pytanie czy aby na pewno to wendigo jest tu (wbrew autorskim zapewnieniom) konieczne?<\/p>\n<p>Mo\u017ce na ocen\u0119 wp\u0142ywa zmiana wyrazu przygody przez brak sn\u00f3w zsy\u0142anych przez t\u0119 si\u0142\u0119, ale i bez nich wydarzenia w miasteczku s\u0105 podejrzanie ciekawe! Przygoda wygl\u0105da jakby cierpia\u0142a od ambicji grania na dwa odmienne cele \u2013 potwora z lokalnych wierze\u0144 i konfliktu pracowniczego.<\/p>\n<p>Osoba pisz\u0105ca przygod\u0119 pr\u00f3buje uzasadnia\u0107, \u017ce s\u0105 one po\u0142\u0105czone i nie mog\u0105 bez siebie istnie\u0107, ale ja to zakwestionuj\u0119. Umiem sobie wyobrazi\u0107 zar\u00f3wno przygod\u0119 o potworze bez kopalni (albo ze szcz\u0105tkow\u0105 wersj\u0105) oraz przygod\u0119 o kopalni, zupe\u0142nie bez potwora.<\/p>\n<p>Nie przecz\u0119, zestawienie obu w\u0105tk\u00f3w ma te\u017c pewien urok, ale decyzj\u0119 nale\u017ca\u0142o podj\u0105\u0107. Albo ci\u0105\u0107 do meritum oba w\u0105tki, albo gra\u0107 obficie pod jeden.<\/p>\n<p>A zaskakuj\u0105co dobrze si\u0119 ten tekst czyta\u0142o! Mam poczucie, \u017ce gdyby by\u0142 domkni\u0119ty i wyczyszczony, mia\u0142by du\u017c\u0105 si\u0142\u0119 wyrazu.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda sprawia wra\u017cenie ciekawej opowie\u015bci klasycznej dla scenariuszy do Zewu Cthulhu, jednak szeroka paleta bohater\u00f3w niezale\u017cnych (15) oraz rozbudowana, wielowarstwowa historia (backstory) mog\u0105 po prostu przyt\u0142oczy\u0107 zar\u00f3wno prowadz\u0105cego, jak i graczy. Przygoda wydaje si\u0119 balansowa\u0107 na granicy sandboxa z liniow\u0105 histori\u0105, jednocze\u015bnie pr\u00f3buj\u0105c zachowa\u0107 klarowno\u015b\u0107 opowie\u015bci przy wielu istotnych szczeg\u00f3\u0142ach. Nie ujmuj\u0105c wielu ciekawym pomys\u0142om (bardzo podoba mi si\u0119 wszystko co jest zwi\u0105zane z Wendigo, bardzo ciekawy klimat), gra wydaje si\u0119 zar\u00f3wno wyzwaniem do poprowadzenia, jak i scenariuszem nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym si\u0119 na tle innych przyg\u00f3d Zewu Cthulhu.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>\u201eKrocz\u0105cy na wietrze\u201d narusza punkt 2.5 regulaminu dotycz\u0105cy limitu znak\u00f3w dla za\u0142\u0105cznik\u00f3w. Przygoda zosta\u0142a przyj\u0119ta do oceny bez za\u0142\u0105cznik\u00f3w. W zwi\u0105zku z tym niezale\u017cnie od jako\u015bci tekstu nie b\u0119d\u0119 na ni\u0105 g\u0142osowa\u0142.<\/p>\n<p>Tekst przyci\u0105gn\u0105\u0142 moj\u0105 uwag\u0119 bardzo dobrym wst\u0119pem opisuj\u0105cym t\u0142o historyczne przygody oraz interesuj\u0105cym podej\u015bciem do motywu Wendigo, skupiaj\u0105cym si\u0119 na bardziej na jego metafizycznych aspektach ni\u017c dos\u0142ownym po\u017ceraniu ludzi. Opisy poszczeg\u00f3lnych postaci s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owe, ale praktyczne \u2014 dobrym pomys\u0142em jest przedstawienie kluczowych informacji w punktach, zamiast robi\u0107 z nich jeden d\u0142ugi blok tekstu. Z pewno\u015bci\u0105 jest to wygodniejsze w u\u017cyciu podczas prowadzenia sesji. Do gustu przypad\u0142 mi r\u00f3wnie\u017c sandboxowy styl opisu lokacji w formie kr\u00f3tkiego opisu i tabeli wskaz\u00f3wek. Nieco szkoda, \u017ce wiele z nich ukryte jest za rzutami, ale jest to wada niejako wynikaj\u0105ca z natury systemu. Interesuj\u0105cym i moim zdaniem do\u015b\u0107 dobrze dobranym elementem tekstu jest diagram przedstawiaj\u0105cy potencjalne wydarzenia, jakie mog\u0105 si\u0119 domy\u015blnie wydarzy\u0107, o ile postacie nie zainterweniuj\u0105 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry zmieni przebieg historii \u2014 ciekawa alternatywa doom clocka.<\/p>\n<p>Niestety naruszenie limitu znak\u00f3w dla za\u0142\u0105cznik\u00f3w pozbawi\u0142o przygod\u0119 jej kluczowych fragment\u00f3w dotycz\u0105cych sn\u00f3w postaci, przez co minimechanika sennych wizji jest pozbawiona kontekstu. Niezbyt przypad\u0142y mi te\u017c do gustu motywacje postaci do pchania si\u0119 w prowadzenie \u015bledztwa, brakuje mi w nich bardziej osobistego celu. W\u0105tpliwo\u015bci budzi u mnie r\u00f3wnie\u017c mnogo\u015b\u0107 NPC \u2014 cho\u0107 jak wspomina\u0142em, s\u0105 opisani kompetentnie, to jest ich moim zdaniem nieco du\u017co, nawet bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce przygoda jest planowana na 3-4 sesje. Ogarni\u0119cie masy informacji z nimi zwi\u0105zanych mo\u017ce by\u0107 problemem podczas rozgrywki.<\/p>\n<p>\u201eKrocz\u0105cy na wietrze\u201d to przygoda z potencja\u0142em, niestety niewykorzystanym przez naruszenie zasad regulaminu. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce przy zauwa\u017calnym wysi\u0142ku, jaki zosta\u0142 w ni\u0105 w\u0142o\u017cony, osoba autorska powinna zastanowi\u0107 si\u0119 nad jej niezale\u017cnym wydaniem poza \u0142amami konkursu.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Ten scenariusz pad\u0142 ofiar\u0119 rozbudowy. Za du\u017co frakcji, za du\u017co pomys\u0142\u00f3w, w\u0105tk\u00f3w i mo\u017cliwo\u015bci. Jako sandbox r\u00f3wnie\u017c jest tylko szkicem. Wida\u0107, \u017ce autor nie zmie\u015bci\u0142 si\u0119 w limicie znak\u00f3w i zamiast zmniejszy\u0107 ilo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w, poobcina\u0142 co m\u00f3g\u0142 ze wszystkich. Przez to, przez ca\u0142\u0105 lektur\u0119 towarzyszy\u0142o mi wra\u017cenie niedopracowania.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>Trzeba umie\u0107 redagowa\u0107 swoje w\u0142asne teksty. Powy\u017cszy scenariusz zapewne jest bogatszy i lepszy, ale pozosta\u0142o to ju\u017c tylko w g\u0142owie autora. Niestety poci\u0105\u0142 swoj\u0105 prac\u0119 ze szkod\u0105 dla fabu\u0142y i grywalno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Mam s\u0142abo\u015b\u0107 do takich przyg\u00f3d. W konkursach, stety lub niestety, bardziej od bezpiecznych sukces\u00f3w jaraj\u0105 mnie ambitne pora\u017cki. Klasyczny przyk\u0142ad, gdy autor\/ka pada pod ci\u0119\u017carem przyj\u0119tej skali zadania. Tego si\u0119 po prostu nie da\u0142o zmie\u015bci\u0107 w ramach przewidzianych przez Quentin. Mamy tu do czynienia z przemy\u015blanym, interesuj\u0105co i rzetelnie osadzonym w realiach sandboxem do Zewu Cthulhu. Co wi\u0119cej, wszystko (a jest tego mn\u00f3stwo!) rozpisano czytelnie i ze \u015bwiadomo\u015bci\u0105, \u017ce ma by\u0107 to materia\u0142 do gry, a nie dzie\u0142o literackie. Mamy frakcje, konflikty, lokacje, NPC\u00f3w (ca\u0142e mn\u00f3stwo) i naprawd\u0119 fajny diagram pozwalaj\u0105cy Stra\u017cnikowi jako\u015b panowa\u0107 nad ilo\u015bci\u0105 zale\u017cno\u015bci i potencjalnych wydarze\u0144. Sam wendigo jest mo\u017ce do\u015b\u0107 oklepanym potworem, ale przygoda do\u015b\u0107 ciekawie osadza go realiach. Najwi\u0119kszym problemem \u201eKrocz\u0105cego na wietrze\u201d jest potencjalnie ma\u0142a rola BG w wydarzeniach. Tygiel napi\u0119\u0107 i problem\u00f3w stworzonych przez autora\/k\u0119 w pewnym sensie \u201enie potrzebuje\u201d BG i wprowadzenie ich do rzeczywisto\u015bci przygody w spos\u00f3b daj\u0105cy im realn\u0105 sprawczo\u015b\u0107 i motywacj\u0119 do zaanga\u017cowania si\u0119 to realne wyzwanie. My\u015bl\u0119, \u017ce BN\u00f3w jest te\u017c po prostu za du\u017co. Co powiedziawszy &#8211; podobaj\u0105 mi si\u0119. Do tego s\u0105 rozpisani w naprawd\u0119 praktyczny spos\u00f3b i nawet pocz\u0105tkuj\u0105cy Stra\u017cnik b\u0119dzie w stanie prowadzi\u0107 ich w\u0142a\u015bciwie \u201ez biegu\u201d. Ca\u0142o\u015b\u0107 na tym etapie postrzegam raczej jako \u201epierwsz\u0105 wersj\u0119\u201d, ale nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce po gruntownej edycji \u201eKrocz\u0105cy na wietrze\u201d mo\u017ce by\u0107 \u015bwietn\u0105 przygod\u0105 i udan\u0105 alternatyw\u0105 dla zwykle sztampowych i liniowych scenariuszy do Zewu.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>Jako mi\u0142o\u015bniczka klimat\u00f3w Cthulhu wiedzia\u0142am, \u017ce musz\u0119 naskroba\u0107 sw\u00f3j komentarz do tej przygody. Bardzo podoba mi si\u0119 fakt ukonstytuowania gry na tle wydarze\u0144 historycznych. Do tego si\u0119gni\u0119cie po legendy w\u0142a\u015bciwe dla wybranej cz\u0119\u015bci \u015bwiata wydawa\u0142oby si\u0119 dobrym wyborem. Jednak przez to, \u017ce autor nie przestrzega\u0142 limitu znak\u00f3w, za\u0142\u0105czniki, w kt\u00f3rych by\u0142o rozwini\u0119cie tego w\u0105tku, nie trafi\u0142y do r\u0105k kapitu\u0142y. Brak tych element\u00f3w sprawia, \u017ce przygoda nie jest kompletna i nie czuj\u0119, \u017ce powinnam j\u0105 ocenia\u0107.<\/p>\n<p>Brakuje mi jasnego okre\u015blenia trigger\u00f3w i informacji na pocz\u0105tku przygody o w\u0105tkach pvp. Dlaczego? Kiedy szukam gotowych scenariuszy dla mojej ekipy, z g\u00f3ry odrzucam propozycje zak\u0142adaj\u0105ce dzia\u0142anie przeciwko sobie. Moi przyjaciele nie s\u0105 fanami tego typu rozwi\u0105za\u0144. Dowiaduj\u0105c si\u0119 tak p\u00f3\u017ano o takich motywach, jako zwyk\u0142y czytelnik by\u0142abym bardzo sfrustrowana.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce to mog\u0142aby by\u0107 intryguj\u0105ca propozycja, gdyby mocniej nad ni\u0105 popracowa\u0107 \u2013 zar\u00f3wno nad redakcj\u0105 samego tekstu, jak i nad ograniczeniem liczby BN-\u00f3w, rozmieszczeniem informacji w tek\u015bcie czy motywacjami bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Zupe\u0142nie nieprzemy\u015blana motywacja dla BG na wkroczenie w przygod\u0119. Zepsu\u0142 ci si\u0119 samoch\u00f3d, wi\u0119c postanawiasz rozwi\u0105za\u0107 tajemnic\u0119 miasta. Mo\u017cna by to bardziej przemy\u015ble\u0107.<\/p>\n<p>Do oceny nie zosta\u0142 dopuszczony za\u0142\u0105cznik (niezgodny z regulaminem \u2013 przekroczenie znak\u00f3w), przez co ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107 cokolwiek o pomocach i irytuje ich brak, kiedy s\u0105 wspomniane w tek\u015bcie. Autor mia\u0142 informacj\u0119 i czas o konieczno\u015bci dopracowania tekstu.<\/p>\n<p>Sprawczo\u015b\u0107 BG jest monimalna. Wystarczy wykonywa\u0107 rzuty ze schematu i historia rozegra si\u0119 sama.<\/p>\n<p>Przemy\u015ble\u0107 mo\u017cna te\u017c liczb\u0119 BN-\u00f3w. \u0141atwo si\u0119 pogubi\u0107 w postaciach, mo\u017cna spokojnie ich zredukowa\u0107 i zwi\u0119kszy\u0107 tym przejrzysto\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Na plus musz\u0119 zaznaczy\u0107 czytelny wst\u0119p. Od pocz\u0105tku wiem co b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o, ilu graczy, ile sesji, jaki system i klimat.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB RADZIWILSKI &#8222;Krocz\u0105cy na wietrze&#8221; (POBIERZ &#8211; Kapitu\u0142a ocenia\u0142a przygod\u0119 bez za\u0142\u0105cznika, kt\u00f3ry nie spe\u0142nia\u0142 warunk\u00f3w Regulaminu) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Zew Cthulhu LICZBA GRACZY: 3-5 LICZBA SESJI: 3-4 POSTACIE: sugestie dotycz\u0105ce zawod\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci i roli w fabule OPIS PRZYGODY: To sandboxowa opowie\u015b\u0107 o spo\u0142eczno\u015bci, kt\u00f3ra nauczy\u0142a si\u0119 ignorowa\u0107 z\u0142o. Wrzuceni w wir lokalnych zawirowa\u0144<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6688\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,45,38,44,37,59,19,61],"tags":[129,130,131,133],"class_list":["post-6688","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-zew-cthulhu","tag-3-graczy","tag-4-graczy","tag-5-graczy","tag-horror"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6688","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6688"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6688\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6766,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6688\/revisions\/6766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6688"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6688"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6688"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}