{"id":6689,"date":"2025-06-25T21:17:53","date_gmt":"2025-06-25T19:17:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6689"},"modified":"2025-07-13T22:09:06","modified_gmt":"2025-07-13T20:09:06","slug":"matczyna-milosc-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6689","title":{"rendered":"Matczyna mi\u0142o\u015b\u0107"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>WITOLD \u201cDELTA\u201d D\u0118BSKI &#8222;Matczyna mi\u0142o\u015b\u0107&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Matczyna-Milosc.zip\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2025<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Forbidden Lands<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> propozycja zahaczek<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Bohaterowie trafiaj\u0105 do wioski \u0142owc\u00f3w kamiennych byk\u00f3w, kt\u00f3rej mieszka\u0144cy skrywaj\u0105 mroczny sekret &#8211; wyznaj\u0105 ukrytego w jaskiniach demona zwanego Wszechmatk\u0105, kt\u00f3remu regularnie sk\u0142adaj\u0105 ofiary z podr\u00f3\u017cnych. Ich celem jest r\u00f3\u017cnymi metodami \u015bci\u0105ga\u0107 do wioski kolejnych podr\u00f3\u017cnych, \u017ceby co jaki\u015b czas mogli kt\u00f3rego\u015b z nich porwa\u0107 i z\u0142o\u017cy\u0107 w ofierze. Twoim zadaniem jest podrzuca\u0107 graczom kolejne niepokoj\u0105ce wskaz\u00f3wki, a\u017c ci nie wytrzymaj\u0105 i zaczn\u0105 dr\u0105\u017cy\u0107, co rych\u0142o doprowadzi do konfrontacji.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>l\u0119k przed byciem po\u017ceranym<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Wioska oraz loch obok niej to ponadczasowy klasyk od czasu, kiedy t\u0119 struktur\u0119 spopularyzowa\u0142 modu\u0142 B2 The Keep on the Borderlands. W wi\u0119kszo\u015bci materia\u0142\u00f3w w tej konwencji nacisk jest po\u0142o\u017cony na to drugie, gdy\u017c to tam bohaterowie graczy zmierz\u0105 si\u0119 z przeciwno\u015bciami losu i zdob\u0119d\u0105 chwa\u0142\u0119 oraz skarby, tutaj natomiast mamy sytuacj\u0119 odwrotn\u0105 i ca\u0142y spotlight otrzyma\u0142a wioska. Nie dziwi mnie to zbytnio z racji na charakterystyk\u0119 systemu Forbidden Lands, ale, niekt\u00f3rzy mog\u0105 zacz\u0105\u0107 zadawa\u0107 sobie pytanie, czy ten materia\u0142 rzeczywi\u015bcie mo\u017cemy nazwa\u0107 \u201cprzygod\u0105\u201d. W moim odczuciu jak najbardziej tyle, \u017ce nie b\u0119dzie to przygoda pierwszoplanowa, a raczej tak zwany \u201csidequest\u201d. Takie materia\u0142y te\u017c si\u0119 przydaj\u0105, a ten jest wykonany bardzo solidnie. Jest naprawd\u0119 na bogato i mamy tutaj wszystko, czego chcia\u0142bym od opisu lokacji. Jest solidne t\u0142o historyczne, kt\u00f3re nadaje jej ciekawego charakteru, rozpisane wszystkie miejsca, kt\u00f3re gracze mogliby chcie\u0107 odwiedzi\u0107 w wiosce tego typu z odpowiadaj\u0105cymi im postaciami oraz zahaczkami do jeszcze bardziej pobocznych quest\u00f3w. Znalaz\u0142o si\u0119 nawet miejsce na zdarzenia losowe oraz szczeg\u00f3\u0142owy opis dzia\u0142ania demonicznego mleka. Podoba mi si\u0119, \u017ce wszystko to tworzy sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i nie wymusza zaanga\u017cowania graczy w g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny. Mamy tutaj potencjaln\u0105 przygod\u0119, ale gracze musz\u0105 sami podj\u0105\u0107 kroki do jej odnalezienia. Kiedy ju\u017c to zrobi\u0105, najprawdopodobniej troch\u0119 rozczaruj\u0105 si\u0119, poniewa\u017c sam loch na koniec jest do\u015b\u0107 pretekstowy i osobi\u015bcie uwa\u017cam go za najs\u0142abszy element ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Potencjalnie ciekawy materia\u0142, spe\u0142nia definicj\u0119 przygody w bardzo ograniczonym zakresie.<\/p>\n<p>Dobrze napisane. \u0141adna mapka.<\/p>\n<p>\u201eCelem jest urozmaici\u0107 co\u015b tak banalnego jak wioska, w kt\u00f3rej BG mog\u0105 zatrzyma\u0107 si\u0119 i uzupe\u0142ni\u0107 zapasy\u201d \u2013 taaak, kolejna wioska, kt\u00f3rej mieszka\u0144cy czcz\u0105 demona i napadaj\u0105 podr\u00f3\u017cnych. Obawiam si\u0119, \u017ce nie b\u0119dzie to du\u017ce urozmaicenie.<\/p>\n<p>Doceniam przy tym sugesti\u0119 autora, \u017ceby niepokoj\u0105ce w\u0105tki wprowadza\u0107 dopiero przy kolejnych wizytach. Dzi\u0119ki temu bardziej naturalnie dopasowuje si\u0119 to do \u015bwiata, przez kt\u00f3ry podr\u00f3\u017cuj\u0105 bohaterowie.<\/p>\n<p>Rozb\u00f3jnik z twarz\u0105 zas\u0142oni\u0119t\u0105 zwierz\u0119c\u0105 czaszk\u0105 sam ma twarz zwierz\u0119cia. Troch\u0119 dziwne, w chyba niezamierzenie humorystyczny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka jest to wioska mutant\u00f3w. Mo\u017cna podejrzewa\u0107, \u017ce co\u015b jest nie tak. I faktycznie jest, a wi\u0119c niewielkie zaskoczenie.<\/p>\n<p>Dostajemy nie\u017ale opisanych NPC\u00f3w i potencjalne mini-zadania, ale nie powsta\u0142o z tego nic wi\u0119kszego od sumy sk\u0142adnik\u00f3w. Porz\u0105dna rzemie\u015blnicza praca. Na m\u00f3j gust, troch\u0119 to za ma\u0142o ekscytuj\u0105ce.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Ca\u0142kiem dobry uk\u0142ad, czyta\u0142o si\u0119 przyjemnie. Do pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia brakuje paru ostatnich szlif\u00f3w j\u0119zykowych, ale i tak j\u0119zykowo jest powy\u017cej \u015bredniej.<\/p>\n<p>&#8211; Od pracy tchnie przeci\u0119tno\u015bci\u0105. Koncepcja nie porywa, bo cho\u0107 to jeden z moich ulubionych motyw\u00f3w, to nie zosta\u0142 w \u017caden spos\u00f3b podkr\u0119cony czym\u015b ekstra&#8230; Oczywi\u015bcie, klasyki s\u0105 klasykami w\u0142a\u015bnie dlatego, \u017ce mog\u0105 broni\u0107 si\u0119 same, o ile tylko wykonanie jest ciekawe &#8211; ale tu jest znowu przeci\u0119tnie &#8211; ten kult jaki\u015b taki nijaki, lokacje jak z katalogu*, a obiecanych przez autor\u00f3w <em>creepy vibes<\/em> nie stwierdzono. *Jedna tylko jaskinia z demonicznymi wymionami mi si\u0119 podoba\u0142a. Wol\u0119 nie wiedzie\u0107, czy to w jaki\u015b spos\u00f3b o mnie \u015bwiadczy.<\/p>\n<p>&#8211; Postacie niezale\u017cne pozytywnie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 w\u015br\u00f3d szaro\u015bci &#8211; ka\u017cdy istotniejszy enpec ma w sobie &#8222;co\u015b&#8221; ciekawego, przez co nie jest tylko jednowymiarowym dostawc\u0105 us\u0142ug albo prezenterem fabu\u0142y. M\u00f3wi\u0119 tu zar\u00f3wno o ma\u0142ych rzeczach, typu zainteresowanie Kelgara metalow\u0105 broni\u0105 (dzi\u0119ki czemu \u0142atwo t\u0119 posta\u0107 wprowadzi\u0107), jak i ciekawszych, wewn\u0119trznych rozterkach (jak w przypadku Brola). Postacie s\u0105 te\u017c w do\u015b\u0107 naturalny spos\u00f3b powi\u0105zane ze sob\u0105 poprzez swoje zainteresowania\/motywacje, co zawsze u\u0142atwia MG zadanie.<\/p>\n<p>&#8211; Trzeba uczciwie przyzna\u0107, \u017ce materia\u0142 jest ca\u0142kowicie funkcjonalny w swojej zamierzonej roli &#8211; jako lokacja do wprowadzenia w szerszej kampanii. Jako przygoda, mo\u017ce nie jest dostatecznie dopracowany, ale przynajmniej nie wchodzi graczom w drog\u0119 i nie narzuca im okre\u015blonych zachowa\u0144 &#8211; zdecydowanie na plus.<\/p>\n<p><strong>KAROL GNIAZDOWSKI<\/strong><\/p>\n<p>Niez\u0142y materia\u0142 w typie plug-and-play. Lubi\u0119 tego typu przygody, ale ta wyda\u0142a mi si\u0119 tak mocno zasadzona na jednym koncepcie, \u017ce a\u017c monotematyczna. Niemal wszystko jest tu o krowach. W tej jednolitej oprawie ukrywa si\u0119 jednak ciekawy zestaw pokr\u0119conych relacji mi\u0119dzyludzkich, kt\u00f3re mog\u0105 mniej lub bardziej wybrzmie\u0107 na sesji.<\/p>\n<p>W warstwie \u015bledztwa niepokoi mnie do\u015b\u0107 mocne zbijanie ciekawo\u015bci graczy. Brol mo\u017ce napa\u015b\u0107 postacie, ale je\u015bli zostanie schwytany, nie chce ujawni\u0107 nic ze swoich motywacji. W kwestii mleka \u201ezapytani mieszka\u0144cy odpowiadaj\u0105, \u017ce to 'dar od matki&#8217;. Zbywaj\u0105 dalsze pytania\u201d. M\u00f3wi\u0105c szczerze, to ucinanie pyta\u0144 nie wydaje mi si\u0119 ani ciekawe, ani satysfakcjonuj\u0105ce, ani zwyczajnie mo\u017cliwe do obronienia. Te w\u0105tki b\u0119d\u0105 przecie\u017c dr\u0105\u017cone przez graczy! Mo\u017ce si\u0119 to sta\u0107 tak powoli, jak chcia\u0142by tekst przygody, ale ze sporym ryzykiem stanie si\u0119 to aktywnie i od razu. Co\u015b si\u0119 tu mo\u017ce szybko posypa\u0107, bo odpowiedzi stoj\u0105 za szklanymi \u015bcianami.<\/p>\n<p>Przygoda zostawia oczywi\u015bcie wolno\u015b\u0107, ale niepokoi mnie ryzyko, \u017ce zrobi si\u0119 ona albo irytuj\u0105co wyd\u0142u\u017cona, albo zmieni si\u0119 w zdobywanie odpowiedzi si\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Mimo krowiego sztafa\u017cu, potw\u00f3r i kult, kt\u00f3re tutaj przedstawiono, s\u0105 do\u015b\u0107 typowe. Wierz\u0119, \u017ce mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 u\u017cyteczne dla prowadz\u0105cych gr\u0119, ale mo\u017cna by przy nich jeszcze troch\u0119 pomajstrowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda na pierwszy rzut oka wydaje si\u0119 by\u0107 mroczn\u0105 opowie\u015bci\u0105, nieco bardziej pasuj\u0105c\u0105 momentami do \u015bwiata Warhammera, jak Forbidden Lands, jednak przy bli\u017cszym spojrzeniu jej niesp\u00f3jno\u015bci sprawiaj\u0105, \u017ce scenariusz jest trudny do obrony. Dzia\u0142anie kluczowych postaci, takich jak Brol, jest s\u0142abo uzasadnione i niesp\u00f3jne, przez co nie wydaje si\u0119 wiarygodne &#8211; je\u017celi chce uratowa\u0107 podr\u00f3\u017cnych przed tajemnicami osady, to dlaczego zmusza ich do zyskania jego zaufania? Wprowadzenie konfliktu przez \u201eukrywanie skarb\u00f3w\u201d tropiciela tak\u017ce wydaje si\u0119 nieco wymuszone i ma\u0142o naturalne, a g\u0142\u00f3wny konflikt opiera si\u0119 na jednej osi, co skutkuje monotoni\u0105. Mimo interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w i mrocznego klimatu, \u201eMatczyna Mi\u0142o\u015b\u0107\u201d pozostawia wra\u017cenie przygody o ograniczonym potencjale, wymagaj\u0105cej du\u017cej kreatywno\u015bci Mistrza Gry, by unikn\u0105\u0107 nudy i zapewni\u0107 anga\u017cuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119, nawet zak\u0142adaj\u0105c nieco bardziej sandboxowy charakter przygody.<\/p>\n<p><strong>TYTUS RDUCH<\/strong><\/p>\n<p>\u201eMatczyna mi\u0142o\u015b\u0107\u201d narusza punkt 2.7 regulaminu dotycz\u0105cy element\u00f3w graficznych. W zwi\u0105zku z tym niezale\u017cnie od jako\u015bci tekstu nie b\u0119d\u0119 na ni\u0105 g\u0142osowa\u0142.<br \/>&nbsp;<br \/>Jeden z trudniejszych do oceny materia\u0142\u00f3w z tej edycji. Pod k\u0105tem warsztatu zosta\u0142 napisany w kompetentny spos\u00f3b \u2014 to naprawd\u0119 solidny adventure site, zgodny z za\u0142o\u017ceniami systemu i fajnie urozmaici rozgrywk\u0119 podczas hexcrawlowania po Zakazanych Ziemiach. Mamy tutaj ciekaw\u0105 lokacj\u0119, gar\u015b\u0107 NPC, z kt\u00f3rymi mo\u017cna wej\u015b\u0107 w drobne interakcje, i ciekawy, nadprzyrodzony sekret skrywany przez mieszka\u0144c\u00f3w wioski. T\u0142o fabularne lokacji jest pomys\u0142owe. J\u0119zykowo reprezentuje solidny poziom, struktura jest przejrzysta i wygodna w u\u017cyciu i wida\u0107 wyra\u017anie, \u017ce stronie u\u017cytkowej tekstu zosta\u0142o po\u015bwi\u0119cone sporo uwagi.<\/p>\n<p>Jako fragment wi\u0119kszego sandboxa, \u201eMatczyna mi\u0142o\u015b\u0107\u201d sprawdzi\u0142aby si\u0119 naprawd\u0119 \u015bwietnie \u2014 niestety jako samodzielna przygoda prezentuje si\u0119 du\u017co gorzej. Sama osoba autorska wspomina, \u017ce materia\u0142 ma by\u0107 lokalizacja do wklejenia na map\u0119, a sekcja dotycz\u0105ca u\u017cycia adventure site jako zamkni\u0119tej przygody zosta\u0142a potraktowana nieco po macoszemu. Oczywi\u015bcie z pomoc\u0105 materia\u0142u jak najbardziej mo\u017cna poprowadzi\u0107 sensown\u0105 sesj\u0119, ale forma adventure sites do Forbidden Lands cierpi na podobny problem, co sam system \u2014 stoi w rozkroku mi\u0119dzy bardziej tradycyjnym podej\u015bciem do RPG i bardziej improwizacyjn\u0105 perspektyw\u0105 prezentowan\u0105 przez OSR.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek, jakkolwiek ciekawy i klimatyczny, w obecnej formie jest do\u015b\u0107 p\u0142ytki \u2014 brakuje mu mocniejszego zawi\u0105zania fabu\u0142y i wyra\u017aniej zarysowanych motywacji graczy. Znajduj\u0105cy si\u0119 w wiosce loch pozostawia wiele do \u017cyczenia, je\u015bli chodzi o zawarte w nim atrakcje, a tabela zdarze\u0144 losowych g\u0142\u00f3wnie podkre\u015bla motywy prezentowane w innych elementach tekstu, zamiast dawa\u0107 wi\u0119cej bod\u017ac\u00f3w do popchni\u0119cia fabu\u0142 do przodu. Chcia\u0142bym, aby sandboxowo\u015b\u0107 modu\u0142u w skali pojedynczej lokacji dawa\u0142a wi\u0119cej ciekawych opcji do interakcji.<\/p>\n<p><strong>JANEK SIELICKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Podobno nie powinno si\u0119 spojlerowa\u0107 fabu\u0142y. Przy tym tek\u015bcie inaczej si\u0119 nie da: Scenariusz jest na ostatniej stronie (jak ju\u017c musisz to gra\u0107 naraz). G\u0142ownie jest to opis miejsca z miniquestami do sporadycznego odwiedzania w swoim sandboxie. Takie przerywniki, kt\u00f3re mog\u0105 zaowocowa\u0107 otwarciem nowego zadania. Je\u015bli jednak chcesz zagra\u0107 w ten scenariusz jako jedn\u0105 fabu\u0142\u0119, to pomys\u0142 znajdziesz na ostatniej stronie. Generalnie miejsce jest ciekawe, ale to nie fabu\u0142a.<\/p>\n<p>Autor nie rozumie idei scenariusza jako zamkni\u0119tej tre\u015bci. Wymy\u015bli\u0142 fajne miejsce i sprzedaje je jako pe\u0142noprawny tekst na nasz konkurs. Forbidden Lands to system, gdzie generalnie tworzy si\u0119 piaskownic\u0119 do eksploracji dla bohater\u00f3w graczy. Istniej\u0105 jednak firmowe scenariusze i kampanie. Da si\u0119 wi\u0119c je stworzy\u0107, a kwestia wymuszonej przez system . Tam da si\u0119 stworzy\u0107 zintegrowany tok wydarze\u0144 ze zwrotami akcji i potencjalnym fina\u0142em.<\/p>\n<p><strong>Czego mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107 czytaj\u0105c ten scenariusz? Rzeczy kt\u00f3re warto przemy\u015ble\u0107, bo podobno warto si\u0119 uczy\u0107 na czyich\u015b sukcesach i b\u0142\u0119dach.<\/strong><\/p>\n<p>TRPG to nie CRPG z wolnym \u015bwiatem \u2013 sandbox to nie jest kompletny scenariusz. Jedynie je\u015bli istnieje jaka\u015b fabu\u0142a podstawowa dla danego miejsca, \u0142\u0105cz\u0105ca wszystko wynikowo, w wi\u0119ksz\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 fabularn\u0105. Nawet mo\u017ce by\u0107 to cykl p\u00f3r roku i pchanie ku bezpiecznej zimie z pe\u0142nym spichlerzem. Je\u015bli miejsca s\u0105 powi\u0105zane i \u0142\u0105czy je co\u015b wi\u0119cej ni\u017c przypadkowa obecno\u015b\u0107 bohater\u00f3w. Tu fabu\u0142a jest poboczna. Po prostu mamy ciekawe miejsce, ale nie g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Pewne kontrowersje wzbudza status tego materia\u0142u \u2013 mo\u017cna argumentowa\u0107, \u017ce to nie do ko\u0144ca przygoda, lecz raczej materia\u0142 do \u201ewstawienia\u201d w wi\u0119ksz\u0105 kampani\u0119, ale po pierwsze autor\/ka ma tego \u015bwiadomo\u015b\u0107, a po drugie taki rodzaj (potencjalnej) przygody dobrze wsp\u00f3\u0142pracuje z modelem rozgrywki w Forbidden Lands, wi\u0119c uwa\u017cam, \u017ce warto przyzna\u0107 \u201eMatczynej mi\u0142o\u015bci\u201d domniemanie niewinno\u015bci.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 ta przygoda. Lubi\u0119 folk horror, a demoniczny kult b\u0119d\u0105cy osi\u0105 tego materia\u0142u jest jednocze\u015bnie przera\u017caj\u0105cy i \u2013 po ludzku \u2013 zrozumia\u0142y. \u201eMatczyna mi\u0142o\u015b\u0107\u201d wiernie odtwarza schemat lokacji obecny w oficjalnych materia\u0142ach do Forbidden Lands i chocia\u017c mam do niego r\u00f3\u017cne zastrze\u017cenia to absurdalnym by\u0142oby czyni\u0107 akurat z tego zarzut. Nie mam te\u017c problemu z brakiem klasycznych \u201ezahaczek\u201d (i w og\u00f3le coraz bardziej sk\u0142aniam si\u0119 do opinii, \u017ce to przereklamowana cz\u0119\u015b\u0107 przygody, ale to dyskusja na inny czas i miejsce), bo osada spe\u0142ni swoj\u0105 rol\u0119 niezale\u017cnie od tego jak g\u0142\u0119boko w spraw\u0119 wejd\u0105 BG. Z perspektywy MG prowadz\u0105cego Forbidden Lands kilka takich lokacji, uzupe\u0142niaj\u0105cych te podr\u0119cznikowe, pomo\u017ce bardzo ubarwi\u0107 kampani\u0119.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA KAPA<\/strong><\/p>\n<p>Jak dla mnie to jedna z lepszych przyg\u00f3d tej edycji. Im bardziej zag\u0142\u0119bia\u0142am si\u0119 w jej tre\u015b\u0107, tym bardziej wydawa\u0142a mi si\u0119 profesjonalnie wykonana. Podoba mi si\u0119 mnogo\u015b\u0107 zaproponowanych przez tw\u00f3rc\u0119 zahaczek i rozmaitych propozycji, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce \u015bwiat gry jest otwarty. Jako Mistrzyni Gry po jednokrotnym przeczytaniu wiem, jak wygl\u0105da rzeczywisto\u015b\u0107, kim s\u0105 BN-i i jakie s\u0105 ich motywacje. Mamy proponowane cele dla dru\u017cyny i zal\u0105\u017cek konfliktu, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 emocjonuj\u0105cy.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 takie przygody, bo sama cz\u0119sto ze swoimi graczami improwizuj\u0119, maj\u0105c zapisane wy\u0142\u0105cznie has\u0142a, znam motywacje i przestawiam pionki \u201egor\u0105co\u201d, reaguj\u0105c na poczynania ekipy. Mnie taki scenariusz inspiruje i zach\u0119ca do bli\u017cszego zapoznania si\u0119 z systemem, cho\u0107 mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107, \u017ce dla innych b\u0119dzie niekomfortowy do prowadzenia.<\/p>\n<p>To zwi\u0119z\u0142a i przejrzysta praca, do kt\u00f3rej na pewno wr\u00f3c\u0119 jako MG. Atutem s\u0105 przejrzyste opisy, interesuj\u0105ce postacie, sprawne operowanie j\u0119zykiem, czytelne wskaz\u00f3wki dla osoby prowadz\u0105cej. Ponadto odniesienia do podr\u0119cznika znacznie u\u0142atwi\u0105 nawigacj\u0119 w trakcie zabawy. S\u0105dz\u0119, \u017ce t\u0119 pozycj\u0119 \u0142atwo adaptowa\u0107 te\u017c do innych setting\u00f3w.<\/p>\n<p>Musz\u0119 te\u017c wspomnie\u0107 o minusie \u2013 niestety oprawa graficzna pracy nie jest zgodna z regulaminem konkursu. Cho\u0107 minimalistyczna, to jednak tekst nie powinien trafi\u0107 w r\u0119ce komisji w takiej formie.<\/p>\n<p><strong>EWA SAMULAK<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobrze zbudowana opowie\u015b\u0107. Praktycznie po jednokrotnym przeczytaniu by\u0142abym w stanie j\u0105 poprowadzi\u0107. Daje przestrze\u0144 na wykreowanie ciekawych i barwnych scen.<\/p>\n<p>Porz\u0105dnie zredagowany i zwi\u0119z\u0142y tekst.<\/p>\n<p>Musz\u0119 wspomnie\u0107 o wyra\u017anym opracowaniu graficznym tekstu, kt\u00f3re rzuca si\u0119 w oczy. Mo\u017cna to odbiera\u0107 jako niezgodne z regulaminem konkursu.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WITOLD \u201cDELTA\u201d D\u0118BSKI &#8222;Matczyna mi\u0142o\u015b\u0107&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2025 SYSTEM RPG: Forbidden Lands LICZBA GRACZY: 2-6 POSTACIE: propozycja zahaczek OPIS PRZYGODY: Bohaterowie trafiaj\u0105 do wioski \u0142owc\u00f3w kamiennych byk\u00f3w, kt\u00f3rej mieszka\u0144cy skrywaj\u0105 mroczny sekret &#8211; wyznaj\u0105 ukrytego w jaskiniach demona zwanego Wszechmatk\u0105, kt\u00f3remu regularnie sk\u0142adaj\u0105 ofiary z podr\u00f3\u017cnych. Ich celem jest r\u00f3\u017cnymi metodami \u015bci\u0105ga\u0107 do wioski kolejnych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6689\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,59,107,19],"tags":[123],"class_list":["post-6689","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-forbidden-lands","category-scenariusze","tag-fantasy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6689"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6689\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6772,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6689\/revisions\/6772"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}