{"id":670,"date":"2011-01-20T18:40:52","date_gmt":"2011-01-20T16:40:52","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=670"},"modified":"2018-07-26T02:02:48","modified_gmt":"2018-07-26T00:02:48","slug":"ja-nie-jestem-potworem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=670","title":{"rendered":"Ja nie jestem potworem&#8230;"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Ja nie jestem potworem\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_ja_nie_jestem_potworem.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Ja nie jestem potworem&#8230;&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Adam Jasi\u0144ski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Odwa\u017cny to doprawdy pomys\u0142, zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 od tego, \u017ce bohaterowie si\u0119 nudz\u0105. W drugiej z kolei scenie autor podkre\u015bla, \u017ce &#8222;nie dzieje si\u0119 nic ciekawego&#8221;, a na dodatek nie daje graczom szansy na dowiedzenie si\u0119 czegokolwiek. W trzeciej scenie bohaterowie pl\u0105cz\u0105 si\u0119 bez celu. W kolejnej zostaj\u0105 wystawieni do wiatru i nie mog\u0105 nic na to poradzi\u0107. Dalej czytamy, i\u017c &#8222;to co zrobi\u0105 gracze nie ma wi\u0119kszego znaczenia dla dalszej fabu\u0142y przygody&#8221;. Jaki sens ma pisanie scenariusza, w kt\u00f3rym najwa\u017cniejsze wydarzenia rozgrywaj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bciwie poza scen\u0105?<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wbrew pozorom, to jest w\u0142a\u015bnie typowy WoD &#8211; nie jakie\u015b tam strzelaniny z Sabatem, ale pojawienie si\u0119 w mie\u015bcie starego wampira, kt\u00f3ry robi niezrozumia\u0142e rzeczy, a gracze obserwuj\u0105 wynik jego dzia\u0142ania. Plus przyj\u0119cie u ksi\u0119cia, z kt\u00f3rego nic nie wynika, dziwaczny Malkavian o niezrozumia\u0142ych motywach i z\u0142amanie Maskarady.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz przeci\u0119tny z tendencj\u0105 ku s\u0142abemu, w kt\u00f3rym nic si\u0119 nie dzieje. Nawet spotkanie z enpisem nie dochodzi do skutku. A zatem rzecz pozostaje od pocz\u0105tku do ko\u0144ca (a w\u0142a\u015bciwie jego braku) poza jakimikolwiek poczynaniami graczy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To, co najciekawsze, w tym poprawnie i sprawnie spisanym scenariuszu, znajduje si\u0119 poza zasi\u0119giem graczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najpierw Preludium, kt\u00f3rego tre\u015b\u0107 znana jest tylko Mistrzowi Gry. Jest to jeszcze do przyj\u0119cia, ale pod warunkiem, i\u017c w czasie przygody gracze r\u00f3wnie\u017c odkryj\u0105 cho\u0107by cz\u0119\u015b\u0107 tajemnicy i historii z przysz\u0142o\u015bci. Z tym b\u0119d\u0105 jednak raczej problemy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nast\u0119pnie &#8211; Bohaterowi Niezale\u017cni. Marcus Flint, czyli klasyczny wodziarski wampir, z klasycznym wodziarskim imieniem, ale. o to chodzi! Dobra posta\u0107 do zagrania, wi\u0119c przyda\u0142oby si\u0119 j\u0105 odda\u0107 graczom. Jak inaczej kt\u00f3rykolwiek z uczestnik\u00f3w sesji ma pozna\u0107 targaj\u0105ce nim emocje? Podobnie rzecz ma si\u0119 z Patrickiem Wrightem &#8211; dlaczego nie pozwoli\u0107 komu\u015b zagra\u0107 tej postaci?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bohater\u00f3w niezale\u017cnych zasadniczo jest zbyt wielu, co mo\u017ce sugerowa\u0107, i\u017c scenariusz jest elementem Kroniki, kt\u00f3r\u0105 prowadzi autor, &#8222;zawampirzaj\u0105c&#8221; t\u0142o BNami, kt\u00f3rych na co dzie\u0144 [czy raczej co noc] wprowadza. Tymczasem ca\u0142kiem ciekawie zorganizowana zosta\u0142a koteria. Ka\u017cda z postaci w jaki\u015b spos\u00f3b \u0142\u0105czy si\u0119 z histori\u0105 z przesz\u0142o\u015bci, ma w\u0142asny interes, by pozna\u0107 prawd\u0119. Mo\u017cna si\u0119 oczywi\u015bcie zastanawia\u0107, czy nie lepiej by\u0142oby uczyni\u0107 z Nicoli BNa, a z Marcusa &#8211; jak wspomniano wy\u017cej &#8211; posta\u0107 gracza, ale to kwestia indywidualna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tym bardziej, i\u017c idea postaci m\u0142odego wampira, kt\u00f3ry nie zna swojego ojca jest doprawdy doskona\u0142a. Mo\u017cna na tej podstawie opowiedzie\u0107 bardzo ciekaw\u0105, jak\u017ce &#8222;\u017cyciow\u0105&#8221; histori\u0119 o poszukiwaniu w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci, swoich korzeni, a wreszcie &#8211; najwa\u017cniejszej osoby w swoim \u017cyciu. Problem w tym, i\u017c autor chyba nie do ko\u0144ca zdawa\u0142 sobie spraw\u0119 z geniuszu swojego pomys\u0142u, gdy\u017c w przebiegu scenariusza brakuje sugestii, by prowadzi\u0107 akcj\u0119 tak, by uwypukli\u0107 ten aspekt intrygi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119ksz\u0105 za\u015b wpadk\u0105 jest fakt, i\u017c bohaterowie, a szczeg\u00f3lnie Nicola, w og\u00f3le nie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci spotka\u0107 si\u0119 z zaginionym wampirem. Doprawdy, trudno zrozumie\u0107, dlaczego nie dochodzi do tak intryguj\u0105cej i emocjonuj\u0105cej sceny, jak klasyczne &#8222;spotkanie po latach&#8221;. Marcus si\u0119 zabija, a gracze raczej nie zrozumiej\u0105, o co mu chodzi\u0142o, gdy\u017c nie zostali dopuszczeni do jakiejkolwiek interakcji z nim.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na minus policzy\u0107 trzeba jeszcze dwa znamienne szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re \u015bwiadcz\u0105 o tym, i\u017c za du\u017co w scenariuszu nieprzemy\u015blanych, dodanych bez istotnej przyczyny motyw\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do takich zaliczy\u0107 nale\u017cy wywabienie graczy przez Patricka &#8211; wydarzenie to nie ma najmniejszego znaczenia, czy konsekwencji [chyba, \u017ce jakie\u015b bardzo g\u0142\u0119boko ukryte], a tak\u017ce scen\u0119, w kt\u00f3rej koteria spotyka uwi\u0119zion\u0105 wampirzyc\u0119. W tym miejscu czytamy, i\u017c nie jest istotne, czy gracze j\u0105 uwolni\u0105, czy nie. A skoro nie jest to istotne, to sam motyw nie jest istotny, wi\u0119c mo\u017cna by\u0142o z niego spokojnie zrezygnowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ja nie jestem potworem <\/em>to klasyczny, w miar\u0119 solidny scenariusz do Wampira. Posiada tylko jedn\u0105 wad\u0119, kt\u00f3ra charakteryzuje wiele \u015awiatoMrocznych tekst\u00f3w &#8211; jak na system, kt\u00f3ry opowiada o emocjach, w og\u00f3le nie wprowadza elementu dialogu i interakcji na linii gracze-bohaterowie niezale\u017cni. Emocje nie znajduj\u0105 uj\u015bcia we wzajemnych relacjach, dusz\u0105 si\u0119 gdzie\u015b w g\u0142\u0119bi graczy oraz MG prowadz\u0105cego BN\u00f3w, nie staj\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnym tematem przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Ja nie jestem potworem&#8230;&#8221; Adam Jasi\u0144ski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-670","page","type-page","status-publish","hentry","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/670","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=670"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/670\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=670"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=670"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=670"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}