{"id":679,"date":"2011-01-20T18:45:33","date_gmt":"2011-01-20T16:45:33","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=679"},"modified":"2018-07-26T02:00:33","modified_gmt":"2018-07-26T00:00:33","slug":"deja-vu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=679","title":{"rendered":"Deja vu"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Deja vu\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_deja_vu.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Deja vu&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Arkadiusz Miros\u0142aw <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W wielu poradach dla Mistrz\u00f3w Gry przeczyta\u0107 mo\u017cna podstawow\u0105 zasad\u0119 prezentowania \u015bwiata graczom: &#8222;Pokazuj, zamiast opisywa\u0107&#8221;. Do tej rady powinni si\u0119 r\u00f3wnie\u017c stosowa\u0107 autorzy przyg\u00f3d, ale &#8222;Deja vu&#8221; jest niestety przyk\u0142adem, jak nie nale\u017cy podchodzi\u0107 do tego tematu. Zamiast szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i obraz\u00f3w, kt\u00f3re pomog\u0142yby MG wzbudzi\u0107 nastr\u00f3j grozy mamy wi\u0119c instrukcje, &#8222;opisuj strach i b\u00f3l&#8221;, a wiarygodn\u0105 motywacj\u0119 dzia\u0142a\u0144 zast\u0119puje zmuszanie graczy co i rusz do r\u00f3\u017cnych rzeczy. Jedynie sceny bezsensownej przemocy na pocz\u0105tku scenariusza okraszone s\u0105 szczeg\u00f3\u0142ami. Przez to upada niestety nastr\u00f3j grozy, kt\u00f3ry wymaga osadzenia wpierw bohater\u00f3w w normalnym, konkretnym \u015bwiecie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119ksze zastrze\u017cenia mam jednak nie do brak\u00f3w technicznych, a do rzekomego szczytnego przes\u0142ania scenariusza . Opr\u00f3cz deklaracji w pierwszym akapicie nigdzie go nie wida\u0107, podobnie jak &#8211; ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie &#8211; zapowiedzianego wykorzystywania osobistych informacji o \u017cyciu graczy w celu ich straszenia, co jest w normalnej grze mi\u0119dzy znajomymi niedopuszczalne. Chyba, \u017ce takim przes\u0142aniem jest zach\u0119canie bohater\u00f3w do zamordowania niewinnego cz\u0142owieka w niesmacznej scenie w szpitalu psychiatrycznym?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 z ofiarami mrocznej zbrodni graj\u0105cymi w RPG m\u00f3g\u0142by by\u0107 ciekawy, gdyby go odpowiednio wykorzysta\u0107 &#8211; w formie obecnej budzi raczej rozbawienie. Natomiast ogromnie mi si\u0119 podoba zawarcie epilogu scenariusza w li\u015bcie do graczy &#8211; \u015bwietnie podkre\u015bla otwarte zako\u0144czenie w klimacie X-Files i wpasowuje si\u0119 w estetyk\u0119 ZC. Szkoda, \u017ce to jedyne ciekawe elementy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142 z pozostawieniem przygody bez zako\u0144czenia, a nast\u0119pnie pos\u0142aniem graczom list\u00f3w z wyja\u015bnieniem jest godny uwagi. Niestety przygoda stanowi pozbawiony logiki zlepek ogranych motyw\u00f3w, maj\u0105cych rzekomo budowa\u0107 nastr\u00f3j grozy i tajemniczo\u015bci (przy czym, cytuj\u0119: &#8222;najstraszniejsze jest to, \u017ce spotykali si\u0119 w piwnicy&#8221;). Podej\u015bcie autora do interpunkcji, stylistyki i frazeologii j\u0119zyka polskiego r\u00f3wnie\u017c nie budzi mojego entuzjazmu (&#8222;masywy nieogarnionych my\u015bli&#8221;, ksi\u0105\u017cka &#8222;obwleczona grub\u0105 ok\u0142adk\u0105&#8221;, &#8222;eony lat&#8221;, a zw\u0142aszcza &#8222;ob\u0142\u0105kany szaleniec&#8221;!)<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troch\u0119 szkoda czasu na omawianie tego scenariusza. Jest be\u0142kotliwy, trudny w odbiorze, chaotyczny i natchniony, a przy tym pretensjonalny do granic mo\u017cliwo\u015bci. Czu\u0107 w nim napawanie si\u0119 pomys\u0142em, kt\u00f3ry jest nieco nie fair, bo wrzuca kamyczek do ogr\u00f3dka t\u0119picieli gier fabularnych. Zawi\u0105zanie akcji cokolwiek naci\u0105gane, nieznajomo\u015b\u0107 reali\u00f3w stuprocentowa (przecie\u017c to ewidentnie dzieje si\u0119 w Polsce &#8211; kamienice, w\u015bcibscy s\u0105siedzi &#8211; wi\u0119c dlaczego anglosaskie imiona, sugeruj\u0105ce Stany?), rozwi\u0105zanie przychodzi drog\u0105 listown\u0105, by zyska\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 przypadkiem pod urokiem nastroju, bo jeszcze by si\u0119 nim przej\u0119li.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nic ciekawego.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podstawowe wady tego scenariusza do\u015b\u0107 szybko rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy &#8211; chaotyczny spos\u00f3b spisania, problemy ze stylem (cho\u0107by <em>&#8222;eony lat temu&#8221;<\/em>), nielogiczne, porwane zdania, s\u0142owem: brak kompozycji tekstu, co przek\u0142ada si\u0119 na trudno\u015bci w prze\u015bledzeniu szkieletu fabu\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Problem znacznie wi\u0119kszy stanowi jednak nastawienie autora na &#8222;zgnojenie graczy&#8221;. Pomys\u0142 z zasygnalizowaniem zagro\u017cenia nie jest sam w sobie z\u0142y, ale ju\u017c wykonanie kuleje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wynika to z faktu, \u017ce gry fabularne polegaj\u0105 na dostarczaniu sobie wzajemnie chwil dobrej zabawy, a nie na grzebaniu w \u017cyciorysach i babraniu si\u0119 w psychice przyjaci\u00f3\u0142. Ju\u017c takie za\u0142o\u017cenie powinno skre\u015bla\u0107 scenariusz. Co ciekawe jednak, cho\u0107 autor zach\u0119ca do podobnego post\u0119powania, nie podaje w zasadzie \u017cadnych konkretnych przyk\u0142ad\u00f3w, jak w jego scenariuszu nale\u017ca\u0142oby wprowadzi\u0107 je w czyn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W efekcie nie do ko\u0144ca wiadomo, jaki jest cel posiadania wiedzy o &#8222;aktywno\u015bci graczy w czasie wolnym&#8221;, ale pozostaje niekorzystne wra\u017cenie wywo\u0142ane przez kilka niefortunnych sformu\u0142owa\u0144, kt\u00f3re sugeruj\u0105, \u017ce chodzi o katowanie gracza. W recenzjach przyg\u00f3d z zesz\u0142ego roku cz\u0142onkowie kapitu\u0142y wielokrotnie zwracali uwag\u0119, \u017ce takie podej\u015bcie do os\u00f3b uczestnicz\u0105cych w sesji uwa\u017caj\u0105 za szkodliwe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne dwie uwagi wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z podej\u015bciem do odbiorcy &#8211; odpowiednio czytaj\u0105cego tekst oraz gracza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli jeszcze sformu\u0142owanie<em>: &#8222;Ten scenariusz to jeden z tych niewielu, kt\u00f3re maj\u0105 co\u015b do przes\u0142ania&#8221;<\/em> mo\u017cna uzna\u0107, za \u017cartobliwe zagranie pod publiczk\u0119 (szczeg\u00f3lnie, \u017ce \u017cadnego oryginalnego przes\u0142ania, poza &#8222;nie przeginaj z RPG&#8221; tutaj nie mamy), to ju\u017c ci\u0105g\u0142e instrukcje, by zmusza\u0107 do czego\u015b graczy sprawiaj\u0105, \u017ce trudno uwierzy\u0107 w si\u0142\u0119 scenariusza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dobrzy, wyczuwaj\u0105cy konwencj\u0119 gry gracze, kt\u00f3rym prowadzi dobry, potrafi\u0105cy zrealizowa\u0107 za\u0142o\u017cenia scenariusza Mistrz Gry, nie musz\u0105 si\u0119 do niczego zmusza\u0107. Po prostu widz\u0105, &#8222;gdzie le\u017cy przygoda&#8221; i sami do niej id\u0105, bowiem wiedz\u0105, \u017ce b\u0119d\u0105 si\u0119 dzi\u0119ki temu dobrze bawi\u0107. Zak\u0142adanie ju\u017c na poziomie scenariusza, i\u017c graczy trzeba b\u0119dzie nagina\u0107, jest nie tyle b\u0142\u0119dne, co mija si\u0119 z celem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnia wada <em>Deja vu<\/em> mo\u017ce, paradoksalnie, sta\u0107 si\u0119 zalet\u0105 tego scenariusza. Mowa oczywi\u015bcie o zako\u0144czeniu. Cho\u0107 pomys\u0142, by gracze w \u017caden spos\u00f3b nie byli w stanie si\u0119 dowiedzie\u0107, o co chodzi\u0142o w scenariuszu, jest zdecydowanie chybiony, to ju\u017c sam chwyt z listami warto zapami\u0119ta\u0107. Przy lepszej konstrukcji scenariusza, w kt\u00f3rej co najwy\u017cej kilka informacji pozosta\u0142oby niejasnych, taka &#8222;gra poza gr\u0105&#8221; mo\u017ce stanowi\u0107 ciekawe urozmaicenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Osoby, kt\u00f3re lubi\u0105 eksperymenty i nieco dramy na sesjach, mog\u0105 zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na scen\u0119 z zapalaniem \u015bwieczek i budowaniem napi\u0119cia. A dla wszystkich jest jeszcze ma\u0142y \u017cart z erpegowc\u00f3w, kt\u00f3ry pewnie rozbawi\u0142by wszystkich do \u0142ez, gdyby tylko by\u0142 troch\u0119 lepiej opowiedziany.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Deja vu&#8221; Arkadiusz Miros\u0142aw<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[],"class_list":["post-679","page","type-page","status-publish","hentry","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/679","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=679"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/679\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}