{"id":683,"date":"2011-01-20T18:48:34","date_gmt":"2011-01-20T16:48:34","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=683"},"modified":"2018-07-26T02:07:06","modified_gmt":"2018-07-26T00:07:06","slug":"tor-wiecznosciowy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=683","title":{"rendered":"Tor wieczno\u015bciowy"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Ton wieczno\u015bciowy\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_ton_wiecznosciowy.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Ton wieczno\u015bciowy&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Marcin Ostrychacz <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W r\u0119kach utalentowanego Mistrza Gry ta przygoda mo\u017ce si\u0119 przerodzi\u0107 w sesj\u0119 o naprawd\u0119 niezwyk\u0142ym klimacie (zw\u0142aszcza wizja umys\u0142u szale\u0144ca, kt\u00f3ra jest po prostu szokuj\u0105ca!) G\u0142\u00f3wny problem polega jednak na tym, \u017ce &#8211; jak s\u0105dz\u0119 &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy w og\u00f3le nie zgodzi si\u0119 na kluczowy dla scenariusza rytua\u0142 i w ten spos\u00f3b ca\u0142y pomys\u0142 we\u017amie w \u0142eb. Martwi\u0105 mnie r\u00f3wnie\u017c w\u0105tpliwo\u015bci autora co do inteligencji Kapitu\u0142y, kt\u00f3rej zaleca kilkukrotne przeczytanie scenariusza &#8211; my\u015bl\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nas zrozumia\u0142a, o co chodzi, ju\u017c za pierwszym razem (?)<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli jest w tej przygodzie w\u0105tek atrakcyjny, nawet bardzo atrakcyjny, to zostaje dokumentnie i bez reszty zaprzepaszczony. A w\u0105tkiem tym jest Vicki, czyli Wampirze Twin Peaks. I gdyby rzecz dzia\u0142a si\u0119 w oparciu o dziwaczne wybryki dziewczyny (kt\u00f3re trzeba zatuszowa\u0107) i przyczyn\u0119 jej zachowania (kt\u00f3r\u0105 trzeba wykry\u0107), by\u0142oby wszystko dobrze &#8211; niewielka mie\u015bcinka, jej ksenofobiczni mieszka\u0144cy i problem z ukryciem prawdziwej natury, co w takich realiach staje si\u0119 znacznie bardziej k\u0142opotliwe, ni\u017c w wielkim mie\u015bcie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, rzecz okazuje si\u0119 piramidaln\u0105 bzudr\u0105 o transplantacji duszy, kt\u00f3ra nie do\u015b\u0107, \u017ce zbudowana jest wadliwie (bo zn\u00f3w gracze s\u0105 tylko obserwatorami, w dodatku postawionymi przed dylematem: zginie mi wypasiona posta\u0107 albo nie), to jeszcze w oparciu o fatalny gust.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niedorzeczne wynurzenia o warto\u015bci symbolicznej oraz perspektywie moralnej scenariusza, uzupe\u0142nione adnotacj\u0105 &#8222;jak nie rozumiesz, to przeczytaj kilka razy, mo\u017ce ci si\u0119 w ma\u0142ym rozumku u\u0142o\u017cy&#8221; obra\u017caj\u0105 moj\u0105 inteligencj\u0119. Katedra wzniesiona z p\u0142od\u00f3w obra\u017ca moje poczucie pi\u0119kna. Ta przygoda jest patologiczna.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, w\u0142a\u015bnie takie scenariusze sprawiaj\u0105, i\u017c tak opinia o osobach prowadz\u0105cych systemy spod znaku WoD jest tak niepochlebna&#8230; O tym jednak w dalszej cz\u0119\u015bci. Najpierw zwr\u00f3\u0107my uwag\u0119 na kilka b\u0142\u0119d\u00f3w konstrukcyjnych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[W ramach dygresji mo\u017cna by si\u0119 zastanowi\u0107, czy sensowne jest za\u0142o\u017cenie, i\u017c wampiry nie posiadaj\u0105 duszy. Wydaje si\u0119, i\u017c w my\u015bl systemu oraz funkcjonuj\u0105cego w kulturze toposu, posiadaj\u0105 jak najbardziej. S\u0105 przecie\u017c w zasadzie lud\u017ami, mo\u017ce nie\u015bmiertelnymi, bli\u017cszymi drzemi\u0105cej w ka\u017cdy Bestii, ale jednak lud\u017ami&#8230; Jak by jednak na ten problem nie patrze\u0107, nie kwestia braku duszy jest sednem grania w Wampira.]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim &#8211; klasyczny, powtarzany w wielu przygodach do Wampira [vide <em>Ja nie jestem potworem<\/em>] b\u0142\u0105d: motorem nap\u0119dowym fabu\u0142y maj\u0105 by\u0107 emocje jednego z Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Oczywi\u015bcie s\u0105 to emocje ca\u0142kowicie przed graczami ukryte, dost\u0119pne tylko Mistrzowi Gry, kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 nimi w zaciszu swojej g\u0142owy bawi\u0107. W scenariuszu nie pojawia si\u0119 jednak ani jedna scena, w kt\u00f3rej gracze mogliby pozna\u0107 je, skonfrontowa\u0107 si\u0119, spr\u00f3bowa\u0107 nawi\u0105za\u0107 dialog.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podobnie rzecz ma si\u0119 z histori\u0105 w tle, kt\u00f3ra stanowi prolog fabu\u0142y i motywacj\u0119 dla g\u0142\u00f3wnego BNa. Niestety &#8211; dla graczy nie ma ona wi\u0119kszego znaczenia. To samo dotyczy historii &#8222;Franka Blacka&#8221; &#8211; nie ma wi\u0119kszego sensu w przedstawianiu historii postaci niezale\u017cnych, je\u015bli nie wprowadzi si\u0119 sceny, w kt\u00f3rej ta historia mog\u0142aby odegra\u0107 istotn\u0105 rol\u0119, wp\u0142yn\u0105\u0107 na postaci graczy, zosta\u0107 przez nich poznana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor nie przedstawi\u0142 r\u00f3wnie\u017c przekonuj\u0105cego sposobu na zwi\u0105zanie bohater\u00f3w z Vicki [Hm, Qiunia? Przepraszam za dygresj\u0119&#8230;]. Jest to za\u0142o\u017cone odg\u00f3rnie, narzucone. Owszem, dobry gracz zagra takie przywi\u0105zanie bez problemu, ale nie zaszkodzi\u0142oby wprowadzi\u0107 prostej sceny retrospekcji, by gracze sami t\u0105 wie\u017a stworzyli. Tymczasem je\u015bli pojawia si\u0119 przesz\u0142o\u015b\u0107, to w formie opowiadania, co zawsze dzia\u0142a s\u0142abiej ni\u017c pozwolenie graczom na rozegranie jej na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i wprowadzenie skutk\u00f3w ich dzia\u0142an do tera\u017aniejszych wydarze\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wymienione usterki dotycz\u0105 konstrukcji, mo\u017cna je zrozumie\u0107, wyt\u0142umaczy\u0107. Niestety <em>Ton wieczno\u015bciowy <\/em>jest scenariuszem, kt\u00f3ry przyk\u0142ada r\u0119k\u0119 do rozwoju patologicznych zachowa\u0144 os\u00f3b bawi\u0105cych si\u0119 grami fabularnymi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwsze, jaki normalny gracz p\u00f3jdzie na uk\u0142ad z Alanem? Pomijaj\u0105c fakt, i\u017c ca\u0142a sprawa na kilometr pachnie podst\u0119pem, to jaki cz\u0142owiek przyzna mu racj\u0119 i stwierdzi, \u017ce dla osoby psychicznie chorej \u015bmier\u0107 jest wybawieniem? Mo\u017cna by ten motyw jeszcze dopu\u015bci\u0107, gdyby scenariusz zak\u0142ada\u0142, \u017ce na miejscu gracze zrozumiej\u0105 ohyd\u0119 tej decyzji i si\u0119 sprzeciwi\u0105. Tymczasem autor zak\u0142ada, \u017ce raczej powinni zgodzi\u0107 si\u0119 na ca\u0142e przedsi\u0119wzi\u0119cie i zamordowa\u0107 niewinne osoby.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po drugie, cala akcja w dworku-zak\u0142adzie odbywa si\u0119 bez udzia\u0142u graczy, kt\u00f3rzy s\u0105 niemal biernymi widzami. Mistrz Gry [cho\u0107 ci\u0119\u017cko dociec, jaki] pewnie ma si\u0119 dobrze bawi\u0107 postaci\u0105 Alana i pojedynkiem, w kt\u00f3rym gracze nie maj\u0105 nic do powiedzenia, stoj\u0105 sobie z boku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po trzecie, nagle &#8211; w chwili wej\u015bcia do umys\u0142u Briena &#8211; mamy scenariusz w scenariuszu. To by\u0142oby jeszcze ca\u0142kiem ciekawe pousni\u0119cie, gdyby tylko zosta\u0142o w jakikolwiek spos\u00f3b dopasowane do scenariusza &#8222;podstawowego&#8221;. Tymczasem trudno si\u0119 oprze\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce chore wizje, kt\u00f3rych \u015bwiadkami b\u0119d\u0105 gracze, pojawiaj\u0105 si\u0119 tylko po to, by szokowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sam temat aborcji nie musi by\u0107 kwesti\u0105 tabu w grach fabularnych, ale by napisa\u0107 scenariusz poruszaj\u0105cy tak dra\u017cliw\u0105 kwesti\u0119, nale\u017cy ustawi\u0107 pod ni\u0105 ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119, nie sprowadzaj\u0105c go do roli ozdobnika. Wprowadzony bez<br \/>\n\u017cadnego<br \/>\nprzygotowania wzbudzi raczej niesmak lub, co gorsza, rozbawienie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza tym, co jest niezwykle niepokoj\u0105ce, autorowi nie przysz\u0142o do g\u0142owy, i\u017c temat ten mo\u017ce zrani\u0107 uczucia gracza na sesji. By\u0107 mo\u017ce w dru\u017cynie autora s\u0105 sami m\u0119\u017cczy\u017ani, ale ten scenariusz idzie w \u015bwiat i mo\u017ce trafi\u0107 na dru\u017cyn\u0119, w kt\u00f3rej znajdzie si\u0119 kobieta. Nie potrzeba wybitnie rozwini\u0119tej wyobra\u017ani, by przewidzie\u0107, \u017ce w\u015br\u00f3d graj\u0105cych znajdzie si\u0119 kto\u015b, kto sam prze\u017cy\u0142 tak\u0105 sytuacj\u0119&#8230; Dlaczego wi\u0119c zabrak\u0142o prostego zdania: &#8222;Mistrzu Gry, pami\u0119taj, by spyta\u0107 si\u0119 swoich graczy, czy taki motyw nie sprawi im przykro\u015bci, nie zrani ich uczu\u0107!&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec jeszcze kilka drobnych usterek, kt\u00f3ry pojawiaj\u0105 si\u0119 w finale:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; zupe\u0142nie zb\u0119dne furtki do kolejnych scenariuszy,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; wprawiaj\u0105ce w konfuzj\u0119 stwierdzenie autora, i\u017c on sam nie wie, jak przekona\u0107 Briena,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; polecenie dla MG <em>&#8222;W tym mom\u0119cie nale\u017cy wzbudzi\u0107 w graczach uczucie pi\u0119kna i rado\u015bci&#8221; <\/em>pozbawione jakichkolwiek wskaz\u00f3wek, jak w zaistnia\u0142ej sytuacji wywo\u0142a\u0107 takowe uczucie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz <em>Ton wieczno\u015bciowy <\/em>posiada jednak jedn\u0105 ca\u0142kiem dobr\u0105 scen\u0119, mianowicie scen\u0119 fina\u0142ow\u0105. Niestety, wszystko, co znajduje si\u0119 przed ni\u0105, zupe\u0142nie do niej nie pasuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No i nie zapominajmy o genialnym zdaniu, kt\u00f3re jest jednym z g\u0142\u00f3wnych kandydat\u00f3w do zdobycia nagrody &#8222;Cytat roku&#8221;: <em>Pi\u0119tro szpitala przesi\u0105kni\u0119te jest psychodeliczno\u015bci\u0105.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Ton wieczno\u015bciowy&#8221; Marcin Ostrychacz<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-683","page","type-page","status-publish","hentry","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/683","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=683"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/683\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}