{"id":6867,"date":"2026-07-05T12:36:27","date_gmt":"2026-07-05T10:36:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6867"},"modified":"2026-07-19T16:55:26","modified_gmt":"2026-07-19T14:55:26","slug":"kwestia-czasu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6867","title":{"rendered":"Kwestia Czasu"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KAJA D\u0141UGOSZ &#8222;Kwestia Czasu&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/KWESTIA-CZASU.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA: <\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong> Obcy (lub inny SF)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: science fiction, space opera, science fiction horror<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong> 2-7<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong> gotowe postacie, element kreatywny<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY: <\/strong>Opowie\u015b\u0107 zaczyna si\u0119 na pok\u0142adzie statku g\u00f3rniczego, gdzie za\u0142oga budzi si\u0119 z kriostazy w \u015brodku narastaj\u0105cego kryzysu. System ch\u0142odzenia reaktora uleg\u0142 awarii i trwa odliczanie do momentu przeci\u0105\u017cenia. W warunkach ograniczonego dost\u0119pu do system\u00f3w i niepe\u0142nych informacji od sztucznej inteligencji postacie graczy pr\u00f3buj\u0105 opanowa\u0107 sytuacj\u0119, stopniowo odkrywaj\u0105c \u015blady wcze\u015bniejszych wydarze\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY: <\/strong>body horror<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Jestem rozdarty w kwestii tej pracy. Z jednej strony podoba mi si\u0119 struktura otwartego problemu z wieloma rozwi\u0105zaniami, ubrana w bardzo dobrze przemy\u015blan\u0105, pasuj\u0105c\u0105 do \u015bwiata obcego sytuacj\u0119. Do tego praca jest stosunkowo dobrze napisana, zar\u00f3wno pod k\u0105tem opis\u00f3w jak i u\u017cytkowym. To co nie przypad\u0142o mi w niej do gustu to spos\u00f3b w jaki scenariusz narzuca limit czasowy i to nie w grze a w czasie rzeczywistym. Nie jestem fanem tego typu zabieg\u00f3w, z mojego do\u015bwiadczenia nie wprowadzaj\u0105 one wcale napi\u0119cia i z regu\u0142y bardziej przeszkadzaj\u0105 ni\u017c pomagaj\u0105 w skupieniu si\u0119 na sesji. S\u0105 znacznie lepsze sposoby na to, by upewni\u0107 si\u0119, \u017ce materia\u0142 bez problemu uda si\u0119 rozegra\u0107 w trakcie jednego spotkania. Druga rzecz, kt\u00f3ra nie przypad\u0142a mi do gustu to twist. Sam w sobie jest ciekawy ale nie tylko uniewa\u017cnia znaczenie wszystkiego co rozegra si\u0119 na sesji to jeszcze dodatkowo gracz po jego ujawnieniu mo\u017ce po ludzku poczu\u0107 si\u0119 oszukany. Prace czyta\u0142o si\u0119 ciekawie ale nie jest to rodzaj przygody jakiej ja osobi\u015bcie szukam.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Oryginalny pomys\u0142 na przygod\u0119 bardzo mi si\u0119 podoba. Idealnie pasuje do klimatu Obcego i temat\u00f3w poruszanych w tych opowie\u015bciach.<br \/>W pierwszym odruchu zastanawia\u0142em si\u0119 czy p\u00f3\u0142torej godziny to nie za ma\u0142o, ale po zastanowieniu si\u0119 my\u015bl\u0119, \u017ce to idealny czas. Akurat tyle powinno wystarczy\u0107, \u017ceby gracze mogli zorientowa\u0107 si\u0119 w sytuacji, troch\u0119 poprze\u017cywa\u0107 indywidulanie lub z innymi i poszuka\u0107 rozwi\u0105zania (lub nie \u2013 to te\u017c ciekawy wyb\u00f3r).<br \/>Porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku pracy! To naprawd\u0119 pomaga. Dlaczego jest to tak rzadkie?<br \/>W sekcji dotycz\u0105cej zako\u0144czenia nie ma wspomnianej opcji u\u017cycia kombinezon\u00f3w ochronnych, kt\u00f3re wydaj\u0105 mi si\u0119 naj\u0142atwiejszym sposobem przetrwania dekontaminacji.<br \/>\u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce postaci graczy nie zosta\u0142y szerzej opisane, np. z opcjami dotycz\u0105cymi ich przesz\u0142o\u015bci.<br \/>Scenariusz wspomina przekazywanie informacji o scenach z przesz\u0142o\u015bci na karteczkach od MG. Szkoda, \u017ce nie zosta\u0142y przygotowane w tej formie w samej pracy. I to w sumie m\u00f3j najwi\u0119kszy zarzut tutaj. Troch\u0119 za du\u017co jest zostawione do zrobienia przez graczy i MG, gdy do\u015b\u0107 \u0142atwo mo\u017cna by\u0142o da\u0107 tutaj wsparcia, zw\u0142aszcza jak wynika z tekstu, gdy ju\u017c by\u0142o to rozgrywane testowo.<br \/>Nie obrazi\u0142bym si\u0119 za odrobin\u0119 mechaniki \u2013 albo ze wspomnianego FU, albo z oryginalnego Obcego od Free League. To znowu kolejne wsparcie dla graj\u0105cych \u2013 pewnie nieobowi\u0105zkowe, ale mog\u0105ce troch\u0119 u\u0142atwi\u0107 zagranie w t\u0119 przygod\u0119.<br \/>Podoba mi si\u0119 losowe tworzenie struktury sekcji z karteczek post-it.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jest dobre streszczenie, tzn. takie skierowane do faktycznych odbiorc\u00f3w, czyli MG. 2 kr\u00f3tkie paragrafy i od razu wiem, czego si\u0119 spodziewa\u0107.<\/li>\n<li>Odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autorzy doskonale wiedzieli, co chc\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107, a to zawsze dobry znak. Efektem jest intensywny, 90-minutowy jednostrza\u0142 z dobrym klimatem, dobrymi wskaz\u00f3wkami \u015bledztwa, dobrym zwrotem akcji, i dobrymi wskaz\u00f3wkami technicznymi (cho\u0107 osobi\u015bcie zrezygnowa\u0142bym z odgrywania scen z przesz\u0142o\u015bci przez graczy, \u017ceby nie wytraca\u0107 tempa).<\/li>\n<li>Sugerowa\u0142bym jednak nigdy nie wy\u0142\u0105cza\u0107 zegara w trakcie sesji &#8211; sama jego obecno\u015b\u0107 jest meta, i to \u017ce tyka podczas rozmaitych dyskusji i aside&#8217;\u00f3w akurat niczego nie zaburza.<\/li>\n<li>Dodatkowym plusem dodatnim jest bardzo rzetelne opracowanie tekstu. B\u0142\u0119dy mo\u017ce pojedyncze s\u0105 (w sumie zauwa\u017cy\u0142em tylko par\u0119 pomy\u0142ek interpunkcyjnych), ale stylistycznie jest bardzo dobrze, i co najwa\u017cniejsze &#8211; praca nie jest przegadana. Bardzo doceniam zw\u0142aszcza wypunktowanie wskaz\u00f3wek dost\u0119pnych w ka\u017cdej z sekcji &#8211; w trakcie prowadzenia to w\u0142a\u015bnie interesowa\u0107 mnie b\u0119dzie najbardziej.<\/li>\n<li>Samo \u015bledztwo te\u017c jest zrealizowane w spos\u00f3b <em>grywalny<\/em> &#8211; dru\u017cyna ma realne szanse odkry\u0107 du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 prawdy, a w razie czego struktura przygody daje MG furtk\u0119 do dopowiedzenia reszty w nienachalny spos\u00f3b (np. w formie log\u00f3w\/nagra\u0144, a nie &#8222;SI monologuje ca\u0142\u0105 ekspozycj\u0119&#8221;). Plot twistu nie oceniam ani na plus, ani na minus, bo zupe\u0142nym zbiegiem okoliczno\u015bci ju\u017c gra\u0142em w przygod\u0119 z dok\u0142adnie tym samym zwrotem (tylko setting inny).<\/li>\n<li>Og\u00f3\u0142em &#8211; jestem pod du\u017cym wra\u017ceniem, i jest to jeden z moich faworyt\u00f3w tegorocznej edycji.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Mega filmowy scenariusz z klimatem kosmicznego thrillera i ci\u0105g\u0142ym poczuciem, \u017ce co\u015b jest bardzo nie tak. Mechanika odliczania czasu robi \u015bwietn\u0105 robot\u0119 i skutecznie buduje napi\u0119cie.<br \/>Jestem wielk\u0105 fank\u0105 \u201eZagini\u0119cia Alice\u201d i \u201eKwestia czasu\u201d mocno przypomnia\u0142a mi t\u0119 gr\u0119, wi\u0119c przyznaj\u0119, \u017ce mog\u0119 by\u0107 nieco nieobiektywna.<br \/>To jednak materia\u0142 raczej dla MG, kt\u00f3rzy lubi\u0105 improwizowa\u0107, \u017conglowa\u0107 informacjami i utrzymywa\u0107 graczy w ci\u0105g\u0142ej niepewno\u015bci. Nie jest to scenariusz dla ka\u017cdego, a pr\u00f3g wej\u015bcia oceniam jako do\u015b\u0107 wysoki.<br \/>Na plus trzeba jednak zaznaczy\u0107, \u017ce informacje zosta\u0142y podane czytelnie i bez chaosu, co wcale nie jest tak oczywiste, jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Doceniam, \u017ce przygoda mocno trzyma si\u0119 wst\u0119pnych postanowie\u0144, zw\u0142aszcza zamierzonego czasu. Jest nastawiona na bleed, co wiele os\u00f3b lubi i jestem w zasadzie pewna, \u017ce im Kwestia Czasu spodoba si\u0119 w ca\u0142ej rozci\u0105g\u0142o\u015bci. Natomiast niedosyt mog\u0105 poczu\u0107 gracze, kt\u00f3rzy lubi\u0105 co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107 podczas sesji. Zabrak\u0142o mi dodatkowej stawki, jakiego\u015b w\u0105tku pobocznego, w kt\u00f3rym m\u00f3g\u0142by dodatkowo wybrzmie\u0107 w\u0105tek tracenia cz\u0142owiecze\u0144stwa i mo\u017ce w\u0142a\u015bnie walki o ten ostatni ludzki gest. Odnios\u0142am te\u017c wra\u017cenie, \u017ce tej przygodzie przyda\u0142yby si\u0119 gotowe karteczki i pomoce dla graczy. W tym przypadku handouty pozwol\u0105 si\u0119 graczom szybciej zorientowa\u0107 w przestrzeni i zaoszcz\u0119dzi\u0107 na czasie zanim jeszcze sami zaczn\u0105 si\u0119 z nim liczy\u0107.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p><em>Kwestia Czasu<\/em> to dobrze naprawd\u0119 dobrze przygotowana przygoda, maj\u0105ca w sobie tajemnic\u0119, presj\u0119 czasu oraz zwrot akcji, kt\u00f3re mog\u0105 na d\u0142ugo pozosta\u0107 w pami\u0119ci ca\u0142ej dru\u017cyny. Jednocze\u015bnie widz\u0119 wiele niebezpiecze\u0144stw, kt\u00f3re przy niedo\u015bwiadczonych osobie prowadz\u0105cej lub graczach mog\u0105 zar\u00f3wno spowolni\u0107 akcj\u0119, jak i wybi\u0107 z budowanego klimatu. Niemniej scenariusz jest bardzo dobrze opisany, sprawiaj\u0105cy wra\u017cenie przemy\u015blanego i pouk\u0142adanego, wszelkie pomieszczenia oraz wskaz\u00f3wki s\u0105 czytelne i pomocne, jednak brakuje mi nieco wi\u0119cej instrukcji, jak faktycznie prowadzi\u0107 motyw utraty cz\u0142owiecze\u0144stwa i zyskiwania \u015bwiadomo\u015bci, jako obcy, przy czym waga motywacji oraz zadawane pytania s\u0105 du\u017c\u0105 pomoc\u0105 i id\u0105 w dobrym kierunku.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym, prowadzi\u0142abym. Osobo autorska, zosta\u0144my przyjaci\u00f3\u0142mi. Jestem fank\u0105 zar\u00f3wno Ten Candles, jak i Zagini\u0119cia Alice, i t\u0119 przygod\u0119 uwa\u017cam za bardzo zgrabne po\u0142\u0105czenie wybranych element\u00f3w &#8211; z w\u0142asnym pomys\u0142em, z dobrym wyczuciem, ile informacji potrzeba i jak nie la\u0107 wody. Od pocz\u0105tku czu\u0142am, \u017ce ta przygoda jako materia\u0142 b\u0119d\u0105cy instrukcj\u0105 zosta\u0142a bardzo solidnie przemy\u015blana. S\u0105 podstawowe informacje, s\u0105 jasne wskazania &#8222;zapami\u0119taj to&#8221;, jest skipowanie rzeczy nieistotnych (jak dok\u0142adne opisy maszyn albo nadmiar nazw w\u0142asnych do zapami\u0119tania). No i wreszcie nie ma villain\u00f3w, s\u0105 zrozumia\u0142e w swojej wzajemnej sprzeczno\u015bci cele. Samo g\u0119ste w tej zupie.<br \/>To scenariusz dla dojrza\u0142ych dru\u017cyn, zaznajomionych z BHSami i gotowych na bleed. Idealnie dla mnie.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Przyznam szczerze, \u017ce ci\u0119\u017cko mi nazwa\u0107 ten tekst przygod\u0105, czy nawet scenariuszem w rozumieniu RPG. Dominuje tutaj d\u0142ugi (w stosunku do reszty tekstu) opis przesz\u0142ych wydarze\u0144 na statku kosmicznym, na kt\u00f3rym budz\u0105 si\u0119 postacie graczy, co zbli\u017ca go do opowiadania, do kt\u00f3rego zako\u0144czenie dopisujemy sobie na sesji. Osoby graj\u0105ce wpierw tworz\u0105 postaci, kt\u00f3re zgodnie z za\u0142o\u017ceniami tekstu maj\u0105 mie\u0107 psychologiczn\u0105 g\u0142\u0119bi\u0119, \u017ceby w finale historii dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce od pocz\u0105tku grania postacie te nie by\u0142y i nie s\u0105 ju\u017c sob\u0105. Przypominany kilkukrotnie motyw \u201cmotywacji do podpisania kontraktu\u201d rozumiem jako za\u0142o\u017con\u0105 przez osob\u0119 autorsk\u0105 ram\u0119 narracyjn\u0105 podczas sesji, kt\u00f3ra ma nada\u0107 jej g\u0142\u0119bi lub dramatyzmu. Do tego przygoda zak\u0142ada granie ze stoperem i jedno\u015b\u0107 czasu przy stole z czasem w fikcji, kt\u00f3ry jest limitowany \u2013 postacie maj\u0105 90 minut na dzia\u0142anie. Dla mnie prowadzenie czy zagranie w tak\u0105 gr\u0119 brzmi jak stresuj\u0105ce, frustruj\u0105ce do\u015bwiadczenie, wi\u0119c nie zdecydowa\u0142bym si\u0119 na to, ani nie poleci\u0142 nikomu wzi\u0119cia tej przygody na warsztat.<br \/>W tek\u015bcie brakuje pomocy do faktycznego prowadzenia sesji \u2013 przygoda o badaniu statku kosmicznego nie ma cho\u0107by og\u00f3lnego schematu pomieszcze\u0144 tego statku, a zgodnie z opisem wi\u0119kszo\u015b\u0107 urz\u0105dze\u0144 nie dzia\u0142a i \u201codmawia wykonywania polece\u0144 operacyjnych\u201d \u2013 czymkolwiek \u201cpolecenia operacyjne\u201d by nie by\u0142y\u201d \u2013 nie wiadomo wi\u0119c w\u0142a\u015bciwie nawet, co za\u0142oga mo\u017ce faktycznie zdzia\u0142a\u0107.<br \/>Niestety, dla mnie <em>Kwestia czasu<\/em> to strata czasu.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>I to jest to co lubi\u0119 na naszym konkursie: przygoda z tempem, gdzie rzeczywi\u015bcie nie jest \u0142atwo i akcja p\u0119dzi do przodu. Tutaj jest twist fabularny, kt\u00f3ry jednak mo\u017ce bardzo spowolni\u0107 akcje. Ale nie musi. Mo\u017ce gracze zrozumiej\u0105, \u017ce tu nie ma co siada\u0107 i gada\u0107 o cz\u0142owiecze\u0144stwie, tu trzeba kombinowa\u0107, by prze\u017cy\u0107, albo i nie.<br \/>Ja bym w to gra\u0142, ale doda\u0142bym wi\u0119cej handout\u00f3w, \u017ceby gracze dostawali r\u00f3\u017cne pomoce. Da\u0142bym map\u0119 i karteczki z wiadomo\u015bciami indywidualnymi, takie dodatkowe triggery, \u017ceby akcja nie siad\u0142a. To jednak jedyny zarzut. Niestety: przygody na czas musz\u0105 by\u0107 przyjazne graczom i trzeba do nich mocno przygotowa\u0107 sobie pomoce. Mo\u017cna gra\u0107 bez, ale tak jest lepiej. Ja bym o nie poprosi\u0142.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawy typ pracy, kt\u00f3ra jest dla mnie \u015brednia, ale nie w ten nudny i bezbarwny spos\u00f3b, gdzie wszystkie elementy s\u0105 nieco md\u0142e i daj\u0105 md\u0142y rezultat, ale raczej poprzez du\u017ce kontrasty jako\u015bci wielu jej element\u00f3w.<br \/>Triku z czasem m\u00f3g\u0142bym broni\u0107 i wierz\u0119, \u017ce je\u015bli zostanie dobrze zrealizowany, to mo\u017ce wywrze\u0107 ogromne wra\u017cenie na graczach. Bardzo podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce przygoda nie jest liniowym przebiegiem scen, lecz opisem otwartej sytuacji, z kt\u00f3r\u0105 gracze maj\u0105 sobie poradzi\u0107. Niestety, moim zdaniem, fina\u0142owy <em>twist <\/em>jest fatalny i uniewa\u017cnia wszystkie starania graczy. W najgorszy mo\u017cliwy spos\u00f3b \u201eobs\u0142uguje sam siebie\u201d.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* dobra prezentacja za\u0142o\u017ce\u0144 systemu;<br \/>* jasno komunikowany Graczom limit czasu;<br \/>* dobre wykorzystanie za\u0142o\u017ce\u0144 settingu dla budowy klimatu.<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* tekst jest do\u015b\u0107 surowy;<br \/>* brak dobrego wykorzystania narz\u0119dzi deklarowanej mechanik (FU);<br \/>* niewystarczaj\u0105ce wskaz\u00f3wki dla MG, jak wywo\u0142a\u0107 za\u0142o\u017cony efekt;<br \/>* tekst wprowadza troch\u0119 w b\u0142\u0105d: nie jest to konwentowy jednostrza\u0142 na 1:30 h, a standardowa sesja na oko\u0142o 3-4 h, z powodu wprowadzanych pauz.<br \/><strong>Komentarz: <\/strong>Ciekawy koncept, kt\u00f3ry jednak lepiej sprawdzi\u0142by si\u0119 jako scenariusz larpa albo improwizacyjnej dramy ni\u017c sesji RPG. Bardzo zyska\u0142by na wykorzystaniu mechanik wspieraj\u0105cych jego koncepcj\u0119, np. zegar\u00f3w albo zmodyfikowanych zasad stresu z Obcego. W obecnej formie nie korzysta nawet z zadeklarowanych zasad FU dla wspierania rozgrywki. Na tym etapie jest to opis storytellingowej sesji, bez dobrych wskaz\u00f3wek, jak MG mia\u0142by uzyska\u0107 zadeklarowane przez autora efekty.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Bardzo lubi\u0119 motyw &#8222;cz\u0142owiek kontra technologia&#8221;, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 w dzie\u0142ach kultury sci-fi, przede wszystkim za jego klaustrofobiczny wymiar, ka\u017c\u0105cy skupia\u0107 si\u0119 na szybkich decyzjach i wyborach moralnych, a &#8222;Kwestia Czasu&#8221; w\u0142a\u015bnie to obiecuje. Przynajmniej cz\u0119\u015bciowo.<br \/>2. Niby scenariusz dzieje si\u0119 w zamkni\u0119tej przestrzeni, ale ta daje mn\u00f3stwo okazji do dzia\u0142ania, podejmowania wybor\u00f3w i pr\u00f3bowania jak poradzi\u0107 sobie w ekstremalnej sytuacji. Ka\u017cdy spos\u00f3b mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 dobry, a je\u017celi nie, to zawsze pozostaj\u0105 inne rozwi\u0105zania.<br \/>3. Lokacje opisane s\u0105 skr\u00f3towo, jednak esencjonalnie. Dzi\u0119ki temu dok\u0142adnie wiadomo na czym mo\u017cna si\u0119 skupi\u0107 i jakie informacje uda si\u0119 zdoby\u0107 w danym miejscu.<br \/>4. &#8222;Kwestia czasu&#8221; stawia r\u00f3wnie\u017c pytania o to\u017csamo\u015b\u0107 postaci, co jest zar\u00f3wno \u015bmia\u0142ym wyborem, jak i trudnym materia\u0142em do prowadzenia oraz grania w przypadku gotowych scenariuszy. Wierz\u0119 jednak, \u017ce elegancka prostota tej pracy u\u0142atwi to i przyniesie wielu osobom du\u017co przyjemnych zagwozdek moralnych i w\u0105tpliwo\u015bci.<br \/>5. FU jest te\u017c \u015bwietnym pierwszym wyborem, kt\u00f3ry sugeruje osoba odpowiedzialna za scenariusz, na stworzenie dynamicznej opowie\u015bci.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. Znam jedn\u0105 gr\u0119 w kt\u00f3rej realny timer sprawi\u0142 si\u0119 bardzo dobrze, by\u0142o to &#8222;Alice is Missing&#8221;. Natomiast &#8222;Kwestia Czasu&#8221; ma zupe\u0142nie inne za\u0142o\u017cenia, struktur\u0119 oraz wymagania, jakie stawia przed osobami graj\u0105cymi. W &#8222;Zagini\u0119ciu&#8230;&#8221; pe\u0142ni\u0142 funkcj\u0119 kontroluj\u0105c\u0105 etapy rozgrywki i czuwa\u0142 nad tym, by jej ramy by\u0142y zwarte, tutaj zupe\u0142nie nie widz\u0119 powodu, by presji realnego czasu nie zast\u0105pi\u0107 do\u015b\u0107 staroszkolnymi metodami jak wszelkiego rodzaju zegary, liczniki &#8222;zag\u0142ady&#8221; (na przyk\u0142ad dwana\u015bcie \u015bwiecuszek czy ) czy te\u017c zmian\u0119 dost\u0119pnego czasu na metawalut\u0119 potrzebn\u0105 do eksploracji konkretnych miejsc, dok\u0142adniejsze zbadanie sytuacji, wykonanie niekt\u00f3rych zada\u0144 czy nawet udzielenie pomocy innym osobom graj\u0105cym. Pomys\u0142 aby zatrzymywa\u0107 stoper na czas wyja\u015bnienia niejasno\u015bci i retrospekcj\u0119 ratuje dla mnie ten pomys\u0142, ale wci\u0105\u017c podchodzi\u0142bym do niego z w\u0105tpliwo\u015bciami.<br \/>2. Twist ca\u0142kowicie mnie odrzuci\u0142, by\u0107 mo\u017ce dlatego, \u017ce podobnego zabiegu do\u015bwiadcza\u0142em wiele razy i za ka\u017cdym razem czu\u0142em, \u017ce bardziej odbiera mi sprawczo\u015b\u0107 ni\u017c wprowadza ciekawe rozwi\u0105zanie. Sam motyw zagro\u017cenia awari\u0105 z kt\u00f3r\u0105 trzeba sobie poradzi\u0107 i wobec kt\u00f3rego padaj\u0105 pytania o cz\u0142owiecze\u0144stwo, motywacje i podejmowanie wybor\u00f3w by\u0142by dla mnie wystarczaj\u0105cy by wy\u0142uska\u0107 ten ludzki czynnik o kt\u00f3ry chodzi w kosmicznych opowie\u015bciach. Przepraszam, osoba autorska, to bardzo subiektywne zastrze\u017cenia. Po prostu sesje z &#8222;twistem to\u017csamo\u015bci&#8221; kojarz\u0105 mi si\u0119 z MG, kt\u00f3ry nagle przybywa glorii i chwale, by obwie\u015bci\u0107 to, czego nie wiem o swojej postaci i ca\u0142kowicie zmieni\u0107 jej \u015bwiat. Nie jestem przekonany, czy gry fabularne wci\u0105\u017c tego potrzebuj\u0105.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KAJA D\u0141UGOSZ &#8222;Kwestia Czasu&#8221; (POBIERZ) EDYCJA: 2026 SYSTEM RPG: Obcy (lub inny SF) SETTING: science fiction, space opera, science fiction horror LICZBA GRACZY: 2-7 LICZBA SESJI: 1 POSTACIE: gotowe postacie, element kreatywny OPIS PRZYGODY: Opowie\u015b\u0107 zaczyna si\u0119 na pok\u0142adzie statku g\u00f3rniczego, gdzie za\u0142oga budzi si\u0119 z kriostazy w \u015brodku narastaj\u0105cego kryzysu. System ch\u0142odzenia reaktora uleg\u0142<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6867\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,40,39,38,37,59,142,151,19],"tags":[],"class_list":["post-6867","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-mothership","category-obcy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6867","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6867"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6867\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7060,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6867\/revisions\/7060"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6867"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6867"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6867"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}