{"id":687,"date":"2011-01-20T18:53:41","date_gmt":"2011-01-20T16:53:41","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=687"},"modified":"2018-07-26T02:03:30","modified_gmt":"2018-07-26T00:03:30","slug":"mokra-robota","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=687","title":{"rendered":"Mokra robota"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"Mokra robota\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_mokra_robota.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Mokra robota&#8221;<\/a><\/h3>\n<p><em>Maciej Stencel<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Na podstawie tego scenariusza mo\u017cna rozegra\u0107 przyjemn\u0105 sesj\u0119, ale pomys\u0142 nie jest specjalnie oryginalny.<\/p>\n<h4><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Zn\u00f3w WFRP, ale tym razem znacznie bli\u017cej w\u0142a\u015bciwej konwencji &#8211; problem tylko w tym, \u017ce jest to w\u0142a\u015bciwie wst\u0119p do przygody, kt\u00f3ry rozgrywa si\u0119 pewnie z godzin\u0119, a autorowi zdecydowanie za du\u017co miejsca zaj\u0119\u0142o ekscytowanie si\u0119 t\u0142em (Wie\u017c\u0105, Zielon\u0105 Pani\u0105 i tak dalej). Oczywi\u015bcie, nie ma nic z\u0142ego w konsekwentnym i \u0142adnym tle historii, ale pod warunkiem, \u017ce ilo\u015b\u0107 przygody jest do tego adekwatna. A tu? Gracze przyje\u017cd\u017caj\u0105 na miejsce, po drodze spotykaj\u0105c pozabijanych osobnik\u00f3w, co jest podobno wa\u017cne (czemu?), bez trudu uzyskuj\u0105 dwa kamienie, robi\u0105c dwa sub-questy, z kt\u00f3rych pierwszy polega na wymianie klejnotu za cokolwiek (&#8222;Tak, odziedziczy\u0142em po tatusiu ogromny rubin. Mo\u017ce chcecie wymieni\u0107 si\u0119 na co\u015b?&#8221;), a drugi to niewielka potyczka z Orkami. A kiedy rzecz ma nabra\u0107 rozp\u0119du, nast\u0119puje ci\u0119cie.<\/p>\n<p>Jak na otwarcie przygody &#8211; przyd\u0142ugie. Jak na ca\u0142y scenariusz za kr\u00f3tkie i bez zako\u0144czenia. Nie warto zawraca\u0107 sobie g\u0142owy.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>Tytu\u0142em \u017cartu, mo\u017cna na wst\u0119pie zauwa\u017cy\u0107, i\u017c palenie na stosach nadobnych panien w zwiewnych koszulach jest chyba w tym roku w modzie (por. <em>Midiam<\/em>). W modzie s\u0105 r\u00f3wnie\u017c ca\u0142kiem porz\u0105dnie i przejrzy\u015bcie spisane klasyczne scenariusze. Niezwykle ciekawe jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce ich akcja toczy si\u0119 zazwyczaj na \u015bcie\u017ckach Starego \u015awiata.<\/p>\n<p><em>Mokr\u0105 robot\u0119 <\/em>czyta si\u0119 lekko i bez przykro\u015bci, to typowa przygoda &#8222;drogi i miasta&#8221;. Jasno ukazany przebieg fabu\u0142y sprawia, i\u017c potencjalny Mistrz Gry raczej nie pogubi si\u0119 w zawi\u0142o\u015bciach opowie\u015bci. Tym bardziej, i\u017c zawi\u0142o\u015bci w intrydze nie wyst\u0119puj\u0105. Akcja skonstruowana jest na zasadzie &#8222;questowej&#8221; &#8211; dru\u017cyna zdobywa przedmiot\/wskaz\u00f3wk\u0119 (pokazanie graczom kamienia u \u0142owcy czarownic jest jednak chyba zbyt &#8222;kaw\u0119 na \u0142aw\u0119&#8221;), co przydaje si\u0119 jej w innym miejscu i pozwala i\u015b\u0107 dalej (warto te\u017c nie &#8222;wyprawia\u0107&#8221; \u0142owcy z miasteczka, by gracze nie tracili czasu na ganianie za nim po okolicy). Prosto i przyjemnie, z paroma walkami, kt\u00f3rych jest zreszt\u0105 nieco za wiele &#8211; z czystym sumieniem mo\u017cna wyrzuci\u0107 czerwia w lesie i kruki nad wie\u017c\u0105, a demonica Slaanesha jest doprawdy troch\u0119 z innej bajki (tym bardziej, \u017ce motyw nie zostaje rozwini\u0119ty).<\/p>\n<p>Podobnie jest ze sp\u00f3jno\u015bci\u0105 logiczno-estetyczn\u0105 fabu\u0142y. Mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, i\u017c w modelu, na kt\u00f3ry sk\u0142adaj\u0105 si\u0119: ma\u0142a wioska, banda ork\u00f3w, odci\u0119te \u017ar\u00f3d\u0142o wody i ukryte wej\u015bcie w wie\u017cy (jeszcze z demonologiem w tle), co\u015b nie pasuje. Pod kr\u00f3tkim zastanowieniu wyb\u00f3r pada na demonologa i jego przybytek, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 nieco sztucznie doczepiony do ca\u0142kiem ciekawego pomys\u0142u ze sparali\u017cowaniem miasteczka przez grup\u0119 zielonosk\u00f3rych. R\u00f3wnie\u017c pomys\u0142, by to szef bandy posiada\u0142 jeden z kamieni otwieraj\u0105cych przej\u015bcie, jest nieco sztuczny.<\/p>\n<p>Scenariusz posiada jedn\u0105 zasadnicz\u0105 wad\u0119 oraz jedn\u0105 cech\u0119, kt\u00f3ra &#8211; cho\u0107 sama w sobie wad\u0105 nie jest &#8211; nie mo\u017ce by\u0107 poczytana do grona zalet.<\/p>\n<p>Wad\u0119 \u0142atwo wskaza\u0107 &#8211; jest ni\u0105 rozbuchany wst\u0119p ukazuj\u0105cy rozbudowan\u0105 histori\u0119, kt\u00f3rej gracze nie s\u0105 raczej w stanie pozna\u0107. Dodatkowo &#8211; poziom jej komplikacji w niewielkim stopniu znajduje odbicie w scenariuszu. Wydaje si\u0119, \u017ce mo\u017cna by bez szkody dla sp\u00f3jno\u015bci rozgrywki zredukowa\u0107 j\u0105 o po\u0142ow\u0119.<\/p>\n<p>Wspomniana &#8222;cecha, kt\u00f3ra nie jest zalet\u0105&#8221;, to fina\u0142 scenariusza. Niestety, o wiele ciekawsze wydaje si\u0119 to, co jeszcze graczy mo\u017ce czeka\u0107, a nie to, czego w\u0142a\u015bnie dokonali. Bo czym\u017ce jest wybicie grupki ork\u00f3w (nawet tak uroczych i higienicznych &#8211; scena z k\u0105pi\u0105cym si\u0119 zielonosk\u00f3rym jest doprawdy zacna), wobec mo\u017cliwo\u015bci spenetrowania krasnoludzkich podziemi? Autor chyba lepiej by zrobi\u0142, gdyby nie przyzna\u0142 si\u0119, i\u017c koniec scenariusza nie jest prawdziwym ko\u0144cem. Pozostawi\u0142 bowiem wra\u017cenie, \u017ce nie da\u0142 z siebie wszystkiego, co mia\u0142 w zanadrzu.<\/p>\n<p>Albowiem tre\u015b\u0107 <em>Mokrej roboty <\/em>pozwala \u017cywi\u0107 nadziej\u0119, i\u017c by\u0142aby to mo\u017ce nie finezyjna, ale solidna przygoda, idealna na niezobowi\u0105zuj\u0105cy wiecz\u00f3r w podziemiach Starego \u015awiata.<\/p>\n<p><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Mokra robota&#8221; Maciej Stencel<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-687","page","type-page","status-publish","hentry","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=687"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/687\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}