{"id":6879,"date":"2026-07-05T12:56:59","date_gmt":"2026-07-05T10:56:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6879"},"modified":"2026-07-21T09:06:20","modified_gmt":"2026-07-21T07:06:20","slug":"mysle-wiec-jestem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6879","title":{"rendered":"My\u015bl\u0119, wi\u0119c jestem"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JUSTYNA KAPA, EWA SAMULAK &#8222;My\u015bl\u0119, wi\u0119c jestem&#8221;<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Mysle-wiec-jestem-Quentin.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zalacznik-do-przygody-_Mysle-wiec-jestem_.docx\">ZA\u0141\u0104CZNIK<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Mysle-wiec-jestem-Quentin.pdf\">Przygoda pdf<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zalacznik-do-przygody-_Mysle-wiec-jestem_.pdf\">Za\u0142\u0105cznik pdf<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Terry Pratchett\u2019s Discworld: Przygody w Ankh-Morpork<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Ankh-Morpork<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;gotowe postacie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Fakt, i\u017c w Ankh-Morpork dzieje si\u0119 \u017ale, to nie nowo\u015b\u0107. Jednak tym razem, gdy do\u015bwiadczeni stra\u017cnicy miejscy musieli zaj\u0105\u0107 si\u0119 powa\u017cnymi tematami (przekl\u0119ta dolina Koom!), na&nbsp;posterunku zosta\u0142y same \u017c\u00f3\u0142todzioby. To im przypada sprawa tajemniczych zagini\u0119\u0107 golem\u00f3w. Czy b\u0119d\u0105 si\u0119 hu\u015bta\u0107 na kandelabrach i biega\u0107 za przest\u0119pcami w ciemnych uliczkach? A mo\u017ce wybior\u0105 drog\u0119 uwzgl\u0119dniaj\u0105c\u0105 gor\u0105ce kakao, raporty i ma\u0142e przekupstwa? Czy&nbsp;niezwyk\u0142a, u\u0142atwiaj\u0105ca codzienno\u015b\u0107 technologia, ma z tym co\u015b wsp\u00f3lnego? Czy my\u015blenie oznacza byt?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:&nbsp;<\/strong>AI, nienawi\u015b\u0107 rasowa, biblioteki, g\u0142upota, pokazy garnk\u00f3w, filozofia<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka jest to kolejny bardzo solidny tekst w tej edycji. Dobrze ujmuj\u0119 zar\u00f3wno specyficzny rodzaj fikcji Prachettowskiego \u015bwiata jak i natur\u0119 systemu otwartego na nieliniowe przygody skupiaj\u0105ce si\u0119 na zwariowanych shenanigansach postaci graczy. Przedstawione \u015bledztwo jest co prawda momentami mocno chaotyczne, jednak mam przeczucie, \u017ce jest to celowy zabieg i jedno z wielu nawi\u0105za\u0144 to tekstu \u017ar\u00f3d\u0142owego. Z wielkim \u017calem stwierdzam jednak, \u017ce motyw przewodni \u017cart\u00f3w na temat zagro\u017cenia ze strony AI nie trafi\u0142 w moje poczucie humoru. Pomys\u0142 na to, \u017ceby poruszy\u0107 tego typu tematyk\u0119 i poeksplorowa\u0107 przez medium lekkiego RPG egzystencjonalne zagro\u017cenia, kt\u00f3re mog\u0105 m\u0119czy\u0107 nasze umys\u0142y w prawdziwym \u017cyciu jest jak najbardziej ok, po prostu nie trafi\u0142 w moje personalne, w pe\u0142ni subiektywne gusta. Nie zmienia to faktu, \u017ce to dobra przygoda i doskona\u0142y kandydat do przetestowania nadci\u0105gaj\u0105cego polskiego wydania RPG \u015awiata Dysku.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Niesamowity j\u0119zyk, bardzo porz\u0105dna struktura. Wszystko opisane przejrzy\u015bcie i zabawnie. Uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 sytuacji, w kt\u00f3rej \u017carty przyt\u0142oczy\u0142yby konkretn\u0105 przygod\u0119 dla graczy.<br \/>Temat jak\u017ce bardzo na czasie, odpowiednio dostosowany do \u015bwiata Pratchetta.<br \/>Ciekawy pomys\u0142 z opisaniem ka\u017cdej lokalizacji i wydarze\u0144 losowych w dw\u00f3ch wersjach \u2013 przed i po punkcie zwrotnym fabu\u0142y. Dzi\u0119ki temu akcja jest bardziej sp\u00f3jna, korzystaj\u0105c ze sta\u0142ych punkt\u00f3w odniesienia, a przy tym nie poddaje si\u0119 monotonii.<br \/>Gotowe postaci pomog\u0105 szybko wej\u015b\u0107 w przygod\u0119.<br \/>Jest to jedna z tegorocznych prac przeznaczona do systemu, kt\u00f3rego wcze\u015bniej nie zna\u0142em. Skutecznie mnie zach\u0119ci\u0142a do bli\u017cszego zaznajomienia si\u0119 z gr\u0105, co te\u017c dobrze o niej \u015bwiadczy.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pratchett to to nie jest, ale i tak j\u0119zykowo jest dobrze &#8211; nie m\u00f3j styl, ale nie mam si\u0119 czego przyczepi\u0107. Do formy za to lekko si\u0119 przyczepi\u0119 &#8211; tekst jest chwilami przegadany jak na materia\u0142 dla MG, cho\u0107 na szcz\u0119\u015bcie kluczowe informacje s\u0105 podane przyst\u0119pnie, w podpunktach.<\/li>\n<li>Co do samego \u015bledztwa, to naprawd\u0119 ci\u0119\u017cko je oceni\u0107, bo jest chaotyczne&#8230; ale w gruncie rzeczy takie jest za\u0142o\u017cenie settingu. To do\u015b\u0107 karko\u0142omna przygoda, o czym autorzy s\u0142usznie ostrzegaj\u0105 na wst\u0119pie, ale w gruncie rzeczy ma wszystko, co do\u015bwiadczonej ekipie potrzebne.<\/li>\n<li>Moim najwi\u0119kszym zarzutem wobec tej przygody jest chyba to, \u017ce o jej sukcesie przes\u0105dzi w 100% talent improwizacyjny graczy&#8230; tyle, \u017ce jak si\u0119 ma dru\u017cyn\u0119 utalentowanych improwizator\u00f3w, to \u017caden scenariusz tak naprawd\u0119 nie gra roli. Nie twierdz\u0119, \u017ce praca jest z\u0142a (wr\u0119cz przeciwnie, oceniam j\u0105 wysoko), ale dla mnie tym nast\u0119pnym krokiem kt\u00f3ry wybija scenariusz ponad zwyk\u0142\u0105 &#8222;poprawno\u015b\u0107&#8221; jest sprawienie, \u017ceby sam materia\u0142 wynosi\u0142 sesj\u0119 na wy\u017cyny, niezale\u017cnie od tego, czy po drugiej stronie sto\u0142u siedzi Brennan Lee Mulligan, czy zwyk\u0142y Krzysiek.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajny, absurdalny klimat w duchu \u015awiata Dysku \u2014 du\u017co chaosu, humoru i dziwnych zwrot\u00f3w akcji. Scenariusz daje MG sporo narz\u0119dzi do prowadzenia, ale najlepiej odnajdzie si\u0119 w r\u0119kach osoby, kt\u00f3ra lubi improwizowa\u0107 i pod\u0105\u017ca\u0107 za pomys\u0142ami graczy. To jednocze\u015bnie jego najwi\u0119ksza zaleta i wada \u2014 nie ka\u017cdy taki styl prowadzenia lubi.<br \/>Im bardziej kreatywna dru\u017cyna, tym lepiej ten scenariusz dzia\u0142a. Fabu\u0142a jest nielinearna, brakuje sztywnej struktury scen, wi\u0119c MG sam musi wyczuwa\u0107 moment przej\u015bcia mi\u0119dzy kolejnymi etapami historii.<br \/>Zastanowi\u0142 mnie te\u017c brak mapy. W tym przypadku MG musi sporo dopowiada\u0107 samodzielnie i nie jestem przekonana, czy akurat tutaj by\u0142o to najlepsze rozwi\u0105zanie.<br \/>Pr\u00f3g wej\u015bcia jest niski, je\u015bli MG zna tw\u00f3rczo\u015b\u0107 Terry\u2019ego Pratchetta. Je\u015bli nie \u2014 zaczynaj\u0105 si\u0119 schody.<br \/>J\u0119zykowo natomiast bardzo przyjemny tekst, czyta\u0142o mi si\u0119 go lekko.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Nie spodziewa\u0142am si\u0119, \u017ce tak zauroczy mnie \u015bledztwo w \u015awiecie Dysku! Przygoda jest do\u015b\u0107 punkowa, ma\u0142o subtelna w wyrazie, ale te\u017c autorki nie si\u0142y si\u0119 na subtelno\u015b\u0107. Si\u0142y zaoszcz\u0119dzone na wymy\u015blaniu abstrakcyjnych metafor absurdalnej rzeczywisto\u015bci spo\u017cytkowa\u0142y na znalezienie sposobu, by ka\u017cd\u0105 lokacj\u0119 w czytelny spos\u00f3b przedstawi\u0107 w dw\u00f3ch wersjach. Chocia\u017c \u015bwiat gry jest dynamiczny, to wartko\u015b\u0107 samej rozgrywki w du\u017cej mierze b\u0119dzie zale\u017ce\u0107 od graczy i ich talentu do improwizowania.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Ten scenariusz ze \u015awiata Dysku jest silnie osadzony w klimacie uniwersum, nawet czu\u0107 pratchettowski j\u0119zyk oraz humor, a sama przygoda ma w sobie t\u0119 lekko\u015b\u0107 i grotesk\u0119, kt\u00f3rej szuka si\u0119 w Ankh-Morpork. \u015bwietnie poprowadzone s\u0105 dwa r\u00f3wnoleg\u0142e w\u0105tki, kt\u00f3re przeplataj\u0105&nbsp;si\u0119 w naturalny spos\u00f3b, jednak wiele tajemnic jest wyja\u015bnionych w didaskaliach, bez konkretnych rozwi\u0105za\u0144 na przekazanie ich graczom. Do tego dochodzi kilka niesp\u00f3jno\u015bci merytorycznych, jak golem stoj\u0105cy po stronie ruchu przeciwko golem bez wyja\u015bnienia, dlaczego wybra\u0142 tak\u0105 \u201c\u017cyciow\u0105\u201d \u015bcie\u017ck\u0119. Dodatkowo mia\u0142em poczucie niedosytu lokacji, w\u0105tk\u00f3w, dziwno\u015bci bohater\u00f3w i samej historii, zupe\u0142nie jakby zabrak\u0142o ostatniej cz\u0119\u015bci sesji. Mimo ciekawych pomys\u0142\u00f3w oraz pr\u00f3by przybli\u017cenia \u015awiata Dysku czytelnikowi, mam nieodzowne wra\u017cenie, \u017ce jest to przygoda dedykowana dru\u017cynie bardzo dobrze znaj\u0105cej i odnajduj\u0105cej si\u0119 w \u015bwiecie i niepowtarzalnym klimacie \u015awiata Dysku &#8211; co nie jest niczym z\u0142ym, jednak widocznym.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym i prowadzi\u0142abym, ale to zdecydowanie nie jest materia\u0142 dla ka\u017cdego. Proponuje konkretne zagro\u017cenie i jasno okre\u015bla stawk\u0119, czuje klimat \u015awiata Dysku i potrafi na nim budowa\u0107, a przy tym potrafi parodiowa\u0107 elementy naszego \u015bwiata w taki spos\u00f3b, \u017ceby elementy te mia\u0142y sens r\u00f3wnie\u017c w samej przygodzie i mog\u0142y funkcjonowa\u0107 niezale\u017cnie od pierwowzoru. To s\u0105 du\u017ce plusy. Z drugiej strony mia\u0142am poczucie, \u017ce gdzie\u015b w po\u0142owie impet tekstu troch\u0119 siada i staje si\u0119 w pewnym sensie &#8222;odklepaniem niezb\u0119dnego&#8221;; ponadto materia\u0142 proponuje troch\u0119 za du\u017co punkt\u00f3w startowych, punkt\u00f3w wej\u015bcia, z kt\u00f3rymi nale\u017cy potem dzia\u0142a\u0107 samodzielnie. Minusem jest dla mnie r\u00f3wnie\u017c zako\u0144czenie przygody mora\u0142em, gdy\u017c hashtag \u0142opatologia. Generalnie zgadzam si\u0119 z ocen\u0105 osoby autorskiej, \u017ce to jest propozycja dla do\u015bwiadczonych mistrzy\u0144, kt\u00f3re \u015bmigaj\u0105 w improwizacji i klejeniu fabu\u0142y w locie, i w tych r\u0119kach przygoda sprawdzi si\u0119 znakomicie. Podsumowuj\u0105c: nie dla ka\u017cdego, ale dla mnie tak. Aha, biedna Rose Bloom nie ma okre\u015blonego gatunku.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda z kategorii \u201cOK\u201d. Na wst\u0119pie zapowiada si\u0119 na liniowy scenariusz. Potem rozkwita na chwil\u0119 opisem miejsc i scen, kt\u00f3re si\u0119 na nich odb\u0119d\u0105, \u017ceby osoby graj\u0105ce zdoby\u0142y wskaz\u00f3wki w dochodzeniu, i nawet je\u017celi te sceny s\u0105 ustawione troch\u0119 na sztywno, to mo\u017cna odwiedzi\u0107 je w r\u00f3\u017cnej kolejno\u015bci, oraz nie trzeba zaliczy\u0107 wszystkich, \u017ceby zebra\u0107 potrzebne informacje, wi\u0119c mamy tutaj do czynienia z \u2013 jakby nie patrze\u0107 \u2013 w\u0119z\u0142ow\u0105 struktur\u0105 \u015bledztwa. Niestety na koniec okazuje si\u0119, \u017ce rezultat poszukiwa\u0144 (mimo gor\u0105cych zach\u0119t osoby autorskiej do pod\u0105\u017cania za pomys\u0142owo\u015bci\u0105 graczy) zawsze b\u0119dzie z grubsza ten sam.<br \/>Scenariusz przeznaczony jest do rozegrania w \u015awiecie Dysku, i tekst dobrze to oddaje, dorastaj\u0105c do \u201cpierwowzoru\u201d tam, gdzie mogliby tego oczekiwa\u0107 \u201cfani prozy Pratchetta\u201d. NPC i miejsca opisane s\u0105 z humorkiem i na luzie, zbyt liczne i absurdalne przypisy s\u0105 na swoim miejscu, motyw g\u0142\u00f3wny opowie\u015bci odbija w krzywym zwierciadle satyrycznego fantasy aktualne problemy \u015bwiata wok\u00f3\u0142 nas. Nawet je\u017celi humor momentami sprawia miejscami wra\u017cenie wymuszonego, nieadekwatnego i utrudniaj\u0105cego odbi\u00f3r \u201ckonkretu\u201d w tek\u015bcie, to udane podej\u015bcia do tego zadania zakrywaj\u0105 swoim blaskiem takie ma\u0142e cienie. Gdybym ci\u0105gle intensywnie czyta\u0142 Pratchetta, jak za dawnych czas\u00f3w, na pewno ten scenariusz spodoba\u0142by mi si\u0119 o wiele bardziej i czu\u0142bym si\u0119 jak w domu. Bez tych okular\u00f3w nostalgii, tudzie\u017c bycia fanem uniwersum jest mniej, ale ci\u0105gle fajnie. Na oddzieln\u0105 uwag\u0119 zas\u0142uguje usilna \u201cpedagogika\u201d opowie\u015bci. Nie lubi\u0119 AI, jego zachwalania i szkodliwego zbiorowego zach\u0142y\u015bni\u0119cia, ale nawet dla mnie dosadno\u015b\u0107 tej krytyki w przygodzie bywa\u0142a m\u0119cz\u0105ca.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>\u015awiat Dysku to trudny setting do RPG. Wymaga polotu, humoru, ale takiego z gatunku inteligentny. Tutaj niby jest to wszystko, ale dalej czuj\u0119 na\u015bladowanie na si\u0142\u0119 i pewn\u0105 wt\u00f3rno\u015b\u0107 do ksi\u0105\u017cek Pratchetta.<br \/>Wiem, nie jest \u0142atwo, ale nie porwa\u0142 mnie ten tekst, a dodatkowo na koniec mora\u0142, jak w dobranocce. No c\u00f3\u017c, autor\/ka zmierzyli si\u0119 z bardzo trudnym zadaniem. Nie poleg\u0142\/a, ale brakuje tu fajerwerk\u00f3w i umiaru w tworzeniu element\u00f3w \u015bwiata, bo podejrzewam, \u017ce b\u0119d\u0105 problemy z tempem przygody i w pewnym momencie wejdzie znu\u017cenie sytuacj\u0105 i g\u0142\u00f3wny przeciwnik wymaga dopracowania, bo teraz mnie nie przekona\u0142.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* dobre wprowadzenie do \u015bwiata i za\u0142o\u017ce\u0144 przygody;<br \/>* kompetentne przedstawienie mechaniki;<br \/>* kilka b\u0142yskotliwych pomys\u0142\u00f3w (imi\u0119 antagonisty, nazwa I\u0142u, konik morski);<br \/>* przypisy i inne nawi\u0105zania do struktury dzie\u0142 Pratchetta.<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* liczne drobne b\u0142\u0119dy oraz odst\u0119pstwa od kanonu;<br \/>* humor, sprawdzaj\u0105cy si\u0119 w przypisach, w tek\u015bcie g\u0142\u00f3wnym cz\u0119sto sprawia wra\u017cenie wymuszonego;<br \/>* niewykorzystana okazja do przedstawienia Graczom nastroju swiata w opisach postaci;<br \/>* brak gatunku na ostatniej karcie postaci (istotny element mechaniczny)<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Dobra przygoda, korzystaj\u0105ca kompetentnie ze \u015bwiata, koncepcji gry i samych za\u0142o\u017ce\u0144 ppratchettowskiej narracji. Przyda\u0142oby si\u0119 jej dopracowanie, podmienienie inside joke&#8217;\u00f3w na humor dost\u0119pny szerszemu gronu czytelnik\u00f3w, og\u00f3lna redakcja i uporz\u0105dkowanie nieco chaotycznej struktury. Generalnie jednak nadaje si\u0119 do prowadzenia i daje MG do\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek&nbsp; i narz\u0119dzi, by osi\u0105gn\u0105\u0107 swoje za\u0142o\u017cenia.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Przede wszystkim poczu\u0142em klimat \u015awiata Dysku, zar\u00f3wno w tym jak scenariusz zosta\u0142 napisany, jak i w samej fabule.<br \/>2. Scenariusz jako satyra na AI jest momentami zabawny, a nawi\u0105zania do rzeczywistych sytuacji wychodz\u0105 ca\u0142kiem nie\u017ale. Du\u017co roboty robi\u0105 tabelki spotka\u0144 losowych pomi\u0119dzy scenami, gdy AI wywraca \u017cycie mieszka\u0144c\u00f3w do g\u00f3ry nogami.<br \/>3. &#8222;My\u015bl\u0119, wi\u0119c jestem&#8221; jest bardzo nieliniowe. Tu si\u0119 mo\u017ce wydarzy\u0107 mn\u00f3stwo i scenariusz wr\u0119cz to zak\u0142ada. To zar\u00f3wno przyjemna odmiana, jak r\u00f3wnie\u017c inspiracja do pisania podobnych prac.<br \/>4. Lubi\u0119 postaci poboczne &#8211; ich manieryzmy i cechy, ale i to jak zosta\u0142y przemy\u015blane, na czele z Rega\u0142em.<br \/>5. Scenariusz dostarcza du\u017co informacji, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142yby rozpocz\u0119cie gry nawet osobom znaj\u0105cym pobie\u017cnie \u015awiat Dysku, ale prezentuje te\u017c znajome twarze tym, kt\u00f3rzy troch\u0119 lektury ju\u017c za sob\u0105 maj\u0105.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. Potrzebowa\u0142em chwili, by przyswoi\u0107 sobie tre\u015b\u0107 przygody, nast\u0119pnej &#8211; na to by zastanowi\u0107 si\u0119 w jaki spos\u00f3b przygotowa\u0142bym si\u0119 zar\u00f3wno do funkcji mistrzyni, jak i grania. My\u015bl\u0119, \u017ce to nie jest \u0142atwy tekst. Jestem przez to ciekaw, czy bardziej si\u0119 to wi\u0105\u017ce z podej\u015bciem do gry proponowanym przez sam system, czy raczej jest to zamierzenie osoby autorskiej.<br \/>2. Do\u015b\u0107 oczywisty mora\u0142 na koniec przygody nie jest specjalnie potrzebny. Gdyby to by\u0142a przewrotna pointa, to co innego. Przepraszam, osobo autorska, ale to jednak nieco mnie rozczarowa\u0142o.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JUSTYNA KAPA, EWA SAMULAK &#8222;My\u015bl\u0119, wi\u0119c jestem&#8221; (POBIERZ PRZYGOD\u0118, ZA\u0141\u0104CZNIK, Przygoda pdf, Za\u0142\u0105cznik pdf) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Terry Pratchett\u2019s Discworld: Przygody w Ankh-Morpork SETTING: Ankh-Morpork LICZBA GRACZY:&nbsp;3-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1 POSTACIE:&nbsp;gotowe postacie OPIS PRZYGODY:&nbsp;Fakt, i\u017c w Ankh-Morpork dzieje si\u0119 \u017ale, to nie nowo\u015b\u0107. Jednak tym razem, gdy do\u015bwiadczeni stra\u017cnicy miejscy musieli zaj\u0105\u0107 si\u0119 powa\u017cnymi tematami (przekl\u0119ta dolina<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6879\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,40,39,38,59,19,168],"tags":[],"class_list":["post-6879","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-swiat-dysku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6879"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6879\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7121,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6879\/revisions\/7121"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}