{"id":6893,"date":"2026-07-06T14:24:52","date_gmt":"2026-07-06T12:24:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6893"},"modified":"2026-07-30T20:55:10","modified_gmt":"2026-07-30T18:55:10","slug":"zamek-wizidliszcze-opowiesc-ponura-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6893","title":{"rendered":"Zamek Wi\u017cidliszcze &#8211; opowie\u015b\u0107 ponura"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAN MILEWSKI &#8222;Zamek Wi\u017cidliszcze &#8211; opowie\u015b\u0107 ponura&#8221;&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ZAMEK-WIZIDLISZCZE-OPOWIESC-PONURA.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zamek-Wizidliszcze-mapa.png\">mapa<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Epopeja &#8211; romantyczna gra przygodowa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: fikcyjne kresy Rzeczpospolitej Obojga Narod\u00f3w<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Zamek Wi\u017cidliszcze stanowi domen\u0119 Miko\u0142aja Hoho\u0142-Janowskiego, magnata i czarownika, kt\u00f3ry korzysta z odludnego charakteru okolicy, by zg\u0142\u0119bia\u0107 nauki tajemne wraz ze swoj\u0105 matk\u0105. Do zamku przybywa stary s\u0142uga rodu Hoho\u0142-Janowskich &#8211; Andrzej Wisznik &#8211; wraz z nieznanym w okolicy rotmistrzem Wilamowskim. Rotmistrz to w istocie c\u00f3rka Andrzeja Wisznika, niegdy\u015b zha\u0144biona przez Miko\u0142aja. Go\u015bcie planuj\u0105 zemst\u0119 na okrutnym magnacie. Na te osobiste konflikty nak\u0142ada si\u0119 sp\u00f3r Konfederat\u00f3w chc\u0105cych broni\u0107 upadaj\u0105cej ojczyzny przed zakusami CARA, z lokalnymi rabusiami &#8211; Hajdamakami &#8211; kt\u00f3rzy chc\u0105 pozby\u0107 si\u0119 Miko\u0142aja Hoho\u0142-Janowskiego oraz szlachty. W tym czasie na pobliskich bagnach, w miejscu dawnej bitwy naje\u017ad\u017ac\u00f3w z dalekiej p\u00f3\u0142nocy z si\u0142ami CARA do \u017cycia powstaj\u0105 zw\u0142oki poleg\u0142ych.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;przemoc, przemoc fantastyczna, sp\u00f3r etniczno-klasowy, czarna magia, tortury, mo\u017cliwa przemoc seksualna, \u017cywe trupy, oszustwo<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ortodoksyjny sandboks. Du\u017co rado\u015bci mi sprawia, \u017ce na Quentina przychodz\u0105 przygody rozpisane w najr\u00f3\u017cniejszy spos\u00f3b. Ciekawie mo\u017cna por\u00f3wna\u0107, jak poszczeg\u00f3lni autorzy wyobra\u017caj\u0105 sobie, jak mo\u017cna przygotowa\u0107 \u015bwietn\u0105, anga\u017cuj\u0105c\u0105 graczy sesj\u0119. Nie ukrywam, \u017ce sandboksy s\u0105 mi szczeg\u00f3lnie bliskie, a ten tutaj poza paroma drobiazgami wymagaj\u0105cymi uzupe\u0142nienia zapowiada si\u0119 bardzo interesuj\u0105co.<br \/>Podoba mi si\u0119, \u017ce ka\u017cdy NPC ma charakterystyczny gest do odgrywania.<br \/>Lista czar\u00f3w cho\u0107 kr\u00f3tka jest ca\u0142kiem klimatyczna i wyobra\u017cam sobie, \u017ce mog\u0142aby nie\u017ale si\u0119 sprawdzi\u0107 w tej przygodzie.<br \/>System Zagro\u017cenia g\u0142\u00f3wnych stronnictw jest oryginalny i przemy\u015blany. Podoba mi si\u0119.<br \/>Fajny jest te\u017c uk\u0142ad: dwa g\u0142\u00f3wne stronnictwa i kilku pojedynczych NPC\u00f3w. Grupy kszta\u0142tuj\u0105 og\u00f3ln\u0105 sytuacj\u0119, niezale\u017cne jednostki wprowadzaj\u0105 do niej dodatkowy chaos, ciekawe elementy. To czego mi brakuje, to jaki\u015b rozpisany na etapy plan dzia\u0142ania tych g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w. Z tabeli Napi\u0119cia i spotka\u0144 losowych wynika, \u017ce nast\u0119puje&nbsp; akcja NPCa, ale przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej przyk\u0142ad\u00f3w tych akcji, mo\u017ce jaki\u015b szerszy plan, potencjalna kolejno\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144. Np. po 6 akcji dla ka\u017cdego by\u0142oby super. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 postaci potrafi korzysta\u0107 z czar\u00f3w i ich u\u017cycie b\u0119dzie stanowi\u0107 istotne momenty. Fajnie by\u0142oby dosta\u0107 pomys\u0142y, na kogo rzucaj\u0105 dane zakl\u0119cie.<br \/>Testy NPC\u00f3w z u\u0142atwieniem to jaki\u015b b\u0142\u0105d, a przynajmniej niejasny zapis.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ca\u0142kiem sprawny point-crawl z dynamicznymi fakcjami i paroma przeplataj\u0105cymi si\u0119 w\u0105tkami. Wydaje si\u0119 to grywalne, cho\u0107 najwi\u0119kszy problem mia\u0142bym z rozpocz\u0119ciem &#8211; szkoda, \u017ce jednak nie ma jakich\u015b przyk\u0142adowych postaci z mocniejszymi zahaczkami (wylosowana plotka to jednak troch\u0119 ma\u0142o).<\/li>\n<li>J\u0119zykowo standard, czyli troch\u0119 liter\u00f3wek i pomieszanego szyku zda\u0144, ale da si\u0119 czyta\u0107. Popracowa\u0142bym troch\u0119 nad sk\u0142adem &#8211; dobrze, gdy np. opisy ka\u017cdej lokacji mieszcz\u0105 si\u0119&nbsp;na jednej stronie, natomiast ta uwaga nie wp\u0142ywa na moj\u0105 ocen\u0119 pracy.<\/li>\n<li>Najwi\u0119kszym problemem tego modu\u0142u jest chyba to, \u017ce jest ma\u0142o charakterystyczny &#8211; ot, czarownicy, zb\u00f3je, zombie. \u017badna z lokacji czy postaci nie zrobi\u0142a na mnie wra\u017cenia &#8211; w rzeczy samej, min\u0119\u0142o jakie\u015b 5 minut od przeczytania, a ju\u017c ci\u0119\u017cko mi sobie przypomnie\u0107, jakie tam w og\u00f3le by\u0142y lokacje&#8230;<\/li>\n<li>Poleci\u0142bym ten modu\u0142 tym, kt\u00f3rym kresy w XVIII wieku wydaj\u0105 si\u0119 na tyle fascynuj\u0105ce, \u017ce nie potrzebuj\u0105 do szcz\u0119\u015bcia nic wi\u0119cej (poza zombie, oczywi\u015bcie). Praca jest dobrze zrealizowana i na pewno grywalna &#8211; po prostu mnie nie natchn\u0119\u0142a, co nie znaczy, \u017ce nie natchnie innych. Ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym inne prace tych autor\u00f3w, bo mam przeczucie, \u017ce moje zastrze\u017cenia mog\u0105 dotyczy\u0107 przede wszystkim settingu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 tego scenariusza s\u0105 frakcje i relacje mi\u0119dzy nimi. Ka\u017cda grupa czego\u015b chce, ma w\u0142asne problemy i w\u0142asny plan na przysz\u0142o\u015b\u0107, dzi\u0119ki czemu \u015bwiat sprawia wra\u017cenie \u017cywego. Bardzo lubi\u0119 takie podej\u015bcie, bo gracze mog\u0105 faktycznie namiesza\u0107, wej\u015b\u0107 z kim\u015b w uk\u0142ady, kogo\u015b sobie zrazi\u0107 i obserwowa\u0107 konsekwencje swoich decyzji.<br \/>To jednak r\u00f3wnie\u017c taki typ sandboxu, kt\u00f3ry wymaga od MG troch\u0119 pracy. Sama swoboda nie bierze si\u0119 znik\u0105d \u2014 \u017ceby przygoda dzia\u0142a\u0142a, trzeba dobrze ogarn\u0105\u0107 zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy frakcjami i znale\u017a\u0107 spos\u00f3b na wrzucenie bohater\u00f3w w sam \u015brodek ca\u0142ego zamieszania. Dla mnie to nie problem, ale wiem, \u017ce nie ka\u017cdy szuka gotowca, kt\u00f3ry wymaga dodatkowego przygotowania.<br \/>Najbardziej brakowa\u0142o mi kilku konkretnych podpowiedzi na start. Mia\u0142am momentami ochot\u0119, \u017ceby autor troch\u0119 mocniej pom\u00f3g\u0142 MG rozp\u0119dzi\u0107 t\u0119 machin\u0119. Mimo to bardzo doceniam, \u017ce nie pr\u00f3buje si\u0119 prowadzi\u0107 nikogo za r\u0119k\u0119. To jedna z niewielu konkursowych prac, w kt\u00f3rych naprawd\u0119 mia\u0142am poczucie, \u017ce sytuacja mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 w zupe\u0142nie nieprzewidywalnym kierunku i \u017ce nie ma jednego \u201ew\u0142a\u015bciwego\u201d rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Najtrudniejsze w tej przygodzie to szybkie powiedzenie tytu\u0142u na g\u0142os trzy razy. Poza tym otrzymujemy niezwykle zgrabn\u0105 oraz klimatyczn\u0105 opowie\u015b\u0107, idealnie pasuj\u0105c\u0105 do wybranego systemu. Brakuje mi wyra\u017aniejszego zarysowania bohaterek graczek, kt\u00f3re mog\u0142yby mie\u0107, nawet do wylosowania, jakie\u015b haki fabularne spajaj\u0105ce je z lokacj\u0105, bohaterami niezale\u017cnymi lub g\u0142\u00f3wnym konfliktem. Ponadto narastaj\u0105ce niebezpiecze\u0144stwo nie do ko\u0144ca jest wyra\u017anie zaznaczone, co mo\u017ce konfundowa\u0107 osoby, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 chcia\u0142y podj\u0105\u0107 si\u0119 poprowadzenia tej przygody. Niemniej jest to dobrze rozpisany modu\u0142 z ciekawymi bohaterami niezale\u017cnymi oraz lokacjami z interesuj\u0105cymi narz\u0119dziami dla Wieszcza. Brakuje tutaj wi\u0119cej element\u00f3w, kt\u00f3re zapadn\u0105 w pami\u0119\u0107, poniewa\u017c ca\u0142y \u015bwiat przedstawiony a\u017c si\u0119 o to prosi, aby do czarownik\u00f3w, szlachty i zb\u00f3j\u00f3w doda\u0107 co\u015b jeszcze, co b\u0119dzie wykrzywione i nieoczywiste. Mimo to dla os\u00f3b, kt\u00f3rym XVIII wiek nie jest obcy (a nawet dla tych, co jest!), ten modu\u0142 mo\u017ce by\u0107 nie tylko fantastyczn\u0105 baz\u0105 pod dobr\u0105 przygod\u0119, ale te\u017c kopalni\u0105 ciekawych inspiracji i pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym. Widz\u0119 troch\u0119 niedoci\u0105gni\u0119\u0107 (polegaj\u0105cych g\u0142\u00f3wnie na tym, \u017ce nie mam wiedzy historycznej oczekiwanej przez osob\u0119 autorsk\u0105), ale modu\u0142 jest ma\u0142y, zgrabny i dostatecznie ciekawy, \u017cebym chcia\u0142a si\u0119 w niego zag\u0142\u0119bi\u0107 i zobaczy\u0107, jak ta siatka NPC\u00f3w na siebie wzajemnie wp\u0142ynie. Przypad\u0142y mi do gustu dwa wyraziste i zaz\u0119biaj\u0105ce si\u0119 zegary zagro\u017ce\u0144.<br \/>Z drobiazg\u00f3w do poprawy: czy tylko jeden samotny Wojewoda ma czarostwo w utrudnieniu? Bo reszta ma u\u0142atwienia w rzutach. Druga rzecz &#8211; na przestrzeni jednego akapitu pojawiaj\u0105 si\u0119 zar\u00f3wno Gir\u017cyn\u00f3wka, jak i Gir\u017cynowce, wi\u0119c trzeba usp\u00f3jni\u0107.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Pisz\u0119 t\u0119 recenzj\u0119 znaj\u0105c ju\u017c to\u017csamo\u015b\u0107 autora, wi\u0119c cz\u0119\u015b\u0107 zalet tekstu, kt\u00f3re doceni\u0142em przyznaj\u0105c przygodzie punkty, zdaje si\u0119 po tym ujawnieniu oczywista. Tym niemniej, \u017ceby uzasadni\u0107 podj\u0119t\u0105 decyzj\u0119, przy s\u0142uszno\u015bci kt\u00f3rej obstaj\u0119, musz\u0119 podkre\u015bli\u0107, \u017ce Zamek wygl\u0105da \u2013 niemal \u2013 jak \u017cywcem wyj\u0119ty z gry, do kt\u00f3rej zosta\u0142 napisany, i w tym kontek\u015bcie jest \u2013 niemal \u2013 idealn\u0105 przygod\u0105 do Epopei. Jest interesuj\u0105cy region, fajni BNi, fajna dodatkowa mechanika, wszystko jest wzgl\u0119dem siebie w fajnym napi\u0119ciu, kusz\u0105cym do rozpr\u0119\u017cenia dzia\u0142aniami postaci graczy. Jedyne, czego mi osobi\u015bcie zabrak\u0142o, i co sprawi\u0142o, \u017ce inne OSRowe przygody w Quentinie by\u0142y w mojej klasyfikacji wy\u017cej, to jaki\u015b loch, nawet w skali mini \u2013 zamek i grota w oryginalnej Epopei to s\u00f3l \u201coryginalnego\u201d modu\u0142u, i tutaj te\u017c by si\u0119 jaki\u015b przyda\u0142. Tym niemniej \u2013 doskona\u0142a, godna polecenia i rozegrania robota!<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>C\u00f3\u017c, trudno mi b\u0119dzie udawa\u0107 obiektywizm wzgl\u0119dem tej przygody. \u015awietne osadzenie w fantastyczno-historycznej realiach, sprawne i pe\u0142ne wykorzystaniu formatu proponowanego przez gr\u0119, g\u0119sty dramat rodzinny, dynamiczna sytuacja mi\u0119dzy stronnictwami \u2013 wszystko tutaj harmonijnie si\u0119 \u0142\u0105czy. Rozegranie tej przygody mo\u017ce stanowi\u0107 te\u017c ca\u0142kiem dobr\u0105 alternatyw\u0119 dla tych, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 czasu anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w du\u017c\u0105 kampani\u0119 z podr\u0119cznika!<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. W module dzieje si\u0119 sporo &#8211; intrygi, zemsta, walka o w\u0142adz\u0119, czarna magia, a przy okazji wstaj\u0105 zombie. I to bardzo fajno, bo w\u0142a\u015bnie ca\u0142a gama pomys\u0142\u00f3w pozwala poczu\u0107, \u017ce \u015bwiat przedstawiony w module \u017cyje, nawet je\u017celi b\u0119d\u0105 to wydarzenia dziej\u0105ce si\u0119 gdzie\u015b w tle poczyna\u0144 graczek.<br \/>2. Podoba mi si\u0119, \u017ce zar\u00f3wno przedstawione postaci, jak i potencjalne zahaczki nie s\u0105 przeszar\u017cowane, ale za to zawsze s\u0105 &#8222;jakie\u015b&#8221;. Cele i motywacje postaci s\u0105 czytelne oraz \u0142atwe do wprowadzenia do samej rozgrywki. Bohaterowie niezale\u017cni maj\u0105 swoje dylematy, k\u0142opoty, prywatne wendetty i spiski. Wierz\u0119, \u017ce zapewnia to du\u017cy potencja\u0142 by o\u017cywi\u0107 \u015bwiat przedstawiony.<br \/>3. Zegar dotycz\u0105cy eskalacji konfliktu to niez\u0142y spos\u00f3b na utrzymanie dynamiki pomi\u0119dzy dwoma g\u0142\u00f3wnymi stronnictwami w trakcie gry.<br \/>4. Jest co\u015b bardzo przyjemnego w skali sandboxowo\u015bci &#8222;Zamku&#8221; &#8211; nie przyt\u0142acza, za to daje narz\u0119dzia do budowania \u015bwiata.<br \/>5. Warstwa historyczna nie jest inwazyjna i encyklopedyczna. Jest tu tyle informacji ile jest potrzebne, zar\u00f3wno by prowadzi\u0107, jak i gra\u0107.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. Lokacje wydaj\u0105 si\u0119 potraktowane po macoszemu. W perspektywie d\u0142u\u017cszego grania przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej informacji. O ile na pewno Wieszcz i graczki nadbuduj\u0105 i uzupe\u0142ni\u0105 wiele miejsc w trakcie rozgrywki, tak mo\u017ce dobrze by\u0142oby mie\u0107 pod r\u0119k\u0105 nieco wi\u0119cej materia\u0142u ju\u017c na samym pocz\u0105tku.<br \/>2. Spotkania w podr\u00f3\u017cy nie wydaj\u0105 mi si\u0119 wystarczaj\u0105co ciekawe. Wykorzystywanie w nich ju\u017c gotowych postaci mog\u0142oby by by\u0107 na plus aby faktycznie wprowadzi\u0107 ich w\u0105tki, ale po pewnym czasie tabelka przestanie spe\u0142nia\u0107 swoj\u0105 rol\u0119. Mo\u017ce to w\u0142a\u015bnie by\u0142oby dobre miejsce, by troch\u0119 poszale\u0107 z pomys\u0142ami. Przepraszam, osobo autorska, ale czuj\u0119, \u017ce to by\u0142aby wisienka na torcie do naprawd\u0119 ciekawego modu\u0142u.<br \/>3. Chyba jednak wola\u0142bym na samym pocz\u0105tku ustali\u0107 jak\u0105\u015b wyra\u017aniejsz\u0105 sytuacj\u0119 startow\u0105 ni\u017c ta okre\u015blona na ko\u0144cu tekstu.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAN MILEWSKI &#8222;Zamek Wi\u017cidliszcze &#8211; opowie\u015b\u0107 ponura&#8221;&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118, mapa) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Epopeja &#8211; romantyczna gra przygodowa SETTING: fikcyjne kresy Rzeczpospolitej Obojga Narod\u00f3w LICZBA GRACZY:&nbsp;3-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1-2 POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Zamek Wi\u017cidliszcze stanowi domen\u0119 Miko\u0142aja Hoho\u0142-Janowskiego, magnata i czarownika, kt\u00f3ry korzysta z odludnego charakteru okolicy, by zg\u0142\u0119bia\u0107 nauki tajemne wraz ze swoj\u0105 matk\u0105. Do zamku<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6893\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,39,38,170,59,19],"tags":[],"class_list":["post-6893","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-epopeja","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6893","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6893"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6893\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7128,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6893\/revisions\/7128"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6893"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6893"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6893"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}