{"id":6898,"date":"2026-07-06T14:38:38","date_gmt":"2026-07-06T12:38:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6898"},"modified":"2026-07-19T17:27:19","modified_gmt":"2026-07-19T15:27:19","slug":"dla-rodziny-wszystko-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6898","title":{"rendered":"Dla rodziny wszystko"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>PAULINA \u201eKIRA\u015aNA\u201d RADZISZEWSKA<\/strong> <strong>\u201eDla rodziny wszystko\u201d&nbsp;<\/strong>(POBIERZ: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Dla-Rodziny-Wszystko.docx\">PRZYGODA<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Dla-Rodziny-Wszystko-zalaczniki.docx\">za\u0142\u0105czniki<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Timeline-Dla-Rodziny-Wszystko.png\">o\u015b czasu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Mapa-relacji-Dla-Rodziny-Wszystko.png\">mapa relacji<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Family of Blades (<a href=\"https:\/\/ac-luke.itch.io\/family-of-blades\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>https:\/\/ac-luke.itch.io\/family-of-blades<\/u><\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Uniwersum Star Wars<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;1-3 + MG<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;gotowe postacie oraz wskaz\u00f3wki jak stworzy\u0107 w\u0142asne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Postacie graczy wcielaj\u0105 si\u0119 w rodze\u0144stwo, mieszka\u0144c\u00f3w planety Ord Mantell. Ich matka, Batiza \u201eSmuga&#8221; Hashe, niegdy\u015b gwiazda wy\u015bcig\u00f3w \u015bmig\u00f3w, po wypadku na torze straci\u0142a sprawno\u015b\u0107 i porusza si\u0119 na w\u00f3zku repulsorowym. Od tego czasu sytuacja rodziny si\u0119 pogorszy\u0142a \u2013 pojawi\u0142o si\u0119 wiele konflikt\u00f3w, jak i problemy finansowe wynikaj\u0105ce z d\u0142ug\u00f3w matki.<\/p>\n\n\n\n<p>W czasach rozkwitu Galaktycznego Imperium dawne sentymenty nie wystarczaj\u0105, by sp\u0142aci\u0107 d\u0142ugi i koszty \u017cycia. Wi\u0119c kiedy dawny rywal Smugi, Brohaat \u201eBrokat&#8221; Ver&#8217;bir, kontaktuje si\u0119 z rodze\u0144stwem i sk\u0142ada im propozycj\u0119, b\u0119d\u0105 musieli dwa razy zastanowi\u0107 si\u0119 nad jej odrzuceniem. Przyj\u0119cie tej oferty wci\u0105gnie ich w \u015bwiat nielegalnych wy\u015bcig\u00f3w i narazi na konflikt z lokalnymi w\u0142adzami.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;strata bliskiej osoby, trudne relacje rodzinne, ci\u0119\u017cka choroba, nier\u00f3wno\u015bci spo\u0142eczne<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Dla mnie wzorowo napisany playset. Zawiera du\u017co warto\u015bciowej zawarto\u015bci i jest \u015bwietnie dopasowany do konwencji gwiezdnych wojen a dok\u0142adniej tej mniej heroicznej cz\u0119\u015bci settingu eksploruj\u0105cej bardziej przyziemne w\u0105tki jego mieszka\u0144c\u00f3w. Zawarcie motywu wy\u015bcig\u00f3w \u015bcigaczy bardzo fajnie balansuje tego typu w\u0105tki scenami akcji. Jedno czego mi tu brakuje to jakie\u015b nawi\u0105zanie do gwiezdno-wojnowego mistycyzmu. Chocia\u017c kto wie, mo\u017ce moc poprowadzi jednego z bohater\u00f3w w kluczowym dla fabu\u0142y momencie. Taki urok playset\u00f3w, \u017ce to mo\u017ce ju\u017c \u015bmia\u0142o doda\u0107 graj\u0105cy albo nawet jeden z graczy. Jest to pierwsza przygoda, kt\u00f3ra przeczyta\u0142em w tej edycji i my\u015bl\u0119, \u017ce \u015bmia\u0142o mog\u0142oby walczy\u0107 o fina\u0142 w innych edycjach, zobaczymy jak b\u0119dzie w tej.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 z dobrze dobranymi nieoczywistymi settingiem i mechanik\u0105. Klimaty serialu \u201eAndor\u201d po\u0142\u0105czone z widowiskowymi akcjami rozgrywanymi na bazie zasad Forged in the Dark, okraszone powa\u017cnymi tematami dotycz\u0105cymi rodziny. Trafne i niebanalne.<br \/>Do uniwersum Gwiezdnych Wojen jest masa darmowych materia\u0142\u00f3w dost\u0119pnych w sieci. Zamieszczone w tek\u015bcie przygody odno\u015bniki (linki) do odpowiednich stron pomagaj\u0105 skorzysta\u0107 z tego bogactwa, a te odnosz\u0105ce si\u0119 do samego tekstu, u\u0142atwiaj\u0105 poruszanie si\u0119 po nim.<br \/>Nie jestem przekonany, czy warto by\u0142o po\u015bwi\u0119ca\u0107 miejsce w przygodzie na samodzielne tworzenie postaci, skoro mamy zaproponowan\u0105 tr\u00f3jk\u0119 gotowych bohater\u00f3w. Ale c\u00f3\u017c, s\u0105 gracze, kt\u00f3rzy doceni\u0105 tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107.<br \/>Szukaj\u0105c minus\u00f3w tej pracy, zwr\u00f3ci\u0142bym uwag\u0119 na stosunkowo s\u0142abe podkre\u015blenie motywacji postaci. Jest tu pewien rozziew. Z jednej strony skupiamy si\u0119 na wy\u015bcigu, a\u00a0 z drugiej, to wzajemne relacje s\u0105 w centrum i na pewno b\u0119d\u0105 wa\u017cnym \u017ar\u00f3d\u0142em motywacji. Jako trzeci w\u0105tek mamy bunt przeciwko Imperium. Gracze maj\u0105 wolno\u015b\u0107, w kt\u00f3r\u0105 z tych stref zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 bardziej, cho\u0107 oczywi\u015bcie najlepiej by by\u0142o, gdyby wszystkie trzy mia\u0142y odpowiedni ci\u0119\u017car.<br \/>Wydaje mi si\u0119, \u017ce gdyby przyj\u0105\u0107 konkretne pragnienia postaci i na tym zbudowa\u0107 fabu\u0142\u0119, to w praktyce mog\u0142oby wyj\u015b\u0107 to mocniej.<br \/>Wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 wy\u015bcigu. Je\u015bli graczy nie porwie ta idea i nie zaanga\u017cuj\u0105 si\u0119 w ni\u0105 osobi\u015bcie, to sesja wypadnie du\u017co s\u0142abiej. Pozosta\u0142e w\u0105tki chyba jej nie uratuj\u0105. W zwi\u0105zku z tym wola\u0142bym postawi\u0107 wszystko na jedn\u0105 kart\u0119 i od pocz\u0105tku mocniej podkre\u015bli\u0107, \u017ce to przygoda o wy\u015bcigu \u2013 i albo w to wchodz\u0105, albo szukamy czego\u015b innego do zagrania.<br \/>Zgodnie z powy\u017cszym, bardzo doceniam szczeg\u00f3\u0142owo rozpisanie przyk\u0142adowe wy\u015bcigi. Jest tutaj wystarczaj\u0105co materia\u0142u, \u017ceby rozegra\u0107 pasjonuj\u0105ce sceny, b\u0119d\u0105ce wg mnie sercem tej przygody.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Crossover Szybkich i W\u015bciek\u0142ych z Gwiezdnymi Wojnami? Tylko nie podsuwajcie tego Disneyowi&#8230;<\/li>\n<li>Technicznie wydaje si\u0119 dobrze u\u0142o\u017cona, brakuje mo\u017ce na wst\u0119pie podsumowania drugiego w\u0105tku z Rebeli\u0105 &#8211; trzeba si\u0119 wczyta\u0107, \u017ceby wiedzie\u0107 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 mo\u017ce skr\u0119ci\u0107 przygoda.<\/li>\n<li>Przygotowanie do gry wydaje si\u0119 przemy\u015blane &#8211; dzi\u0119ki wi\u0119ziom czy znajomym NPCom ka\u017cdy gracz powinien znale\u017a\u0107 co\u015b unikalnego dla swojej postaci.<\/li>\n<li>Widz\u0119 drobne ryzyko, \u017ce Smuga (matka) stanie si\u0119 kim\u015b w rodzaju DMPC (na ile to w og\u00f3le mo\u017cliwe w FitD) &#8211; dla bezpiecze\u0144stwa <em>sparali\u017cowa\u0142bym mam\u0119 bardziej<\/em> :-), tak \u017ceby nie mog\u0142a w razie k\u0142opot\u00f3w przylecie\u0107 na \u015bmigu i uratowa\u0107 PG.<\/li>\n<li>J\u0119zykowo nie ma wielu problem\u00f3w &#8211; par\u0119 niegro\u017anych liter\u00f3wek (&#8222;repulosorowych&#8221;, &#8222;ect.&#8221;), w paru miejscach lekko kulawa gramatyka, ale og\u00f3lnie czyta si\u0119 dobrze.<\/li>\n<li>Je\u015bli chodzi o Stary, moje preferencje to: Star Trek > Fabryka Samochod\u00f3w Ci\u0119\u017carowych &#8222;Star&#8221; > Star Wars, ale z tego co widz\u0119, fani kanonu Star Wars nie zawiod\u0105 si\u0119 na tej przygodzie &#8211; wida\u0107, \u017ce jest napisana przez kogo\u015b, kto zna i szanuje materia\u0142 \u017ar\u00f3d\u0142owy &#8211; to chyba jej najwi\u0119kszy atut.<\/li>\n<li>Zdaje najwa\u017cniejszy test, czyli &#8222;czy m\u00f3g\u0142bym tego u\u017cy\u0107&#8221; &#8211; po jednym przeczytaniu raczej bym wiedzia\u0142, jak poprowadzi\u0107 z tego sesj\u0119.<\/li>\n<li>Generalnie mi si\u0119 podoba, ma tylko ten problem, kt\u00f3ry wed\u0142ug mnie cechuje wszystkie playsety, czyli &#8211; nic w nim nie porywa. To niekoniecznie wina autor\u00f3w, a raczej samego FitD, kt\u00f3ry z natury ma by\u0107 bardziej improwizacyjny. Staram si\u0119 ocenia\u0107 prace z w\u0142asnej perspektywy (przepraszam, tylko tak\u0105 mam), a jako MG zawsze mam w przybli\u017ceniu 1000x wi\u0119cej pomys\u0142\u00f3w, ni\u017c sesji &#8211; dlatego automatycznie wszystkie materia\u0142y, w kt\u00f3rych nacisk jest przede wszystkim na pomys\u0142y, a nie wykonanie, automatycznie wydaj\u0105 mi si\u0119 mniej atrakcyjne. Bez w\u0105tpienia jest to stronnicze w stosunku do system\u00f3w takich jak w\u0142a\u015bnie FitD (albo moje nemesis, PbtA), wi\u0119c postaram si\u0119 mimo wszystko zachowa\u0107 obiektywnie przy ocenianiu i jaki\u015b punkcik czy trzy dorzuci\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Mega klimatyczny scenariusz, kt\u00f3ry daje du\u017co swobody i \u015bwietnie gra rodzinno-przest\u0119pczym vibe\u2019em w \u015bwiecie SW. Nie prowadzi MG za r\u0119k\u0119, ale podrzuca mn\u00f3stwo gotowych w\u0105tk\u00f3w i pomys\u0142\u00f3w do wykorzystania.<br \/>Je\u015bli kto\u015b lubi bardziej improwizowane, filmowe granie w stylu Forged in the Dark, powinien by\u0107 bardzo zadowolony.<br \/>Tekst zdecydowanie przyda\u0142oby si\u0119 jednak przepu\u015bci\u0107 przez korekt\u0119.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Pisanie playset\u00f3w do gier na FitDzie nie jest proste, ale tutaj wydaje si\u0119, \u017ce autorowi przysz\u0142o bez trudu. Opisane tu relacje rodzinne i w\u0105tek wy\u015bcig\u00f3w wspaniale ustawiaj\u0105 gr\u0119; s\u0105 troch\u0119 archetypiczne, wi\u0119c gracze (i oczywi\u015bcie mg) mog\u0105 si\u0119 \u0142atwo odnale\u017a\u0107 w znajomym \u015brodowisko oraz na wej\u015bciu uk\u0142adaj\u0105 stawki i napi\u0119cie. Mistrzowi gry pozostawiono wiele wolno\u015bci, by to od jego decyzji i wynik\u00f3w rzut\u00f3w zale\u017ca\u0142o, jak roz\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 akcenty. Jest to tak\u017ce bardzo starwarsowa historia, \u015bwietnie pasuje do uniwersum. Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, gdyby nie wik\u0142a\u0142a si\u0119 w w\u0105tki pod wezwaniem \u201eAndora\u201d, dalej by\u0142aby starwarsowa, bo fabu\u0142a broni si\u0119 do tego stopnia, \u017ce przejdzie w ka\u017cdych dekoracjach. Pr\u00f3ba wpisania Star Wars\u00f3w w FitD wysz\u0142a nier\u00f3wno. O ile bardzo wszystko bardzo dobrze dzia\u0142a tam, gdzie Gwiezdne Wojny s\u0105 kolorowe, to s\u0142abiej wypada rebelia i trudno mi oceni\u0107, czy wynika to z niedopracowania samego w\u0105tku czy z jakiej\u015b ch\u0119ci uczynienia go niespodziank\u0105 r\u00f3wnie\u017c dla Kapitu\u0142y. Idealnie by\u0142oby, gdyby Jutta, Brohaat, mo\u017ce tak\u017ce Acid Razoronns mieli swoje zegary. Du\u017co czytamy o tym, w jakiej sytuacji zastajemy postaci niezale\u017cne, a niewiele o tym, do czego b\u0119d\u0105 d\u0105\u017cy\u0107 albo wed\u0142ug jakich schemat\u00f3w post\u0119powa\u0107.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda jako po\u0142\u0105czenie klimatu <em>Szybkich i W\u015bciek\u0142ych<\/em> z uniwersum <em>Gwiezdnych Wojen<\/em> wydaje si\u0119 spe\u0142nia\u0107 za\u0142o\u017cenia obu, je\u017celi gracze szukaj\u0105cy motyw\u00f3w z odleg\u0142ej galaktyki s\u0105 fanami serialu <em>Andor<\/em> oraz bez-jedi\u2019owych historii. Ogrom narz\u0119dzi dla osoby prowadz\u0105cej nie tylko doskonale przygotowuje do sesji, ale te\u017c na pewno nie raz pomo\u017ce podczas jej prowadzenia, jednak mimo niskiego progu wej\u015bcia do \u015bwiata przedstawionego dla Graczy, niedo\u015bwiadczony MG m\u00f3g\u0142by si\u0119 nie odnale\u017a\u0107 w wielow\u0105tkowej historii. Koncepcja wy\u015bcig\u00f3w jest jednocze\u015bnie bardzo intryguj\u0105ca i pozwala stworzy\u0107 niezapomniane sceny na sesji, jednak zarazem mo\u017ce wypa\u015b\u0107 wyj\u0105tkowo nudno, je\u017celi dru\u017cyna oraz MG nie z\u0142api\u0105 wsp\u00f3lnego bakcyla na tego typu rozwi\u0105zania. Propozycja rodziny dla ca\u0142ej dru\u017cyny wypada znakomicie, zar\u00f3wno pod k\u0105tem dynamiki mi\u0119dzy bohaterami, jak i wprowadzenia \u201crodzinnych obiad\u00f3w\u201d w struktur\u0119 przygody. Tego, czego mi zabrak\u0142o to wi\u0119kszego powi\u0105zania bohater\u00f3w graczy z motywem Rebelii, bo jak ten w\u0105tek dobrze gra w tle i mo\u017ce ciekawie zarysowa\u0107 fina\u0142 opowie\u015bci, tak mam poczucie, \u017ce postacie maj\u0105 zbyt ma\u0142o narz\u0119dzi, \u017ceby ustosunkowa\u0107 si\u0119 do samej koncepcji konfliktu Imperium z Rebeliantami; mo\u017ce \u0142\u0105cz\u0105c to z wypadkiem Matki lub przesz\u0142o\u015bci\u0105 ojca, wywo\u0142a\u0142oby to u bohater\u00f3w jakie\u015b emocje i popchn\u0119\u0142o do aktywnego zaanga\u017cowania si\u0119 w interesuj\u0105cy w\u0105tek poboczny.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym. To bardzo solidnie przygotowany playset, w kt\u00f3rym najbardziej ceni\u0119 to, \u017ce graczki rzeczywi\u015bcie s\u0105 w centrum wydarze\u0144, a dzia\u0142ania postaci kszta\u0142tuj\u0105 nie tylko przebieg fabu\u0142y, ale te\u017c wygl\u0105d \u015bwiata. Czuj\u0119 z tego tekstu sporo do\u015bwiadczenia MGowskiego (niezak\u0142adanie, \u017ce co\u015b si\u0119 wydarzy na pewno; czytelna wariantowo\u015b\u0107). Doceniam r\u00f3wnie\u017c to, jak materia\u0142 zosta\u0142 przygotowany &#8211; ma moim zdaniem najlepsz\u0105 struktur\u0119 informacji ze wszystkich tegorocznych zg\u0142osze\u0144. I wreszcie kto\u015b przygotowa\u0142 o\u015b czasu, na kt\u00f3r\u0105 czeka\u0142am z ut\u0119sknieniem \ud83d\ude42<br \/>Klimat mocno odczuwalny, zaproponowane postaci ciekawe, dobra instrukcja otwieraj\u0105ca materia\u0142. Z niewielkich niedoci\u0105gni\u0119\u0107 &#8211; zaproponowane twisty nie s\u0105 dla mnie twistami, tylko co najwy\u017cej wi\u0119ksz\u0105 komplikacj\u0105; Jutta jest troch\u0119 zbyt powierzchownie potraktowana (do\u015b\u0107 d\u0142ugo nie wiedzia\u0142am, jak\u0105 ma stawk\u0119 w tym wy\u015bcigu ani po co jej silniki; tego drugiego nadal nie jestem tak zupe\u0142nie pewna). Mimo tego ta przygoda jest jednym z moich faworyt\u00f3w do nagrody.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ten playset dobrze pokazuje, dlaczego pisanie scenariuszy do gier z rodziny Forged in the Dark to zazwyczaj kiepski pomys\u0142. Owszem \u2013 tutaj osoba autorska podkre\u015bla, \u017ce mamy do czynienia z playsetem, i znajdziemy tutaj rozpisane elementy, kt\u00f3re potem maj\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 do budowania opowie\u015bci pod\u0105\u017caj\u0105c za dzia\u0142aniami postaci i pomys\u0142ami os\u00f3b graj\u0105cych, ale co z tego, je\u017celi rdze\u0144 materia\u0142u stanowi historia przewidziana na trzy akty, i to u\u0142o\u017cone w kruchej ju\u017c na pierwszy rzut oka strukturze. Sama osoba autorska zdaje si\u0119 sygnalizowa\u0107 ten problem, zaczynaj\u0105c opis aktu 3 od truizmu, \u017ce \u201c<em>To, co si\u0119 wydarzy zale\u017cy od sytuacji w czasie plot twistu i decyzji graczy<\/em>\u201d. Trudno mi te\u017c zrozumie\u0107, dlaczego playset nie daje jasnej odpowiedzi na pytanie \u201c<em>co sta\u0142o si\u0119 matce i dlaczego ju\u017c nie lata<\/em>\u201d \u2013 w grze o rodzinie i mierzeniu si\u0119 z przesz\u0142o\u015bci\u0105 oczekuj\u0119, \u017ce taki w\u0105tek b\u0119dzie dok\u0142adnie opisany i ciekawy, bo na nim buduje si\u0119 dobra historia. Zamiast tego mamy \u201c<em>Po 6 latach wci\u0105\u017c nie wiadomo: zawi\u00f3d\u0142 sprz\u0119t, pope\u0142ni\u0142a b\u0142\u0105d, czy to sabota\u017c? To dodatkowy w\u0105tek dla PG, je\u015bli chc\u0105 zainteresowa\u0107 si\u0119 t\u0105 spraw\u0105<\/em>.\u201d \u2013 ale lepiej w sumie, \u017ceby si\u0119 nie interesowali, bo playset Wam tutaj nie pomo\u017ce.<br \/>Z plus\u00f3w: zgrabnie napisany wst\u0119p i dobrze zarysowana sytuacja wej\u015bciowa. Zyska\u0142aby moim zdaniem na odrzuceniu struktury aktowej w opisie i postawieniu na lepsze opisanie miejsc, postaci i sytuacji, a potem wrzucenia w to postaci, najlepiej jakim\u015b sztywnym ustawieniem sytuacji na start, \u017ceby by\u0142o a) interesuj\u0105co i \u017ceby b) postacie mia\u0142y lepsz\u0105 motywacj\u0119 do wzi\u0119cia udzia\u0142u w wy\u015bcigu wbrew woli matki.<br \/>Podoba mi si\u0119 te\u017c opis tras wy\u015bcig\u00f3w i komplikacji \u2013 nie s\u0105 bardzo odkrywcze ani oryginalne, ale brzmi\u0105 jakby mog\u0142y pom\u00f3c w wymy\u015blaniu i opisywaniu na bie\u017c\u0105co dynamicznej sceny. Tego w\u0142a\u015bnie oczekuj\u0119 od materia\u0142u do gry, kt\u00f3ra ma by\u0107 o \u015bciganiu si\u0119 w uniwersum Gwiezdnych Wojen.<br \/>PS. gdzie jest \/ s\u0105 ojciec \/ ojcowie?!<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Star Wars na Apokalipsie to materia\u0142 na konkretny melodramat. Specyfika systemu zosta\u0142 dobrze oddana, bo jest szansa na sesj\u0119 z mas\u0105 psychologii, ukrywanych tajemnic, niejasnych relacji i ca\u0142ej gamy r\u00f3\u017cnych ukrytych motyw\u00f3w, antagonizuj\u0105cych bohater\u00f3w. To taki materia\u0142 na Star Warsy jeszcze bardziej emocjonalne ni\u017c \u201eAndor\u201d. Nie wiem, czy pasuje to do tego systemu. Mamy m\u0142odych, mamy wy\u015bcig, mamy Rebeli\u0119 w tle (najs\u0142abiej eksponowany element moim zdaniem). Raczej nie ma co liczy\u0107 na heroiczn\u0105 prostolinijno\u015b\u0107 Jedi i ca\u0142kowite zepsucie Sith\u00f3w. Tutaj b\u0119dzie dramat. Autor\/ka mnie nie przekona\u0142\/a do swojej wizji Star Wars\u00f3w. Po prostu mamy SF, brandowany na popularn\u0105 mark\u0119. Bez problemu da\u0142oby to zagra\u0107 gdzie w dowolnym kosmicznym settingu. Andor pokaza\u0142 \u017ce to dalej Star Warsy, tutaj brak tej magii.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>\u017bywy dow\u00f3d na to, \u017ce detronizacja formatu liniowego scenariusza nie tylko nie zaszkodzi dobrym tw\u00f3rcom przyg\u00f3d, ale otworzy galaktyk\u0119 (hehe) nowych mo\u017cliwo\u015bci i przestrze\u0144 do ich udoskonalania. Mamy tu materia\u0142 dobrze przemy\u015blany, ciekawie zakorzeniony w uniwersum Gwiezdnych Wojen i oferuj\u0105cy MG du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i powi\u0105za\u0144. Mo\u017cna oczywi\u015bcie dyskutowa\u0107 nad tym, czy w ramach takiego playsetu, mo\u017cna zorganizowa\u0107 prezentacj\u0119 informacji lepiej albo nieco inaczej roz\u0142o\u017cy\u0107 priorytety, ale moim zdaniem mamy po prostu do czynienia z ucieraniem si\u0119 pewnej formu\u0142y i bardzo podoba mi si\u0119 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 ona zmierza.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<br \/><\/strong>* wst\u0119p z dobrze opisan\u0105 zawarto\u015bci\u0105;<br \/>* rodzina to dobry pomys\u0142 na powi\u0105zanie PG w jednostrzale;<br \/>* \u015bwiat Gwiezdnych Wojen wykorzystany kompetentnie, chocia\u017c sam scenariusz w gruncie rzeczy robi z niego niewielki u\u017cytek &#8211; mog\u0142oby si\u0119 to dzia\u0107 te\u017c w wielu innych uniwersach;<br \/>* kompetentnie skonstruowane zegary &#8211; w zasadzie na nich wisi ca\u0142\u0105 przygoda;<br \/>* kompetentnie opisani BN-i;<br \/>*kompetentnie przygotowane postaci;<br \/>* dobre opisy lokacji;<br \/><strong>Minusy<br \/><\/strong>* sporo j\u0119zykowych niezr\u0119czno\u015bci i niekonsekwencji, przez kt\u00f3re tekst ci\u0119\u017cko si\u0119 czyta;<br \/>*hiperlinki paradoksalnie utrudniaj\u0105 obs\u0142ug\u0119 tego pliku;<br \/>* scenariusz pozbawiony elastyczno\u015bci, je\u017celi chodzi o liczb\u0119 Graczy;<br \/>* materia\u0142 s\u0142abo prowadzi przez tworzenie postaci, nie daj\u0105c ram, cel\u00f3w i wymaga\u0144;<br \/>*na poziomie kreakcji PG system wydaje si\u0119 by\u0107 obci\u0105\u017ceniem, a nie wspiera\u0107 scenariusz\u00a0 &#8211; potrzebne by\u0142yby lepsze wskaz\u00f3wki do moderowania kreacji, wi\u0119c gotowe postaci s\u0105 w zasadzie niezb\u0119dne;<br \/>* nawet bior\u0105c pod uwag\u0119 charakter systemu, struktura przygody jest bardzo chaotyczna. Brakuje przeprowadzenia MG przez priorytety i rozbudowanego konspektu. Ten dostarczony z trudem starcza, by zrozumie\u0107 &#8222;co autor mia\u0142 na my\u015bli&#8221;, gdy chodzi o uk\u0142ad i powi\u0105zania wydarze\u0144;<br \/>* g\u0142\u00f3wny konflikt scenariusza na paradoksalnie niskie stawki dla PG &#8211; musza by\u0107 one stworzone przez Graczy lub MG w trakcie rozgrywki a nie jest to jasno wyt\u0142umaczone;<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Osadzona w ciekawych realiach i wykorzystuj\u0105ca motywy \u015bwiata Gwiezdnych Wojen przygoda, kt\u00f3ra w wersji spisanej skupia si\u0119 bardzo mocno na formie tego, co ma si\u0119 pojawi\u0107 na sesjach, a w ograniczonym stopniu na tre\u015bci. Materia\u0142 jest bardzo wymagaj\u0105cy dla MG przez ograniczone wskaz\u00f3wki i wsparcie, modyfikacje systemu, spore wymagania od strony kompetencji prowadz\u0105cego oraz niemniejsze wzgl\u0119dem Graczy. To PG musz\u0105 &#8222;zrobi\u0107 t\u0119 sesj\u0119&#8221;, a nie dostaj\u0105 do tego wytycznych &#8211; chocia\u017c maj\u0105 pewne narz\u0119dzia. Efekt wywo\u0142uje mieszane uczucia: jest tu du\u017co dobrych pomys\u0142\u00f3w i cz\u0119\u015b\u0107 element\u00f3w jest przygotowana kompetentnie, ale jest to materia\u0142 trudny w obs\u0142udze, kt\u00f3remu serce i sens nada\u0107 mog\u0105 dopiero graj\u0105cy.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Sam premise, \u0142\u0105cz\u0105cy uniwersum Gwiezdnych Wojen z konwencj\u0105 Szybkich i W\u015bciek\u0142ych, kupuje mnie bez reszty.<br \/>2. Jako jedna z inspiracji dla stworzenia playsetu podawany jest Andor i to czu\u0107, bo sama historia dobrze godzi \u0142agodny pr\u00f3g wej\u015bcia dla graczy mniej zaznajomionych z uniwersum SW, jak i wystarczaj\u0105c\u0105 liczb\u0119 informacji, by zadowoli\u0107 osoby g\u0142\u0119biej zakopane w Gwiezdnych Wojnach.<br \/>3. Downtime w postaci rodzinnych obiad\u00f3w ma z pewno\u015bci\u0105 sw\u00f3j urok i jest \u015bwietnym rozwi\u0105zaniem aby faktycznie podkre\u015bli\u0107 motyw rodziny w trakcie rozgrywki.<br \/>4. Pomys\u0142 dotycz\u0105cy mechaniki wy\u015bcig\u00f3w jest sp\u00f3jny i dostarcza odpowiedni narz\u0119dziownik do ich poprowadzenia. Pozwala to zmapowa\u0107 tras\u0119 wy\u015bcigu oraz przygotowa\u0107 komplikacje czekaj\u0105ce na \u015bcigaj\u0105cych. Przy okazji zapewnia te\u017c miejsce dla tych graj\u0105cych, kt\u00f3rzy aktywnie nie bior\u0105 udzia\u0142u w wyzwaniu. Za dynamik\u0119 odpowiadaj\u0105 przede wszystkim zegary i tutaj sprawuj\u0105 si\u0119 bardzo dobrze.<br \/>5. Gdy wczyta\u0107 si\u0119 g\u0142\u0119biej w cele i zamierzenia postaci niezale\u017cnych, otrzymujemy \u015bwiat w kt\u00f3rym jest przynajmniej kilka odcieni szaro\u015bci, bez specjalnych szar\u017c, ale wystarczaj\u0105co by zbudowa\u0107 histori\u0119 w kt\u00f3rej ka\u017cdy czego\u015b chce i nie zawaha si\u0119 zrobi\u0107 co trzeba, by to uzyska\u0107. To te\u017c \u0142adnie podkre\u015bla motyw rodziny.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Stworzenie i zaproponowanie przemy\u015blanych zegar\u00f3w zagro\u017ce\u0144 to chyba najwi\u0119ksza pomoc, jak\u0105 tw\u00f3rcy playset\u00f3w mog\u0105 dostarczy\u0107 osobom maj\u0105cym je prowadzi\u0107, a te zamieszczone w &#8222;Dla rodziny wszystko&#8221; czasem faktycznie spe\u0142niaj\u0105 swoj\u0105 rol\u0119, kiedy indziej s\u0105 om\u00f3wione bardzo og\u00f3lnie. Podobnie jak Noise Clock, mo\u017cna rozpisa\u0107 r\u00f3wnie\u017c Heat Clock (i wiele playset\u00f3w te\u017c to robi). Rozumiem, \u017ce zegar dla Jutty jest specyficzny i dotyczy przede wszystkim ujawnienia wa\u017cnych informacji w fikcji, natomiast zastanawiam si\u0119 czy nie by\u0142oby ciekawie, gdyby te\u017c wprowadza\u0142 nieco zamieszania.<br \/>2. Sam pocz\u0105tek wydaje mi si\u0119 nieco toporny, poniewa\u017c zawiera po prostu list\u0119 sposob\u00f3w jak sprowadzi\u0107 postaci graj\u0105cych na miejsce w kt\u00f3rym by\u0107 powinny, czyli na wy\u015bcigi. Przepraszam, osobo autorska, ale my\u015bl\u0119, \u017ce po prostu nie trzeba by\u0142o tego robi\u0107. Mo\u017ce warto by\u0142oby po prostu zaufa\u0107 osobom przy stole, \u017ce wiedz\u0105 po co do niego siadali. Albo najlepiej\u00a0 zwyczajnie przej\u015b\u0107 nad tym dalej, co de facto dzieje si\u0119 w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu, kt\u00f3ry uwzgl\u0119dnia mo\u017cliwo\u015b\u0107 potraktowania wy\u015bcig\u00f3w jedynie jako t\u0142a do zupe\u0142nie innych dzia\u0142a\u0144.<br \/>3. Zastanawiam si\u0119 na ile relacje mi\u0119dzy postaciami os\u00f3b graj\u0105cych to jedynie kolor, a na ile faktycznie maj\u0105 szans\u0119 wybrzmie\u0107 w historii.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PAULINA \u201eKIRA\u015aNA\u201d RADZISZEWSKA \u201eDla rodziny wszystko\u201d&nbsp;(POBIERZ: PRZYGODA, za\u0142\u0105czniki, o\u015b czasu, mapa relacji) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Family of Blades (https:\/\/ac-luke.itch.io\/family-of-blades) SETTING: Uniwersum Star Wars LICZBA GRACZY:&nbsp;1-3 + MG LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;gotowe postacie oraz wskaz\u00f3wki jak stworzy\u0107 w\u0142asne OPIS PRZYGODY:&nbsp;Postacie graczy wcielaj\u0105 si\u0119 w rodze\u0144stwo, mieszka\u0144c\u00f3w planety Ord Mantell. Ich matka, Batiza \u201eSmuga&#8221; Hashe, niegdy\u015b gwiazda<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6898\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,39,171,55],"tags":[],"class_list":["post-6898","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-family-of-blades","category-star-wars"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6898","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6898"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6898\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7066,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6898\/revisions\/7066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6898"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6898"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6898"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}