{"id":69,"date":"2010-10-29T23:49:20","date_gmt":"2010-10-29T21:49:20","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=69"},"modified":"2024-04-02T17:47:12","modified_gmt":"2024-04-02T15:47:12","slug":"marcin-blacha","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=69","title":{"rendered":"Marcin Blacha"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/photo_marcin_blacha.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-70\" title=\"Marcin Blacha\" src=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/photo_marcin_blacha.jpg\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"251\" \/><\/a>RPG nale\u017cy do moich ulubionych rozrywek od kilkunastu lat. Od d\u0142u\u017cszego czasu praca przy grach fabularnych to r\u00f3wnie\u017c m\u00f3j zaw\u00f3d. Jestem wsp\u00f3\u0142autorem &#8222;Neuroshimy&#8221; i &#8222;Monastyru&#8221; oraz dodatk\u00f3w do tych gier, napisa\u0142em sporo scenariuszy, a tak\u017ce artyku\u0142\u00f3w po\u015bwi\u0119conych grom. Od niedawna zajmuj\u0119 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c grami komputerowymi.<\/p>\n<p>Zaczyna\u0142em od AD&amp;D, ci\u0105gle pr\u00f3buj\u0119 nowych tytu\u0142\u00f3w. Lista moich ulubionych system\u00f3w jest d\u0142uga i w\u0142a\u015bciwie du\u017co \u0142atwiej m\u00f3g\u0142bym wymieni\u0107 gry, w kt\u00f3rych nie znalaz\u0142em nic ciekawego, ni\u017c te, w kt\u00f3re gra\u0142em z przyjemno\u015bci\u0105. To zas\u0142uga ludzi, z kt\u00f3rymi bawi\u0142em si\u0119 i bawi\u0119 w RPG.<\/p>\n<h4>Kryteria oceny:<\/h4>\n<p><strong>Pomys\u0142y<\/strong><\/p>\n<p>Porz\u0105dna gra RPG daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia poprawnego scenariusza na potrzeby sesji wykorzystuj\u0105cego typowe elementy systemu. W scenariuszu konkursowym dodatkowo wa\u017cne s\u0105 dobre pomys\u0142y. Scenariusz musi si\u0119 obroni\u0107 samodzielnie, wyrwany z kontekstu kampanii i upodoba\u0144 dru\u017cyny autora. Pomys\u0142y powinny by\u0107 uniwersalne, aby ka\u017cdy doceni\u0142 ich warto\u015b\u0107. Mog\u0105 by\u0107 pomys\u0142ami na wydarzenia, sytuacje postaci, relacje mi\u0119dzy bohaterami, elementy \u015bwiata \u2013 s\u0142owem wszystko. Lubi\u0119 gdy tekst zaskakuje, lecz dobry pomys\u0142 nie oznacza wywr\u00f3cenia do g\u00f3ry nogami za\u0142o\u017ce\u0144 systemu. Totaln\u0105 rewolucj\u0119 usprawiedliwia tylko pomys\u0142 genialny.<\/p>\n<p><strong>Forma<\/strong><\/p>\n<p>O jako\u015bci tekstu decyduje r\u00f3wnie\u017c forma, w jakiej autor go prezentuje. Z\u0142y spos\u00f3b przedstawienia informacji czytelnikowi mo\u017ce pogr\u0105\u017cy\u0107 najlepsze pomys\u0142y \u2013 odbiorca ich nie wy\u0142owi. Forma opowiadania lub nadmiernie ozdobny styl s\u0105 ryzykowne. S\u0105dz\u0119, \u017ce im bardziej pomys\u0142owa przygoda, im bardziej odleg\u0142a od stereotypu, tym ja\u015bniej nale\u017cy j\u0105 poda\u0107. Nigdy nie wiadomo, kto siedzi po drugiej stronie, czyli jaki MG b\u0119dzie odbiorc\u0105 tekstu. Scenariusz ma przede wszystkim funkcj\u0119 u\u017cytkow\u0105, w drugiej kolejno\u015bci oceniam go przy pomocy kryteri\u00f3w literackich.<\/p>\n<p><strong>Konstrukcja<\/strong><\/p>\n<p>Bez przemy\u015blanej konstrukcji scenariusz jest tylko zlepkiem scen. W\u0142a\u015bciwa kompozycja \u0142\u0105czy pomys\u0142y, zapewnia ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 fabularn\u0105 i u\u0142atwia mistrzowi prowadzenie. Nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 logik\u0119 wydarze\u0144 i psychologi\u0119 zachowa\u0144 postaci. Warto pami\u0119ta\u0107 o zwrotach akcji i punkcie kulminacyjnym. Wst\u0119p, rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie bardzo mile widziane.<\/p>\n<p><strong>Funkcjonalno\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Ostatecznym i najwa\u017cniejszym odbiorc\u0105 scenariusza s\u0105 zawsze gracze. Tekst mo\u017ce zauroczy\u0107 MG i zupe\u0142nie nie sprawdzi\u0107 si\u0119 w trakcie sesji. Poniewa\u017c gry fabularne s\u0105 rozrywk\u0105, scenariusz powinien dostarcza\u0107 zabawy. Jakimi \u015brodkami? To ju\u017c problem autora. Oczywi\u015bcie scenariusz mo\u017ce porusza\u0107 tematy trudne i kontrowersyjne; mo\u017ce oferowa\u0107 graczom nietypowe role i stawia\u0107 bohater\u00f3w w najdziwniejszych sytuacjach \u2013 oczekiwania graczy RPG s\u0105 bardzo r\u00f3\u017cnorodne. Niemniej jednak, \u0142atwo stworzy\u0107 atrakcyjny tekst, kt\u00f3ry oka\u017ce si\u0119 bezu\u017cyteczny jako scenariusz sesji.<\/p>\n<p><strong>Ambicje<\/strong><\/p>\n<p>Spo\u015br\u00f3d dw\u00f3ch scenariuszy spe\u0142niaj\u0105cych kryteria funkcjonalno\u015bci wy\u017cej oceniam ten, kt\u00f3rego autor postawi\u0142 sobie ambitniejsze cele. Doceniam na przyk\u0142ad teksty z precyzyjnie skonstruowan\u0105 intryg\u0105 i interesuj\u0105cymi bohaterami niezale\u017cnymi, bo wiem ile pracy kosztuje ich stworzenie. Motywy przewodnie i przes\u0142anie s\u0105 warto\u015bciowe, szczeg\u00f3lnie gdy daj\u0105 do my\u015blenia, a nie s\u0105 jedynie wyk\u0142adem z pogl\u0105d\u00f3w autora. Ambitny w zamierzeniach scenariusz \u0142atwiej zepsu\u0107, wi\u0119c udane teksty tego typu zas\u0142uguj\u0105 na szczeg\u00f3lne uznanie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RPG nale\u017cy do moich ulubionych rozrywek od kilkunastu lat. Od d\u0142u\u017cszego czasu praca przy grach fabularnych to r\u00f3wnie\u017c m\u00f3j zaw\u00f3d. Jestem wsp\u00f3\u0142autorem &#8222;Neuroshimy&#8221; i &#8222;Monastyru&#8221; oraz dodatk\u00f3w do tych gier, napisa\u0142em sporo scenariuszy, a tak\u017ce artyku\u0142\u00f3w po\u015bwi\u0119conych grom. Od niedawna zajmuj\u0119 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c grami komputerowymi. Zaczyna\u0142em od AD&amp;D, ci\u0105gle pr\u00f3buj\u0119 nowych tytu\u0142\u00f3w. Lista moich ulubionych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=69\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":19,"menu_order":1,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-69","page","type-page","status-publish","hentry","category-kapitula"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/69","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=69"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/69\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6302,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/69\/revisions\/6302"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=69"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=69"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=69"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}