{"id":6905,"date":"2026-07-06T14:46:30","date_gmt":"2026-07-06T12:46:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6905"},"modified":"2026-07-19T17:47:26","modified_gmt":"2026-07-19T15:47:26","slug":"kaczy-zaklinacz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6905","title":{"rendered":"Kaczy zaklinacz"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KASTOR DROZD \u201eKaczy zaklinacz\u201d&nbsp;<\/strong>(POBIERZ: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Kaczy-Zaklinacz-Wersja-Podpisana.docx\">PRZYGODA<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zalacznik-1.-Zamek-Narok.png\">mapa1<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zalacznik-2.-Mapa-Polnocy-Kontynentu.png\">mapa krainy<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Kontynent, uniwersum Wied\u017amina<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;przygoda nie zawiera gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Przygoda jest reinterpretacj\u0105 legendy o Z\u0142otej Kaczce w ramach dark fantasy. Przyzwana do kasztelu Narok hanza w tajemnicy zajmuje si\u0119 zleceniem od kasztelana Domarada. Kasztelan t\u0142umaczy, i\u017c ksi\u0119\u017cna Silvena, pani na zamku Narok, dotkni\u0119ta zosta\u0142a kl\u0105tw\u0105, zgo\u0142a nie pierwsz\u0105. Hanza, wiedziona odwieczn\u0105, motywuj\u0105c\u0105 i nieprze\u0142amywan\u0105 \u017c\u0105dz\u0105 pieni\u0105dza, podejmuje si\u0119 pr\u00f3by przeprowadzenia rytua\u0142u w celu odmienienia zakl\u0119tej Silveny w cz\u0142owieka. W tym trudnym przypadku hanza mo\u017ce skorzysta\u0107 z konsultacji uczonych w sztukach magicznych; takow\u0105 odnajdzie albo na dworze kr\u00f3la Idiego w osobach jego mag\u00f3w-doradc\u00f3w, albo w kovirskim kr\u0119gu druid\u00f3w, gdzie pono\u0107 przebywa tajemniczy Wiedz\u0105cy z dalekich krain. Tak czy inaczej hanza zmuszona jest podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 w sprawie kl\u0105twy: z\u0142ama\u0107 j\u0105 i sprowadzi\u0107 ksi\u0119\u017cn\u0105 z powrotem na jej tron, b\u0105d\u017a pozostawi\u0107 j\u0105 w jej przekl\u0119tej postaci dla dobra Kr\u00f3lestw P\u00f3\u0142nocy.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;przemoc wobec zwierz\u0105t, nawi\u0105zania do tortur<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Jestem zakochany w mapie\/szkicu zamku, kt\u00f3ry zosta\u0142 do\u0142\u0105czony do przygody. My\u015bl\u0119, \u017ce \u015bmia\u0142o mo\u017ce sama w sobie pos\u0142u\u017cy\u0107 jako one-page lokacja, gdy\u017c pe\u0142na jest bij\u0105cego z niej charakteru. Tekst przygody wypada jednak gorzej. Napisany jest w ma\u0142o przyst\u0119pnym czytaj\u0105cemu stylu zar\u00f3wno pod k\u0105tem j\u0119zykowym jak zawartych wskaz\u00f3wek. Jest to styl charakterystyczny i kojarz\u0119 go z zesz\u0142orocznej edycji. Kto wie, by\u0107 mo\u017ce znajd\u0105 si\u0119 jego fani, jednak ja nie jestem raczej jednym z nich. Na plus jest zdecydowanie klimat, jest w uroczy spos\u00f3b swojski i pasuje przez to do \u015bwiata prozy Sapkowskiego, a przynajmniej gry fabularnej, kt\u00f3ra na jego bazie powsta\u0142a.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ca\u0142kiem przyzwoita przygoda. Spore wyzwanie dla graczy, ale du\u017co zale\u017cy od tego, jakie umiej\u0119tno\u015bci b\u0119d\u0105 mie\u0107 ich postacie. Tak czy siak, b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 sporo nagimnastykowa\u0107.<br \/>Bardzo doceniam du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107, jak\u0105 maj\u0105 w przedstawionej sytuacji. Odczarowanie ksi\u0119\u017cnej jest tylko jedn\u0105 z opcji.<br \/>Przygoda ma odpowiedni klimat, nawi\u0105zuj\u0105cy do stylu opowiada\u0144 o Wied\u017aminie \u2013 z jednej strony mamy klasyczn\u0105 ba\u015b\u0144, a z drugiej cyniczne zachowania ludzi i okoliczno\u015bci bardziej skomplikowane ni\u017c to w ba\u015bniach bywa. Graj\u0105c w Wied\u017amina chyba nie mo\u017cna by\u0107 bardziej usatysfakcjonowanym.<br \/>Do tego mamy zami\u0142owanie ksi\u0119\u017cnej do tortur, co stwarza ciekawy dylemat moralny.<br \/>Pomys\u0142y zwi\u0105zane z rytua\u0142em s\u0105 odpowiednio barwne, cho\u0107 niekt\u00f3re raczej ma\u0142o grywalne. Mimo w\u0142o\u017conego wysi\u0142ku w opisanie ca\u0142ego mechanizmu, nadal nie by\u0142 on dla mnie do ko\u0144ca przejrzysty.<br \/>Rozpisane statystyki NPC\u00f3w na pewno pomog\u0105. Nie jestem do ko\u0144ca pewien, czy potrzebowali\u015bmy ich wszystkich.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jestem pod wra\u017ceniem wprowadzenia &#8211; kompletnie go nie zrozumia\u0142em.<\/li>\n<li>J\u0119zykowo jest mocno \u015brednio &#8211; pal licho liter\u00f3wki, gorszy jest nienaturalny rytm zdaniowy, kt\u00f3ry mnie mocno wybija\u0142 z czytania. To niestety jedna z tych rzeczy, kt\u00f3rych w szkole nie uczo, wi\u0119c ci\u0119\u017cko wymaga\u0107, no ale jednak prace na Quentina s\u0105 z natury tekstowe, wi\u0119c chyba musz\u0119&#8230; Szczera rada: czyta\u0107 na g\u0142os. Ko\u015blawy rytm od razu si\u0119 naprostuje, a jak rodzina zacznie si\u0119 dziwnie patrze\u0107 &#8211; j\u0105 te\u017c mo\u017cna naprostowa\u0107.<\/li>\n<li>Scenariusz jest jednocze\u015bnie wybrakowany i przegadany w spos\u00f3b, kt\u00f3ry uznaj\u0119 ju\u017c za charakterystyczny dla prac pocz\u0105tkuj\u0105cych (chcia\u0142oby si\u0119 rzec&#8230; nieopierzonych) autor\u00f3w. Mianowicie, sprawia wra\u017cenie <em>opisu<\/em> sesji, a nie receptury na <em>poprowadzenie<\/em> sesji. Spiesz\u0119 z wyja\u015bnieniem: ok. 1,5 strony zajmuje przedstawienie tego, jak pan na w\u0142o\u015bciach wita hanz\u0119 i m\u00f3wi &#8222;BTW, ksi\u0119\u017cna zamieni\u0142a si\u0119 w kaczk\u0119&#8221; &#8211; ale w sumie bez jakichkolwiek istotnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (kiedy? jak? kogo podejrzewa? &#8211; bo to, \u017ce gwardzi\u015bci s\u0105 zbrojni w korseki, a nie glewie, szpontony, albo zwyk\u0142e halabardy, to akurat tak \u015brednio interesuj\u0105ce).<\/li>\n<li>Pod wzgl\u0119dem struktury tekst le\u017cy i kwacze, ale trzeba przyzna\u0107, \u017ce nie jest typowym railroadem &#8211; a wi\u0119c unika drugiego charakterystycznego grzechu pocz\u0105tkuj\u0105cych autor\u00f3w. Gdyby dopracowa\u0107 form\u0119, by\u0142by z tego solidny scenariusz &#8211; pozostaje zatem zach\u0119ci\u0107 autor\u00f3w do zdobywania kolejnych Punkt\u00f3w Wprawy. P\u00f3ki co, &#8222;Kaczy Zaklinacz&#8221; nie zdaje egzaminu pt. &#8222;czy m\u00f3g\u0142bym tego u\u017cy\u0107&#8221;, wi\u0119c punkt\u00f3w ode mnie w tym roku nie b\u0119dzie &#8211; ale widz\u0119 pewien potencja\u0142, wi\u0119c gor\u0105co zach\u0119cam do uczestnictwa w kolejnej edycji!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajna, ba\u015bniowo-dworska przygoda z klimatem tajemnicy i kombinowania. Du\u017cy plus za pomys\u0142 z odczarowaniem kl\u0105twy. Podoba mi si\u0119, \u017ce nie ma tu prowadzenia po szynach i gracze maj\u0105 realny wp\u0142yw na rozw\u00f3j wydarze\u0144.<br \/>Scenariusz wymaga jednak sprawnego MG, kt\u00f3ry b\u0119dzie pilnowa\u0142 intrygi i umiej\u0119tnie \u0142\u0105czy\u0142 kolejne elementy rytua\u0142u w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. To oznacza do\u015b\u0107 wysoki pr\u00f3g wej\u015bcia, cho\u0107 dla do\u015bwiadczonej i zmotywowanej osoby nie powinno to by\u0107 problemem.<br \/>Najwi\u0119kszym mankamentem jest j\u0119zyk. Miejscami jest niepotrzebnie skomplikowany i utrudnia odbi\u00f3r. Przeczytanie tej przygody zaj\u0119\u0142o mi wyra\u017anie wi\u0119cej czasu ni\u017c pozosta\u0142ych, a przy niekt\u00f3rych fragmentach nie mia\u0142am pewno\u015bci, czy dobrze rozumiem intencj\u0119 autora. Scenariusz powinien by\u0107 przede wszystkim instrukcj\u0105 dla MG \u2014 napisany jasno, przyst\u0119pnie i bez pozostawiania miejsca na niepotrzebne w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>J\u0119zyk, jakim napisana jest przygoda utrudnia czytanie i zrozumienie tekstu. Nie przys\u0142u\u017cy\u0142 mu si\u0119 r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce miejscami wygl\u0105da bardziej na opis rozegranej sesji albo opowiadanie ni\u017ali scenariusz sesji. Gdy si\u0119 ju\u017c odgrzebie spod tego wszystkiego sedno sprawy, wida\u0107 potencja\u0142. Prawdopodobnie nie jest to potencja\u0142 na podium w tym roku, ale na pewno taki potencja\u0142, kt\u00f3remu nale\u017cy pozwoli\u0107 si\u0119 rozwin\u0105\u0107 do nast\u0119pnej edycji konkursu. Wida\u0107 tutaj poczucie humoru i spos\u00f3b charakteryzowania postaci niezale\u017cnych w duchu wied\u017ami\u0144skiej sagi. Zabrak\u0142o troch\u0119 drugiego zwrotu akcji (kt\u00f3ry maj\u0105 wszystkie opowiadania Sapkowskiego), a jego miejsce zaj\u0119\u0142y przeci\u0105gni\u0119te \u017carty. Gdybym mia\u0142a udzieli\u0107 rady na przysz\u0142o\u015b\u0107, powiedzia\u0142abym, \u017ce dobrze by\u0142oby nast\u0119pnym razem mniej miejsca po\u015bwi\u0119ci\u0107 opisowi powitania i przeznaczy\u0107 je na urozmaicenie \u015brodkowej cz\u0119\u015bci sesji. Tutaj wyst\u0119puje pewna dysproporcja, mamy d\u0142ugi wst\u0119p, kr\u00f3tki \u015brodek i bardzo d\u0142ugie zako\u0144czenie, cho\u0107 mo\u017ce by\u0107 to tylko moje wra\u017cenie wywo\u0142ane tym, jak d\u0142ugi jest opis rytua\u0142u.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Wied\u017ami\u0144ska przygoda bez wi\u0119kszych zaskocze\u0144, chocia\u017c z potencja\u0142em. Na pewno oddany jest klimat ksi\u0105\u017ckowego \u015bwiata dworskich intryg, spiskuj\u0105cych czarodziej\u00f3w i tajemniczych kl\u0105tw. W samym scenariuszu s\u0105 momenty, kt\u00f3re zdecydowanie spodobaj\u0105 si\u0119 fanom tego uniwersum, a niejeden MG b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 z tego skorzysta\u0107 podczas swoich przyg\u00f3d, jako inspiracji, jednak ca\u0142a przygoda wydaje si\u0119 nie tylko napisana chaotycznie, co momentami nieprzemy\u015blana pod k\u0105tem faktycznego grania. Od samego pocz\u0105tku trudno jest zrozumie\u0107, o co chodzi w historii, jednak mimo tego, \u017ce dalej jest lepiej, to nadal momentami nie jest \u0142atwo po\u0142apa\u0107 si\u0119, kt\u00f3ry NPC co wie i czego chce, przez co sam tekst, jako narz\u0119dzie dla MG, nie jest najbardziej pomocny. Do tego dochodz\u0105 komplikacje merytoryczne, jak osiem miesi\u0119cy czekania na zbli\u017caj\u0105ce si\u0119\u00a0zagro\u017cenie (a dlaczego nie tydzie\u0144, albo chocia\u017c miesi\u0105c?), czy mnogo\u015b\u0107 ingredient\u00f3w do zebrania na potrzeby rytua\u0142u odczyniaj\u0105cego kl\u0105tw\u0119. To wszystko sprawia wra\u017cenie, \u017ce przygoda nie by\u0142a testowana przed jej spisaniem, a my\u015bl\u0119, \u017ce kilka sesji pomog\u0142oby osobie autorskiej doszlifowa\u0107 ca\u0142y scenariusz.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: niegrywalne. Czuj\u0119 tutaj pomys\u0142 oraz znajomo\u015b\u0107 \u015bwiata i wierz\u0119, \u017ce sesja w wykonaniu osoby autorskiej by\u0142aby spoko do\u015bwiadczeniem, nawet je\u017celi zbyt polegaj\u0105cym na mechanice jak na to, co lubi\u0119 w RPG. Natomiast ta przygoda jako tekst u\u017cytkowy (instrukcja) nie zdaje egzaminu: informacje s\u0105 chaotycznie rozsiane, niepotrzebna stylizacja j\u0119zyka utrudnia zrozumienie przekazu, a na przestrzeni akapit\u00f3w mieszaj\u0105 si\u0119 osoby, miejsca i podmioty zdarze\u0144. Doradzi\u0142abym oddanie tekstu przygody komu\u015b, kto wypisze wszystkie pytania i pomo\u017ce uporz\u0105dkowa\u0107 tre\u015b\u0107 &#8211; osobo autorska, bardzo skorzystasz z pomocy betareadera. Ponadto je\u017celi potrzebujesz napisa\u0107 skr\u00f3t procedury, kt\u00f3ra sama w sobie zajmuje 1 stron\u0119 a4 (czyli nie jest d\u0142uga), to znaczy, \u017ce czujesz w ko\u015bciach, \u017ce ta procedura jest zawi\u0142a i trudna do zrozumienia \ud83d\ude09 Trzecia uwaga techniczna: upewnij si\u0119, \u017ce ramki z fluffem dla dru\u017cyny wygl\u0105daj\u0105 w sk\u0142adzie inaczej ni\u017c ramki z informacjami dla MG, bo zgodnie z instrukcj\u0105 z pocz\u0105tku tekstu powinnam je wszystkie odczyta\u0107 na g\u0142os, i to nienagann\u0105 dykcj\u0105.<br \/>Z drobiazg\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y moimi pet peeves, ale nie wp\u0142ywaj\u0105 na przygod\u0119 jako tak\u0105:<br \/>&#8211; b\u0119d\u0119 wdzi\u0119czna za niemieszanie kaczek z g\u0119siami (oraz za niekarmienie ich chlebem, to im szkodzi);<br \/>&#8211; zapisujmy prosz\u0119 liczby cyframi. Litera o nie zast\u0119puje znaku na 0.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Dziwny przypadek. We wprowadzeniu osoba autorska streszcza przebieg przygody, daj\u0105c zapowied\u017a liniowego ci\u0105gu scen z odg\u00f3rnie zaplanowanym efektem. Potem okazuje si\u0119, \u017ce nie jest a\u017c tak \u017ale i mo\u017cnaby wr\u0119cz powiedzie\u0107, \u017ce przygoda jest gotowa na r\u00f3\u017cne, skrajnie od siebie r\u00f3\u017cne rezultaty dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, ale na koniec dnia to jednak scenariusz w przestarza\u0142ym stylu i te rezultaty odpal\u0105 w\u0142a\u015bciwie z g\u00f3ry zaplanowane sceny, czy te\u017c sekwencje scen.<br \/>Osi\u0105 historii jest magiczny rytua\u0142, kt\u00f3ry musz\u0105 odprawi\u0107 postacie, ale scenariusz nie przes\u0105dza, co to b\u0119dzie za rytua\u0142. Jest na to losowa tabelka, co odczytuj\u0119 jako podej\u015bcie zachowawcze \u2013 osoba autorska mia\u0142a za du\u017co pomys\u0142\u00f3w i nie potrafi\u0142a podj\u0105\u0107 decyzji kreatywnej w kwestii wyboru tego najlepszego. W rezultacie postacie nie mog\u0105 w fikcji szuka\u0107 wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych tego, jak odczarowa\u0107 kaczk\u0119, tylko testy umiej\u0119tno\u015bci powiedz\u0105, czy ile element\u00f3w (i kolejnych test\u00f3w do odhaczenia) b\u0119dzie mia\u0142o zakl\u0119cie. By\u0142oby fajniej i milej, gdyby przygoda proponowa\u0142a jednak jaki\u015b konkretny rytua\u0142, daj\u0105c przy okazji mo\u017cliwo\u015b\u0107 postaciom graczy odtworzenia go przy okazji badania zamku, jego okolic oraz mieszka\u0144c\u00f3w, a inne \u201cmagiczne czynno\u015bci\u201d (bo te r\u00f3\u017cne opcje i warianty rytua\u0142u s\u0105 interesuj\u0105ce i szkoda by\u0142oby ich nie mie\u0107 w przygodzie) mog\u0142yby s\u0142u\u017cy\u0107 jako fa\u0142szywe tropy, niespodziewane dodatki do egzorcyzmu, albo materia\u0142 pomocniczy dla MG, kt\u00f3ry chcia\u0142by wprowadzi\u0107 podobne wyzwania w innych przygodach, gdyby Kaczy zaklinacz dobrze za\u017car\u0142 w jego ekipie. Przy okazji \u2013 struktura ustalania tego, jak ma wygl\u0105da\u0107 rytua\u0142, i jego przeprowadzenia jest opisana wyj\u0105tkowo nieczytelnie.<br \/>W tek\u015bcie scenariusza nigdy nie pada do jakiej gry zosta\u0142 przygotowany, ale, cho\u0107 troch\u0119 mi g\u0142upio, domy\u015bli\u0142em si\u0119, \u017ce chodzi o WGW po tym, \u017ce dru\u017cyna postaci graczy jest nazywana \u201chanz\u0105\u201d i faktycznie duch jakiego\u015b zaginionego, tudzie\u017c \u2013 odrzuconego przez Sapkowskiego opowiadania z wied\u017ami\u0144skiej Nibylandii si\u0119 tutaj unosi. T\u0142o i kontekst historii (do\u015b\u0107 wa\u017cny chocia\u017cby dla zrozumienia intencji NPC) s\u0105 rozbite na r\u00f3\u017cne sekcje, niejasne, momentami niedopowiedziane (i tutaj nie ma \u017cadnego ale \u2013 struktura tekstu jest po prostu z\u0142a). Po co nam statystyki bojowe osiemdziesi\u0119cioletniej ochmistrzyni \u2013 nie mam poj\u0119cia. Zleceniodawc\u0105 postaci graczy jest osoba, kt\u00f3rej najmniej powinno zale\u017ce\u0107 na powodzeniu misji, kt\u00f3r\u0105 dostaj\u0105, i gdyby nie ona, nikt inny w przygodzie nie ma motywacji ani mo\u017cliwo\u015bci, aby popchn\u0105\u0107 \u201chanz\u0119\u201d do odkr\u0119cenia tej komplikacji. Po jednokrotnej lekturze pozosta\u0142em z wra\u017ceniem, \u017ce akcja scenariusza mo\u017ce rozci\u0105gn\u0105\u0107 si\u0119 na kilka miesi\u0119cy, podczas kt\u00f3rych postacie b\u0119d\u0105 szuka\u0107 sposobu na odczarowanie ksi\u0119\u017cnej w\u0119druj\u0105c po \u015bwiecie, co jest za\u0142o\u017ceniem do\u015b\u0107 odwa\u017cnym. Gdyby natomiast osoba autorska rozwin\u0119\u0142a sw\u00f3j pomys\u0142 w przygod\u0119 typu \u201cmiejsce i modu\u0142 do wsadzenia w piaskownic\u0119\u201d \u2013 takie za\u0142o\u017cenie mog\u0142oby mie\u0107 wi\u0119cej sensu.<br \/>Niestety, tak si\u0119 nie sta\u0142o, i mimo \u015blad\u00f3w \u017cycia czego\u015b interesuj\u0105cego wij\u0105cego si\u0119 po sk\u00f3r\u0105 Kaczego zaklinacza (nawet nazwa tej przygody jest dziwna, niby nawi\u0105zuje do motyw\u00f3w w niej obecnych, ale zupe\u0142nie pud\u0142uje), to co dostajemy jest nieudane i zbyt mocno osadzone w kulturze liniowych ci\u0105g\u00f3w scen. Nie chc\u0119 przes\u0105dza\u0107 o erpegowej erudycji anonimowej osoby autorskiej, ale po lekturze napisanej przez ni\u0105 tekstu wnioskuj\u0119, \u017ce przygoda bardzo by zyska\u0142a, gdyby owa osoba przeczyta\u0142a kilka modu\u0142\u00f3w do gier przygotowanych zgodnie z duchem tworzenia na sesji sytuacji, a nie scen, i posz\u0142a mocniej w stron\u0119 \u201cadventure site\u201d z fajnym historycznym t\u0142em i magiczn\u0105 zagadk\u0105.<br \/>PS. nie wolno kaczek karmi\u0107 chlebem, bol\u0105 je od niego brzuszki i psuj\u0105 si\u0119 skrzyde\u0142ka!<br \/>PS2. By\u0142oby super, gdyby uda\u0142o si\u0119 jako\u015b po\u0142\u0105czy\u0107 drobiowe przygody tej edycji Quentina i Kaczego zaklinacza spisa\u0107 w takiej postaci, w jakiej jest Kurcz\u0119 pieczone.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Zmarnowana kaczka! Kolejna przygoda\u00a0 do Wied\u017amina RPG, gdzie nie ma podstawowego budulca \u015bwiata \u2013 inteligentnej, cho\u0107 czasem wulgarnej szydery i salta mortale z r\u00f3\u017cnymi motywami. Tutaj ma by\u0107 \u015bmiesznie, bo kr\u00f3lewna zmieni\u0142a si\u0119 w kaczk\u0119! Tylko gdyby np. by\u0142 przy tym jaki\u015b twist, \u017ce jako kaczka sta\u0142a si\u0119 dobr\u0105 opieku\u0144cz\u0105 \u201ematk\u0105 Kaczk\u0105\u201d, co nie podoba si\u0119 szlachcie, wi\u0119c chc\u0105 j\u0105 odmieni\u0107, albo dosta\u0142a \u201eKaczej Mordki\u201d, co burzy plany dynastyczne okolicznych kr\u00f3l\u00f3w, kt\u00f3rzy chcieli wcieli\u0107 nowe ziemie przez ma\u0142\u017ce\u0144stwo, ale \u201enie z Kaczk\u0105 Modr\u0105!\u201d. Tutaj jest tylko chaotyczny opis i plan rytua\u0142u z mas\u0105 podpunkt\u00f3w. Ja bym si\u0119 nudzi\u0142 i brakowa\u0142oby mi sarkastycznej atmosfery z ksi\u0105\u017cek. No i dalej najfajniej si\u0119 gra wied\u017aminem. Quentina nie b\u0119dzie!<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy:<br \/><\/strong>* spis tre\u015bci, streszczenie przygody i og\u00f3lnie wskaz\u00f3wki co do nawigacji w przygodzie stanowi\u0105 du\u017ce wsparcie;<br \/>* dobre pomoce wizualne oraz tekst wprowadzaj\u0105cy dla Graczy;<br \/>* osadzenie przygody w \u015bwiecie wied\u017ami\u0144skim w pe\u0142ni uzasadnione;<br \/>* humor;<br \/>* tabela tworzenia rytua\u0142u &#8211; dobrze zrobiona i dodaj\u0105ca wiele kolorytu rozgrywce;<br \/>* zgodne z klimatem \u015bwiata uzupe\u0142nienia lore i opisy;<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* styl stosunkowo trudny w odbiorze, du\u017co dziwnych zda\u0144, cz\u0119\u015bciowo stylizowanych, we fragmentach technicznych;<br \/>* opisy mechaniczne bardzo skr\u00f3towe i przez stosowan\u0105 miejscami stylizacj\u0119, czasami niejasne;<br \/>* jest tu sporo miejsc, kt\u00f3rym przyda\u0142oby si\u0119 uzupe\u0142nienie lub rozbudowanie, ale nie burz\u0105 one struktury g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y.<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Wprawna i kompetentna przygoda utrzymana w klimacie \u015bwiata i korzystaj\u0105ca gar\u015bciami z jego poczucia humoru. Ma wiele mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 i elementy\u00a0 losowe, kt\u00f3re czyni\u0105 j\u0105 nieliniow\u0105. Mo\u017ce \u0142atwo zosta\u0107 rozbudowana do kr\u00f3tkiej kampanii. W kilku miejscach wydaje si\u0119 stanowi\u0107 &#8222;brudnopis&#8221;, ale nie umniejsza to zaprezentowanym w niej pomys\u0142om. Jest w niej troch\u0119 dziur, kt\u00f3re warto by by\u0142o uzupe\u0142ni\u0107, ale nie burz\u0105 one struktury.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Jest w tym wszystkim ta przyjemna bajkowo\u015b\u0107, kojarz\u0105ca mi si\u0119 zw\u0142aszcza z opowiadaniami wied\u017ami\u0144skimi i pojawia si\u0119 bardzo szybko. Pocieszny pa\u017a karmi\u0105cy kaczuszk\u0119-zakl\u0119t\u0105 ksi\u0119\u017cn\u0105 sprawi\u0142by, \u017ce u\u015bmiechn\u0105\u0142bym si\u0119 na pewno.<br \/>2. Wida\u0107 w tym tek\u015bcie pasj\u0119 do wied\u017aminowskiego uniwersum.<br \/>3. Tabelka z elementami sk\u0142adowymi rytua\u0142u jest ca\u0142kiem niez\u0142a i mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 przydatna r\u00f3wnie\u017c na innych sesjach (z modyfikacjami).<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Kluczowe informacje w tek\u015bcie rozsiane s\u0105 bardzo chaotycznie. I to g\u0142\u00f3wny zarzut wobec tekstu, bo naprawd\u0119 trudno jest dobrze zrozumie\u0107 czego historia ma dotyczy\u0107, jaka intryga za ni\u0105 si\u0119 kryje i czego te\u017c mo\u017cna po tym scenariuszu oczekiwa\u0107. Przyda\u0142by si\u0119 kto\u015b, kto by to sprawniej rozrysowa\u0142.<br \/>2. Ogromne bloki tekstu cz\u0119\u015bciej przypominaj\u0105 opowiadanie ni\u017c przewodnik po tym jak poprowadzi\u0107 sesj\u0119. Czasem daje to odczucie jakby pewne rzeczy mia\u0142y nast\u0105pi\u0107 niezale\u017cnie od wp\u0142ywu os\u00f3b graj\u0105cych.<br \/>3. Sama &#8222;Metodologia Odczarowania&#8221; naprawd\u0119 skorzysta\u0142aby na tym, gdyby zapisa\u0107 j\u0105 punktowo i cz\u0119\u015b\u0107 uci\u0105\u0107. Sta\u0142aby si\u0119 czytelniejsza. To ca\u0142kiem skomplikowana procedura i mog\u0142aby by\u0107 ciekawa, gdyby nie to, \u017ce bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 z ni\u0105 zapozna\u0107. Przepraszam, osobo autorska, to ciekawa propozycja, ale wymaga dopracowania.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KASTOR DROZD \u201eKaczy zaklinacz\u201d&nbsp;(POBIERZ: PRZYGODA, mapa1, mapa krainy) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani SETTING: Kontynent, uniwersum Wied\u017amina LICZBA GRACZY:&nbsp;3-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;przygoda nie zawiera gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Przygoda jest reinterpretacj\u0105 legendy o Z\u0142otej Kaczce w ramach dark fantasy. Przyzwana do kasztelu Narok hanza w tajemnicy zajmuje si\u0119 zleceniem od kasztelana Domarada. Kasztelan t\u0142umaczy,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6905\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,19,83],"tags":[],"class_list":["post-6905","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-wiedzmin"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6905"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6905\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7068,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6905\/revisions\/7068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}