{"id":691,"date":"2011-01-20T18:57:14","date_gmt":"2011-01-20T16:57:14","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=691"},"modified":"2018-07-26T02:06:37","modified_gmt":"2018-07-26T00:06:37","slug":"tdk-kartezjusz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=691","title":{"rendered":"TDK Kartezjusz"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"TDK Kartezjusz\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2005_tdk_kartezjusz.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;TDK Kartezjusz&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Maciej \u017byci\u0144ski <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas lektury tego scenariusza, a raczej szkicu kampanii czu\u0142am si\u0119 troch\u0119 jakbym czyta\u0142a w\u0142asne zapiski wczesnego sza\u0142u tw\u00f3rczego &#8211; akcja zap\u0119tla si\u0119 tak, \u017ce nie tylko gracze, ale i MG (a podejrzewam, \u017ce i autor) nie maj\u0105 poj\u0119cia o co chodzi. Sam pomys\u0142 na wielostopniowe wci\u0105gni\u0119cie bohater\u00f3w w potencjalnie morderczy <em>reality show<\/em> przez nieistniej\u0105cego gwiazdora \u015bciganego przez wirtualn\u0105 artystyczn\u0105 sekt\u0119 jest super. Opis dzia\u0142alno\u015bci owej sekty zachwyci\u0142 mnie swoim cyberpunkowo-artystycznym be\u0142kotem&#8230;To wystarczy\u0142oby w zupe\u0142no\u015bci na przygod\u0119 albo i dwie. Potem jest niestety coraz gorzej, kolejne &#8222;warstwy&#8221; wykluczaj\u0105 si\u0119 wzajemnie, nie daj\u0105c graczom nie tylko szansy na zorientowanie si\u0119 o co chodzi, ale i uniemo\u017cliwiaj\u0105c nacieszenie si\u0119 warstw\u0105 pierwsz\u0105, wed\u0142ug mnie najciekawsz\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tytu\u0142owy Kartezjusz, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o TDK-plasterkach, jest dla mnie w ca\u0142ej historii zupe\u0142nie zb\u0119dny &#8211; skoro bohaterowie i tak zostali misternie wrobieni, po co jeszcze czyni\u0107 ich elementem jakiej\u015b sztucznej ja\u017ani i na dodatek poddawa\u0107 j\u0105 halucynacjom? Ale ossso chozzzi? No i nie znosz\u0119 wprost umieszczenia na na ko\u0144cu przygody has\u0142a &#8222;to by\u0142 tylko sen&#8221;. Wida\u0107, \u017ce autor by\u0142 dumny z ubikowych opis\u00f3w rozpadu rzeczywisto\u015bci, ale mo\u017cna by je uzasadni\u0107 w du\u017co mniej zawik\u0142any i logiczniejszy spos\u00f3b. Ca\u0142o\u015bci nie pomaga totalny chaos formy, jedynie skr\u00f3towe opisanie d\u0142ugich fragment\u00f3w akcji, zaniedbanie w opisach \u015bwiata realnego i dra\u017cni\u0105co nieformalny styl. W Cyberpunku jeszcze to ujdzie, ale nie w takim nat\u0119\u017ceniu i nigdy w zdaniach skierowanych bezpo\u015brednio do MG. Szkoda, \u017ce autor nie zachowa\u0142 tak fajnego pomys\u0142u na p\u00f3\u017aniej &#8211; gdyby to porz\u0105dnie napisa\u0107, mog\u0142aby by\u0107 ciekawa mini-kampania, a tak jest zaledwie m\u0119tny szkic.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor tego scenariusza w inteligentny i przewrotny spos\u00f3b bawi si\u0119 z graczami, wpl\u0105tuj\u0105c ich w skomplikowan\u0105, &#8222;wielopi\u0119trow\u0105&#8221; intryg\u0119. Wydaje si\u0119 jednak, \u017ce mnogo\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w ostatecznie rozsadzi\u0142a t\u0119 mocno zagmatwan\u0105 przygod\u0119 od \u015brodka &#8211; wystarczy\u0142oby ich chyba na dwa lub trzy dobre i oryginalne, lecz przy tym przejrzyste scenariusze. Poza tym oczywi\u015bcie jest to jeden z trzech tekst\u00f3w w tej edycji Quentina, kt\u00f3re opieraj\u0105 si\u0119 na bardzo podobnym pomy\u015ble&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a id=\"mm2\"><\/a>Micha\u0142 Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rzecz plasuje si\u0119 w modnym w tym roku nurcie gry w grze, znamionuj\u0105cym albo nag\u0142y atak postmoderny, albo fakt, \u017ce &#8222;Hamlet&#8221; wr\u00f3ci\u0142 do kanonu lektur. Tym razem pomys\u0142 jest wcale niez\u0142y, cho\u0107 nienowy &#8211; o ile dobrze zrozumia\u0142em, gracze s\u0105 uczestnikami takiego &#8222;Truman Show&#8221; (albo produktami dzia\u0142ania SI, albo androidami, albo narkomanami i graczami komputerowymi &#8211; troch\u0119 to nieczytelne). I by\u0107 mo\u017ce wszystko by\u0142oby nawet fajne, gdyby nie niezno\u015bny, egzaltowany i pretensjonalny styl. Nie jestem teatrologiem i nie mam poj\u0119cia, o co chodzi tajnej grupie performer\u00f3w, nie zrozumia\u0142em te\u017c ani s\u0142owa z opisu dzia\u0142ania i motyw\u00f3w Sztucznej Inteligencji, kt\u00f3ra, jak s\u0105dz\u0119, my\u015bli, wi\u0119c jest.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Widz\u0119 w tym scenariuszu potencja\u0142, niestety, przywalony stertami be\u0142kotu, kt\u00f3re zupe\u0142nie go dyskwalifikuj\u0105.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz gry fabularnej to utw\u00f3r literacki (jak powa\u017cnie by to nie brzmia\u0142o), kt\u00f3ry ma s\u0142u\u017cy\u0107 g\u0142\u00f3wnie Mistrzowi Gry. St\u0105d warto pami\u0119ta\u0107, by by\u0142 on spisany w taki spos\u00f3b, by osoba zainteresowana poprowadzeniem go by\u0142a w stanie cokolwiek zrozumie\u0107 z jego tre\u015bci. Swobodny, przywodz\u0105cy na my\u015bl niekt\u00f3re ust\u0119py podr\u0119cznika do Neuroshimy styl <em>Kartezjusza <\/em>momentami mocno utrudnia to zadanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku nale\u017cy odda\u0107 sprawiedliwo\u015b\u0107 i zaznaczy\u0107 kilka ciekawych propozycji, kt\u00f3re przedstawi\u0142 autor. Wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 szczeg\u00f3lnie plastry, kt\u00f3re naklejaj\u0105 sobie gracze na starcie. Szkoda jedynie, i\u017c pomys\u0142 nie zosta\u0142 r\u00f3wnie efektownie rozwini\u0119ty &#8211; by\u0107 mo\u017ce kto\u015b spo\u017cytkuje ten motyw w lepszy spos\u00f3b?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do\u015b\u0107 dobr\u0105 ide\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c wrzucenie graczy w \u015bwiat reklamy. To interesuj\u0105cy, na wskro\u015b cyberpunkowy temat. Przyda\u0142oby si\u0119 jednak umiej\u0119tnie wdro\u017cy\u0107 bohater\u00f3w w \u017cycie gwiazd, by tym mocniej poczuli, co oznacza powr\u00f3t na ulic\u0119. Przeskok jest zdecydowanie zbyt gwa\u0142towny, a nie pojawia si\u0119 \u017caden zabieg fabularny, kt\u00f3ry pom\u00f3g\u0142by uczestnikom sesji wczu\u0107 si\u0119 w role wielkich postaci showbiznesu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podstawow\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107 <em>Kartezjusza <\/em>stanowi jednak powtarzany cz\u0119sto przez autor\u00f3w scenariuszy przesy\u0142anych na Quentina postulat &#8222;wolnej woli MG&#8221;. Na jego mocy unika si\u0119 jak ognia podsuwania potencjalnym prowadz\u0105cym jakichkolwiek precyzyjnych wskaz\u00f3wek co do przebiegu fabu\u0142y. Prowadzi to w efekcie do sytuacji, w kt\u00f3rej akcj\u0105 rz\u0105dzi dowolno\u015b\u0107, a MG musi w zasadzie zaprojektowa\u0107 sobie scenariusz na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tymczasem scenariusz s\u0142u\u017cy w\u0142a\u015bnie do tego, by narzuci\u0107 pewne regu\u0142y, zaproponowa\u0107 konkretn\u0105 histori\u0119. Truizmem jest powtarzanie, i\u017c ka\u017cdy MG i tak &#8211; je\u015bli b\u0119dzie tego potrzebowa\u0142 &#8211; przerobi cudzy pomys\u0142. Je\u015bli jednak autor nie dostarcza materia\u0142u do przer\u00f3bek, prowadz\u0105cy jest zdany na siebie, a ostateczny sukces nie zale\u017cy od potencja\u0142u scenariusza, lecz umiej\u0119tno\u015bci Mistrza Gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce gracze &#8211; owszem &#8211; s\u0105 zdolni do wszystkiego i nie nale\u017cy im przeszkadza\u0107. Z drugiej strony dobry, elastyczny MG zawsze jest w stanie poprowadzi\u0107 przygod\u0119 tak, by potoczy\u0142a si\u0119 po jego my\u015bli. Potrzebuje jednak solidnego oparcia w scenariuszu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomniejsze wady <em>Kartezjusza<\/em> wynikaj\u0105 chyba z do\u015b\u0107 lu\u017anego podej\u015bcia autora do tematu. Motywacje bohater\u00f3w s\u0105 do\u015b\u0107 w\u0105tpliwe, a spos\u00f3b, w jaki zostaj\u0105 wci\u0105gni\u0119ci w intryg\u0119 wydaje si\u0119 bardzo sztuczny i zasadza si\u0119 na regule: &#8222;Skoro tworz\u0105 dru\u017cyn\u0119, to bierzemy ich, jak leci&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pytanie brzmi, jak do proponowanej fabu\u0142y pasowa\u0142by nomad czy technik medyczny? \u015amier\u0107 stanowi za\u015b ju\u017c bardzo zgran\u0105 i ma\u0142o przekonuj\u0105c\u0105 do dzia\u0142ania motywacj\u0119. W CP2020 dzia\u0142a si\u0119 nieco innymi metodami, gdy\u017c co innego stanowi prawdziw\u0105 &#8222;\u015bmier\u0107&#8221; dla obywatela \u015bwiata XXI wieku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c do bardzo lu\u017anego j\u0119zyka, jakim spisano plan przygody &#8211; co prawda charakterystyka ruchu artyst\u00f3w nasuwa pozytywne skojarzenia z <em>Rozpoznaniem wzorca <\/em>Gibsona, lecz (jak wspomniano na wst\u0119pie om\u00f3wienia) scenariusz ma by\u0107 przede wszystkim czytelny i przejrzysty dla Mistrza Gry. Konia z rz\u0119dem za\u015b temu, kto zrozumie, na czym polega dzia\u0142alno\u015b\u0107 grupy. Podobnie dzieje si\u0119 z tytu\u0142owym Kartezjuszem. Ten w\u0105tek wydaje si\u0119 ca\u0142kowicie zb\u0119dny, gdy\u017c jego wprowadzenie sprawia, i\u017c i tak ma\u0142o przejrzysta intryga nabiera cech ca\u0142kowitej niepoznawalno\u015bci i powoduje, \u017ce MG musi na dobr\u0105 spraw\u0119 napisa\u0107 sobie znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Poniewa\u017c rozmiar recenzji nie pozwala om\u00f3wi\u0107 wszystkich aspekt\u00f3w tekstu, jestem otwarty na rozmow\u0119 przez e-maila &#8211; <a href=\"mailto:repek@repe.k.pl\">repek@repe.k.pl<\/a> lub na GG: 1416169. Zapraszam serdecznie! <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;TDK Kartezjusz&#8221; Maciej \u017byci\u0144ski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":340,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[69],"tags":[],"class_list":["post-691","page","type-page","status-publish","hentry","category-cyberpunk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/691\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}