{"id":6915,"date":"2026-07-06T15:00:36","date_gmt":"2026-07-06T13:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6915"},"modified":"2026-07-19T18:09:55","modified_gmt":"2026-07-19T16:09:55","slug":"kurcze-pieczone","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6915","title":{"rendered":"Kurcz\u0119 Pieczone!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>DAMIAN \u201eSOPEK\u201d SOBKOWIAK \u201eKurcz\u0119 Pieczone!\u201d&nbsp;<\/strong>(POBIERZ: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Kurcze_pieczone.docx\">PRZYGODA<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/mapa_twierdza.png\">mapa1<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/mapa_podziemia_twierdzy.png\">mapa2<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Dungeon Crawl Classics<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING:<\/strong> klasyczne fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;poziom 0 (brak gotowych postaci)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Przygoda w stylu sita (ang. <em>funnel<\/em>), charakterystycznego dla systemu Dungeon Crawl Classics. Opowiada o problemie znikaj\u0105cych z wioski zwierz\u0105t hodowlanych, kt\u00f3ry to najodwa\u017cniejsi wie\u015bniacy b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali rozwi\u0105za\u0107. \u201eBohaterowie&#8221; wiedz\u0105, \u017ce bez nich wie\u015b czeka kl\u0119ska g\u0142odu. Nikomu z mieszka\u0144c\u00f3w nawet przez my\u015bl nie przesz\u0142o jednak, jak\u0105 przera\u017caj\u0105c\u0105 tajemnic\u0119 skrywa stara twierdza. Penetrowanie loch\u00f3w pe\u0142nych pu\u0142apek, walka z bytami nie z tego \u015bwiata i pot\u0119\u017cna magia. Wszystko to w klimatach klasycznego fantasy podlane sosem gonzo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;body horror, gore, przemoc wobec zwierz\u0105t<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bez bicia przyznam, \u017ce ucieszy\u0142em si\u0119 na widok zg\u0142oszenia w postaci funnela. Jest to specyficzny rodzaj przygody ale zarazem bardzo przyjemna dla sadystcznych Mistrz\u00f3w Gry takich jak ja lektura. Wyobra\u017canie sobie jak 0 poziomowe postacie gin\u0105 na przer\u00f3\u017cnych wyzwaniach to po prostu kupa frajdy. Nie jest \u017cadnym zaskoczeniem, \u017ce ca\u0142a warto\u015b\u0107 przygody to zawarty w niej loch. Jest napisany poprawnie, ma Jayquayanska struktur\u0119, fajne potworki i dobrze opisane komnaty. Je\u017celi mia\u0142bym na co\u015b narzeka\u0107 to jest ciut zbyt statycznie. Problem ten rozwi\u0105za\u0142by np. w\u0119druj\u0105cy potw\u00f3r albo jakie\u015b frakcje, kt\u00f3rymi mistrz gry (oraz sprytni gracze) mog\u0105 manipulowa\u0107. Fajna przygoda, nie zdziwi\u0119 si\u0119, je\u017celi trafi do fina\u0142u.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka klasyczna wyprawa do podziemi. Na drugi, mo\u017cna dostrzec spore poczucie groteskowego humoru. Gracze mog\u0105 si\u0119 tutaj \u015bmia\u0107, gdy ich postaci b\u0119d\u0105 gin\u0105\u0107 jedna po drugiej. Ale chyba po to si\u0119 gra w DCC, prawda?<br \/>Wyst\u0119puj\u0105ce w przygodzie mieszanki zwierz\u0105t s\u0105 faktycznie paskudne. To te\u017c pasuje to do klimatu DCC.<br \/>Link do generatora postaci z pewno\u015bci\u0105 przydatny. Wykorzystanie charakterystycznych kostek DCC licz\u0119 na plus. Szczeg\u00f3lnie spodoba\u0142a mi si\u0119 plotka, \u017ce woda z fosy ma w\u0142a\u015bciwo\u015bci lecznicze, zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119, w jakim stanie jest fosa.<br \/>W obszarze 9 b\u0142\u0119dnie wskazano dok\u0105d prowadzi tunel. Szkoda, \u017ce w og\u00f3le to przej\u015bcie nie jest lepiej opisane. Podobnie przyda\u0142by si\u0119 odrobin\u0119 lepszy opis drugiego wej\u015bcia do podziemi, a wi\u0119c windy w 8A lub w miejscu docelowym \u2013 jak rozumiem obszarze 10.<br \/>Moim zdaniem, opisy w fina\u0142owej lokacji troch\u0119 zbyt du\u017co zak\u0142adaj\u0105. Rozumiem, \u017ce maj\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 jako barwna inspiracja, ale boj\u0119 si\u0119, czy kt\u00f3ry\u015b MG nie potraktuje ich dos\u0142ownie i nie narzuci swoim graczom przebiegu wydarze\u0144. Przyda\u0142oby si\u0119 tu s\u0142owo komentarza od autora przygody.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brakuje wst\u0119pu typowo skrojonego pod MG. Nie chodzi o paragraf do przeczytania graczom, ani o t\u0142o fabularne, tylko o takie rzeczowe &#8222;w tej przygodzie PG odwiedz\u0105 loch, w kt\u00f3rym panoszy si\u0119 X, i mo\u017ce wydarzy\u0107 si\u0119 A i B&#8221;.<\/li>\n<li>W dzisiejszej sferze erpegowej za ma\u0142o jest scenariuszy, w kt\u00f3rych przeciwnikami s\u0105 zaj\u0105ce i karpie, wi\u0119c za to plus.<\/li>\n<li>J\u0119zykowo jest nienajlepiej &#8211; z jednej strony, jaka\u015b korekta raczej by\u0142a, bo wielu b\u0142\u0119d\u00f3w nie ma. Z drugiej, sporo jest dziwactw stylistycznych. Szczeg\u00f3lnie natchn\u0119\u0142o mnie zdanie &#8222;nagle z mg\u0142y wynurzy\u0142y s\u0119 ruiny twierdzy&#8221; &#8211; niestety, wbrew zapowiedzi, w przygodzie twierdza jest zupe\u0142nie normalna, zrujnowana, i nie wychyla si\u0119 nagle z ukrycia.<\/li>\n<li>Nastr\u00f3j za to mi si\u0119 podoba &#8211; jest jednocze\u015bnie campy &amp; creepy. Wiem, \u017ce np. Pahidjer obudzi\u0142by w moich graczach traum\u0119 po Full Metal Alchemist, a zatem wi\u0119cej do szcz\u0119\u015bcia nie potrzebuj\u0119.<\/li>\n<li>Podziemia s\u0105 dobrze zbudowane, w tym sensie, \u017ce nie s\u0105 liniowe &#8211; to bardziej taka kolekcja mniej lub bardziej ciekawych pomieszcze\u0144 z &#8222;sugerowan\u0105&#8221;, ale nieobowi\u0105zkow\u0105 tras\u0105 zwiedzania &#8211; czyli dok\u0142adnie tak, jak powinno by\u0107. Jedna drobnostka &#8211; wed\u0142ug mapy, tunel w fosie prowadzi do pomieszczenia 15, a wed\u0142ug tekstu &#8211; do 13. Warto zwraca\u0107 uwag\u0119 na takie rzeczy przy korekcie, bo kto\u015b kto przygody nie zna i chce dopiero si\u0119 jej nauczy\u0107 wypatrzy to od razu.<\/li>\n<li>Du\u017cy plus za poziom &#8222;zagadek&#8221; w tym lochu (np. g\u0142odne drzwi do sekretnego skarbca) &#8211; \u017cadnego wysilonego &#8222;przesuwania magicznych kryszta\u0142\u00f3w&#8221;, tylko raczej sytuacyjno-zdroworozs\u0105dkowe problemy, w kt\u00f3re dru\u017cyna faktycznie si\u0119 prawdopodobnie zaanga\u017cuje. Ale skoro ju\u017c mowa o tym skarbcu (czy raczej &#8211; sk\u0142adziku), to troch\u0119 mnie rozczarowa\u0142 &#8211; loot taki powiedzia\u0142bym przyziemny, bez czego\u015b godnego zapami\u0119tania (a jednak jest to lokacja bonusowa, kt\u00f3r\u0105 nie wszyscy znajd\u0105). Pewnie przeni\u00f3s\u0142bym tam Muuuczug\u0119 (w obecnym uk\u0142adzie jest chyba zbyt &#8222;over the top&#8221;, jako ukryty w skarbcu Easter Egg pasowa\u0142aby bardziej &#8211; ale to kwestia gustu, nie obni\u017cam przez to oceny).<\/li>\n<li>Nie gwarantuj\u0119, \u017ce opracowanie mechaniczne jest poprawne (DCC znam tylko pobie\u017cnie), ale na pewno <em>jest<\/em> &#8211; co w gotowcach zawsze jest dla mnie wa\u017cne.<\/li>\n<li>Brakuje mi jakiej\u015b &#8222;namacalnej&#8221; presji &#8211; niby PG spiesz\u0105 si\u0119, \u017ceby uratowa\u0107 sw\u00f3j inwentarz, ale gracze tego nie poczuj\u0105. Pom\u00f3g\u0142by albo jaki\u015b timer uko\u0144czenia rytua\u0142u (+oczywiste wskaz\u00f3wki, \u017ce dzieje si\u0119 co\u015b z\u0142ego), albo w\u0119druj\u0105cy potw\u00f3r.<\/li>\n<li>Og\u00f3lnie &#8211; przygoda jest dobrze przemy\u015blana, i mimo usterek j\u0119zykowych, ca\u0142kiem dopracowana. Na pewno mo\u017cna poprowadzi\u0107 z niej fajn\u0105 sesj\u0119. Dobra robota!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>\u015awietny, oldschoolowy dungeon crawl z mas\u0105 klimatu i bardzo prost\u0105 struktur\u0105 prowadzenia. MG mo\u017ce praktycznie usi\u0105\u015b\u0107 do sto\u0142u i zacz\u0105\u0107 gra\u0107 bez wi\u0119kszych przygotowa\u0144. Idealna propozycja na lu\u017an\u0105, chaotyczn\u0105 (w pozytywnym znaczeniu) zabaw\u0119 w duchu klasycznego fantasy.<br \/>Zabrak\u0142o mi legendy do mapy. To drobiazg, ale utrudnia orientacj\u0119, a jako MG nie chc\u0119 zgadywa\u0107, co autor mia\u0142 na my\u015bli. Przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c redakcja tekstu, bo stylistyka momentami wyra\u017anie kuleje. Scenariusz powinien by\u0107 mo\u017cliwie prosty i przejrzysty w odbiorze \u2014 tak, \u017ceby MG nie musia\u0142 czyta\u0107 niekt\u00f3rych zda\u0144 kilka razy tylko po to, by zrozumie\u0107 ich sens.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobrze bawi\u0142am si\u0119 w tej makabryczno-\u015bmiesznej podr\u00f3\u017cy. Przygoda jest opracowana mechanicznie, w\u0142a\u015bciwie gotowa do wzi\u0119cia i poprowadzenia (nie licz\u0105c drobnego b\u0142\u0119du w oznaczeniach pomieszcze\u0144). Troch\u0119 szkoda, \u017ce scenariusz w sta\u0142ym tempie prowadzi postacie po liniach prostych, nie ma w\u0119druj\u0105cego potwora, jakiego\u015b po\u015bcigu albo ucieczki. Wiejski klimat bardzo dobrze pasuje do tej konwencji. Niby 1k12 dziob\u00f3w g\u0119si brzmi \u015bmiesznie, ale ja to w sumie nie chcia\u0142abym mie\u0107 w bezpo\u015brednim pobli\u017cu \u017cadnego.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Tak jak sama historia wprowadzaj\u0105ca do fabu\u0142y jest momentami przekombinowana i ma\u0142o wiarygodna (ch\u0142op przypadkowo znalaz\u0142 demona, kt\u00f3ry idealnie mu pasuje do bada\u0144 &#8211; czemu demon nie odszuka\u0142 jego? C\u00f3rka znajduje notatki ojca w domu, po tym jak ten ju\u017c go opu\u015bci\u0142 &#8211; przecie\u017c ojciec nigdy tam nie wr\u00f3ci\u0142, \u017ceby je zosta\u0107), to sama przygoda ma sw\u00f3j urok. Ciekawe potwory (odwr\u00f3cony minotaur pozostanie ze mn\u0105 na d\u0142ugo), nietuzinkowe zagadki oraz dobrze zaprojektowany loch. To wszystko sprawia, \u017ce to mo\u017ce by\u0107 sesja, na kt\u00f3rej ca\u0142a dru\u017cyna \u015bwietnie si\u0119 b\u0119dzie bawi\u0107. Niestety mam problem z niewykorzystanym potencja\u0142em, kt\u00f3ry osoba autorska sama zapowiada na pocz\u0105tku scenariusza: wielopostaciowa dru\u017cyna, co nadaje OSR-owego sznytu, obiecuje nieco innego rodzaju zagro\u017cenia oraz podej\u015bcie graczy do bohater\u00f3w, jednak na koniec dnia ma to ma\u0142y wp\u0142yw na przebieg historii oraz podej\u015bcia do wyzwa\u0144. Dodatkowo brakuje mi ciekawszej motywacji dla bohater\u00f3w i mo\u017ce jakiego\u015b napi\u0119cia, kt\u00f3re by sprawi\u0142y, \u017ce faktycznie w samej przygodnie s\u0105 jakie\u015b emocje i wi\u0119ksza stawka.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Z materia\u0142em jest wszystko w porz\u0105dku &#8211; dobra konstrukcja wewn\u0119trzna, informacje s\u0105 podane w wygodnej kolejno\u015bci, a kilka b\u0142\u0119d\u00f3w (nieprawid\u0142owe odwo\u0142anie do obszaru w opisie tunelu, brak legendy w mapie) \u0142atwo naprawi\u0107. Plus za link do generatora postaci, bo skoro przewiduje si\u0119 tu do 20 bohaterek, to bardzo oszcz\u0119dzi czas. Natomiast pomys\u0142 do mnie nie trafi\u0142: nie czuj\u0119, \u017ceby ten loch wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 czym\u015b szczeg\u00f3lnym i \u017ceby zapad\u0142 mi w pami\u0119\u0107 z powodu pomys\u0142u na zahaczk\u0119 fabularn\u0105 czy tworzony nastr\u00f3j. Przejd\u017a, zabij, zapomnij.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Kolejna drobiowa przygoda, ale tym razem kurczak okazuje si\u0119 smaczniejszy od kaczki. Elegancka praca. Spisana schludnie i czytelnie, j\u0119zyk jest rzeczowy i zwi\u0119z\u0142y, a jednocze\u015bnie dzia\u0142aj\u0105cy na wyobra\u017ani\u0119. Ma wszystko, czego oczekuj\u0119 od przygody \u2013 lejka \/ m\u0142ynka dla 0 poziomowych postaci. Jest troch\u0119 strasznych, troch\u0119 zabawnych, ale zawsze pomys\u0142owych przeciwnik\u00f3w-s\u0142abiak\u00f3w. Uwzgl\u0119dnia nieprzemocowe sposoby poradzenia sobie z zagro\u017ceniami. Przewiduje eksploracj\u0119 i badanie przestrzeni. Przygod\u0119 \u201cwygrywa si\u0119\u201d ratuj\u0105c zwierz\u0105tka z farmy, ale mo\u017cna te\u017c ponaparza\u0107 si\u0119 ze zmutowanym demonem, i to jest pi\u0119kne. Ataki mutanta, i powi\u0105zany z tym motywem magiczny kostur kultystki sprawi\u0142y, \u017ce z\u0142o\u017cy\u0142em palce po w\u0142osku i g\u0142o\u015bno je cmokn\u0105\u0142em. M\u00f3j faworyt.<br \/>Jedyna wada: przy opisie Muuczugi osoba autorska troch\u0119 za mocno przekr\u0119ci\u0142a pokr\u0119t\u0142o z humorkiem. Spadaj\u0105ca z nieba krowa zamiast ksi\u0119\u017cyca przeskakuje rekina. Oraz \u2013 Jam\u00f3n to wieprzowina!<br \/>PS. By\u0142oby super, gdyby uda\u0142o si\u0119 jako\u015b po\u0142\u0105czy\u0107 drobiowe przygody tej edycji Quentina i Kaczego zaklinacza spisa\u0107 w takiej postaci, w jakiej jest Kurcz\u0119 pieczone.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Zawsze chcia\u0142em zagra\u0107 band\u0105 goblin\u00f3w! Nie jednym, ale grup\u0105. Jedermannami, a dok\u0142adnie Jedergoblinami. Tu jest szansa. Autor\/ka wprost m\u00f3wi, \u017ce \u015bmiertelno\u015b\u0107 b\u0119dzie du\u017ca i nie wolno si\u0119 przejmowa\u0107. Bohaterowie graczy b\u0119d\u0105 gin\u0105\u0107 stadem. Tylko, \u017ce potem jest zwyk\u0142y encounter, idziemy po lochu, bo taki nasz los. S\u0105 ca\u0142kiem niez\u0142e zagadki, ale nie ma dobrej motywacji. Do tego granie grup\u0105 jest s\u0142abo wykorzystane, bo liczy\u0142em np., \u017ce gracz z najwi\u0119ksz\u0105 grup\u0105 \u017cywych, przewodzi, chyba \u017ce inni si\u0119 zgadaj\u0105 i zmniejsz\u0105 liczb\u0119 g\u0142os\u00f3w w spos\u00f3b brudny i podst\u0119pny. Brakuje mi takiego tu bardzo wi\u0119cej nastroju upiornych zielonosk\u00f3rych i wykorzystania mo\u017cliwo\u015bci grania grupk\u0105 ma\u0142ych podelc\u00f3w. Nie jest liniowo, co jest plusem, ale na Quentina przyda\u0142oby si\u0119 wykorzysta\u0107 bardziej mo\u017cliwy potencja\u0142 i doda\u0107 wi\u0119cej czarnego humoru.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo fajna przygoda. Hybrydy zwierz\u0119ce to temat niby zgrany, ale w tym wiejsko-rolniczym kontek\u015bcie zyskuje naraz i nieco zabawnej \u015bwie\u017co\u015bci i makabry. Lokacji troch\u0119 brakuje dynamiki i zyska\u0142aby na obecno\u015bci jakich\u015b frakcji albo procedury spotka\u0144\/wydarze\u0144 losowych. Za wiele te\u017c, jak na m\u00f3j gust, &#8222;bramek z test\u00f3w&#8221; (musisz zda\u0107 jaki\u015b ustalony test, \u017ceby co\u015b si\u0119 \u201eodblokowa\u0142o\u201d), ale obawiam si\u0119, \u017ce to wynika z w\u0105tpliwego uroku tej cechy wybranego systemu. Tak czy inaczej czepiam si\u0119 troch\u0119 w\u0142a\u015bnie dlatego, \u017ce bardzo mi si\u0119 podoba!<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy:<br \/><\/strong>* informacje techniczne (liczba Graczy triggery);<br \/>* kompetentne wprowadzenie;<br \/>* czytelne staroszkolne mapki;<br \/>* dobre wykorzystanie zasad;<br \/>* ciekawe hybrydy;<br \/>* udane nawi\u0105zania do polskiej kultury masowej (np. mi\u0119sny je\u017c).<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* du\u017ca schematyczno\u015b\u0107;<br \/>* zbyt ma\u0142o plotek, bior\u0105c pod uwag\u0119 deklarowan\u0105 liczb\u0119 postaci<br \/>* zbyt bezpieczny tekst.<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Scenariusz jest kompetentnie napisany i dobrze dostosowany do mechaniki, stanowi wprowadzenie do systemu, kt\u00f3re mog\u0142oby stanowi\u0107 przygod\u0119 wprowadzaj\u0105c\u0105 w podr\u0119czniku podstawowym. Ma jednak wszystkie wady typowe dla takich scenariuszy: jest oparty na schematach typowych dla takich gier, brakuje mu oryginalno\u015bci oraz alternatywnych \u015bcie\u017cek. Nale\u017cy go doceni\u0107 jako dobry pocz\u0105tkowy &#8222;gauntlet&#8221;, ale ma si\u0119 po prostu poczucie, \u017ce ju\u017c si\u0119 w niego gra\u0142o i go prowadzi\u0142o. Postawienie na pomys\u0142owe hybrydy nie ratuje sytuacji, bo jest to te\u017c ograny w gatunku pomys\u0142. Niemniej jednak jest to dobrze napisany scenariusz, pozytywnie wybijaj\u0105cy si\u0119 na tle podobnych przyg\u00f3d wprowadzaj\u0105cych.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Bodyhorrorowy folwark zwierz\u0119cy zaprezentowany na \u0142amach tego tekstu jest przepi\u0119kny w swojej makabryczno\u015bci. Owcaury, dwug\u0142owe zaj\u0105ce, ptakoszlamy, mucz\u0105ce ko\u0142atki i ca\u0142a masa dziwactw robi doskona\u0142\u0105 robot\u0119.<br \/>2. Osoba odpowiedzialna za ten loszek od samego pocz\u0105tku trzyma\u0142a si\u0119 obranej kampowej konwencji i my\u015bl\u0119, \u017ce czerpa\u0142a du\u017co rado\u015bci z jej eksploatowania. I to przek\u0142ada si\u0119 na sam tekst oraz pomys\u0142y w nim zawarte.<br \/>3. Zamieszczenie zagadek, kt\u00f3re nie b\u0119d\u0105 przekombinowane, jest strasznie trudne i tutaj uda\u0142o si\u0119 zda\u0107 egzamin z tym zwi\u0105zany wzorowo. S\u0105 przyjemn\u0105 odskoczni\u0105 od eksploracji lochu, zarazem bardzo dobrze wpisuj\u0105c si\u0119 w styl przygody.<br \/>4. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 uzupe\u0142nienia straconych postaci to bardzo przyjemne rozwi\u0105zanie, zw\u0142aszcza, \u017ce jest niemal pewne, \u017ce taka potrzeba si\u0119 pojawi.<br \/>5. Przedmioty do znalezienia s\u0105 bardzo gonzo. \u015awietny pomys\u0142 z r\u00f3\u017cd\u017ck\u0105, kt\u00f3rej niew\u0142a\u015bciwe u\u017cycie mo\u017ce skutkowa\u0107 mutacjami i to cz\u0119\u015bciowo przydatnymi. Muuuczuga za\u015b to ju\u017c zupe\u0142nie inny poziom odjazdu.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. O ile jestem fanem niemal ka\u017cdej potworno\u015bci w Twierdzy, tak czuj\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 jeszcze jedno lub dwa pomieszczenia, kt\u00f3re zawieraj\u0105 zagadk\u0119 b\u0105d\u017a jak\u0105\u015b ciekaw\u0105 sytuacj\u0119 do rozwi\u0105zania kosztem pokoju z przeciwnikiem do pokonania\/wymini\u0119cia.<br \/>2. Czuj\u0119, \u017ce warto by\u0142oby da\u0107 Ushamie wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci reakcji na potencjalnych intruz\u00f3w. Mo\u017ce nie zaszkodzi\u0142by zegar lub jakiego\u015b rodzaju dzia\u0142ania, kt\u00f3re mo\u017ce podj\u0105\u0107, gdy dowie si\u0119 o nadchodz\u0105cych k\u0142opotach. Przepraszam, osobo autorska, nieco to zakrawa na hipokryzj\u0119, bo sam kiedy\u015b wrzuci\u0142em odprawianie rytua\u0142u na fina\u0142 zameczku, jaki wys\u0142a\u0142em na Quentina, a nic takiego nie zastosowa\u0142em (a szkoda).<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DAMIAN \u201eSOPEK\u201d SOBKOWIAK \u201eKurcz\u0119 Pieczone!\u201d&nbsp;(POBIERZ: PRZYGODA, mapa1, mapa2) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Dungeon Crawl Classics SETTING: klasyczne fantasy LICZBA GRACZY:&nbsp;3-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;poziom 0 (brak gotowych postaci) OPIS PRZYGODY:&nbsp;Przygoda w stylu sita (ang. funnel), charakterystycznego dla systemu Dungeon Crawl Classics. Opowiada o problemie znikaj\u0105cych z wioski zwierz\u0105t hodowlanych, kt\u00f3ry to najodwa\u017cniejsi wie\u015bniacy b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali rozwi\u0105za\u0107.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6915\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,172,19],"tags":[],"class_list":["post-6915","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dungeon-crawl-classics","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6915","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6915"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6915\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7073,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6915\/revisions\/7073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}