{"id":6921,"date":"2026-07-06T15:08:57","date_gmt":"2026-07-06T13:08:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6921"},"modified":"2026-07-19T18:23:47","modified_gmt":"2026-07-19T16:23:47","slug":"nival-stworca","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6921","title":{"rendered":"Nival Stw\u00f3rca"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>BART\u0141OMIEJ ZWOLI\u0143SKI \u201eNival Stw\u00f3rca\u201d&nbsp;<\/strong>(POBIERZ <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/nival_stworca.odt\">PRZYGOD\u0118 odt<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/nival_stworca.pdf\">wersja pdf<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;w\u0142asny, opisany w tek\u015bcie, bazuj\u0105cy na Lady Blackbird<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-4 (najlepiej 4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;gotowe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Przygoda dzieje si\u0119 w \u015bwiecie magii i maszyn, w kt\u00f3rej 4 bohaterowie&nbsp;pr\u00f3buj\u0105 odmieni\u0107 swoje mroczne losy, dokonuj\u0105c kradzie\u017cy cudownych artefakt\u00f3w, b\u0119d\u0105cych w posiadaniu Maga Pie\u015bni w lataj\u0105cym mie\u015bcie-pa\u0144stwie zwanym Isola.<br>Przygoda nie ma gotowego scenariusza i jest wsp\u00f3\u0142tworzona przez graj\u0105cych za pomoc\u0105 dostarczonych narz\u0119dzi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;konflikty, przest\u0119pstwa, przemoc,&nbsp;morderstwa, mroczne si\u0142y i rytua\u0142y, niewolnictwo<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Mam powa\u017cny problem z ocenieniem tej pracy poniewa\u017c Quentin jest konkursem na przygod\u0119 a nie na gr\u0119, a w moim odczuciu tekstowi bli\u017cej jest do tej drugiej formy, gdy\u017c jest to po prostu hack Lady Blackbird. Nie jest wi\u0119c niczym dziwnym, \u017ce tekst powiela b\u0142\u0119dy orygina\u0142u, na kt\u00f3re \u0142atwiej by\u0142o przymkn\u0105\u0107 oko dwie dekady temu. W dzisiejszych czasach tekst wypada przez to na stosunkowo kiepskie narz\u0119dzie do poprowadzenia sesji. \u017beby nie by\u0142o samych negatyw\u00f3w, to gdzie\u015b spod spodu przebija si\u0119 \u015bwiate\u0142ko w postaci fajnego pomys\u0142u klimatem dopasowanego do ducha gry Johna Harpera. Szczeg\u00f3lnie jest on widoczny w postaciach stanowi\u0105cych serce fabu\u0142y. \u017beby elementy te mog\u0142y jednak zab\u0142ysn\u0105\u0107, potrzebna jest korekta merytoryczna, kt\u00f3ra doci\u0105gnie form\u0119 do obecnych standard\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Quentin jest konkursem na przygod\u0119, a nie na gr\u0119. Owszem, wydaje si\u0119, \u017ce ta praca dostarcza nam ca\u0142kiem niez\u0142y materia\u0142 do stworzenia przygody (podobnie jak oryginalna \u201eLady Blackbird\u201d, na kt\u00f3rej jest wzorowana), ale gdybym mia\u0142 powiedzie\u0107, czy to bardziej gra, czy przygoda, to zdecydowa\u0142bym, \u017ce jednak to pierwsze. Nie ma mowy o dyskwalifikacji, ani nawet dyskryminacji, ale trzeba by\u0107 \u015bwiadomym, \u017ce oceniam j\u0105 wed\u0142ug kryteri\u00f3w dla przygody, a nie dla gry. Czyli najwa\u017cniejszy jest dla mnie g\u0142\u00f3wnie wk\u0142ad tego tekstu w udan\u0105 sesj\u0119, a nie jedynie potencja\u0142, kt\u00f3rego rozwini\u0119cie jest zadaniem dla graj\u0105cych.<br \/>Na przyk\u0142ad ca\u0142a przedstawiona tu mechanika zostaje przeze mnie zignorowana. (Tym bardziej, \u017ce jest tylko adaptacj\u0105 wymy\u015blonych wcze\u015bniej zasad przez kogo innego.)<br \/>Opisy lokacji s\u0105 dla mnie nieco zbyt pobie\u017cne. To jest miejsce, gdzie najbardziej brakuje mi wi\u0119cej tekstu do wykorzystania na sesji. Na przyk\u0142ad nic nie wiemy o centralnej dla przygody rezydencji Nivala Stw\u00f3rcy (jedynie jakie zabezpieczenia strzeg\u0105 dost\u0119pu do niej).<br \/>Nie jest dla mnie jasne, czy komplikacja zwi\u0105zana z rozbrojeniem zabezpieczenia jest znana graczom, czy ma by\u0107 niespodziank\u0105 w p\u00f3\u017aniejszej cz\u0119\u015bci przygody?<br \/>Podobaj\u0105 mi si\u0119 kr\u00f3tkie opisy g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w, zawieraj\u0105ce, czego chce dana posta\u0107 i jak\u0105 specjaln\u0105 przewag\u0105 dysponuje.<br \/>Z kolei zwi\u0119z\u0142y opis postaci Potwora budzi moje w\u0105tpliwo\u015bci \u2013 czy ma dwie formy: cz\u0142owieka i bestii, czy trzy, \u0142\u0105cznie z form\u0105 po\u015bredni\u0105? Nie bardzo rozumiem Ofert\u0119 Klucza Bestii \u2013 przyjmuj\u0105c form\u0119 potwora przestaje by\u0107 prawdziw\u0105 besti\u0105? Taki jest jej sens? Ale to chyba nie wyjdzie dobrze w praktyce.<br \/>Sekret Mnicha W\u0142adca Umys\u0142u pozwala \u201ewej\u015b\u0107 do czyjego\u015b umys\u0142u\u201d. Co to znaczy? Odczyta\u0107 my\u015bli czy kierowa\u0107 dzia\u0142aniem danej osoby? Czy co\u015b jeszcze innego?<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze opracowany materia\u0142 w duchu Lady Blackbird. Nawet je\u015bli kto\u015b nie lubi &#8222;dziwnych&#8221;\/arthouse&#8217;owych erpeg\u00f3w, polecam lektur\u0119 cho\u0107by jako przyk\u0142ad zasady &#8222;less is more&#8221; &#8211; praktycznie ca\u0142y tekst jest spisany w podpunktach, nieraz po jednym r\u00f3wnowa\u017cniku zdania, a inspiracji jest tam wi\u0119cej, ni\u017c w pi\u0119ciokrotnie d\u0142u\u017cszym scenariuszu tradycyjnym.<\/li>\n<li>J\u0119zykowo jest OK &#8211; par\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w gramatycznych + niekonsekwentna interpunkcja (np. raz s\u0105 kropki po punktach listy, innym razem ich nie ma). Mi nie przeszkadza\u0142o w czytaniu.<\/li>\n<li>Ta przygoda to ciekawy kontrast dla innego kandydata tej edycji, &#8222;My\u015bl\u0119, wi\u0119c jestem&#8221;. Jeden i drugi materia\u0142 stawia bardzo silny nacisk na improwizacj\u0119 i wsp\u00f3\u0142prac\u0119 graczy w kreowaniu fikcji &#8211; ale tylko &#8222;Nival Stw\u00f3rca&#8221; zapewnia uczestnikom wszystkie niezb\u0119dne narz\u0119dzia. My\u015bl\u0119, \u017ce po t\u0119 przygod\u0119 mo\u017ce bez obaw si\u0119ga\u0107 nawet \u015bredniozaawansowana ekipa (mo\u017ce nawet pocz\u0105tkuj\u0105ca, cho\u0107 pewnie dobrze by by\u0142o, gdyby przynajmniej MG mia\u0142 ju\u017c troch\u0119 do\u015bwiadczenia w &#8222;moderacji&#8221;). Postaci s\u0105 na tyle bogate i <em>flavorful<\/em>, \u017ce graj\u0105 si\u0119 same &#8211; a \u017ce w tej konwencji to w\u0142a\u015bnie postaci s\u0105 najwa\u017cniejsze, nie powinno by\u0107 zaskoczeniem, \u017ce ca\u0142\u0105 prac\u0119 oceniam wysoko.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>To jedna z tych gier, kt\u00f3re zdaj\u0105 si\u0119 zak\u0142ada\u0107, \u017ce czytelnik ju\u017c wie, czym s\u0105 i jak nale\u017cy z nich korzysta\u0107. Samo w sobie nie by\u0142oby to problemem, gdyby nie fakt, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 sprawia wra\u017cenie pe\u0142noprawnej gry, a nie szkicu, zestawu inspiracji no i \u2013 przede wszystkim \u2013 scenariusza.<br \/>Zamiast klarownej wizji otrzymujemy zbi\u00f3r poj\u0119\u0107, pomys\u0142\u00f3w i element\u00f3w \u015bwiata, z kt\u00f3rych dopiero trzeba samodzielnie odtworzy\u0107 zamys\u0142 autora. Dla os\u00f3b znaj\u0105cych \u017ar\u00f3d\u0142a inspiracji mo\u017ce to by\u0107 wykonalne, ale podr\u0119cznik (a tak nale\u017cy traktowa\u0107 t\u0119 prac\u0119) nie powinien opiera\u0107 si\u0119 na znajomo\u015bci innych dzie\u0142.<br \/>Informacje s\u0105 rozproszone, a cz\u0119\u015b\u0107 poj\u0119\u0107 pojawia si\u0119, zanim zostanie wyja\u015bniona. Ostatecznie mia\u0142am wra\u017cenie obcowania bardziej ze szkicem pomys\u0142u ni\u017c gotowym produktem. Nie dlatego, \u017ce brakuje tu ciekawych idei, lecz dlatego, \u017ce zosta\u0142y przedstawione w spos\u00f3b utrudniaj\u0105cy ich wykorzystanie.<br \/>Ta gra ma potencja\u0142, ale potrzebuje przede wszystkim lepszej organizacji tre\u015bci. W obecnej formie wymaga od czytelnika zbyt du\u017co pracy jeszcze przed rozpocz\u0119ciem w\u0142a\u015bciwej zabawy.<br \/>A jednocze\u015bnie&#8230; czuj\u0119 tu klimat Lady Blackbird i chyba rozumiem zamys\u0142. Naprawd\u0119 mi si\u0119 to podoba. Sama nie odwa\u017cy\u0142abym si\u0119 tego poprowadzi\u0107 w obecnej formie, ale zagra\u0142abym bez wahania. Podsumowuj\u0105c: s\u0105 we mnie dwa wilki.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Dostajemy solidn\u0105 podbudow\u0119 pod przygod\u0119, ale potem jako\u015b brakuje tej przygody. Autor pozostawi\u0142 tak du\u017co wolno\u015bci mistrzyni gry, \u017ce ograniczy\u0142 opisy miejsc i npc\u00f3w do suchych fakt\u00f3w. Trudno znale\u017a\u0107 tutaj sugestie co do tego, o czym jest przygoda w warstwie innej ni\u017c dos\u0142owna, jakie\u015b \u015blady wizji autora. Chyba najwi\u0119ksz\u0105 sugesti\u0119 zawarto w mechanice, kt\u00f3ra mocno skr\u0119ca w stron\u0119 Fitd. Wskaz\u00f3wki, jak prowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119, cho\u0107 s\u0105 generalnie dobrym pomys\u0142em, troch\u0119 za cz\u0119sto m\u00f3wi\u0105 \u201ewymy\u015bl sobie\u201d. Przygoda zapewnia ma\u0142o fabularnych narz\u0119dzi, to za\u015b sprawia, \u017ce wbrew temu, o czym zapewnia tekst, zagranie w \u201eNivala Stw\u00f3rc\u0119\u201d wymaga sporo przygotowa\u0144.<br \/>Spo\u015br\u00f3d czterech gotowych postaci trzy s\u0105 fabularnie ciekawe, czwart\u0105 jest Z\u0142odziej, kt\u00f3ry wypada w por\u00f3wnaniu dosy\u0107 blado. Postaci maj\u0105 motywacje, ale brakuje im charakter\u00f3w albo z g\u00f3ry narzuconych przekona\u0144, przez co wspominany w przygodzie konflikt gracze musieliby sami sobie wymy\u015bli\u0107.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Mimo ogromnej ilo\u015bci materia\u0142\u00f3w, opisanych lokacji, bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz samego za\u0142o\u017cenia przygody, jakim jest motyw <em>heistu<\/em>, poza tym jest niewiele wi\u0119cej. Samo wprowadzenie do scenariusza jest momentami bardziej konfunduj\u0105ce, jak pomocne, a reszta to jedynie, dok\u0142adnie opisany oraz przygotowany, ale nadal set-up gry, a nie faktyczna przygoda. Sam pomys\u0142 na Czarci Targ jest bardzo ciekawy, ale wydaje si\u0119 niedopracowany i niekonsekwentnie poprowadzony. Brakuje mi motywacji bohater\u00f3w, a przede wszystkim jakiej\u015b fabu\u0142y, kt\u00f3ra by sprawi\u0142a, \u017ce chc\u0119 pozna\u0107 t\u0119 opowie\u015b\u0107. Brak zwrot\u00f3w akcji, dramaturgii i historii podczas samego skoku sprawiaj\u0105, \u017ce jest to bardziej instrukcja do przygody, a szkoda, bo oczekiwa\u0142em pe\u0142noprawnej historii.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: niegrywalne w obecnym kszta\u0142cie. Przygoda nie wie, o czym jest i nie daje mi wygodnie posegregowanych narz\u0119dzi do poprowadzenia samej siebie. Sekcja Zasady i poj\u0119cia jest bardzo chaotyczna i t\u0142umaczy nieznane przez nieznane. Sekcja \u015awiat gry nie wyja\u015bni\u0142a moich w\u0105tpliwo\u015bci, w co gram (fantasy? Steampunk? Solarpunk?). Sekcja Jak zacz\u0105\u0107 powinna zaczyna\u0107 materia\u0142, a nie pojawia\u0107 si\u0119 w \u015brodku. W tek\u015bcie jest za du\u017co podkre\u015blania swobody (a jest to podej\u015bcie generalnie mi bliskie), za ma\u0142o mi\u0119sa (za ma\u0142o element\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0119 od razu wzi\u0105\u0107 i gra\u0107, bez dalszych przygotowa\u0144). W kartach postaci brakuje sp\u00f3jno\u015bci: Okultysta mo\u017ce ulepsza\u0107 dwa sekrety, a wszyscy inni po jednym; dodatkowy track HP czasem nazywa si\u0119 Ruina, czasem Rany; niekt\u00f3re Sekrety maj\u0105 oferty, a inne warunki wykupu.<br \/>Rada: nie wszystko to, co jest znane i kultowe, jest warte odtwarzania. Orygina\u0142, czyli Lady Blackbird, r\u00f3wnie\u017c pope\u0142nia b\u0142\u0119dy w warstwie bycia instrukcj\u0105 do gry i zrozumienie jej bez zewn\u0119trznej pomocy jest bardzo trudnym zadaniem. Warto poprawia\u0107, a nie ho\u0142dowa\u0107 \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo niefortunna sytuacja. Niestety \u2013 moim zdaniem \u2013 praca nie kwalifikuje si\u0119 jako \u201cprzygoda\u201d, bo stosunek zasad do propozycji i struktury fabularnej jest tak bardzo przeci\u0105\u017cony na rzecz tej pierwszej, \u017ce mamy tutaj do czynienia z osobn\u0105 gr\u0105, a nie przygod\u0105, nawet gdyby rozpatrywa\u0107 to w kategorii \u201cmateria\u0142u do mechaniki autorskiej\u201d. Trudno taki tekst ocenia\u0107 wed\u0142ug kryteri\u00f3w konkursu Quentin. Elementy \u201cprzygodowe\u201d tej\u017ce gry \u2013 setting, playbooki \u2013 s\u0105 niez\u0142e i trafiaj\u0105 miejscami w nuty, kt\u00f3re lubi\u0119 w fantasy, wi\u0119c na pewno nie odradzam zapoznania si\u0119 z tekstem. Nawet w kategoriach gry nie jest to \u017cadne wybitne objawienie, ale ma potencja\u0142 aby, po dodatkowej merytorycznej, krytycznej redakcji, by\u0107 dobr\u0105 <em>story game<\/em>. No, ale nie przygod\u0105 na Quentina.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Lady Blackbird jest jedna i ma swoje wady. Tutaj jest na\u015bladownictwo, ale r\u00f3wnie\u017c przej\u0119to wady orygina\u0142u. Tutaj ma\u0142o jest przygody, a du\u017co termin\u00f3w. Nie ma przygotowanej fabu\u0142y, nawet jej zarys jest bardzo pretekstowy. Bardziej wi\u0119c to improwizacja, jak orygina\u0142. Masa wspomnianych element\u00f3w, masa poj\u0119\u0107, bohater\u00f3w, miejsc, ale wszystko to tylko zarys. Wszystko ma powsta\u0107 w g\u0142owie MG i graczy, ma by\u0107 wynikiem ich improwizacji. Nie lubi\u0119 przyg\u00f3d \u201eRzucam wam has\u0142a, a wy je sobie rozwi\u0144cie!\u201d, bo to w ko\u0144cu swobodna gra kreacyjna, gdzie wszyscy razem buduj\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y. Potrzebne jednak by by\u0142o mniej hase\u0142 i r\u00f3wnowa\u017cnik\u00f3w zda\u0144, a wi\u0119cej dowolnego mi\u0119sa. O czym jest ta przygoda tak naprawd\u0119? To sobie wymy\u015blcie!<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Ambitnie, z potkni\u0119ciami. Nie spos\u00f3b uciec od pytania, czy to jest jeszcze przygoda, czy gotowa <em>story gra, <\/em>ale ch\u0119tnie rozstrzygn\u0119 w\u0105tpliwo\u015b\u0107 na korzy\u015b\u0107 autora\/ki. Format Lady Blackbird jest tu zrealizowany w\u0142a\u015bciwie jeden do jednego, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 ocenia\u0142 jako\u015bci samych rozwi\u0105za\u0144 growych, ale \u201eprzygodowy kontent\u201d jest wystarczaj\u0105co interesuj\u0105cy i sprawnie operuje na znanych, ale nie do cna zgranych, kliszach. Podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c sekwencje \u201ejak zacz\u0105\u0107?\u201d i \u201ejak prowadzi\u0107?\u201d, kt\u00f3re nie zak\u0142adaj\u0105, \u017ce MG i inni graj\u0105c\u0105 s\u0105 za pan brat z takim stylem prowadzenia i grania. Niestety cz\u0119\u015b\u0107 z zasadami mog\u0142aby by\u0107 napisana przejrzy\u015bciej, nie brakuje te\u017c nie\u015bcis\u0142o\u015bci i element\u00f3w domagaj\u0105cych si\u0119 doprecyzowania. Mimo to \u201eNival Stw\u00f3rca\u201d to kolejny dow\u00f3d, \u017ce nieliniowe przygody mog\u0105 by\u0107 warto\u015bciowym formatem tworzenia materia\u0142\u00f3w erpegowych.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* dobra prezentacja za\u0142o\u017ce\u0144 i mechanik;<br \/>* w zasadzie nowa ma\u0142a gra oparta o schemat Lady Blackbird;<br \/>*kompetentne przedstawienie mini-sesji 0;<br \/>* dobre wskaz\u00f3wki dla MG;<br \/>* du\u017co dobrych narz\u0119dzi dla prowadz\u0105cego;<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* bardzo techniczny tekst<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: W obr\u0119bie swojego konceptu jest to bardzo kompetentny materia\u0142, chocia\u017c trudno go nazwa\u0107 przygod\u0105 jako tak\u0105. Jest to raczej zamkni\u0119ta gra w formie minikampanii, realizuj\u0105ca osobiste motywy postaci. Jako taka, zyska\u0142aby na szerszym opisaniu lokacji i BN-\u00f3w. Na scenariusz konkursowy to troch\u0119 za du\u017co, co zmusi\u0142o autora do kompromis\u00f3w. Wed\u0142ug mnie, Nival Stw\u00f3rca powinien zosta\u0107 rozbudowany i opublikowany samodzielnie.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. Jest to przepi\u0119kny pomys\u0142 na wsp\u00f3lne tworzenie historii o tym, co mo\u017cemy po\u015bwi\u0119ci\u0107 dla najskrytszych pragnie\u0144 lub \u017ceby wydosta\u0107 si\u0119 z zagra\u017caj\u0105cych \u017cyciu (nie tylko swojemu w\u0142asnemu) problem\u00f3w. Sama idea od pocz\u0105tku dostarcza stawek i wyzwa\u0144.<br \/>2. Instytucja Czarciego Targu i tego, co faktycznie ma wprowadza\u0107 do fikcji zosta\u0142a bardzo dobrze wyja\u015bniona.<br \/>3. Wprowadzenie mechaniki Ruiny mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce stawki w rozgrywce stan\u0105 si\u0119 ciekawsze, jak r\u00f3wnie\u017c doda\u0107 filmowo\u015bci (ostatnia akcja postaci po zape\u0142nieniu licznika tej warto\u015bci).<br \/>4. Mamy tu bardzo dobry przybornik ze wskaz\u00f3wkami zar\u00f3wno dla osoby prowadz\u0105cej, jak i dla graj\u0105cych. Sugestie dotycz\u0105ce wsp\u00f3lnego tworzenia \u015bwiata, czy, przede wszystkim, prowadzenia przez zadawanie osobom graj\u0105cym pyta\u0144 o postaci i otaczaj\u0105c\u0105 je rzeczywisto\u015b\u0107 to s\u0105 naprawd\u0119 cenne rzeczy.<br \/>5. Lubi\u0119 zaprezentowane postaci. Ka\u017cda jest czym\u015b o wiele wi\u0119cej ni\u017c archetypem, maj\u0105 zakodowany w sobie dramat i okazje by b\u0142yszcze\u0107 pokazuj\u0105c esencj\u0119 tego, czym tak naprawd\u0119 s\u0105.\u00a0<br \/>6. Pomys\u0142y na klucze oraz sekrety s\u0105 tak proste, jak i wyraziste, co pozwoli sprawnie wykorzystywa\u0107 je w trakcie rozgrywki.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Ca\u0142o\u015b\u0107 czyta\u0142em znaj\u0105c zar\u00f3wno mechaniki z Opowie\u015bci z niebieskich przestworzy, jak i rozwi\u0105zania z innych erpegowych \u017ar\u00f3de\u0142, kt\u00f3re wprowadza &#8222;Nival Stw\u00f3rca&#8221;. Czy gdyby si\u0119gn\u0119\u0142a po &#8222;Nivala\u2026&#8221; osoba pocz\u0105tkuj\u0105ca to czy nie mia\u0142aby problem\u00f3w z przyswojeniem tylu rozwi\u0105za\u0144? Chyba troch\u0119 by mia\u0142a. Przepraszam, osobo autorska, bo to wci\u0105\u017c bardzo ciekawy borg przyjemnych mechaniczek.<br \/>2. W grach typu Trophy jest przydatna i cenna adnotacja, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 pojawiaj\u0105cych si\u0119 tam nazw i termin\u00f3w to jedynie inspiracje, kt\u00f3re mo\u017cna rozwin\u0105\u0107 w fikcji. W wielu przypadkach w &#8222;Nivalu&#8221; mo\u017cna znale\u017a\u0107 podobne sytuacje, kt\u00f3re dopiero w trakcie rozgrywki nabior\u0105 charakteru i szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci. Zamieszczenie tej informacji odpowiednio wcze\u015bnie zdecydowanie u\u0142atwi\u0142oby lektur\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BART\u0141OMIEJ ZWOLI\u0143SKI \u201eNival Stw\u00f3rca\u201d&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118 odt, wersja pdf) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;w\u0142asny, opisany w tek\u015bcie, bazuj\u0105cy na Lady Blackbird LICZBA GRACZY:&nbsp;2-4 (najlepiej 4) LICZBA SESJI:&nbsp;1-3 POSTACIE:&nbsp;gotowe OPIS PRZYGODY:&nbsp;Przygoda dzieje si\u0119 w \u015bwiecie magii i maszyn, w kt\u00f3rej 4 bohaterowie&nbsp;pr\u00f3buj\u0105 odmieni\u0107 swoje mroczne losy, dokonuj\u0105c kradzie\u017cy cudownych artefakt\u00f3w, b\u0119d\u0105cych w posiadaniu Maga Pie\u015bni w lataj\u0105cym mie\u015bcie-pa\u0144stwie zwanym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6921\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,45,38,173,19],"tags":[],"class_list":["post-6921","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-lady-blackbird","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6921","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6921"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6921\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7075,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6921\/revisions\/7075"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6921"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6921"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6921"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}