{"id":6926,"date":"2026-07-06T15:14:23","date_gmt":"2026-07-06T13:14:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6926"},"modified":"2026-07-19T19:32:35","modified_gmt":"2026-07-19T17:32:35","slug":"plask-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6926","title":{"rendered":"Plask"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>GABRIEL \u201eBANGER\u201d ZADW\u00d3RNY \u201ePlask\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Plask.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Pulp Cthulu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: USA (brak konkretnej daty)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Trzech amator\u00f3w okultyzmu (Albert Miller, William Wilson i Bob Smith) przyzywa Byakhee z ksi\u0119gi&nbsp;\u201eMity w legendach Europy\u201d, ale nie potrafi\u0105 go sp\u0119ta\u0107. Potw\u00f3r zaczyna si\u0119 m\u015bci\u0107 \u2014 najpierw ginie Bob w zoo, potem celem staje si\u0119 William i Albert.<br>Badacze, prowadz\u0105c \u015bledztwo przez zoo, kawiarni\u0119, sklep ezoteryczny i biurowiec DeepRock, odkrywaj\u0105 rytua\u0142 i musz\u0105 powstrzyma\u0107 Byakhee: zabi\u0107 go albo sp\u0119ta\u0107 zakl\u0119ciem z ksi\u0119gi, zanim zamorduje pozosta\u0142ych przywo\u0142ywaczy.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;krew i okaleczanie, przemoc, zabijanie, brutalna \u015bmier\u0107 zwierz\u0119cia, okultyzm<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz s\u0142aby zar\u00f3wno j\u0119zykowo jak i pod k\u0105tem dezajnu. Podejrzewam, \u017ce napisany przez osob\u0119, kt\u00f3ra dopiero zaczyna przygod\u0119 z tego typu tekstami. &#8222;\u015aledztwo&#8221; na sznurku z nieciekawym potworem na ko\u0144cu, czyli styl scenariuszy niestety promowanych przez oficjalne materia\u0142y do Zewu Cthulu. Osob\u0119 autorsk\u0105 zach\u0119cam do poszerzenie erpegowych horyzont\u00f3w i lektur\u0119 materia\u0142\u00f3w do innych gier stawiaj\u0105cych na groz\u0119, kt\u00f3re robi\u0105 to zostawiaj\u0105c wi\u0119cej przestrzeni na inwencj\u0119 graczy.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo kr\u00f3tki tekst. Autor nie wykorzysta\u0142 w pe\u0142ni dost\u0119pnego limitu znak\u00f3w i my\u015bl\u0119, \u017ce to by\u0142 du\u017cy b\u0142\u0105d.<br \/>Spadaj\u0105ca z nieba zebra zabijaj\u0105ca dyrektora zoo jest spektakularnym pomys\u0142em. Dobrze pasuje do opowie\u015bci w stylu pulp. Podobnie p\u00f3\u017aniejsze zamachy za pomoc\u0105 stalowej belki lub lec\u0105cego samochodu. To najlepsze elementy tej przygody. Niestety nie zosta\u0142o to obudowane solidnym rzemie\u015blniczym rusztowaniem. Dobrze, \u017ce dostajemy statystyki NPC\u00f3w i przeciwnik\u00f3w, ale zdecydowanie za ma\u0142o otrzymujemy pomocy, jak to dobrze poprowadzi\u0107.<br \/>Tekst wrzuca nas prawie od razu w fabu\u0142\u0119. Brakuje informacji, jakimi postaciami najlepiej zagra\u0107 w t\u0119 przygod\u0119, jak je zahaczy\u0107 do akcji. Podobnie p\u00f3\u017aniej dostajemy kolejne miejsca do odwiedzenia bez wi\u0119kszych sugestii, jak mog\u0105 tam trafi\u0107 Badacze. Na przyk\u0142ad dostanie si\u0119 do gabinetu w\u0142a\u015bciciela firmy wydobywczej wydaje si\u0119 by\u0107 dosy\u0107 trudne.<br \/>Mamy niewiele wskaz\u00f3wek, w\u0142a\u015bciwie po jednej do kolejnego miejsca do odwiedzenia. To zbyt ma\u0142o, \u017ceby \u015bledztwo potoczy\u0142o si\u0119 g\u0142adko.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Na start powiem, \u017ce mam powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci, czy efekt upadku zebry z 300 metr\u00f3w opisa\u0142bym jako&#8230; czarno-bia\u0142y worek. xD<\/li>\n<li>Kolejno ponumerowane lokacje nie napawaj\u0105 optymizmem, ale nie jest a\u017c tak \u017ale &#8211; sceny mo\u017cna rozgrywa\u0107 poza kolejno\u015bci\u0105, a tropy prowadz\u0105ce mi\u0119dzy nimi s\u0105 nale\u017cycie zduplikowane (przynajmniej mi\u0119dzy najwa\u017cniejszymi). Swoj\u0105 drog\u0105, w sklepie &#8222;Bielu\u0144&#8221; chyba Kaczka Dziwaczka w ko\u0144cu by zrobi\u0142a wszystkie zakupy&#8230;<\/li>\n<li>J\u0119zykowo, \u017ce tak powiem, mocno \u015brednio. Interpunkcj\u0119 jeszcze wybaczam, za to problemem jest kulawa gramatyka i raczej s\u0142abe wyr\u00f3\u017cnienie informacji. Tekst jest mniej przegadany, ni\u017c typowy scenariusz tradycyjny, wi\u0119c nie jest <em>\u017ale<\/em> &#8211; po prostu mog\u0142oby by\u0107 lepiej.<\/li>\n<li>Brakuje mi troch\u0119 struktury &#8211; przyda\u0142aby si\u0119 o\u015b czasu (gdzie w danej chwili jest Byakhee), i troch\u0119 przestrzeni na to, by PG mog\u0142y wyj\u015b\u0107 z inicjatyw\u0105 i faktycznie wytropi\u0107 przeciwnika, zamiast tylko reagowa\u0107 na jego pojawienie si\u0119.<\/li>\n<li>Scenariusz jest dla mnie takim \u015bredniakiem &#8211; unika najgorszych grzech\u00f3w, ale jest ewidentnie niedopracowany i prawdopodobnie albo nie mia\u0142 playtest\u00f3w, albo mia\u0142 z tylko jedn\u0105 grup\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo przyjemny, klasyczny scenariusz do Zewu Cthulhu, kt\u00f3ry stawia na proste i czytelne \u015bledztwo zamiast przekombinowanej intrygi. Kolejne tropy wynikaj\u0105 z siebie naturalnie, dzi\u0119ki czemu MG nie musi wykonywa\u0107 akrobacji, \u017ceby utrzyma\u0107 fabu\u0142\u0119 w ruchu.<br \/>To dobra propozycja na kr\u00f3tsz\u0105 sesj\u0119 albo dla os\u00f3b rozpoczynaj\u0105cych przygod\u0119 z horrorem i klimatem lovecraftowskim. Brakuje mi jednak sugestii wsp\u00f3lnej motywacji dla bohater\u00f3w lub cho\u0107by kilku pomys\u0142\u00f3w na to, co \u0142\u0105czy dru\u017cyn\u0119. Do\u015bwiadczony MG sam sobie z tym poradzi, ale pocz\u0105tkuj\u0105cy mo\u017ce o tym zwyczajnie nie pomy\u015ble\u0107, a p\u00f3\u017aniej odbije si\u0119 to na rozgrywce.<br \/>Scenariusz zawiera opisy miejsc, wskaz\u00f3wki dla graczy, statystyki przeciwnik\u00f3w i zakl\u0119cia. Trzeba jednak zaznaczy\u0107, \u017ce jest do\u015b\u0107 mocno liniowy i nie ka\u017cdemu taki styl prowadzenia przypadnie do gustu. Je\u015bli jednak kto\u015b szuka przygody, na kt\u00f3rej mo\u017cna nauczy\u0107 si\u0119 prowadzenia lub grania w RPG, to b\u0119dzie bardzo dobry wyb\u00f3r.<br \/>Momentami przeszkadza\u0142o mi jedynie formatowanie, kt\u00f3re utrudnia\u0142o czytanie.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda jest prosta, lekka, idealna pod pizz\u0119 i niezobowi\u0105zuj\u0105ce erpegowanie. Ma jednak\u017ce jedn\u0105 du\u017c\u0105 wad\u0119; nie potrzeba wiele, aby bohater\u00f3w omin\u0119\u0142o \u015bledztwo. Je\u015bli szybko nie odwiedz\u0105 gabinetu, a zamiast tego zaczn\u0105 dochodzenie w domu ofiary, b\u0119dzie im trudno dotrze\u0107 do pozosta\u0142ych npc\u00f3w.\u00a0W obecnym kszta\u0142cie przygoda nie daje postaciom graczy motywacji, w\u0142a\u015bciwie w og\u00f3le nie sytuuje ich jako \u015bledczych, pozostawiaj\u0105c to w domy\u015ble. Zbyt du\u017co zosta\u0142o tu pozostawione do domys\u0142u lub inwencji MG. Scenariusz lepiej sprawdzi\u0142yby si\u0119 jako przygoda w d\u0142u\u017cszej kampanii, cho\u0107 jest to przede wszystkim wina braku wprowadzenia graczy. Pomijaj\u0105c ten fakt, przygoda jest istotnie przyjazna pocz\u0105tkuj\u0105cym i zapewne to oni b\u0119d\u0105 si\u0119 najlepiej przy niej bawi\u0107. Innym mog\u0105 si\u0119 rzuci\u0107 w oczy niedoci\u0105gni\u0119cia, jak na przyk\u0142ad to, \u017ce w znalezionym portfelu nie ma \u017cadnych dokument\u00f3w albo pytanie, dlaczego byakhee nie zamordowa\u0142o trzech m\u0119\u017cczyzn jednego po drugim zamiast sobie to rozk\u0142ada\u0107 na dni.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Niestety, ale ju\u017c pierwszy akapit pokazuje problem tego scenariusza, w kt\u00f3rym osoba autorska pisze, \u017ce przygoda jest dedykowana Pulp Cthulhu, ale mo\u017cna j\u0105 tak\u017ce rozegra\u0107 w klasycznej wersji tego systemu, przy niewielkich zmianach mechanicznych. Ta rozbie\u017cno\u015b\u0107 gatunkowa jest wst\u0119pem do g\u0142\u00f3wnego problemu <em>Plasku<\/em>, czyli braku zdefiniowanego charakteru ca\u0142ej przygody. Od samego pocz\u0105tku nie jest jasne kim s\u0105 Badacze, czego chc\u0105 i o co chodzi w fabule, opisy wydarze\u0144 oraz scen zak\u0142adaj\u0105 konkretne rozwi\u0105zania graczy (a nie ma wi\u0119kszej zbrodni przy projektowaniu gry, ni\u017c narzucanie i zak\u0142adanie jednej decyzji dru\u017cyny, na kt\u00f3rej opiera si\u0119 reszta fabu\u0142y), a pomijanie kluczowych NPC\u00f3w tylko bardziej miesza w zrozumieniu tre\u015bci. Ca\u0142a, momentami niedbale napisana, przygoda jest pozbawiona postaci, ich motywacji, struktury oraz samej historii, pozostaje jedynie pomys\u0142 na opowie\u015b\u0107 przy znikomej egzekucji.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Przygoda rzeczywi\u015bcie jest prosta, zgodnie z zapowiedzi\u0105 &#8211; jednak formu\u0142a &#8222;id\u017a po sznurku, zosta\u0144 zaatakowana i zabij&#8221; nie zostawia za wiele miejsca na inwencj\u0119 dla bardziej pomys\u0142owych dru\u017cyn. W\u0142a\u015bciwie jakby obla\u0107 wszystkie rzuty, to scenariusz r\u00f3wnie\u017c potoczy si\u0119 zgodnie z za\u0142o\u017ceniami osoby autorskiej. Brakuje mi tu jakichkolwiek rozwidle\u0144, wybor\u00f3w, zach\u0119ty do kombinowania. Uwa\u017cam, \u017ce osoby pocz\u0105tkuj\u0105ce lepiej jest zach\u0119ca\u0107 do podejmowania dzia\u0142a\u0144 i w razie czego podpowiada\u0107 im wachlarz mo\u017cliwo\u015bci ni\u017c wt\u0142oczy\u0107 w railroad, w kt\u00f3rym wystarczy s\u0142ucha\u0107 MG i kiwa\u0107 g\u0142ow\u0105, a przygoda si\u0119 zrobi sama. Ba, w tym wypadku je\u015bli dru\u017cyna nie podejmie dos\u0142ownie \u017cadnych dzia\u0142a\u0144, to r\u00f3wnie\u017c otrzyma nagrod\u0119 w postaci przywr\u00f3cenia poczytalno\u015bci. Innymi s\u0142owy postaci s\u0105 tutaj biernymi odbiorczyniami przedstawionych wydarze\u0144 i mog\u0105 zapobiec dw\u00f3m z nim, ale nie mog\u0105 ich kszta\u0142towa\u0107 czy zmieni\u0107 ich biegu.<br \/>Brakuje ponadto paru rzeczy, kt\u00f3re nada\u0142yby tej pracy flavour: g\u0142\u00f3wny (?) bohater &#8211; kt\u00f3rego nazwisko zmienia si\u0119 na przestrzeni tekstu &#8211; nie jest nigdzie opisany, cho\u0107 pozostali ju\u017c tak, np. o jego zawodzie dowiadujemy si\u0119 dopiero ze statblocku; przygoda nie informuje nas, gdzie i kiedy si\u0119 dzieje; nie ma haczyka fabularnego dla dru\u017cyny, kt\u00f3ry da\u0142by nam jak\u0105\u015b stawk\u0119 (np. &#8222;dowiadujecie si\u0119 o \u015bmierci waszego przyjaciela&#8221;). Zach\u0119cam do lepszego formatowania tekstu, zw\u0142aszcza statblock\u00f3w: w obecnej formie skacz\u0105cego justowania nie s\u0105 zbyt czytelne.<br \/>Jest prosta, solidna podstawa bez udziwnie\u0144 i komplikacji &#8211; to plus. Teraz nale\u017cy si\u0119 zastanowi\u0107, dlaczego dru\u017cyna ma si\u0119 zainteresowa\u0107 t\u0105 spraw\u0105 i jak jej obecno\u015b\u0107 wp\u0142ywa na \u015bwiat przedstawiony.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Postaram si\u0119 by\u0107 ostro\u017cny i \u0142agodny. Ten scenariusz uciele\u015bnia wszystkie wady, kt\u00f3re kojarz\u0105 si\u0119 ze scenariuszami do Zewu Cthulhu \u2013 jest liniowy, postacie i w\u0105tki przedstawione s\u0105 banalne, opisuje bardzo sucho i ja\u0142owo histori\u0119, kt\u00f3ra powinna je\u017cy\u0107 w\u0142osy na karku. Jednocze\u015bnie, im d\u0142u\u017cej my\u015bl\u0119 o Plasku, tym mniej r\u00f3\u017cnic dostrzegam mi\u0119dzy t\u0105 prac\u0105 a scenariuszami publikowanymi do tego systemu w oficjalnych materia\u0142ach, i w tym sensie Plask jest moim zdaniem po prostu efektem przedawkowania tego typu lektury przez osob\u0119 autorsk\u0105. W zwi\u0105zku z tym zalecam jej odstawienie dotychczasowej diety je\u017celi chodzi o teksty erpegowe, i poczytanie, albo zagranie, w co\u015b dobrego. Wtedy r\u00f3wnie\u017c warsztat pisarski powinien si\u0119 poprawi\u0107 (a jakie\u015b jego zr\u0119by ju\u017c s\u0105, bo tekst ma logiczn\u0105 struktur\u0119, jest odpowiednio u\u0142o\u017cony i mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce ma wszystko, \u017ceby poprowadzi\u0107 przy jego pomocy kompletn\u0105 sesj\u0119).<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>W scenariuszu \u015bledztwie co Zewu Cthulhu, moim zdaniem wa\u017cne jest okre\u015blenie: Kim s\u0105 Badacze i jak wdepn\u0119li w problem? No i tego tu nie ma. Cokolwiek powiedzie\u0107 o przygodzie, to autor\/ka ma pomys\u0142, ale wykonanie kuleje. Mia\u0142a by\u0107 przygoda ze spadaj\u0105cymi zebrami zamiast kowade\u0142 na BN, kt\u00f3ry jednak umar\u0142 od tego, nie jak w kresk\u00f3wce, a wysz\u0142o chaotycznie. A to dopiero pocz\u0105tek, a potem nie wiem jaka jest linia fabularna i jak to ma dalej si\u0119 rozwija\u0107.<br \/>To jest scenariusz nad kt\u00f3rym trzeba usi\u0105\u015b\u0107 i jak w Horrorze w Orient Ekspresie odpowiedzie\u0107 sobie na pytanie: Czy atak np. czarnych kur, to co\u015b fajnego. Tu spada zebra z nieba. No malowniczo. No Quentina raczej z tego nie b\u0119dzie, bo nie wiem sk\u0105d tam Badacze i co ich zmotywuje do wyja\u015bnienia tajemnicy \u201eZab\u00f3jstwa z u\u017cyciem zebry\u201d.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* prosty solidny scenariusz;<br \/>* opisy pomocy i kilka nazw to dobre pomys\u0142y.<br \/>Minusy:<br \/>* skakanie po tematach;<br \/>* brak zagajenia i pomys\u0142u na zaanga\u017cowanie BG w fabu\u0142\u0119;<br \/>* du\u017co problem\u00f3w stylistycznych utrudniaj\u0105cych lektur\u0119.<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Ten tekst m\u00f3g\u0142by po dopracowaniu by\u0107 bardzo przyjemnym i klimatycznym scenariuszem do Pulp Cthulhu. Obecnie ma niestety sporo brak\u00f3w i stanowi bardziej zbi\u00f3r notatek, w kt\u00f3rym najcenniejsze s\u0105 poszczeg\u00f3lne pomys\u0142y oraz pomoce fabularne\u00a0 i mechaniczne. Przygoda powinna d\u0142u\u017cej dojrzewa\u0107 i zosta\u0107 uzupe\u0142niona o kluczowe elementy u\u0142atwiaj\u0105ce MG prac\u0119 z tym tekstem.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Bardzo mi si\u0119 podoba &#8222;plask&#8221; jaki ma miejsce na pocz\u0105tku tekstu, brzmi jak zapowied\u017a jakiego\u015b kampowego horroru. Potem gdzie\u015b to ucieka, ale pierwsze wra\u017cenie pozostaje.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Tu si\u0119 w sumie niewiele dzieje. Na pocz\u0105tku nast\u0119puje obietnica pulpowej dziwaczno\u015bci, a potem jest troch\u0119 nudno. Przepraszam, osobo autorska, naprawd\u0119 zapowiada\u0142o si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale.<br \/>2. Po\u0142owa tekstu zosta\u0142a przeznaczona na statystyki. Mo\u017cna go by\u0142o spo\u017cytkowa\u0107 na nieco lepszy wst\u0119p (mo\u017ce z jakimi\u015b zahaczkami dlaczego ta sprawa w og\u00f3le jest interesuj\u0105ca, poza tym, \u017ce ka\u017cdy chcia\u0142by zobaczy\u0107 jak zebra spad\u0142a z nieba i rozgniot\u0142a ch\u0142opa), jakie\u015b narz\u0119dzia przydatne do \u015bledzenia jakie dzia\u0142ania podejmuje potworek, mo\u017ce dok\u0142adniejsze informacje o bohaterach niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GABRIEL \u201eBANGER\u201d ZADW\u00d3RNY \u201ePlask\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Pulp Cthulu SETTING: USA (brak konkretnej daty) LICZBA GRACZY:&nbsp;2-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1-3 POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Trzech amator\u00f3w okultyzmu (Albert Miller, William Wilson i Bob Smith) przyzywa Byakhee z ksi\u0119gi&nbsp;\u201eMity w legendach Europy\u201d, ale nie potrafi\u0105 go sp\u0119ta\u0107. Potw\u00f3r zaczyna si\u0119 m\u015bci\u0107 \u2014 najpierw ginie Bob w zoo, potem celem<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6926\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,39,38,37,101,19],"tags":[],"class_list":["post-6926","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-pulp-cthulhu","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6926","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6926"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6926\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7081,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6926\/revisions\/7081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6926"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6926"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6926"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}