{"id":6932,"date":"2026-07-06T15:19:41","date_gmt":"2026-07-06T13:19:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6932"},"modified":"2026-07-19T21:57:29","modified_gmt":"2026-07-19T19:57:29","slug":"starosc-utrapiona-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6932","title":{"rendered":"Staro\u015b\u0107 utrapiona"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>ADAM LORAJ \u201eStaro\u015b\u0107 utrapiona\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Starosc-utrapiona.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Zew Cthulhu 7ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Polska lat 90. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Przygoda rozgrywa si\u0119 w Polsce lat 90. XX wieku. G\u0142\u00f3wnymi bohaterami s\u0105 staruszkowie, kt\u00f3rzy ze wzgl\u0119d\u00f3w finansowych, rodzinnych lub zdrowotnych trafiaj\u0105 do mieszcz\u0105cego si\u0119 na obrze\u017cach miasteczka Potoczek domu spokojnej staro\u015bci \u201eHermes\u201d. Po pierwszych kilku dniach przebywania w obiekcie, okazuje si\u0119, \u017ce jeden z rezydent\u00f3w, Zbigniew G\u0142\u00f3wka, znika i nikt nie wydaje si\u0119 zbytnio tym przejmowa\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;\u015bmier\u0107, eksperymenty na ludziach, religia<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Tekst jak na przygod\u0119 do RPG z jednej strony jest mocno przegadany a z drugiej strony zdaje si\u0119 momentami bardzo ma\u0142o m\u00f3wi\u0107 o tym co jest rzeczywi\u015bcie istotne. Przyk\u0142adem s\u0105 kluczowi dla fabu\u0142y Mi-go, o kt\u00f3rych osoba prowadz\u0105ca musi tak naprawd\u0119 dowiedzie\u0107 si\u0119 sama. Paragraf sugeruj\u0105cy gdzie mo\u017cna zdoby\u0107 informacje o tej rasie by\u0142by mile widziany. Tekst ma lepsze momenty, szczeg\u00f3lnie pod k\u0105tem klimatu i ciekawego zagadnienia, kt\u00f3re eksploruje czyli l\u0119ku przed \u015bmiertelno\u015bci\u0105, czego\u015b co\u015b co na pewnym etapie dotyka w sumie ka\u017cdego z nas. Mimo nich pozostaje jednak czym\u015b czemu bli\u017cej do opowiadania ni\u017c faktycznej przygody, w kt\u00f3rej gracze b\u0119d\u0105 mogli prze\u017cy\u0107 co\u015b ciekawego.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Przyzwoita przygoda, cho\u0107 mog\u0142aby mie\u0107 wi\u0119cej fajerwerk\u00f3w, jakich\u015b ekscytuj\u0105cych moment\u00f3w. Nawet proste podkr\u0119cenie poczucia zagro\u017cenia du\u017co by pomog\u0142o. Ludzie znikaj\u0105. Czy my b\u0119dziemy nast\u0119pni? Dziej\u0105 si\u0119 dziwne rzeczy. O co\u015b takiego mi chodzi. Bezpo\u015brednio w tek\u015bcie mamy do\u015b\u0107 monotonne \u015bledztwo, bez wi\u0119kszego zr\u00f3\u017cnicowania takt\u00f3w fabularnych (story beats).<br \/>\u201eMosi\u0119\u017cne biurko\u201d? Trudno mi to sobie wyobrazi\u0107. Mo\u017ce raczej z mosi\u0119\u017cnymi okuciami? Potem mamy jeszcze mosi\u0119\u017cne drzwi w krypcie \u2013 one s\u0105 ju\u017c bardziej prawdopodobne.<br \/>Opisy lokacji pomagaj\u0105 stworzy\u0107 klimat melancholii, o kt\u00f3rym na pocz\u0105tku pracy wspomina autor. Ucieszy\u0142bym si\u0119, gdyby by\u0142o w nich wi\u0119cej ciekawszych element\u00f3w, zach\u0119caj\u0105cych graczy do interakcji z nimi. Melancholia na sesji rpg mo\u017ce prowadzi\u0107 do bierno\u015bci graczy. Warto wskaza\u0107 to zagro\u017cenie i zaproponowa\u0107, jak temu przeciwdzia\u0142a\u0107.<br \/>Opis podziemnego laboratorium zosta\u0142 uci\u0119ty w p\u00f3\u0142 zdania i to w tak niefortunnym miejscu, \u017ce niewiele si\u0119 dowiadujemy o samych Mi-Go i ich zachowaniu. Istotna zw\u0142aszcza by\u0142aby ich reakcja na widok Badaczy.<br \/>Przygoda ma si\u0119 rozgrywa\u0107 w latach 90-tych. Wtedy raczej nie by\u0142o mo\u017cliwo\u015bci znalezienia numeru telefonicznego w historii po\u0142\u0105cze\u0144. Ale tak naprawd\u0119 to tylko zabawny szczeg\u00f3\u0142 \u2013 lekarka mog\u0142a mie\u0107 zapisany ten numer np. w notesie.<br \/>Postaci graczy mog\u0105 by\u0107 albo katolikami, albo ateistami. Szkoda, \u017ce autor nie przewidzia\u0142 innych mo\u017cliwo\u015bci, kt\u00f3re, moim zdaniem, tylko ubarwi\u0142yby przygod\u0119.<br \/>Doceniam mapk\u0119 miejsca akcji i mechaniczne rozpisanie g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w. To przydatne elementy, u\u0142atwiaj\u0105ce poprowadzenie przygody.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zdecydowanie brakuje jakiego\u015b wprowadzenia dla MG. Trzeba przeczyta\u0107 2 strony, \u017ceby w og\u00f3le pozna\u0107 zarys wydarze\u0144.<\/li>\n<li>Tekst jest zdecydowanie przegadany &#8211; spokojnie mo\u017cna z niego wyci\u0105\u0107 3\/4 materia\u0142u, nie trac\u0105c nic wa\u017cnego. Przy pisaniu <em>pomocy dla MG<\/em> zawsze warto sobie zada\u0107 pytanie, co tak naprawd\u0119 <em>pomaga MG<\/em>. Czy jako prowadz\u0105cy musz\u0119 wiedzie\u0107, \u017ce w domu jest sala muzyczna, w kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119: elektryczne pianino, skrzypce, gitara klasyczna, flety (proste czy poprzeczne?? \u017cartuj\u0119 ofc), tamburyn i harmonijka &#8211; i to mimo, \u017ce \u017caden z tych przedmiot\u00f3w (ani sama sala) nie odgrywa roli w przygodzie? Du\u017co bardziej przyda\u0142aby mi si\u0119 np. o\u015b czasu, tak \u017ceby m\u00f3c trafnie (i szybko) odpowiada\u0107 na pytania, kt\u00f3re gracze faktycznie b\u0119d\u0105 mi zadawa\u0107 w trakcie \u015bledztwa.<\/li>\n<li>Sporo jest b\u0142\u0119d\u00f3w gramatycznych &#8211; mnie troch\u0119 wybija\u0142y z rytmu. Korekta by\u0142a raczej tylko powierzchowna\/mechaniczna &#8211; mo\u017ce i wy\u0142apa\u0142a liter\u00f3wki, ale ju\u017c nie popl\u0105tany szyk zda\u0144 (albo wr\u0119cz uci\u0119cie ich w po\u0142owie). O interpunkcji si\u0119 nie b\u0119d\u0119 rozwodzi\u0142, bo nie oszukujmy si\u0119, interpunkcja to z\u0142o.<\/li>\n<li>Na plus to, \u017ce scenariusz nie jest liniowy (przedstawiona lista scen to tylko sugestia), co go troch\u0119 ratuje. Intryga nie jest mo\u017ce zbyt rozbudowana, ale przynajmniej gracze b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 faktycznie &#8222;sobie pogra\u0107&#8221; i j\u0105 rozwik\u0142a\u0107, bez prowadzenia po sznurku.<\/li>\n<li>Jako\u015b nie czuj\u0119 klimatu &#8211; ani horroru, ani w sumie jakiegokolwiek innego&#8230; Potrafi\u0119 sobie <em>wyobrazi\u0107<\/em>, jak\u0105 atmosfer\u0119 chcieli uzyska\u0107 autorzy, ale materia\u0142 nie dostarcza mi \u017cadnych wskaz\u00f3wek, jak j\u0105\u00a0osi\u0105gn\u0105\u0107 na sesji.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Rozumiem zamys\u0142 i pr\u00f3b\u0119 zbudowania melancholijnego, obyczajowego klimatu. W pewnym stopniu to nawet dzia\u0142a, ale sama przygoda nie przekona\u0142a mnie do siebie.<br \/>Mam wra\u017cenie, \u017ce jednocze\u015bnie brakuje tu pewnych istotnych element\u00f3w i znajduje si\u0119 sporo tre\u015bci, kt\u00f3re niewiele wnosz\u0105 do fabu\u0142y. Dotyczy to zw\u0142aszcza rozbudowanych opis\u00f3w pomieszcze\u0144 oraz licznych NPC-\u00f3w, z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 nie odgrywa wi\u0119kszej roli.<br \/>Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 za to handouty oraz odno\u015bniki do nich umieszczone w tek\u015bcie. Na plus zapisuj\u0119 r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 swobodnego \u017conglowania scenami.<br \/>Najwi\u0119kszym problemem pozostaje jednak warstwa j\u0119zykowa. W tek\u015bcie znalaz\u0142am sporo b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych, kilka liter\u00f3wek i potkni\u0119cia gramatyczne. Scenariusz powinien by\u0107 przede wszystkim narz\u0119dziem dla MG, a tutaj momentami trzeba zatrzymywa\u0107 si\u0119 nad zdaniami tylko po to, by upewni\u0107 si\u0119, co autor mia\u0142 na my\u015bli.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo groteskowa, zyska\u0142aby, gdyby wst\u0119p nie sugerowa\u0142 mroku, a cosy mystery. Drugie wyj\u015bcie na zmniejszenie r\u00f3\u017cnic w tonie wst\u0119pu i tre\u015bci to dopracowanie settingu. W obecnym kszta\u0142cie lata dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105te s\u0105 tu tylko z nazwy, brakuje ich w dekoracjach. Na przyk\u0142ad w podkre\u015bleniu, \u017ce jest jeden telefon dla pensjonariuszy domu opieki. Opis samego pa\u0142acu dobrze by\u0142oby przeredagowa\u0107, chocia\u017cby dlatego, \u017ce miejscem wsp\u00f3lnego sp\u0119dzania czasu raczej jest \u015bwietlica, pok\u00f3j socjalny to pomieszczenie dla personelu. Na rysunku jest siedem dwuosobowych pokoj\u00f3w; dziewi\u0119\u0107 os\u00f3b, kt\u00f3re rzekomo zmar\u0142o albo wyprowadzi\u0142o si\u0119 w ci\u0105gu ostatnich trzech miesi\u0119cy to ponad po\u0142owa rezydent\u00f3w. Kolejnym niedopracowanym elementem wydaje mi si\u0119 fakt, \u017ce kolejne osoby zgadzaj\u0105 si\u0119 na przed\u0142u\u017cenie \u017cycia, kiedy widz\u0105 ju\u017c te wypreparowane m\u00f3zgi w s\u0142oiku. Brakuje jakiego\u015b argumentu kosmit\u00f3w poza sam\u0105 nie\u015bmiertelno\u015bci\u0105. Tym bardziej, \u017ce je\u015bli kto\u015b ma poczucie zmarnowanego \u017cycia, to \u017cycie d\u0142u\u017cej nie jest odpowiedzi\u0105 na jego problem braku sensu. \u015aledztwo jest bardzo proste, nie wiem czy troch\u0119 nie za \u0142atwe dla graczy. Wszystkie tropy prowadz\u0105 do kaplicy, a nie ma \u017cadnego w\u0105tku pobocznego, kt\u00f3ry zach\u0119ci\u0142by graczy do eksplorowania okolicy.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Wzi\u0119cie na tapet tematu staro\u015bci jest niezwykle ciekawe, szczeg\u00f3lnie w kontek\u015bcie systemu <em>Zew Cthulhu<\/em>. W tym scenariuszu mamy przedstawiony zarys \u015bwiata przedstawionego, nawet ciekawych NPC\u00f3w oraz tajemnic\u0119, kt\u00f3ra ma potencja\u0142 na wybrzmienie podczas sesji. Niestety dalej zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 w scenariusz napotykamy coraz to wi\u0119cej problem\u00f3w. Umieszczenie akcji w latach 90. XX wieku w Polsce zupe\u0142nie nie wybrzmiewa, a przedstawione pomieszczenia, sceny oraz interakcje mi\u0119dzy NPCami a Badaczami s\u0105 powierzchownie opisane, ze znikomymi wskaz\u00f3wkami, kt\u00f3re mog\u0142yby naprowadzi\u0107 dru\u017cyn\u0119 na fabu\u0142\u0119. Postawiony od samego pocz\u0105tku temat staro\u015bci nie jest wykorzystany w pe\u0142ni potencja\u0142u, co niestety w ko\u0144cu zaczyna nu\u017cy\u0107 i m\u0119czy\u0107, bardziej jak zaprasza\u0107 do zg\u0142\u0119bienia i refleksji. Badacze wydaj\u0105 si\u0119 nieco oderwani od ca\u0142ej historii i mimo tego, \u017ce s\u0105 staruszkami w domu spokojnej staro\u015bci, nie czuj\u0119 wystarczaj\u0105cych motywacji dla nich, \u017ceby anga\u017cowali si\u0119 w mroczne tajemnice zagini\u0119\u0107. Przygoda zdecydowanie wymaga dopracowania oraz odpowiedzenia sobie na pytanie: <em>o czym faktycznie jest?<\/em><\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Przedstawiona historia du\u017co lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 po prostu jako opowiadanie, w kt\u00f3rym osoba autorska ma pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad nastrojem i tym, jakiego rodzaju histori\u0119 chce pokaza\u0107. Dru\u017cyna nie ma zaczepki w fabule (dopiero w po\u0142owie materia\u0142u dowiedzia\u0142am si\u0119, \u017ce s\u0105 po prostu podopiecznymi domu opieki &#8211; powinnam si\u0119 tego dowiedzie\u0107 ze wst\u0119pu), wi\u0119kszo\u015b\u0107 lokacji jest dla tej opowie\u015bci zb\u0119dna, NPC jest za du\u017co i cz\u0119\u015b\u0107 z nich mo\u017cna bez szkody wyrzuci\u0107. Element nadnaturalny jest w\u0142a\u015bciwie trzecioplanowy. W rezultacie materia\u0142 mo\u017cna spokojnie odchudzi\u0107 o po\u0142ow\u0119, rozpisuj\u0105c to, co ma faktyczne znaczenie dla fabu\u0142y, a t\u0142o opisa\u0107 jako t\u0142o &#8211; \u0142\u0105cznie jednym czy dwoma akapitami. Pocz\u0105tek przygody powinien si\u0119 znajdowa\u0107 &#8211; c\u00f3\u017c &#8211; na pocz\u0105tku, a nie na ko\u0144cu ca\u0142ego materia\u0142u. Zwracam r\u00f3wnie\u017c uwag\u0119 na to, \u017ce wypada dba\u0107 o reprezentacj\u0119 p\u0142ci; jedna NPCka jest w innym kraju, a do drugiej nic nie prowadzi, \u017caden trop, oraz nie jest w scenariuszu potrzebna. Ponadto s\u0105 na \u015bwiecie inne wyznania ni\u017c katolicyzm; dychotomia \u201cjeste\u015b katoliczk\u0105 czy ateistk\u0105\u201d jest z gruntu b\u0142\u0119dna.<br \/>Z plus\u00f3w: by\u0142o mi si\u0119 \u0142atwo zorientowa\u0107 w tym, do czego d\u0105\u017cy osoba autorska, zamiary s\u0105 jasno i dobrze wyt\u0142umaczone. Doceniam r\u00f3wnie\u017c odno\u015bniki w tek\u015bcie ze wskazaniem numer\u00f3w handout\u00f3w, co u\u0142atwi\u0142oby prowadzenie.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz pogodny niczym staro\u015b\u0107 w Hermesie. Jak na scenariusz do Cthulhu jest tu ca\u0142kiem przyzwoicie \u2013 \u015bledztwo ma wyra\u017anie nieliniow\u0105 struktur\u0119, wierz\u0119, \u017ce jego zako\u0144czenie faktycznie jest nieoczywiste, sama tajemnica nie jest te\u017c wt\u00f3rna wobec materia\u0142u wyj\u015bciowego, a udzia\u0142 postaci graczy w historii nie jest pretekstowy. Koncepcja i wykonanie nie s\u0105 jednak pozbawione wad \u2013 o kt\u00f3rych ni\u017cej \u2013 ale to przyzwoity materia\u0142.<br \/>Najbardziej w przygodzie brakuje szerszego spektrum BN\u00f3w mieszkaj\u0105cych w Hermesie. Scenariusz, ale te\u017c fina\u0142owy \u201cdylemat\u201d, zdecydowanie zyska\u0142by i wybrzmia\u0142 mocniej, gdyby opr\u00f3cz w\u0119szenia po k\u0105tach i wyci\u0105gania poszlak ukrytych za testami umiej\u0119tno\u015bci postacie mog\u0142y pozna\u0107 rezydent\u00f3w, ich pogl\u0105dy, dziwactwa, albo podejrzenia na temat tego co dzieje si\u0119 w Potoczku. Moim zdaniem wypytywanie barmana albo lekarki nie odda paranoidalno-religijnego nastroju tej historii tak dobrze jak rozmowa z jakim\u015b emerytem-weteranem albo rozmodlon\u0105, zaczytan\u0105 w Rycerzu Niepokalanej i Wr\u00f3\u017cce rencistk\u0105.<br \/>Drugim kamieniem, kt\u00f3ry trapi mnie w bucie na staro\u015b\u0107, to anachronizm settingu. W latach 90 XX w. w Polsce staruszkowie z problemami finansowymi nie trafiali do \u201cdom\u00f3w spokojnej staro\u015bci\u201d, a raczej do DPS\u00f3w, o ile w og\u00f3le gdzie\u015b trafiali. W zdrojowej \/ uzdrowiskowej miejscowo\u015bci takiej jak Potoczek (tekst wspomina, \u017ce wcze\u015bniej by\u0142o tam sanatorium) nie by\u0142oby raczej \u017cadnego \u201cbaru irlandzkiego\u201d, tylko \u2013 co najwy\u017cej \u2013 bar typu \u201cMi\u015b\u201d. W tek\u015bcie zdecydowanie brakuje lat 90 i ich duchologii \u2013 dziwnych sekt, kt\u00f3re ros\u0142y wtedy na podatnym gruncie religijnego spo\u0142ecze\u0144stwa po ustrojowym prze\u0142omie, broszurek z modlitwami, antysemicki odezwami i fragmentami przepowiedni Nostradamusa, ludzi pami\u0119taj\u0105cych ci\u0105gle czasy wojny, kt\u00f3rzy mogli zasila\u0107 spo\u0142eczno\u015b\u0107 Hermesa, itd. Kto\u015b mo\u017ce powiedzie\u0107, \u017ce to wszystko tylko t\u0142o historii w przygodzie, ale moim zdaniem dobrze odrobiona praca domowa w tym zakresie mog\u0142aby wynie\u015b\u0107 ten scenariusz dwa poziomy wy\u017cej. P\u00f3ki co zostajemy z tekstem poprawnym, nawet przyzwoitym, ale mimo wszystko niezbyt wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym si\u0119.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Autor\/ka mo\u017ce widzia\u0142a Kokon, a mo\u017ce nie, ale wida\u0107 tu ch\u0119\u0107 przedstawienia dylemat\u00f3w staro\u015bci, poczucia \u015bmiertelno\u015bci i schy\u0142kowo\u015bci \u017cycia w grze fabularnej. Dostajemy niby dyskusj\u0119 o tym, ile ludzie s\u0105 w stanie da\u0107, na co si\u0119 zgodzi\u0107, by nie dopad\u0142a ich \u015bmier\u0107 i staro\u015b\u0107 a\u017c tak nie bola\u0142a.<br \/>To ciekawy dylemat, ale jak ju\u017c si\u0119 bierze ambitny temat, to trzeba go dopracowa\u0107. Nie rozumiem, co np. oferuj\u0105 potwory staruszkom? Czy \u017cycie w puszcze jest lepsze? Nie ma wyja\u015bnione tego, a wi\u0119c g\u0142\u00f3wnej motywacji i tajemnicy, jak\u0105 musz\u0105 obja\u015bni\u0107 Badacze.<br \/>Autor\/ka nie ud\u017awign\u0105\u0142\/a tematu. Po prostu trzeba przyj\u0105\u0107, \u017ce tak jest. To za\u015b psuje atmosfer\u0119. Nie ma pog\u0142\u0119bionych dylemat\u00f3w moralnych i wi\u0119kszej refleksji. Mia\u0142a by\u0107 melancholia i zaduma, a brakuje istotnych element\u00f3w by je zbudowa\u0107. Zawiod\u0142em si\u0119.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* dobre wprowadzenia techniczne i merytoryczne;<br \/>* ciekawy koncept;<br \/>* przydatne pomoce;<br \/>* dobre wykorzystanie mechaniki gry, w tym do opisu starszych bohater\u00f3w.<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* przyda\u0142oby si\u0119 wprowadzenie dla MG i Graczy na temat problem\u00f3w i odgrywania staro\u015bci;<br \/>* ewidentne wpadki przy skracaniu (zagubienia sensu, urwane zdania).<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: To ciekawa i dobrze napisana przygoda do Zewu Cthulhu z interesuj\u0105cym pomys\u0142em. Uwa\u017cam, \u017ce przyda\u0142oby jej si\u0119 wi\u0119ksze skupienie na kwestiach zwi\u0105zanych z konceptem \u017cycia BG w domu staro\u015bci. Nawet kosztem uniwersalno\u015bci scenariusza. Og\u00f3lnie dobry materia\u0142, z kt\u00f3rego \u0142atwo si\u0119 korzysta.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. I to jest bardzo dobry, nieszablonowy i odwa\u017cny pomys\u0142. Perspektywa pozostawania w pewnej zale\u017cno\u015bci na staro\u015b\u0107, a tak\u017ce bycia ignorowanym, gdy zaczyna si\u0119 dzia\u0107 co\u015b naprawd\u0119 z\u0142ego jest niewyt\u0142umaczalnego i stanowi \u015bwietne t\u0142o dla dalszej historii. Ale ko\u0144czy si\u0119 to na pocz\u0105tkowych obietnicach. Wydaje mi si\u0119, \u017ce rozumiem, co osoba autorska chcia\u0142a tu osi\u0105gn\u0105\u0107 i bardzo to szanuj\u0119. I przepraszam, osobo autorska, po prostu mniej podoba mi si\u0119 wykonanie, kt\u00f3re pozbawione jest tej pocz\u0105tkowej odwagi i potencja\u0142u.<br \/>2. Jestem ogromnym fanem motywu wsp\u00f3\u0142czuj\u0105cych Mi-Go. Jest kuriozalny, ale zaskakuj\u0105co ciekawy.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Gdy ju\u017c temat staro\u015bci zostaje podj\u0119ty, okazuje si\u0119 troch\u0119 md\u0142y. Jak gdyby ta by\u0142a rekwizytem. Nic, poza beznami\u0119tnie wspominanym l\u0119ku Z drugiej strony, mo\u017ce jest to jednak co\u015b, co nale\u017cy zostawi\u0107 osobom graj\u0105cym by faktycznie wysz\u0142o naturalnie. Mimo to, lepiej przygotowany dzia\u0142 o tworzeniu postaci m\u00f3g\u0142by im w tym pom\u00f3c. P\u00f3ki co to tylko powt\u00f3rzenie mechaniki z podr\u0119cznika i kilka niezobowi\u0105zuj\u0105cych sugestii.<br \/>2. Zastanawia\u0142 mnie motyw melancholii i tego, \u017ce bardzo trudno jednak j\u0105 odda\u0107. Samo sugerowanie by Stra\u017cnik Tajemnic mia\u0142 to na uwadze, to za ma\u0142o. Natomiast wydaje mi si\u0119, \u017ce zamiast o tym pisa\u0107, mo\u017cna by\u0142o po prostu doda\u0107 pewne elementy z ni\u0105 zwi\u0105zane w opisach lokacji i postaci pobocznych. To jest zakres w kt\u00f3rym Stra\u017cnik faktycznie mo\u017ce operowa\u0107. Pozosta\u0142e aspekty zale\u017c\u0105 ju\u017c od os\u00f3b graj\u0105cych.<br \/>3. Jest tu kilka bardzo niepotrzebnych porad o anga\u017cowaniu postaci w \u015bledztwo. My\u015bl\u0119, \u017ce takie wskazywanie palcem niczemu nie s\u0142u\u017cy, a raczej odbiera poczucie sprawczo\u015bci i wyboru.<br \/>4. To nie jest horror psychologiczny, tak jak obiecano na pocz\u0105tku. Mo\u017ce to dobrze, bo Zew Cthulhu to marny pomys\u0142 na tego typu konwencj\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ADAM LORAJ \u201eStaro\u015b\u0107 utrapiona\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Zew Cthulhu 7ed. SETTING: Polska lat 90. XX wieku LICZBA GRACZY:&nbsp;2-3 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Przygoda rozgrywa si\u0119 w Polsce lat 90. XX wieku. G\u0142\u00f3wnymi bohaterami s\u0105 staruszkowie, kt\u00f3rzy ze wzgl\u0119d\u00f3w finansowych, rodzinnych lub zdrowotnych trafiaj\u0105 do mieszcz\u0105cego si\u0119 na obrze\u017cach miasteczka Potoczek domu spokojnej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6932\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,39,19,61],"tags":[],"class_list":["post-6932","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6932"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6932\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7106,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6932\/revisions\/7106"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}