{"id":6936,"date":"2026-07-06T15:23:59","date_gmt":"2026-07-06T13:23:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6936"},"modified":"2026-07-19T21:49:08","modified_gmt":"2026-07-19T19:49:08","slug":"straznik-wiatru-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6936","title":{"rendered":"Stra\u017cnik wiatru"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MICHA\u0141 MACURA \u201eStra\u017cnik wiatru\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Straznik-Wiatru.odt\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Thorgal<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Grupa dzielnych Wiking\u00f3w trafia na wysp\u0119 kt\u00f3ra od lat zmaga si\u0119 z niszcz\u0105cym wiatrem, rujnuj\u0105cym \u017cycie jej mieszka\u0144c\u00f3w. Plotki g\u0142osz\u0105, \u017ce to gniew Aegira, sprowadzi\u0142 t\u0119 kl\u0105tw\u0119, jednak prawda mo\u017ce by\u0107 bardziej skomplikowana. Czy bohaterowie zdo\u0142aj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 tajemnice i po\u0142o\u017cy\u0107 kres nieszcz\u0119\u015bciom, czy te\u017c b\u0119d\u0105 musieli stawi\u0107 czo\u0142a tajemniczym si\u0142om, aby ocali\u0107 wysp\u0119?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;przemoc, \u015bmier\u0107, toni\u0119cie<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo klasyczny tradowy scenariusz. Troch\u0119 rzut\u00f3w bez wi\u0119kszego znaczenia, brak zach\u0119ty dla graczy aby zej\u015b\u0107 z wyznaczonej \u015bcie\u017cki i wsparcia dla MG gdyby to zrobili. Jest minimalna sprawczo\u015b\u0107 na samym ko\u0144cu ale co z tego, \u017ce prowadzi do niego wagonik. Na plusy jest to, \u017ce to co wida\u0107 w trakcie przeja\u017cd\u017cki ca\u0142kiem dobrze wpisuje si\u0119 w ton oraz tematyk\u0119 komiks\u00f3w Van Hamme\u2019a i Rosi\u0144skiego. \u015aredniak, kt\u00f3ry jak ula\u0142 pasuje do systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Opowie\u015b\u0107 bardzo w stylu oryginalnych historii z komiks\u00f3w Thorgala. Dobrze si\u0119 wpisuje w realia i odpowiedni klimat. S\u0105 fajne skarby do zdobycia, kt\u00f3re mog\u0105 mie\u0107 istotne znaczenie w dalszym ci\u0105gu kampanii \u2013 kto by nie chcia\u0142 naszyjnika daj\u0105cego (prawie) nie\u015bmiertelno\u015b\u0107?<br \/>Akt I to w\u0142a\u015bciwie opowie\u015b\u0107 MG, z trzema testami, kt\u00f3re a\u017c tak wiele nie zmieni\u0105. Zdecydowanie przyda\u0142yby si\u0119 tutaj jakie\u015b decyzje do podj\u0119cia przez graczy. W pozosta\u0142ych dw\u00f3ch aktach jest troch\u0119 lepiej, ale przygod\u0119 og\u00f3lnie warto by rozbudowa\u0107 pod wzgl\u0119dem interaktywno\u015bci poszczeg\u00f3lnych scen.<br \/>\u201eOsmolona od po\u0142amanych konar\u00f3w\u201d \u2013 to jedna z wielu niezr\u0119czno\u015bci i b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych. W po\u0142\u0105czeniu z podnios\u0142ym stylem opis\u00f3w daj\u0105 efekt niezamierzenie komiczny.<br \/>Scena z trollem ma dobry potencja\u0142 \u2013 nie trzeba z nim walczy\u0107, ale mo\u017ce si\u0119 to tak sko\u0144czy\u0107. Fajnie jakby si\u0119 uda\u0142o go zrekrutowa\u0107 przeciwko Stra\u017cnikowi Wiatru. Og\u00f3lnie jego atak na szlaku by\u0142by nauczk\u0105 za zignorowanie go wcze\u015bniej (troch\u0119 teraz tak jest, ale moim zdaniem, rozszerzenie opcji dost\u0119pnych graczom wycisn\u0119\u0142o by wi\u0119cej z tej sytuacji).<br \/>\u201eHuragan kilka razy dziennie\u201d \u2013 moim zdaniem, troch\u0119 za cz\u0119sto.<br \/>Troch\u0119 dziwne, \u017ce mieszka\u0144cy wioski nie zabezpieczyli lepiej dachu przed huraganem. Ale sama scena widowiskowa.<br \/>Du\u017cy plus za rozpisanie statystyk przeciwnik\u00f3w i podawanie test\u00f3w z trudno\u015bciami. Mechanika jest po to, \u017ceby jej u\u017cywa\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stylistycznie jest kiepsko &#8211; z jakiego\u015b powodu cz\u0119\u015b\u0107 zda\u0144 jest w j\u0119zyku, kt\u00f3ry przypomina polski, ale nim nie jest (wybaczcie uszczypliwo\u015b\u0107). Niew\u0142a\u015bciwa deklinacja i losowe znaki interpunkcyjne niestety do\u015b\u0107 mocno spowalniaj\u0105 czytanie. Chwilami autentycznie zastanawia\u0142em si\u0119, czy polski jest j\u0119zykiem ojczystym autor\u00f3w (je\u015bli nie, to wielki szacunek za opanowanie go do tego stopnia), i zacz\u0105\u0142em my\u015ble\u0107, na ile tak naprawd\u0119 powinieniem krytykowa\u0107 warstw\u0119 j\u0119zykow\u0105. Nie przekre\u015blam \u017cadnej pracy przez b\u0142\u0119dy, ale doszed\u0142em do wniosku, \u017ce skoro Quentin jest konkursem w j\u0119zyku polskim, to jednak powinienem wytyka\u0107 takie problemy &#8211; zw\u0142aszcza je\u015bli utrudniaj\u0105 odbi\u00f3r.<\/li>\n<li>Sama przygoda niestety nie jest dobra. Jest to raczej mocny railroad, i to niezbyt ciekawy &#8211; gracze nie maj\u0105 zbyt wielu okazji, \u017ceby si\u0119 wykaza\u0107. Wszystko oczywi\u015bcie zale\u017cy od ekipy &#8211; dobra dru\u017cyna z dobrym MG mo\u017ce &#8222;naprawi\u0107&#8221; ka\u017cdy scenariusz improwizacj\u0105, ale nie o to chodzi.<\/li>\n<li>Plusem jest konsekwentny klimat i setting &#8211; tu raczej nie ma si\u0119 czego przyczepi\u0107 (mo\u017ce opr\u00f3cz tego, \u017ce metod\u0105 na <em>u\u015bpienie<\/em> giganta jest zad\u0119cie w r\u00f3g &#8211; mnie by raczej obudzi\u0142o).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz prowadzi dru\u017cyn\u0119 przez kolejne etapy w naturalny spos\u00f3b, dzi\u0119ki czemu powinien dobrze sprawdzi\u0107 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c u mniej do\u015bwiadczonych MG. Jednocze\u015bnie jest to do\u015b\u0107 wyra\u017any railroad, co dla cz\u0119\u015bci grup b\u0119dzie wad\u0105.<br \/>Mamy tu troch\u0119 eksploracji, troch\u0119 tajemnicy i przyjemny klimat odci\u0119cia od \u015bwiata. Mniej przekonuje mnie natomiast u\u017cycie mechaniki, kt\u00f3rej dzia\u0142ania miejscami po prostu nie rozumiem.<br \/>Dodatkowym problemem jest warstwa j\u0119zykowa. B\u0142\u0119d\u00f3w jest sporo i trudno ich nie zauwa\u017cy\u0107. Sam styl r\u00f3wnie\u017c bywa niejasny, a scenariusz nie powinien wymaga\u0107 od czytelnika domy\u015blania si\u0119 intencji autora. Rol\u0105 takiego tekstu jest przekazywanie informacji mo\u017cliwie jasno i precyzyjnie.<br \/>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce przy tworzeniu tekstu mog\u0142y by\u0107 wykorzystywane narz\u0119dzia AI. By\u0107 mo\u017ce si\u0119 myl\u0119 i by\u0142oby \u015bwietnie, gdyby tak by\u0142o, ale nie potrafi\u0119 pozby\u0107 si\u0119 tego odczucia, co niestety wp\u0142ywa na m\u00f3j odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p><em>Stra\u017cnik Wiatru<\/em> to prosta i liniowa przygoda, bez wi\u0119kszych zaskocze\u0144. Mimo potencja\u0142u, jakim jest \u015bwiat <em>Thorgala<\/em>, kt\u00f3ry faktycznie jest wykorzystany pod koniec przygody, wyja\u015bniaj\u0105c wszelkie niewyja\u015bnione elementy historii, to nie do ko\u0144ca czu\u0107 tutaj mistyczno-wiki\u0144skiego klimatu Dziecka Gwiazd. Bohaterowie w czasie przygody nie maj\u0105 za wiele do roboty, poniewa\u017c sam scenariusz, lekko sugeruj\u0105cy otwarty, jest raczej zamkni\u0119ty i prowadzi dru\u017cyn\u0119 z miejsca na miejsce, tworz\u0105c iluzj\u0119 wyboru i wp\u0142ywu na histori\u0119, a\u017c do samego ko\u0144ca, gdzie oczywi\u015bcie, zawsze wszystko mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107. Brakuje mi wi\u0119cej swobody dla bohater\u00f3w oraz wi\u0119cej pyta\u0144 bez konkretnych rozwi\u0105za\u0144. Dla osoby lubuj\u0105cej si\u0119 w klimacie nordyckich sag oraz \u015bwiata <em>Thorgala<\/em> mo\u017ce by\u0107 tam kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w, jednak sama przygoda wymaga przepracowania, \u017ceby by\u0107 faktycznie anga\u017cuj\u0105c\u0105.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Przygoda jest railroadem czystej wody, a ja nie lubi\u0119 sesji, w kt\u00f3rych nie mam nic do roboty i nie mog\u0119 si\u0119 wykaza\u0107 &#8211; cho\u0107 tutaj przynajmniej obecno\u015b\u0107 dru\u017cyny robi jak\u0105\u015b r\u00f3\u017cnic\u0119 i faktycznie wp\u0142ywa na zako\u0144czenie historii. Najbardziej brakuje mi powodu, dla kt\u00f3rego postaci maj\u0105 si\u0119 w og\u00f3le zaj\u0105\u0107 spraw\u0105: przecie\u017c wystarczy\u0142oby po\u0142ata\u0107 \u017cagiel i wystruga\u0107 wios\u0142a na pla\u017cy i w drog\u0119, zw\u0142aszcza dop\u00f3ki dru\u017cyna ma jak\u0105\u015b za\u0142og\u0119 drakkara (potem ta za\u0142oga jako\u015b kompletnie znika i wygl\u0105da na to, \u017ce graczki s\u0105 rozbitkami w survivalu?). Zasadniczo z perspektywy postaci nie ma potrzeby opuszcza\u0107 pierwszej lokacji.<br \/>Podzia\u0142 na akty nie jest potrzebny, kiedy ca\u0142a przygoda sk\u0142ada si\u0119 z pi\u0119ciu scen. Jednym ze s\u0142abszych element\u00f3w s\u0105 gotowe do odczytania opisy &#8211; je\u015bli osoba autorska nie czuje si\u0119 na si\u0142ach, napisanie czytelniczce materia\u0142u &#8222;tutaj podkre\u015bl cechy takie-i-owakie&#8221; jest moim zdaniem w porz\u0105dku. Nie trzeba wszak przygotowywa\u0107 opis\u00f3w z g\u00f3ry, \u017ceby poprowadzi\u0107 dowoln\u0105 sesj\u0119. Z przygody nie czuj\u0119 te\u017c za bardzo klimatu Thorgala (wykorzystanie dekoracji jest zbyt sk\u0105pe); to r\u00f3wnie dobrze m\u00f3g\u0142by by\u0107 Conan, Age of Vikings czy dowolny setting fantasy.<br \/>Z plus\u00f3w: w \u017cadnym momencie materia\u0142u nie czu\u0142am si\u0119 zagubiona co do og\u00f3lnego przebiegu historii, a informacje s\u0105 prezentowane w dobrej kolejno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Niestety \u2013 nudne, liniowe, niedbale napisane. Nieciekawa jest zar\u00f3wno historia w tle przygody, jak i przebieg zdarze\u0144 na sesji. Koncepcja jest do uratowania, gdyby ca\u0142o\u015b\u0107 mocno odchudzi\u0107 i spisa\u0107 w formie jednej-dw\u00f3ch stron opisu wyspy i jej mieszka\u0144c\u00f3w, bez tracenia miejsca na opisywanie test\u00f3w, kt\u00f3re MG mo\u017ce \u2013 ale nie musi \u2013 zarz\u0105dzi\u0107 jak chce \u2013 albo nie \u2013 rozwali\u0107 statek postaci, albo kt\u00f3re pozwol\u0105 rozpozna\u0107 kruka Odyna w strza\u0142ce wskazuj\u0105cej postaciom kierunek pod\u0105\u017cania za fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Wygl\u0105da\u0142o mi przy czytaniu, jak na zwyk\u0142y bardzo klasyczny, liniowy scenariusz udaj\u0105cy sandbox, ale ma podzia\u0142 na akty. Tu nie ma za du\u017co roboty dla postaci graczy. Raczej b\u0119d\u0105 przepychani z miejsca na miejsce, a potem maj\u0105 reagowa\u0107. Tyle. Niby Thorgal, \u015bwietny setting gdzie mo\u017cna naprawd\u0119 du\u017co zmie\u015bci\u0107, z mas\u0105 r\u00f3\u017cnych motyw\u00f3w, element\u00f3w z r\u00f3\u017cnych \u201ep\u00f3\u0142ek\u201d, ale nie bawi\u0142bym si\u0119 zbyt dobrze.<br \/>Co za\u015b do prowadzenia, to styl powoduje, \u017ce si\u0119 zastanawiam, jak du\u017co tu wtr\u0119t\u00f3w z AI. J\u0119zyk, sk\u0142adnia, s\u0142owa, odmiana, du\u017co tutaj r\u00f3\u017cnych potkni\u0119\u0107, kt\u00f3re s\u0105 charakterystyczne dla sztucznej inteligencji. Interpunkcja jak z Chata GPT. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 jednak przy tym upiera\u0142, ale je\u015bli to nie AI, to przyda\u0142aby si\u0119 bardzo konkretna korekta, bo j\u0119zyk odrzuca.<br \/>Bardzo \u017ale mi si\u0119 to czyta\u0142o, a co do grania, to raczej bym nie chcia\u0142. Zawiod\u0142em si\u0119, bo to naprawd\u0119 pojemne uniwersum i mo\u017cna popu\u015bci\u0107 tu wodze fantazji. Thorgal zas\u0142uguje na pi\u0119kne opowie\u015bci. Ta nie jest jedn\u0105 z nich.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy:<br \/><\/strong>* kompetentne wprowadzenie w fabu\u0142\u0119;<br \/>* dobry pomys\u0142 na zagajenie;<br \/>* wykorzystanie mechaniki gry.<br \/><strong>Minusy:<br \/><\/strong>* test stylistycznie jest dziwny, wiele zda\u0144 nie klei si\u0119 wewn\u0119trznie. Zw\u0142aszcza opisy fabularne s\u0105 cz\u0119sto trudne do zrozumienia.<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Mam mieszane uczucia co do tej przygody. Z jednej strony wykorzystuje ona motywy \u015bwiata i prezentuje kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Z drugiej strony jest do\u015b\u0107 trudna w odbiorze, napisana jakby niestarannie, do\u015b\u0107 chaotycznym j\u0119zykiem. W kilku miejscach czu\u0142em si\u0119 zagubiony decyzjami autora. My\u015bl\u0119, \u017ce wymaga ona jeszcze troch\u0119 pracy.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. Staro\u017cytne cywilizacje z gwiazd i jej zaginione technologie by\u0142y zawsze moim ulubionym motywem Thorgala, a tu jest ich pe\u0142no i zosta\u0142y ukazane w udany spos\u00f3b.<br \/>2. Starcie z trollem daje graczom pole do popisu, cho\u0107 jest to jedno z nielicznych takich miejsc w scenariuszu.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Pierwszy test wydaje mi si\u0119 zupe\u0142nie niepotrzebny, bo troch\u0119 wygl\u0105da jak iluzja prawdziwego grania. Osoby graj\u0105ce tak czy siak wyl\u0105duj\u0105 na wyspie troch\u0119 mniej lub bardziej uszkodzonym drakkarem. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna by\u0142o zaproponowa\u0107 ciekawsze rozwi\u0105zania, r\u00f3wnie\u017c rozpoczynaj\u0105ce akcj\u0119 od pla\u017cy i konieczno\u015bci uzupe\u0142nienia zapas\u00f3w oraz przeprowadzenia napraw, nawet ze wspomnieniem dziwnego sztormu, ale bez zabawy w to, \u017ce faktycznie gramy.<br \/>2. Ca\u0142y motyw z trollem wydaje mi si\u0119 zmarnowan\u0105 okazj\u0105, by do\u0142o\u017cy\u0107 do historii motyw jak z opowie\u015bci o Beowulfie, a to bardzo dobra konwencja by po niego si\u0119gn\u0105\u0107, zw\u0142aszcza, \u017ce mamy plotki o nocnej bestii w odleg\u0142ej krainie.<br \/>3. Sporo miejsca po\u015bwi\u0119cono mozaikom, kt\u00f3re s\u0105 \u017ar\u00f3d\u0142em wiedzy, ale w sumie to tyle. Mo\u017ce w\u0142a\u015bnie to by\u0142o miejsce, gdzie mo\u017cna by\u0142oby wple\u015b\u0107 jakie\u015b ciekawe utrudnienie, ma\u0142e wyzwanie, minigr\u0119 albo nawet poprosi\u0107 osoby graj\u0105ce o dodanie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w czy doprecyzowanie r\u00f3\u017cnych element\u00f3w poprzez malowanie sceny.<br \/>4. I tu si\u0119 naprawd\u0119 niewiele dzieje. Ot, wej\u015bcie na g\u00f3r\u0119, \u0142omot (albo i nie), zej\u015bcie na d\u00f3\u0142. Przepraszam, osobo autorska, ale naprawd\u0119 mo\u017cna by\u0142o nawet w takiej konstrukcji zamie\u015bci\u0107 sporo ciekawych atrakcji.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MICHA\u0141 MACURA \u201eStra\u017cnik wiatru\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Thorgal LICZBA GRACZY:&nbsp;2-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1-2 POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Grupa dzielnych Wiking\u00f3w trafia na wysp\u0119 kt\u00f3ra od lat zmaga si\u0119 z niszcz\u0105cym wiatrem, rujnuj\u0105cym \u017cycie jej mieszka\u0144c\u00f3w. Plotki g\u0142osz\u0105, \u017ce to gniew Aegira, sprowadzi\u0142 t\u0119 kl\u0105tw\u0119, jednak prawda mo\u017ce by\u0107 bardziej skomplikowana. Czy bohaterowie zdo\u0142aj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 tajemnice i po\u0142o\u017cy\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6936\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,37,19],"tags":[],"class_list":["post-6936","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6936"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6936\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7104,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6936\/revisions\/7104"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}