{"id":6945,"date":"2026-07-06T15:39:19","date_gmt":"2026-07-06T13:39:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6945"},"modified":"2026-07-19T21:16:16","modified_gmt":"2026-07-19T19:16:16","slug":"tajemnice-pine-hill-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6945","title":{"rendered":"Tajemnice Pine Hill"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KAROL TOMSIA \u201eTajemnice Pine Hill\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tajemnice-Pine-Hill.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tajemnice-Pine-Hill-Zalaczniki.docx\">za\u0142\u0105czniki<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Zew Cthulhu 7ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: prze\u0142om XIX i XX wieku, Stany Zjednoczone<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;gotowe zawody i kluczowe informacje&nbsp;(reszta do ustalenia)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Stany Zjednoczone prze\u0142omu XIX i XX wieku. Na pierwszy rzut oka postacie graczy \u0142\u0105czy tylko jedna rzecz &#8211; Pine Hill. Cho\u0107 ka\u017cda mia\u0142a inny cel by si\u0119 tu znale\u017a\u0107, \u017cadna, nie pami\u0119ta wydarze\u0144 wraz z przekroczeniem bram posiad\u0142o\u015bci. Co si\u0119 sta\u0142o? Kto za to odpowiada? Gdzie podziewa si\u0119 w\u0142a\u015bciciel i do diab\u0142a czym s\u0105 te \u015bwiat\u0142a?! Rozum szuka odpowiedzi, a mo\u017ce wystarczy otworzy\u0107 drzwi i wyj\u015b\u0107\u2026&nbsp;<br>Scenariusz w swym zamy\u015ble opiera si\u0119 na procesie d\u0105\u017cenia do prawdy, daj\u0105c graczom r\u00f3\u017cne drogi jej poznania oraz wyb\u00f3r, je\u015bli j\u0105 odkryj\u0105. Nie prowadzi on jednak badaczy za r\u0119k\u0119, pozwalaj\u0105c pope\u0142nia\u0107 b\u0142\u0119dy mog\u0105ce odbi\u0107 si\u0119 na przebiegu przygody. Nikt bowiem nie m\u00f3wi\u0142, \u017ce szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenie jest dla ka\u017cdego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;\u015bmier\u0107, w tym \u015bmier\u0107 nieletnich; przemoc; okaleczenie cia\u0142a; okultyzm i praktyki okultystyczne<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>J\u0119zyk kt\u00f3rym napisana jest ta przygoda jest dla mnie momentami ciut zbyt pompastyczny a do tego roz\u0142o\u017cenie tre\u015bci jest lekko chaotyczne ale przygoda, kt\u00f3ra skrywa si\u0119 pod spodem nie jest z\u0142a. Jak na zew (kt\u00f3ry nadal pomimo wielu lepszych alternatyw pozostaje standardem do sesji horroru ma\u015bci wszelakiej) nie jest przesadnie rail-roadowo ale szczytu swobody r\u00f3wnie\u017c gracze tu nie u\u015bwiadcz\u0105. G\u0142\u00f3wnym plusem przygody jest dla mnie fakt, \u017ce jest utrzymana w klimacie przywodz\u0105cym mi na my\u015bl popularne ostatnimi czasy na Netflixie jednosezonowe horrory. W tej edycji przygoda ta plasuje si\u0119 gdzie\u015b po\u015brodku stawki ale my\u015bl\u0119, \u017ce osoby kt\u00f3re lubi\u0105 tego typu tre\u015bci mog\u0105 tu znale\u017a\u0107 materia\u0142 na one-shocika.<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Dlaczego ten scenariusz jest przeznaczony do Zewu Cthulhu? Nie ma nic wsp\u00f3lnego z mitologi\u0105 Lovecrafta. Dos\u0142owne niebo i piek\u0142o w finale, nie m\u00f3wi\u0105c o demonie i ca\u0142ej reszcie, nale\u017c\u0105 do zupe\u0142nie innej kosmologii.<br \/>Og\u00f3lnie do\u015b\u0107 \u015brednia przygoda, cho\u0107 pewnie mo\u017cna w ni\u0105 zagra\u0107 i potencjalnie by\u0107 z niej zadowolonym. Najwi\u0119kszym mankamentem, jaki widz\u0119, jest to, \u017ce g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 z sytuacj\u0105 postaci graczy nie zosta\u0142 do ko\u0144ca wykorzystany. Niewiele z niego wynika. Ratunek duszy jest prawie ca\u0142kowicie losowy. Lepiej by by\u0142o, gdyby wi\u0119cej zale\u017ca\u0142o tu od decyzji czy pomys\u0142\u00f3w graczy. Podobnie niewiele wynika z tego, \u017ce bohaterowie pochodz\u0105 z r\u00f3\u017cnych okres\u00f3w.<br \/>Bardzo nieprzyst\u0119pny uk\u0142ad tekstu. Trudno logicznie ogarn\u0105\u0107 szczeg\u00f3\u0142y, trzeba ca\u0142o\u015b\u0107 przeczyta\u0107 kilka razy. Na przyk\u0142ad, za pierwszym razem my\u015bla\u0142em, \u017ce postaci graczy zaczynaj\u0105 z przedmiotem osobistym swojej profesji, a nie \u017ce musz\u0105 go odnale\u017a\u0107 w domostwie.<br \/>Doceniam pojawiaj\u0105ce si\u0119 w poszczeg\u00f3lnych scenach dobrze dobrane szczeg\u00f3liki, kt\u00f3re wzmacniaj\u0105 klimat i g\u0142\u00f3wny temat przygody. Doceniam te\u017c przygotowane handouty i plany budynku.<br \/>Szkoda, \u017ce jednak nie mo\u017cna zabi\u0107 demona srebrem. W tej chwili informacja o jego wra\u017cliwo\u015bci na ten metal jest niepotrzebn\u0105 zmy\u0142k\u0105.<br \/>Strasznie du\u017co Trudnych Sukces\u00f3w i Ekstremalnych Sukces\u00f3w. Wydaje mi si\u0119, \u017ce poziom trudno\u015bci jest tutaj cz\u0119sto niepotrzebnie wysoki.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mocno chaotyczna struktura: niby mamy kilka rozdzia\u0142\u00f3w typu &#8222;Wst\u0119p&#8221;, a jednak po przeczytaniu ich wszystkich nadal nie wiem, jak w og\u00f3le si\u0119 zabra\u0107 za t\u0119 przygod\u0119. Podczas pisania warto jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce odbiorcy nie b\u0119d\u0105 znali zamiar\u00f3w autora &#8211; wszystko trzeba wyk\u0142ada\u0107 jak krowie na rowie. Nie pomaga to, \u017ce tekst jest niepotrzebnie rozwlek\u0142y, zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku (w opisach miejsca akcji jest ju\u017c lepiej).<\/li>\n<li>Sporo b\u0142\u0119d\u00f3w: liter\u00f3wki, dziwny szyk zda\u0144&#8230; Katastrofy jednak nie ma.<\/li>\n<li>Przygoda jest grywalna &#8211; z pocz\u0105tku sprawia wra\u017cenie ultra-railroadu, ale w gruncie rzeczy nim nie jest. Tekst jest chaotyczny, wi\u0119c prowadz\u0105cy musi si\u0119 z nim oswoi\u0107 przed sesj\u0105, ale je\u015bli kto\u015b jest zdesperowany by znale\u017a\u0107 nie-okropn\u0105 przygod\u0119 do Zewu, to mo\u017ce si\u0119gn\u0105\u0107 po &#8222;Tajemnice Pine Hill&#8221;.<\/li>\n<li>Zew Cthulhu nie jest mechanicznie dobrym systemem &#8211; zw\u0142aszcza do &#8222;przyziemnego&#8221; (w sensie, nie-kosmicznego) horroru warto zaznajomi\u0107 si\u0119 z alternatywami (np. Gumshoe, ale jest ich du\u017co).<\/li>\n<li>Dla mnie to taki mocny \u015bredniak &#8211; warsztatowo niedopracowany, ale w zasadzie spe\u0142niaj\u0105cy wszystkie normy gatunku.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo kompletny scenariusz do Zewu Cthulhu oparty na motywie nawiedzonego domu. Dostajemy mn\u00f3stwo handout\u00f3w, map, opis\u00f3w pomieszcze\u0144, unikaln\u0105 mechanik\u0119 ratowania duszy oraz szczeg\u00f3\u0142owo rozpisanego antagonist\u0119.<br \/>Du\u017cy nacisk po\u0142o\u017cono na nielinearn\u0105 eksploracj\u0119 ogromnej posiad\u0142o\u015bci i zarz\u0105dzanie wydarzeniami zwi\u0105zanymi z p\u0119tl\u0105 czasu. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce autor nie okre\u015bla sztywno momentu uruchamiania cz\u0119\u015bci zdarze\u0144, pozostawiaj\u0105c te decyzje intuicji MG.<br \/>Jednocze\u015bnie mam z tym scenariuszem kilka problem\u00f3w. Przede wszystkim musia\u0142am przeczyta\u0107 go dwa razy, \u017ceby w pe\u0142ni si\u0119 odnale\u017a\u0107. Informacje s\u0105 rozproszone, przez co podczas czytania ci\u0105gle skaka\u0142am mi\u0119dzy kolejnymi stronami. Gdybym mia\u0142a prowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119, prawdopodobnie najpierw przepisa\u0142abym j\u0105 do w\u0142asnych notatek, porz\u0105dkuj\u0105c wszystkie istotne informacje. Dostaj\u0105c gotowy scenariusz, chc\u0119 szybko odnale\u017a\u0107 odpowiedzi na pytania: co si\u0119 dzieje, kiedy mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107 i jakie s\u0105 konsekwencje poszczeg\u00f3lnych dzia\u0142a\u0144. Sama przygoda nie musi by\u0107 liniowa, ale spos\u00f3b prezentacji informacji powinien by\u0107 mo\u017cliwie uporz\u0105dkowany. MG nie powinien traci\u0107 czasu na domys\u0142y ani na szukanie kluczowych informacji po ca\u0142ym tek\u015bcie.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Niekt\u00f3re detale przygody s\u0105 bardzo dopracowane, szczeg\u00f3lnie architektura i sztuka. Wida\u0107 starania, by utrzyma\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 w gotyckiej estetyce, jednak\u017ce troch\u0119 za ma\u0142o czasu zosta\u0142o po\u015bwi\u0119cone na przemy\u015blenie konfrontacji. Postaci graczy mog\u0105 wnikliwie zbada\u0107 ka\u017cde pomieszczenie w posiad\u0142o\u015bci, a jedyne, co zyskaj\u0105, to wiedza z wyprzedzeniem, kogo zastan\u0105 w krypcie. W fina\u0142owej lokacji znajduj\u0105 si\u0119 wszystkie elementy potrzebne do osi\u0105gni\u0119cia ka\u017cdego z mo\u017cliwych fina\u0142\u00f3w. Jest to jednocze\u015bnie failsafe przygody, ale te\u017c stwarza ryzyko, \u017ce bardziej analizuj\u0105cy gracze zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce ich wcze\u015bniejsze deklaracje nie mia\u0142y wi\u0119kszego znaczenia.<br \/>W\u0105tek graczy powoli odkrywaj\u0105cych, \u017ce graj\u0105 duchami jest ciekawy, od pocz\u0105tku buduje atmosfer\u0119 gotyckiej grozy. Jest jednak\u017ce troche ubogi. Usilne starania utrzymania tego faktu w tajemnicy przed graczami w pewnym momencie sprowadzaj\u0105 go tylko do rzut\u00f3w w niewiadomym graczom celu. Mo\u017ce to by\u0107 frustruj\u0105ce. Nie przys\u0142uguje si\u0119 te\u017c historii, w kt\u00f3rej stawk\u0105 dla graczy jest los nie\u015bmiertelnej duszy, ale dowiaduj\u0105 si\u0119 o tym dopiero w ostatnich trzech kwadransach sesji.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Mocno zarysowany klimat od samego pocz\u0105tku scenariusza oraz ciekawy pomys\u0142 na emanacj\u0119 za\u015bwiat\u00f3w sprawiaj\u0105 wra\u017cenie przygody utrzymanej w duchu <em>Zewu Cthulhu<\/em>, jednak zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 w scenariusz te za\u0142o\u017cenia nie do ko\u0144ca wytrzymuj\u0105 pr\u00f3by czasu. Pomys\u0142 na Badaczy oraz ich kontakt z duchami przesz\u0142o\u015bci brzmi bardzo ciekawie, zabawa \u015bwiat\u0142em oraz dziwno\u015bciami wspiera ten koncept, jednak egzekucja tych motyw\u00f3w podczas samej sesji, oraz ich wp\u0142ywu na przygod\u0119, wydaje si\u0119 niedopracowana, a szkoda. Liczy\u0142em na du\u017co wi\u0119ksz\u0105 relacj\u0119 bohater\u00f3w z za\u015bwiatami, a przede wszystkim zbieranie poszlak i wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re faktycznie przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na fina\u0142 ca\u0142ej przygody &#8211; tutaj niestety wydaje si\u0119, jakby ostatnia cz\u0119\u015b\u0107 historii istnia\u0142a w oderwaniu od reszty, nie wykorzystuj\u0105c budowanego wcze\u015bniej potencja\u0142u. Badacze musz\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 bardzo du\u017cej ilo\u015bci informacji, a Stra\u017cniczka Tajemnic musi je wszystkie jako\u015b przekaza\u0107, co nieco ujmuje budowanej atmosferze nie-\u015bledztwa i mo\u017ce szybko przeinaczy\u0107 si\u0119 w <em>\u201cEscape Room RPG\u201d<\/em>, ani\u017celi pe\u0142noprawn\u0105, klimatyczn\u0105 sesj\u0119. Mam jednak poczucie, \u017ce nieco wi\u0119cej szlif\u00f3w sprawi\u0142oby, \u017ce przygoda by\u0142aby bardzo ciekawa i anga\u017cuj\u0105ca dla fan\u00f3w mrocznych opowie\u015bci.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym&#8230; gdyby to by\u0142a gra komputerowa albo larp. Warstwa wizualna znacz\u0105co pomog\u0142aby w osi\u0105gni\u0119ciu zamierzonych efekt\u00f3w. Przedstawiona historia jest prosta (to komplement) i sprawnie zrealizowana, zarysowany nastr\u00f3j jest wci\u0105gaj\u0105cy, a jako ca\u0142o\u015b\u0107 ma potencja\u0142 zosta\u0107 w pami\u0119ci na d\u0142u\u017cej. Niestety w mojej ocenie to, co stanowi o sile tego pomys\u0142u, jest wad\u0105 w uj\u0119ciu RPGowym: taka ilo\u015b\u0107 lokacji i wskaz\u00f3wek do spami\u0119tania b\u0119dzie bardzo utrudnia\u0107 prowadzenie (zdecydowanie za du\u017co miejsc jak na jedn\u0105 przygod\u0119); znajd\u017aki odblokowuj\u0105ce wspomnienie to mechanika prosto z gry wideo; gros test\u00f3w jest pustych i przez to niepotrzebnych. Wszystkie wskaz\u00f3wki s\u0105 ukryte za rzutami, ale ich niezdanie nie niesie za sob\u0105 \u017cadnych konsekwencji, wystarczy je powtarza\u0107 do skutku. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce to bardzo zgodne z oficjalnymi scenariuszami do Zewu, tyle \u017ce to jedna z najwi\u0119kszych tego wad systemu.<br \/>Ch\u0119tnie przeczytam kolejny materia\u0142 osoby autorskiej &#8211; cho\u0107 namawia\u0142abym na co\u015b \u0142atwiejszego do prowadzenia i troch\u0119 bardziej dynamicznego. Poradzi\u0142abym te\u017c, by lepiej napisa\u0107 wst\u0119p\/streszczenie przygody, tak by od razu by\u0142o wiadomo, o co w niej chodzi. Zrozumia\u0142am plot dopiero na s. 17, czyli bardzo p\u00f3\u017ano, a wszystkie wcze\u015bniej podane informacje musia\u0142am trzyma\u0107 w pami\u0119ci bez kontekstu do nich.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Moim zdaniem niezbyt dobrym pomys\u0142em w og\u00f3le jest granie w RPG oparte o zaskakiwanie graczy co do tego, co NAPRAWD\u0118 zdarzy\u0142o si\u0119 z ich postaciami (to ju\u017c drugi taki scenariusz w tegorocznym Quentinie), w dodatku po rozegraniu wprowadzaj\u0105cych scenek z tymi postaciami, kt\u00f3re maj\u0105 doprowadzi\u0107 do ich \u015bmierci. Co je\u017celi posta\u0107 zrobi co\u015b zupe\u0142nie niestandardowego, i ca\u0142a struktura na kt\u00f3rej opiera si\u0119 przygoda si\u0119 rozsypie w ci\u0105gu pierwszych 5 minut gry? Ja obawia\u0142bym si\u0119 te\u017c, \u017ce gracz po zorientowaniu si\u0119, \u017ce jego posta\u0107 to duch, w dodatku nijak niepowi\u0105zany z sam\u0105 posiad\u0142o\u015bci\u0105, mo\u017ce straci\u0107 motywacj\u0119 do dalszego dzia\u0142ania. To ju\u017c chyba lepiej by\u0142oby dopracowa\u0107 te postacie, zrobi\u0107 z nich porz\u0105dne gotowce, z odpowiednimi motywacjami, i da\u0107 na pocz\u0105tek zna\u0107 \u201cnie \u017cyjecie, ale to nie koniec \u2013 co\u015b tutaj chce po\u017cre\u0107 wasze dusze\u201d.<br \/>Sama przygoda jest poprawna \u2013 nie ma tutaj nic szczeg\u00f3lnie odkrywczego ani oryginalnego, ale nic te\u017c nie zgrzyta. Pomys\u0142 i wysi\u0142ek osoby autorskiej \u2013 moim zdaniem \u2013 lepiej sprawdzi\u0142by si\u0119 po skanalizowaniu ich w bardziej \u201cOSRowy\u201d modu\u0142, nawet niekoniecznie fantasy, ale osadzony w jakie\u015b wsp\u00f3\u0142czesnej stylistyce, do zagrania na Into the Odd. Mit\u00f3w Cthulhu tutaj nie ma, wi\u0119c u\u017cycie mechaniki Zewu jest chyba kwesti\u0105 jaki\u015b przyzwyczaje\u0144 osoby autorskiej, a nie \u015bwiadomego zamys\u0142u. O ile przygoda nie rozjedzie si\u0119 w za\u0142o\u017ceniach (patrz: pierwszy akapit mojego feedbacku) mo\u017ce by\u0107 z tego fajne granie.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Ta mechanika si\u0119 nazywa BRP, bo scenariusz niby do Zewu Cthulhu, ale brak tam czegokolwiek z Mit\u00f3w. Nie musi by\u0107, ale zastanawia\u0142em si\u0119, czy dostaniemy scenariusz o duchach Badaczy, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 \u201ez tamtej strony\u201d rozwi\u0105zywa\u0107 zagadki. To by\u0142oby co\u015b nowego. Niestety kwestia \u201educhowo\u015bci\u201d postaci nie zosta\u0142a zbyt dobrze wykorzystana.<br \/>Da\u0142oby si\u0119 w to gra\u0107, nawet z przyjemno\u015bci, cho\u0107 autor\/ka uzna\u0142\/a, \u017ce zrobi scenariusz z mas\u0105 element\u00f3w, nazwa, postaci i spraw do zapami\u0119tania dla graczy. Du\u017co tu tego i lepiej by sobie ten scenariusz radzi\u0142, jako LARP. \u0141atwiej by by\u0142o o dystrybucj\u0119 i zapami\u0119tanie wiedzy wymaganej w fabule. By\u0142oby fajnie, gdyby by\u0142o to wszystko przyja\u017aniejsze graczom i MG. Teraz jest \u015bredniak, z ciekawym pomys\u0142em wst\u0119pnym, gorszym wykorzystaniem motyw\u00f3w i niestety oderwanym mocno od fabu\u0142y zako\u0144czeniem. Mo\u017cna zagra\u0107, ale przygoda nie jest doskona\u0142a.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>* dobre stopka i metryczka;<br \/>\u00a0* kompetentne wprowadzenie w za\u0142o\u017cenia scenariusza i streszczenie;<br \/>* ciekawe mechaniki rozgrywki;<br \/>* dobre wskaz\u00f3wki dla MG w kwestii odgrywania BN-\u00f3w i budowania atmosfery;<br \/>* indywidualne wprowadzenie dla ka\u017cdego z proponowanych zawod\u00f3w postaci;<br \/>* bardzo dobre pomoce;<br \/>* debriefing<br \/><strong>Minusy<\/strong>:<br \/>* du\u017co anglicyzm\u00f3w i tekstu trudnego w odbiorze;<br \/>* dziwne tabulatory i decyzje edycyjne.<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Solidna przygoda do Zewu Chtulhu, zawieraj\u0105ca du\u017co pomocy i narz\u0119dzi dla ST, Chocia\u017c nie z ka\u017cd\u0105 decyzj\u0105 edycyjn\u0105 mog\u0119 si\u0119 zgodzi\u0107, rozumiem ich sens. Generalnie jest to niemal bardzo dobry materia\u0142, kt\u00f3rego ocen\u0119 tylko nieznacznie obni\u017caj\u0105 wpadki j\u0119zykowe.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Sam koncept jest bardzo ciekawy, korzystaj\u0105c ze sprawdzonych trop\u00f3w nawiedzonego domu i mi\u0142o\u015bci zmieniaj\u0105cej si\u0119 w obsesj\u0119.<br \/>2. Lokacje s\u0105 przedstawione w czytelny spos\u00f3b, wraz z informacjami, co mo\u017cna w nich odnale\u017a\u0107.<br \/>3. Klimat, kt\u00f3ry zak\u0142ada scenariusz, ma w sobie kameraln\u0105 groz\u0119, troch\u0119 dziwno\u015bci, tragedii i tajemnicy, a to bardzo przyjemna mikstura.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. W pierwszej kolejno\u015bci zastanawia\u0142o mnie, czy Zew Cthulhu jest faktycznie dobrym wyborem na tak\u0105 histori\u0119. To jeden z oczywistych wybor\u00f3w do erpegowej gry w strachy (chocia\u017c bardziej ze wzgl\u0119d\u00f3w historycznych ni\u017c dlatego, \u017ce Zew Cthulhu faktycznie najlepiej si\u0119 do tego nadaje), natomiast mo\u017ce mi\u0142o by\u0142oby poszuka\u0107 czego\u015b sprawniejszego i ciekawszego. Cho\u0107by ca\u0142e to odsy\u0142anie demon\u00f3w, smutna historia Howe&#8217;\u00f3w i reszta s\u0105 na pewno wa\u017cne, natomiast rozczarowuj\u0105cym jest to, \u017ce los samych Badaczy i Badaczek zale\u017cy tak naprawd\u0119 od kilku udanych lub nie rzut\u00f3w na Moc. To sytuacja, na kt\u00f3r\u0105 tak ma\u0142o mo\u017cna si\u0119 przygotowa\u0107, \u017ce wr\u0119cz niesprawiedliwa, natomiast bardzo w stylu tego systemu. Nawet ograny do b\u00f3lu Kult by\u0142by o wiele sprawniejszy i elastyczny, je\u017celi chodzi o rozwi\u0105zania mechaniczne.<br \/>2. Cho\u0107 poszczeg\u00f3lne elementy s\u0105 czytelne i zawieraj\u0105 wiele kluczowych informacji, to tekst jako ca\u0142o\u015b\u0107 jest nieco chaotyczny, wi\u0119c mo\u017ce nastr\u0119cza\u0107 k\u0142opot\u00f3w w przygotowaniu do prowadzenia osobom, kt\u00f3re postanowi\u0105 si\u0119 tego podj\u0105\u0107. Niekt\u00f3re wiadomo\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 p\u00f3\u017ano, inne s\u0105 jedynie wzmiankowane.<br \/>3. Mam wra\u017cenie, \u017ce sam w\u0105tek bycia duchem by\u0142 do\u015b\u0107 ma\u0142o eksplorowany. I mo\u017ce z jednej strony to dobrze, bo zostawia pole do popisu Badaczom i Badaczkom oraz Stra\u017cnikom Tajemnic, ale z drugiej to jednak nadrz\u0119dna warto\u015b\u0107 jak\u0105 oferowa\u0107 mia\u0142 ten scenariusz. Mamy background postaci, jest par\u0119 rzut\u00f3w, troch\u0119 dziwnych odbi\u0107 w lustrze, \u015bwiate\u0142 symbolizuj\u0105cych przebijaj\u0105cy si\u0119 \u015bwiat \u017cywych, ale poza tym tak naprawd\u0119 pozostaje generyczne \u015bledztwo i rozprawa z wielkim z\u0142ym, czyli sztampowe Cthulhu. Przepraszam, osobo autorska, ale to wielka szkoda, bo to najciekawsza rzecz jak\u0105 scenariusz oferuje.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KAROL TOMSIA \u201eTajemnice Pine Hill\u201d&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118, za\u0142\u0105czniki) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Zew Cthulhu 7ed. SETTING: prze\u0142om XIX i XX wieku, Stany Zjednoczone LICZBA GRACZY:&nbsp;3-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;gotowe zawody i kluczowe informacje&nbsp;(reszta do ustalenia) OPIS PRZYGODY:&nbsp;Stany Zjednoczone prze\u0142omu XIX i XX wieku. Na pierwszy rzut oka postacie graczy \u0142\u0105czy tylko jedna rzecz &#8211; Pine Hill. Cho\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6945\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-6945","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6945"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6945\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7100,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6945\/revisions\/7100"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}