{"id":6950,"date":"2026-07-06T15:47:10","date_gmt":"2026-07-06T13:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6950"},"modified":"2026-07-19T20:14:10","modified_gmt":"2026-07-19T18:14:10","slug":"ucieczka-z-wiecznego-miasta-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6950","title":{"rendered":"Ucieczka z Wiecznego Miasta"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MARCIN BLACHA \u201eUcieczka z Wiecznego Miasta\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ucieczka-z-Wiecznego-Miasta.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Ucieczka-z-Wiecznego-Miasta-gotowi-Bohaterowie-Graczy.docx\">postacie<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;TimeWatch<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Rzym 1167 r.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;mo\u017cna gra\u0107 w\u0142asnymi lub gotowymi postaciami<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w temporalnych z\u0142odziei, kt\u00f3rzy przenosz\u0105 si\u0119 do Rzymu roku 1167, by wykra\u015b\u0107 relikwi\u0119 ukryt\u0105 pod bazylik\u0105 \u015bw. Piotra. Rutynowy skok komplikuje si\u0119, gdy bohaterowie odkrywaj\u0105, \u017ce w tym samym czasie w\u0142asn\u0105 misj\u0119 prowadz\u0105 nazi\u015bci z alternatywnej linii czasu, a ich machina uwi\u0119zi\u0142a miasto w p\u0119tli powracaj\u0105cego dnia. Do ekipy do\u0142\u0105cza cesarzowa Beatrycze Burgundzka. Z jej pomoc\u0105 z\u0142odzieje staraj\u0105 si\u0119 przechytrzy\u0107 wrog\u00f3w, dokona\u0107 skoku na wzg\u00f3rze kapitoli\u0144skie i wyrwa\u0107 si\u0119 z pu\u0142apki Wiecznego Miasta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;\u015bmier\u0107 sobowt\u00f3ra<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Pulpowa gra Gumshoe o podr\u00f3\u017cach w czasie? Bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce dzi\u0119ki tej przygodzie dowiedzia\u0142em si\u0119 o tym systemie. Wydaje si\u0119 bardzo fajny.<br \/>Odbieram t\u0119 przygod\u0119 jako bardzo ambitn\u0105. Dobrze poprowadzona mo\u017ce by\u0107 wyj\u0105tkowo satysfakcjonuj\u0105ca. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce ma\u0142o komu si\u0119 to uda. Trzeba dobrze zna\u0107 mechanik\u0119 i realia Timewatch, par\u0119 razy (par\u0119na\u015bcie?) przeczyta\u0107 tekst przygody, w miar\u0119 dobrze orientowa\u0107 si\u0119 w topografii i realiach dwunastowiecznego Rzymu, improwizowa\u0107 kolejne sceny uwzgl\u0119dniaj\u0105c, co wiedz\u0105 poszczeg\u00f3lne postacie z kolejnych iteracji wydarze\u0144. Mo\u017ce by\u0107 tego za du\u017co.<br \/>Pomys\u0142 z \u017cetonami do liczenia czasu powinien si\u0119 dobrze sprawdzi\u0107. Je\u015bli si\u0119 nie myl\u0119, nie jest powiedziane, kiedy zaczyna si\u0119 burza, kt\u00f3ra przecie\u017c ma spore znaczenie dla przebiegu akcji.<br \/>Rozpisane gotowe postaci s\u0105 przydatne, ale chyba warto je by\u0142o bardziej powi\u0105za\u0107 z charakterem, jaki maj\u0105 ich kopie w fabule. W tej chwili mo\u017ce si\u0119 to rozjecha\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>J\u0119zykowo jest poprawnie. Znak\u00f3w interpunkcyjnych troch\u0119 brakuje, pewnie i jakie\u015b liter\u00f3wki si\u0119 znajd\u0105, ale nic nie uwiera\u0142o przy czytaniu.<\/li>\n<li>Eeeech&#8230; Chcia\u0142bym, \u017ceby to by\u0142a dobra praca, bo fajne z niej opowiadanie&#8230; tylko, w\u0142a\u015bnie &#8211; to opowiadanie, a nie RPG. Pocz\u0105tek to kompletny railroad, w kt\u00f3rym decyzje graczy sprowadzaj\u0105 si\u0119 do &#8222;jaki rzut wykona\u0107&#8221;. Nie chc\u0119 by\u0107 przesadnie uszczypliwy, ale my\u015bl\u0119, \u017ce autorzy skorzystaliby na tym, gdyby podczas pisania zadali sobie pytanie &#8211; &#8222;po co ktokolwiek mia\u0142by w to gra\u0107&#8221; (serio: co jest tu \u017ar\u00f3d\u0142em przyjemno\u015bci)? No dobra, ale czy dalej jest lepiej? Tak i nie &#8211; co prawda scenariusz si\u0119 otwiera, ale jego struktura w praktyce i tak narzuca konkretny przebieg. Do tego ta nietrafiona moim zdaniem decyzja, by tylko Beatrycze (NPC) pami\u0119ta\u0142a poprzednie p\u0119tle &#8211; to b\u0119dzie toporne w odgrywaniu (to raz), i jeszcze bardziej ogranicza wolno\u015b\u0107 PG (to dwa).<\/li>\n<li>Niestety, jest to jedna z niewielu (w chwili czytania &#8211; pierwsza) z prac tegorocznego Quentina, kt\u00f3ra jest nie tyle po prostu <em>kiepska<\/em>, co <em>niegrywalna<\/em>. Nie s\u0105dz\u0119, by da\u0142o si\u0119 j\u0105 naprawi\u0107 prostymi zabiegami redakcyjnymi, raczej trzeba gruntownie przebudowa\u0107 ca\u0142y rdze\u0144 (przemy\u015ble\u0107 mechanik\u0119 p\u0119tli i rol\u0119 NPC\u00f3w w przygodzie, wyrzuci\u0107 lub przerobi\u0107 pocz\u0105tek). Je\u015bli przygoda zadzia\u0142a\u0142a u autor\u00f3w, to przypuszczam \u017ce maj\u0105 bardzo specyficzn\u0105 grup\u0119 &#8211; ja nie znam \u017cadnej, kt\u00f3rej by si\u0119 ta przygoda spodoba\u0142a (mimo \u017ce Indian\u0119 Jonesa lubi\u0105).<\/li>\n<li>Na plus jest to, \u017ce autorzy ewidentnie postarali si\u0119, by informacje by\u0142y nale\u017cycie przedstawione. Zw\u0142aszcza wst\u0119p zas\u0142uguje moim zdaniem na pochwa\u0142\u0119. Potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107, \u017ce ci sami autorzy, z bardziej erpego-kompatybilnym pomys\u0142em, mogliby zawalczy\u0107 o fina\u0142. Zach\u0119cam do dalszych pr\u00f3b! Moja najwi\u0119ksza rada: koniecznie robi\u0107 <em>kilka<\/em> playtest\u00f3w z r\u00f3\u017cnymi grupami &#8211; i pami\u0119ta\u0107, \u017ce je\u015bli na sesji co\u015b zgrzyta, to niemal zawsze jest to wina przygody, a nie graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka scenariusz robi bardzo dobre wra\u017cenie. Jest uporz\u0105dkowany, napisany przyst\u0119pnym j\u0119zykiem i wida\u0107, \u017ce autorzy zadbali o przekazanie MG wszystkich niezb\u0119dnych informacji. Sam pomys\u0142 r\u00f3wnie\u017c trudno uzna\u0107 za sztampowy \u2014 po\u0142\u0105czenie podr\u00f3\u017cy w czasie, \u015bredniowiecznego Rzymu i nazistowskich antagonist\u00f3w zdecydowanie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle konkursowych prac.<br \/>Problem pojawia si\u0119 jednak wtedy, gdy spojrze\u0107 na t\u0119 przygod\u0119 z perspektywy graczy. Przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza ich wp\u0142yw na rozw\u00f3j wydarze\u0144 wydaje si\u0119 ograniczony, a wiele kluczowych element\u00f3w funkcjonuje niezale\u017cnie od podejmowanych przez nich decyzji. Szczeg\u00f3lnie pocz\u0105tek sprawia wra\u017cenie sekwencji, kt\u00f3r\u0105 trzeba po prostu odegra\u0107, zanim pojawi si\u0119 wi\u0119ksza swoboda dzia\u0142ania. Nawet p\u00f3\u017aniej jest ona cz\u0119\u015bciowo iluzoryczna, poniewa\u017c konstrukcja przygody wyra\u017anie sugeruje okre\u015blone sposoby rozwi\u0105zywania kolejnych problem\u00f3w.<br \/>Najwi\u0119cej zastrze\u017ce\u0144 mam do wykorzystania motywu p\u0119tli czasowej. To rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re zwykle wzmacnia poczucie sprawczo\u015bci i zach\u0119ca graczy do eksperymentowania, tutaj natomiast nie zawsze spe\u0142nia swoj\u0105 funkcj\u0119. W praktyce to postacie niezale\u017cne cz\u0119sto popychaj\u0105 fabu\u0142\u0119 do przodu, podczas gdy bohaterowie graczy sprawiaj\u0105 momentami wra\u017cenie bardziej obserwator\u00f3w ni\u017c g\u0142\u00f3wnych uczestnik\u00f3w wydarze\u0144.<br \/>Doceniam ambicj\u0119 projektu i ogrom pracy w\u0142o\u017conej w jego przygotowanie. Mam jednak poczucie, \u017ce obecna konstrukcja bardziej s\u0142u\u017cy opowiedzeniu konkretnej historii ni\u017c stworzeniu przestrzeni do jej wsp\u00f3lnego odkrywania przy stole. To scenariusz z bardzo ciekawym pomys\u0142em wyj\u015bciowym, kt\u00f3ry moim zdaniem wymaga\u0142by jeszcze przemy\u015blenia kilku podstawowych za\u0142o\u017ce\u0144, aby w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 sw\u00f3j potencja\u0142.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>To jest jedna z tych przyg\u00f3d, do kt\u00f3rych scenariusza nie czyta si\u0119 tylko raz, \u017ceby go zrozumie\u0107, ale jednocze\u015bnie po pierwszym czytaniu pada kluczowe pytanie, czy nale\u017cy kontynuowa\u0107. Pomys\u0142 na g\u0142\u00f3wny w\u0105tek jest ciekawy i pulpowo-przygodowy, a moment, w kt\u00f3rym bohaterowie spotykaj\u0105 swoje wersje z przesz\u0142o\u015bci\/przysz\u0142o\u015bci jest w punkt, ale mnogo\u015b\u0107 informacji, kt\u00f3re s\u0105 do przekazania graczkom, \u017ceby poj\u0119\u0142y, o co w tym wszystkim chodzi jest przyt\u0142aczaj\u0105ca. Jednocze\u015bnie przygoda zapowiada si\u0119 na bardziej otwart\u0105, wr\u0119cz sanboxow\u0105, jednak jest opisana tak dok\u0142adnie i liniowo, \u017ce a\u017c trudno by by\u0142o faktycznie poprowadzi\u0107 to tak, jak jest w tek\u015bcie. To co dla mnie jest niedopuszczalne w pisaniu przyg\u00f3d, to opisywanie decyzji graczy podczas gry &#8211; je\u017celi ju\u017c pr\u00f3bujemy przewidzie\u0107, co gracze zrobi\u0105, to warto opisywa\u0107 to konsekwentnie, \u0142\u0105cznie z niewygodnymi decyzjami, czego tutaj zdecydowanie zabrak\u0142o. Mimo ciekawego pomys\u0142u oraz interesuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144, scenariusz jest zbyt chaotyczny, \u017ceby uzna\u0107 go za gotow\u0105 do poprowadzenia przygod\u0119.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Zrobi\u0142am si\u0119 czujna ju\u017c w momencie, gdy przygoda okre\u015bli\u0142a siebie jako sandbox, a jednak zaczyna si\u0119 tward\u0105 kolejno\u015bci\u0105 scen.<br \/>Jako film by pewnie dzia\u0142a\u0142o, jako gra nie zadzia\u0142a: uwa\u017cam, \u017ce wymuszanie braku informacji mi\u0119dzy p\u0119tlami (mimo \u017ce nazistowskie urz\u0105dzenie zmienia czas, a nie go idealnie odtwarza) b\u0119dzie \u017ar\u00f3d\u0142em frustracji dla graczek. Ponadto Beatrycze zachowuje ca\u0142\u0105 wiedz\u0119 (dlaczego?), wi\u0119c je\u015bli jest w dru\u017cynie, bardzo szybko dochodzi nam do pot\u0119\u017cnej nier\u00f3wnowagi kompetencji. Przygoda jest pe\u0142na pustych test\u00f3w &#8211; s\u0105 za nimi ukryte kluczowe informacje lub przedmioty, ale oblanie nie wnosi nic do gry, trzeba je powtarza\u0107 w k\u00f3\u0142ko. Chcia\u0142abym te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na pewien b\u0142\u0105d, jakim jest odwo\u0142anie do innych \u017ar\u00f3de\u0142 kultury bez jednoczesnego opisania, o co chodzi (\u201cNPC jest jak X\u201d); odwo\u0142anie powinno by\u0107 wspieraj\u0105ce do wyja\u015bnienia. Nie powinno by\u0107 tak, \u017ce trzeba obejrze\u0107 film, \u017ceby zrozumie\u0107, co si\u0119 dzieje w tek\u015bcie. I dlaczego scenariusz nie dopuszcza wygrania z nazistami ani uratowania Barbarossy w szpitalu, na co jest mn\u00f3stwo czasu?<br \/>Z plus\u00f3w: nienarzucanie p\u0142ci w gotowych postaciach oraz sam pomys\u0142 na akcyjniak z klepaniem nazist\u00f3w w XII wieku, bo lubi\u0119 takie jazdy po bandzie.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Bez niepotrzebnych z\u0142o\u015bliwo\u015bci, ale \u2013 je\u017celi scenariusz opiera si\u0119 na poruszaniu si\u0119 w czasie i p\u0119tlach czasowych, a jednocze\u015bnie zak\u0142ada, \u017ce \u201c<em>Bohaterowie nie zachowuj\u0105 zdobytej wiedzy pomi\u0119dzy p\u0119tlami. Gracze j\u0105 zachowuj\u0105, wi\u0119c odgrywanie niewiedzy b\u0119dzie wymaga\u0142o dyscypliny.<\/em>\u201d, to moim zdaniem jest niegrywalny. Nie rozumiem te\u017c, czemu w\u0119druj\u0105cy w czasie nazi\u015bci mieliby chcie\u0107 zabi\u0107 Fryderyka Barbaross\u0119, jednego z najbardziej germa\u0144skich cesarzy w historii Niemiec, i czym jest tutejszy MacGuffin. Formu\u0142a podania tekstu \/ przygody jest te\u017c bardzo chaotyczna i utrudnia po\u0142apanie si\u0119 w historii, tym bardziej, \u017ce mamy tutaj do czynienia z podr\u00f3\u017cami w czasie.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>S\u0105 scenariusze, gdzie tylko jeden gracz si\u0119 dobrze bawi. Mistrz te\u017c by\u0107 mo\u017ce, ale wyb\u00f3r danego gracza jest zazwyczaj nieuzasadniony. To jest w\u0142a\u015bnie taki niesprawiedliwy scenariusz. Mamy podr\u00f3\u017ce w czasie do XII Rzymu. Mamy nazist\u00f3w r\u00f3wnie\u017c w \u201epodr\u00f3\u017cy w czasie\u201d. Mamy nawet p\u0119tl\u0119 czasowo. Tylko, \u017ce poza tym, mamy straszn\u0105 liniowo\u015b\u0107 i tak naprawd\u0119 ma\u0142\u0105 sprawczo\u015b\u0107 dru\u017cyny. Niesprawiedliwo\u015b\u0107 za\u015b polega na tym, \u017ce tylko jedna posta\u0107 spo\u015br\u00f3d dost\u0119pnych graczom, pami\u0119ta poprzednie dni z p\u0119tli czasowej.<br \/>Nie bawi\u0142bym si\u0119 dobrze, udaj\u0105c, \u017ce ka\u017cdy dzie\u0144 mojej postaci poch\u0142ania amnezja. Nie rozumia\u0142bym czemu kto\u015b z dru\u017cyny pami\u0119ta, a m\u00f3j bohater nie jest w stanie. Do tego sama\u00a0 liniowa fabu\u0142a powtarzalnych dni jest m\u0119cz\u0105ca. Trzeba by przemy\u015ble\u0107 t\u0105 p\u0119tl\u0119, tak, \u017ceby by\u0142a cho\u0107 troch\u0119 motywuj\u0105ca, \u017ceby nie by\u0142a ci\u0105g\u0142ym powtarzaniem tego samego.<br \/>Zbyt du\u017co tu trzeba poprawi\u0107, dopracowa\u0107 i zmieni\u0107, \u017ceby nagrodzi\u0107 ten tekst. Nawet pomys\u0142 z nazistami w \u015bredniowieczu nie ratuje niczego. S\u0105 oni bardzo sztampowi i nie ma dzi\u0119ki nim \u017cadnych fabularnych fajerwerk\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. To jest naprawd\u0119 fajna koncepcja na zadziorny heist z bajeranck\u0105 technologi\u0105 w tle i kryje si\u0119 w niej mn\u00f3stwo potencjalnych atrakcji.<br \/>2. Czas jako metawaluta to bardzo dobry pomys\u0142.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Osoba autorska, ty ga\u0142ganie! Obiecujesz sandbox, robisz railroad. I to nawet nie jest strukturalna liniowo\u015b\u0107, tylko fa\u0142szywa obietnica wolno\u015bci wyboru tego, co mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107. Gdyby wyrzuci\u0107 po\u0142ow\u0119 tekst\u00f3w-blok\u00f3w i zostawi\u0107 po prostu idee nazistowskiego wihajstra technologicznego zap\u0119tlaj\u0105cego dzie\u0144, kilka fajnych mechanik konsekwencji i by\u0107 mo\u017ce progresu tego prze\u017cywanego Dnia \u015awistaka, a tak\u017ce \u0142adn\u0105 kolekcj\u0119 lokacji, BN-\u00f3w, zahaczek i tym podobnych, to &#8222;Ucieczka&#8230;&#8221; naprawd\u0119 by na tym skorzysta\u0142a. Przepraszam, osobo autorska, ale teraz to jest po prostu historia do podziwiania.<br \/>2. Czasoz\u0142odzieje opisani w cz\u0119\u015bci &#8222;W poprzednim odcinku&#8221; mieli ca\u0142kiem niez\u0142\u0105 zabaw\u0119 (cho\u0107 pewnie tak by tego nie nazwali). Tylko, \u017ce to bardzo przykre po prostu dowiedzie\u0107 si\u0119 jako osoba graj\u0105ca, \u017ce twoja posta\u0107 mia\u0142a \u015bwietne przygody, kiedy ciebie przy tym nie by\u0142o. To, co sprawdzi\u0142oby si\u0119 w filmie, serialu, literaturze, grze, nie do ko\u0144ca jest dobrym rozwi\u0105zaniem w takim tek\u015bcie kultury jakim jest RPG.<br \/>3. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wcielenia si\u0119 w Beatrycze Burgundzk\u0105 powinna by\u0107 konieczno\u015bci\u0105, inaczej to tak naprawd\u0119 historia do\u015b\u0107 wyj\u0105tkowej NPC-tki, kt\u00f3rej towarzysz\u0105 postaci, tak na doczepk\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MARCIN BLACHA \u201eUcieczka z Wiecznego Miasta\u201d&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118, postacie) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;TimeWatch SETTING: Rzym 1167 r. LICZBA GRACZY:&nbsp;3-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1 POSTACIE:&nbsp;mo\u017cna gra\u0107 w\u0142asnymi lub gotowymi postaciami OPIS PRZYGODY:&nbsp;Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w temporalnych z\u0142odziei, kt\u00f3rzy przenosz\u0105 si\u0119 do Rzymu roku 1167, by wykra\u015b\u0107 relikwi\u0119 ukryt\u0105 pod bazylik\u0105 \u015bw. Piotra. Rutynowy skok komplikuje si\u0119, gdy bohaterowie odkrywaj\u0105, \u017ce<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6950\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,38,19,174],"tags":[],"class_list":["post-6950","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-timewatch"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6950","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6950"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6950\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7087,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6950\/revisions\/7087"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}