{"id":6955,"date":"2026-07-06T15:54:10","date_gmt":"2026-07-06T13:54:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6955"},"modified":"2026-07-19T21:04:41","modified_gmt":"2026-07-19T19:04:41","slug":"upadly-zamek-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6955","title":{"rendered":"Upad\u0142y zamek"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>DAWID MAJERSKI \u201eUpad\u0142y zamek\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Upadly-zamek.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Karty-postaci.docx\">postacie<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;mechanika inspirowana Lady Blackbird<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-4 (najlepiej 4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;gotowe postacie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Eksploracja ruin upad\u0142ego zamku. Wy\u015bcig z rywalizuj\u0105c\u0105 ekspedycj\u0105 do rdzenia zamku oraz moralny konflikt w finale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;brak<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 na przygod\u0119, brakuje jednak szlifu przy jego spisaniu. Gdyby jeszcze troch\u0119 nad tym tekstem popracowa\u0107, w pe\u0142ni przeszed\u0142by od formy w\u0142asnych notatek do przejrzystego i sp\u00f3jnego materia\u0142u do publikacji. Przygoda sprawia wra\u017cenie spisanej na szybko.<br \/>Sporo liter\u00f3wek. Lepsza redakcja przyda\u0142aby si\u0119 tak\u017ce w innych aspektach, np. s\u0105 powt\u00f3rzone partie tekstu.<br \/>Podawanie celu danej sceny to dobry pomys\u0142. Szkoda, \u017ce nie jest to konsekwentnie stosowane.<br \/>Sceny s\u0105 troch\u0119 za ma\u0142o powi\u0105zane ze sob\u0105. Konsekwencje poszczeg\u00f3lnych wydarze\u0144 powinny wyra\u017aniej wp\u0142ywa\u0107 na kolejne.<br \/>Nie jest dla mnie jasny mechanizm budzenia si\u0119 magii. Im bli\u017cej serca zamku tym dzia\u0142a mocniej? Pojawia si\u0119 i znika falami? To jest wa\u017cny element fabu\u0142y, przyda\u0142aby si\u0119 tu wi\u0119ksza precyzja informacji.<br \/>Podoba mi si\u0119 jasne wskazanie prawd, kt\u00f3re mog\u0105 pozna\u0107 gracze i wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re do nich prowadz\u0105. Kojarz\u0119 t\u0119 metod\u0119 z Alexandriana, daje graczom satysfakcj\u0119 z kojarzenia fakt\u00f3w.<br \/>Doceniam wyra\u017ane podkre\u015blenie motywu przewodniego i jak s\u0105 z nim powi\u0105zane poszczeg\u00f3lne postaci. Gotowi bohaterowie s\u0105 fajnie rozpisani. Mechanika nawi\u0105zuj\u0105ca do Lady Blackbird dobrze pasuje do takiej opowie\u015bci. Wszystko jest odpowiednio spl\u0105tane, a antagonizmy mog\u0105 da\u0107 paliwo do dramatycznych scen.<br \/>Szkoda, \u017ce nie ma cho\u0107by schematycznej mapki zamku. Ustawienie wszystkich miejsc w przestrzeni pomog\u0142oby prze\u0142ama\u0107 liniowo\u015b\u0107 scen. Wydaje mi si\u0119, \u017ce nie musz\u0105 by\u0107 rozgrywane \u015bci\u015ble wed\u0142ug\u00a0 podanej kolejno\u015bci, ale brak jest w tek\u015bcie wskaz\u00f3wek, jak inaczej przej\u015b\u0107 mi\u0119dzy nimi.<br \/>Patrz\u0105c na przygod\u0119 jako ca\u0142o\u015b\u0107, mam wra\u017cenie, \u017ce akcje Konsorcjum nie s\u0105 dobrze zintegrowane z fabu\u0142\u0105. Ok, na pocz\u0105tku mamy wskaz\u00f3wki na ten temat, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce zbyt du\u017co oczekuje si\u0119 tutaj improwizacji MG.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Styl jest nier\u00f3wny i miejscami przypomina troch\u0119 SI, ale nie jest to tak jednoznaczne jak w przypadku &#8222;Sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu metr\u00f3w poni\u017cej&#8221; z tej edycji, wi\u0119c mam nadziej\u0119, \u017ce si\u0119 myl\u0119. Je\u015bli SI by\u0142o u\u017cyte tylko do konsultacji, to moim zdaniem jest to do zaakceptowania. S\u0105 miejsca, kt\u00f3re ewidentnie zosta\u0142y napisane przez cz\u0142owieka, o czym \u015bwiadczy cho\u0107by mnogo\u015b\u0107 liter\u00f3wek. \ud83d\ude42<\/li>\n<li>Brakuje wst\u0119pu dla MG &#8211; takiego &#8222;zamek spad\u0142, bo X, a teraz dzieje si\u0119 tam Y, i Konsorcjum szuka Z&#8221;. Naprawd\u0119 nie ma sensu dozowanie sekret\u00f3w tak, jak w opowiadaniu &#8211; to maj\u0105 by\u0107 materia\u0142y pomocnicze, bli\u017cej im do instrukcji obs\u0142ugi ni\u017c dzie\u0142 literackich.<\/li>\n<li>Postaci s\u0105 OK, cho\u0107 mam wra\u017cenie, \u017ce Atuty mog\u0142yby by\u0107 ciekawsze.<\/li>\n<li>Opracowanie przygody jest solidne, ale bez finezji &#8211; opisy s\u0105 zbyt d\u0142ugie i czasami ma\u0142o wnosz\u0105. &#8222;Nival Stw\u00f3rca&#8221;, druga kandydatka inspirowana Lady Blackbird, moim zdaniem zachowuje lepszy balans.<\/li>\n<li>Wyja\u015bnienie historii upadku zamku troch\u0119 mnie rozczarowa\u0142o, ale to kwestia gustu.<\/li>\n<li>Og\u00f3lnie &#8211; mo\u017ce niepotrzebnie marudz\u0119, bo przygoda wydaje si\u0119 ca\u0142kiem grywalna. Raczej nie mia\u0142bym problemu, \u017ceby poprowadzi\u0107 z niej sesj\u0119, wi\u0119c zdaje najwa\u017cniejszy egzamin. Autorom zaleci\u0142bym jedynie to, co w pisaniu najtrudniejsze, czyli: skraca\u0107, skraca\u0107, skraca\u0107. &#8222;Perfection is achieved, not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away&#8221;. Ale mimo wszystko dobra robota, punkty wpadn\u0105!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Podczas czytania \u201eUpad\u0142ego zamku\u201d kilka razy \u0142apa\u0142am si\u0119 na tym, \u017ce odruchowo zaczynam planowa\u0107, jak poprowadzi\u0142abym poszczeg\u00f3lne sceny. To zwykle bardzo dobry znak \u2014 oznacza, \u017ce mam przed sob\u0105 scenariusz gotowy do wykorzystania, a nie tylko zbi\u00f3r lu\u017anych pomys\u0142\u00f3w. Autorowi uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 przygod\u0119, kt\u00f3ra nie wymaga wielogodzinnych przygotowa\u0144, a jednocze\u015bnie zostawia sporo miejsca na improwizacj\u0119 i inicjatyw\u0119 graczy.<br \/>Nie znaczy to jednak, \u017ce tekst jest pozbawiony wad. Najbardziej zabrak\u0142o mi kr\u00f3tkiego i konkretnego przedstawienia sytuacji wyj\u015bciowej. Lubi\u0119 wiedzie\u0107 ju\u017c na pocz\u0105tku, co si\u0119 wydarzy\u0142o, dlaczego ma to znaczenie i jakie strony s\u0105 zaanga\u017cowane w konflikt. Tutaj wszystkie te informacje si\u0119 pojawiaj\u0105, ale s\u0105 rozproszone po tek\u015bcie, przez co wej\u015bcie w materia\u0142 jest mniej p\u0142ynne, ni\u017c mog\u0142oby by\u0107.<br \/>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce autor nie zawsze ufa sile w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w. Niekt\u00f3re fragmenty s\u0105 bardziej rozbudowane, ni\u017c wymaga\u0142aby tego praktyka prowadzenia sesji. Paradoksalnie sprawia to, \u017ce najciekawsze elementy momentami gin\u0105 w nat\u0142oku s\u0142\u00f3w. Przy tak lekkiej formule wi\u0119ksza zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 prawdopodobnie wysz\u0142aby ca\u0142o\u015bci na dobre.<br \/>Mimo tych uwag po lekturze zosta\u0142o mi przede wszystkim poczucie obcowania z materia\u0142em gotowym do u\u017cycia. Nie wszystkie rozwi\u0105zania fabularne trafi\u0142y w m\u00f3j gust i kilka rzeczy rozegra\u0142abym inaczej, ale nie zmienia to faktu, \u017ce scenariusz realizuje swoje za\u0142o\u017cenia i daje MG wystarczaj\u0105co du\u017co narz\u0119dzi do poprowadzenia udanej sesji.<br \/>To jedna z tych prac, kt\u00f3rym przyda\u0142aby si\u0119 mocniejsza redakcja, ale kt\u00f3rych fundamenty s\u0105 ju\u017c solidnie zbudowane.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>To jest dobrze przemy\u015blana przygoda z ciekawym settingiem. We wst\u0119pie dostajemy wyja\u015bnienie problematyki przygody i podane inspiracje. Przygotowane postaci wype\u0142niaj\u0105 role nadane im w opisie konfliktu w r\u00f3\u017cnym stopniu, zw\u0142aszcza w postaci Dziedzica brakuje zarzewia konfliktu (ch\u0119\u0107 przywr\u00f3cenie rodowi dawnej chwa\u0142y niekoniecznie wi\u0105\u017ce si\u0119 od razu z ch\u0119ci\u0105 zatrzymania magii dla siebie). W kartach postaci zdarzaj\u0105 si\u0119 powt\u00f3rzenia umiej\u0119tno\u015bci i liczne kalki z angielskiego utrudniaj\u0105ce p\u0142ynne czytanie. Miejscami prze\u015bwituj\u0105 pozosta\u0142o\u015bci po wczesnych wpisach. Nie ma dodatkowych przekona\u0144\/kluczy i sekret\u00f3w, ale wygl\u0105da to na celowy zabieg, autor nie projektowa\u0142 tej przygody jako historii o ludziach, kt\u00f3rzy si\u0119 zmieniaj\u0105. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest napisana do\u015b\u0107 niechlujnie, zabrak\u0142o jej redakcji, brakuje epilog\u00f3w, kt\u00f3re obiecuje odno\u015bnik \u201epatrz\u201d. Ekspedycja Konsorcjum jako przeciwnik wypada fantastycznie, maj\u0105 przekonuj\u0105c\u0105 motywacj\u0119, nie s\u0105 kresk\u00f3wkowi, je\u015bli mia\u0142abym narzeka\u0107, to przyda\u0142by si\u0119 jeszcze akapit na wypadek konfrontacji z magami. Przygoda zyska\u0142aby na mapce, a po dopracowaniu mog\u0142aby by\u0107 \u015bwietna. Tak to jest dobra, ale s\u0142abo napisana.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przy ciekawym pomy\u015ble na \u015bwiat przedstawiony, prostym g\u0142\u00f3wnym w\u0105tku fabularnym i pozornie ciekawych bohaterach, przygoda traci przy bli\u017cszym poznaniu i zag\u0142\u0119bieniu si\u0119 w detale. Motywacje i cele bohater\u00f3w nie s\u0105 do ko\u0144ca jasne, a jak s\u0105, to plan ich realizacji mo\u017ce by\u0107 zupe\u0142nie inny od za\u0142o\u017ce\u0144 osoby autorskiej. Dodatkowo tylko jedna posta\u0107 (MAG) ma faktyczne powi\u0105zania z g\u0142\u00f3wnymi NPCami, co sprawia, \u017ce zostaje utracony potencja\u0142 na wi\u0119ksze zaanga\u017cowanie si\u0119 bohater\u00f3w oraz graczek w sam\u0105 przygod\u0119. Opisy scen momentami ingeruj\u0105 w histori\u0119 za bardzo (<em>\u201cosoba <\/em>[bohater graczki, przyp. s\u0119dziego]<em>, kt\u00f3ra pr\u00f3buje pom\u00f3c wpada do do\u0142u.\u201d<\/em>), od razu zak\u0142adaj\u0105c wynik jakiego\u015b konfliktu, co odbiera otwarto\u015bci i sprawczo\u015bci, a tak\u017ce zbli\u017ca nas do liniowej fabu\u0142y. Tyle czasu, ile jest po\u015bwi\u0119cone na ekspedycj\u0119 Konsorcjum, mo\u017cna by\u0142o po\u015bwi\u0119ci\u0107 na wi\u0119ksze splecenie bohater\u00f3w z Rdzeniem Zamku oraz dopracowa\u0107 wyzwania, kt\u00f3re czekaj\u0105 na \u015bmia\u0142k\u00f3w w samych ruinach.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym. Ma\u0142e, zgrabne i przyjemne. My\u015bl\u0119, \u017ce nadajemy z osob\u0105 autorsk\u0105 na podobnych falach i szukamy podobnych rzeczy w RPG.<br \/>Przygoda, jako materia\u0142 do prowadzenia, cierpi na kilka b\u0142\u0119d\u00f3w &#8211; ma niewygodn\u0105 kolejno\u015b\u0107 prezentowania informacji oraz kilka skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych, &#8222;dorozumie\u0144\u201d &#8211; cho\u0107 s\u0105 one raczej intuicyjne i wymagaj\u0105 kr\u00f3tkiego namys\u0142u zamiast zupe\u0142nie zgubi\u0107 czytelniczk\u0119. Najmniej czytelna jest dla mnie rola gryfa, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 znik\u0105d i s\u0142u\u017cy chyba tylko do wyd\u0142u\u017cenia czasu gry; jako &#8222;przedfina\u0142&#8221; wykorzysta\u0142abym samozwa\u0144czy dw\u00f3r. Najwi\u0119kszym b\u0142\u0119dem tekstu jest jednak niepodanie streszczenia na pierwszej stronie, tylko otwarcie tworzeniem postaci &#8211; gdybym szuka\u0142a sobie gotowca, omin\u0119\u0142abym ten materia\u0142, bo nie dowiedzia\u0142abym si\u0119 na dzie\u0144 dobry, o czym jest.<br \/>Podoba\u0142y mi si\u0119 natomiast samo za\u0142o\u017cenie historii stoj\u0105cej za upadkiem zamku oraz ciekawe, \u017cywe postaci &#8211; zar\u00f3wno graczek, jak i niezale\u017cne. Og\u00f3\u0142em: dobry pomys\u0142, forma do dopracowania.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Tym razem pr\u00f3ba napisania przygody do Lady Blackbird posz\u0142a troch\u0119 lepiej pod k\u0105tem formalnym \u2013 w tym przypadku r\u00f3wnie\u017c mamy zawart\u0105 mechanik\u0119 w tek\u015bcie, ale jej stosunek do w\u0142a\u015bciwej fabu\u0142y, czy wr\u0119cz miejsc \/ scen do \u201codwiedzenia\u201d, nie przewa\u017ca tak bardzo jak w przypadku <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6921\">Nivala Stw\u00f3rcy<\/a>.<br \/>Gotowe opisy scen tr\u0105c\u0105 liniow\u0105 fabu\u0142\u0105, co osoba autorska stara si\u0119 r\u00f3wnowa\u017cy\u0107 rozpisaniem postaci z potencjalnie sprzecznymi agendami oraz \u201cmoralnymi wyborami\u201d do podj\u0119cia w trakcie tych scen, ale niestety \u2013 wyk\u0142ada si\u0119 przy tej pr\u00f3bie. Agendy archetyp\u00f3w BG nie s\u0105 sprzeczne prawie w og\u00f3le \u2013 to znaczy, wyobra\u017cam sobie takie u\u0142o\u017cenie si\u0119 relacji mi\u0119dzy osobami graj\u0105cymi, aby w fina\u0142owej scenie faktycznie dosz\u0142o do sporu \u201cco zrobi\u0107 z magicznym reliktem\u201d, ale obstawia\u0142bym, \u017ce stanie si\u0119 w dw\u00f3ch na dziesi\u0119\u0107 przypadk\u00f3w, bo generalnie postacie nie maj\u0105 za bardzo powodu, \u017ceby si\u0119 ze sob\u0105 po\u017cre\u0107. Konkurencyjna wyprawa Konsorcjum jest absolutnie sp\u00f3jna i jednolita, i nie ma \u017cadnego powodu, dla kt\u00f3rego mog\u0142aby si\u0119 wewn\u0119trznie \u201crozsadzi\u0107\u201d nawet przy jakie\u015b ingerencji os\u00f3b graj\u0105cych, co mog\u0142oby by\u0107 interesuj\u0105cym sposobem na zagranie tej przygody.<br \/>Ca\u0142o\u015b\u0107 historii ma odrobin\u0119 uroku opowie\u015bci fantasy z ekologicznym mora\u0142em, ale dominuj\u0105cym uczuciem, jakie mia\u0142em podczas lektury, by\u0142o znudzenie banalno\u015bci\u0105 i wt\u00f3rno\u015bci\u0105 tego settingu. To nie zawsze musi by\u0107 du\u017ca wada \u2013 napisz\u0119 poni\u017cej co mog\u0142oby uratowa\u0107 sytuacj\u0119 \u2013 ale w tym przypadku jest to gw\u00f3\u017ad\u017a do trumny.<br \/>Upad\u0142y zamek mog\u0142yby uratowa\u0107 dwa zabiegi, najlepiej przeprowadzone jednocze\u015bnie \u2013 po pierwsze, ciekawiej i bardziej \u201cwewn\u0119trznie antagonistycznie\u201d rozpisane postacie dla os\u00f3b graj\u0105cych oraz BNi z \u201ckonkurencyjnej\u201d wyprawy, co doda\u0142oby soli do md\u0142ej zupy settingu i pozwoli\u0142oby to rozegra\u0107 bardziej jako eksploracj\u0119 tych postaci i ich relacji, a nie pretekstowego \u015bwata. Po drugie \u2013 zamiast lu\u017anej, ale liniowej formu\u0142y lokacji do odwiedzenia w kolejno\u015bci i scen do odegrania w nich (chocia\u017c musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce doceniam wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce tego, co dana scena powinna przekazywa\u0107 i jak si\u0119 \u0142\u0105cz\u0105 z agendami postaci), rozpisa\u0107 Upad\u0142y zamek jako miejsce do zbadania. \u201cKonkurencyjna ekspedycja do ruin, kt\u00f3re chcemy zbada\u0107\u201d to ca\u0142kiem popularny motywator \/ zegar w modu\u0142ach OSRowych, i tutaj to mog\u0142oby dobrze zagra\u0107.<br \/>W obecnym kszta\u0142cie Upad\u0142y zamek to niestety do\u015b\u0107 s\u0142aby materia\u0142.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>Lady Blackbird ma, jak wida\u0107, du\u017ce grono fan\u00f3w. To kolejny scenariusz oparty na tej grze i powielaj\u0105cy jej wady. W oryginale i tutaj wida\u0107 powa\u017cne podstawy do pytania: Jaka jest sprawczo\u015b\u0107 graczy i ich postaci? Gotowe postacie s\u0105 bardzo mocno ograniczone r\u00f3\u017cnymi fabularnymi wymogami, maj\u0105 wdrukowane przekonania, a fina\u0142 ma by\u0107 pytaniem z gatunku rozwa\u017ca\u0144 moralnych. Do fina\u0142u trzeba doj\u015b\u0107 i \u015bcie\u017cka jest r\u00f3wnie\u017c \u201emocno oznakowana swoistymi znakami nakazu\u201d.<br \/>Pomys\u0142 fabu\u0142y, zwiedzania zrujnowanego lataj\u0105cego zamku jest ciekawy. Du\u017co tu fajnych pomys\u0142\u00f3w na sceny i ciekawych scenografii do interakcji w dru\u017cynie oraz z postaciami niezale\u017cnymi. Tylko, \u017ce to cz\u0119sto ogranicza si\u0119 nie do rozegrania, ale do odegrania. Niby, na pierwszy rzut oka niewielka r\u00f3\u017cnica, ale w RPG stanowi wielki problem. To jest cz\u0119sto prawdziwa granica mi\u0119dzy dobra zabaw\u0105 a widowiskow\u0105 inscenizacj\u0105.<br \/>Ten scenariusz niestety nie inspiruje do gry, ale do prze\u017cycia opowiadania z point\u0105. Szkoda.<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. Jest co\u015b troch\u0119 ba\u015bniowego, a troch\u0119 czerpi\u0105cego z nastroju Ghibli w &#8222;Upad\u0142ym Zamku&#8221;.<br \/>2. My\u015bl\u0119, \u017ce postacie maj\u0105 spory potencja\u0142 na to, by zbudowa\u0107 ciekaw\u0105 histori\u0119. O ile nie wszystkie pytania w trakcie ich tworzenia s\u0105 na r\u00f3wni interesuj\u0105ce, tak jednak dostarczaj\u0105 sprawdzone narz\u0119dzia do tworzenia w\u0105tk\u00f3w.<br \/>3. Sam rdze\u0144 historii, zwi\u0105zany z histori\u0105 zamku, jest bardzo klasyczny, ale w tym przypadku to nie zarzut. Tragiczna historia o w\u0142adzy i dumie dobrze pasuje do inspiracji, jakie stoj\u0105 za &#8222;Upad\u0142ym Zamkiem&#8221;.<br \/>4. Sceny i postaci s\u0105 porz\u0105dnie opisane, dostarczaj\u0105 wszystkich potrzebnych informacji, by u\u017cy\u0107 ich w trakcie rozgrywki.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Cechy i aspekty s\u0105 proste i na pewno \u0142atwo po nie si\u0119gn\u0105\u0107, co jest niew\u0105tpliwym plusem, ale (przepraszam, osobo autorska) jednocze\u015bnie s\u0105 troch\u0119 nudne.<br \/>2. Mo\u017cliwe, \u017ce niekt\u00f3re informacje mo\u017cna by\u0142oby umie\u015bci\u0107 nieco wcze\u015bniej.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DAWID MAJERSKI \u201eUpad\u0142y zamek\u201d&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118, postacie) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;mechanika inspirowana Lady Blackbird LICZBA GRACZY:&nbsp;2-4 (najlepiej 4) LICZBA SESJI:&nbsp;1-2 POSTACIE:&nbsp;gotowe postacie OPIS PRZYGODY:&nbsp;Eksploracja ruin upad\u0142ego zamku. Wy\u015bcig z rywalizuj\u0105c\u0105 ekspedycj\u0105 do rdzenia zamku oraz moralny konflikt w finale. TRIGGERY:&nbsp;brak<\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,38,173,19],"tags":[],"class_list":["post-6955","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-lady-blackbird","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6955","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6955"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6955\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7098,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6955\/revisions\/7098"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6955"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6955"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6955"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}