{"id":6960,"date":"2026-07-06T16:01:14","date_gmt":"2026-07-06T14:01:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6960"},"modified":"2026-07-19T20:54:10","modified_gmt":"2026-07-19T18:54:10","slug":"utopione-marzenia-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6960","title":{"rendered":"Utopione marzenia"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JULIA BORYS \u201eUtopione marzenia\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Utopione-marzenia.docx\">POBIERZ PRZYGOD\u0118<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zalaczniki.zip\">za\u0142\u0105czniki<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Tajemnice powodzi<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: alternatywna Wrze\u015bnia lat 90.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;4 (plus opcjonalnie Asystent MG)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Nastolatkowie z wrzesi\u0144skiego liceum trafiaj\u0105 na tajemnicz\u0105 gr\u0119 o nazwie ,,Positivia.space\u201d. Produkcja przyci\u0105ga uwag\u0119 graczy z ca\u0142ego regionu, g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 konkursu &#8211; kto pierwszy udokumentuje przej\u015bcie gry, dostanie zupe\u0142nie now\u0105 konsol\u0119. Szkopu\u0142 w tym, \u017ce gra pali ka\u017cdy komputer, a ka\u017cdy, kto j\u0105 odpali\u0142, zostaje wessany do cyfrowego \u015bwiata. Jedn\u0105 z ofiar Positivii jest Grzesiek &#8211; cz\u0142onek k\u00f3\u0142ka RPGowego i znajomy Nastolatk\u00f3w. Z biegiem fabu\u0142y dzieciaki natrafiaj\u0105 na doktora Faradaya, ameryka\u0144skiego specjalist\u0119 od SI, kt\u00f3ry pr\u00f3buje uratowa\u0107 ludzi wewn\u0105trz gry. Pomagaj\u0105c naukowcowi, Nastolatki r\u00f3wnie\u017c l\u0105duj\u0105 w cyfrowym \u015bwiecie, gdzie konfrontuj\u0105 si\u0119 z jej tw\u00f3rcami &#8211; Ol\u0105 oraz Arkiem. Maj\u0105 tylko dwa wyj\u015bcia: zniszczy\u0107 wirtualny \u015bwiat lub pogodzi\u0107 si\u0119 ze swoim losem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong>&nbsp;\u015bmier\u0107, przemoc, wulgarny j\u0119zyk, groza, utrata bliskich, problemy z alkoholem, deformacje<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Niezbyt mi si\u0119 podoba pomys\u0142 z Asystentem. Zw\u0142aszcza, \u017ce w praktyce mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce b\u0119dzie mia\u0142 wi\u0119kszy wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 ni\u017c MG. Nie bardzo widz\u0119 korzy\u015bci, jakie mia\u0142yby wynika\u0107 z takiego rozwi\u0105zania.<br \/>Doceniam, \u017ce tekst daje pomys\u0142y, co nastolatki mog\u0105 robi\u0107. Niewiele co prawda na og\u00f3\u0142 z tego wynika, ale MG dostaje troch\u0119 materia\u0142\u00f3w, \u017ceby gracze mogli wej\u015b\u0107 w odpowiedni klimat swoimi postaciami. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 pojedynczych scenek ma potencja\u0142 na ciekawe rozwini\u0119cie.<br \/>Mapa Wrze\u015bni ma niestety pewne b\u0142\u0119dy w lokacjach.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gimmick z Asystentem ciekawy &#8211; jestem sceptyczny, czy to dzia\u0142a w praktyce, ale nie skre\u015blam pomys\u0142u.<\/li>\n<li>Mamy tu niestety ma\u0142o interaktywny railroad, do tego rozpisany w nieprzyst\u0119pny dla MG spos\u00f3b (\u015bciana tekstu). Motyw te\u017c raczej ograny.<\/li>\n<li>Klimat jest w\u0142a\u015bciwy dla Tajemnic Powodzi, ale nawet je\u015bli kto\u015b desperacko szuka scenariusza do tego systemu, radz\u0119 by szuka\u0142 dalej. Ci\u0119\u017cko wydoby\u0107 z tej pracy RPGa &#8211; w najlepszym wypadku, mo\u017ce wyj\u015b\u0107 inscenizacja sesji, jak\u0105 kiedy\u015b rozegrali autorzy (przypuszczalnie).<\/li>\n<li>Moja rada dla autor\u00f3w &#8211; odpowiedzie\u0107 sobie zupe\u0142nie szczerze, czy chce si\u0119 pisa\u0107 opowiadania\/powie\u015bci, czy RPGi. To s\u0105 <em>kompletnie<\/em> r\u00f3\u017cne formy, kt\u00f3re \u0142\u0105czy chyba tylko to, \u017ce (zwykle) spisane s\u0105 alfabetem. I nie &#8211; nie ka\u017cdy pomys\u0142 nadaje si\u0119 zar\u00f3wno na opowiadanie, jak i RPGa. Decyzja, \u017ce jednak pozostajemy przy RPGach, to tylko pierwszy krok: nast\u0119pnym jest poznanie dobrych wzorc\u00f3w, bo mam wra\u017cenie, \u017ce autorzy mogli po prostu nie wiedzie\u0107, jak wygl\u0105da dobrze skonstruowana przygoda (to nie takie oczywiste &#8211; tradycyjna szko\u0142a Warhammera czy nowszych D&amp;D tu nie pomaga). Polecam czyta\u0107 nagradzane\/wysoko oceniane prace niezale\u017cnych tw\u00f3rc\u00f3w, niekoniecznie zwyci\u0119zc\u00f3w Quentina (Quentin ma to do siebie, \u017ce to nisza w niszy, i &#8211; nie ubli\u017caj\u0105c nikomu &#8211; chyba nie widzia\u0142em tu jeszcze pracy na naprawd\u0119 \u015bwiatowym poziomie; z perspektywy czasu wiem za to, \u017ce np. moja by\u0142a bardzo kulawa).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Po lekturze zosta\u0142o mi przede wszystkim poczucie niewykorzystanego potencja\u0142u. Motyw Asystenta jest ciekawy i stanowi element, kt\u00f3ry wyr\u00f3\u017cnia scenariusz na tle innych prac. Sama bardzo lubi\u0119 \u201eTajemnice Powodzi\u201d, dlatego tym bardziej liczy\u0142am na przygod\u0119, kt\u00f3ra wykorzysta potencja\u0142 tego settingu.<br \/>Niestety sama konstrukcja przygody sprawia wra\u017cenie bardziej opowiedzianej historii ni\u017c materia\u0142u przygotowanego do rozegrania przy stole. Gracze maj\u0105 ograniczony wp\u0142yw na wydarzenia, a tekst skupia si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na prezentowaniu zaplanowanego przebiegu fabu\u0142y. Klimat jest sp\u00f3jny z konwencj\u0105, ale to za ma\u0142o, by utrzyma\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Wst\u0119p zapowiada klasyczn\u0105 przygod\u0119 w klimacie P\u0119tli albo Powodzi, lecz tre\u015b\u0107 bardzo szybko wpada w trudn\u0105 do zniesienia sztamp\u0119.<br \/>O ile jeszcze pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 obroni\u0142aby si\u0119 gatunkowo jako m\u0142odzie\u017cowa przygod\u00f3wka, druga po\u0142owa wygl\u0105da jak wyj\u0119ta z autorskiego rpga pisanego w szkolnej \u0142awce.<br \/>S\u0105 momenty, kiedy j\u0119zykowo wypada do\u015b\u0107 niezr\u0119cznie. Pocz\u0105wszy od tego, \u017ce w przygodzie wyst\u0119puj\u0105 Arek, Darek i Durek, przez \u201eprzekonania\u201d tam, gdzie powinny by\u0107 \u201eoczekiwania\u201d po nieumiej\u0119tno\u015b\u0107 poprawnego nazwania nap\u0119du CD-ROM.<br \/>W tej przygodzie nie istnieje \u017cadne zagro\u017cenie dla postaci graczy. Mechanika jest szcz\u0105tkowa, opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na tekstach patrzenia, \u015bledzenia i precyzyjnego robienia rzeczy. Jedyna potencjalna konfrontacja jest zaledwie zasugerowana w tek\u015bcie. Na postaci nie czekaj\u0105 \u017cadne potencjalne konsekwencje, w zasadzie nic nie mo\u017ce si\u0119 im sta\u0107 do samego ko\u0144ca. W\u00f3wczas pojawia si\u0119 npc, kt\u00f3ry mo\u017ce ich zabi\u0107, a oni nie mog\u0105 walczy\u0107.<br \/>Najciekawszym pomys\u0142em na pocz\u0105tku wydawa\u0142o si\u0119 wprowadzenie pomocniczego mistrza gry. Tyle, \u017ce szybko okazuje si\u0119, \u017ce t\u0119 osob\u0119 mo\u017cna zast\u0105pi\u0107 trzema rzutami ko\u015bci\u0105 na losowy efekt.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przy pierwszym spojrzeniu otrzymujemy nostalgiczn\u0105 opowie\u015b\u0107 z ko\u0144ca XX wieku w Polsce, dziej\u0105c\u0105 si\u0119 w dw\u00f3ch niemal rzeczywisto\u015bciach, jednak zag\u0142\u0119bienie si\u0119 w scenariusz uwidacznia fundamentalne problemy ca\u0142ej przygody. Fantastyczny jest pomys\u0142 z asystentem na sesji (tylko dlaczego musi znikn\u0105\u0107 na po\u0142ow\u0119 pierwszej sesji?), kt\u00f3ry pozwala nieco odci\u0105\u017cy\u0107 osob\u0119 prowadz\u0105c\u0105 i zaanga\u017cowa\u0107 graczk\u0119\/cza we wsp\u00f3\u0142tworzenie \u015bwiata przedstawionego, co zawsze jest dobrym planem. G\u0142\u00f3wny motyw, opieraj\u0105cy si\u0119 o dziwn\u0105 gr\u0119, w kt\u00f3rej uwi\u0119zieni s\u0105 zabici w powodzi, jest szalenie ciekawy i ma ogromny potencja\u0142, jednak wymaga odpowiedzenia sobie na kilka pyta\u0144: dlaczego Ola jest w to zaanga\u017cowana? Dlaczego jej tata, Marek, wszed\u0142 tam, zamiast porozmawia\u0107 z c\u00f3rk\u0105? Jak bohaterowie s\u0105 w og\u00f3le z tym zwi\u0105zani, \u017ceby czuli motywacj\u0119 do zg\u0142\u0119biania tej opowie\u015bci? Dodatkowo wiele wa\u017cnych element\u00f3w przygody wydaje si\u0119 by\u0107 niepotrzebnie komplikuj\u0105cych poznanie ca\u0142ej historii, decyzje graczy nie zawsze maj\u0105 wp\u0142yw na przebieg przygody. Czuj\u0119 niedosyt po poznaniu tego scenariusza, przede wszystkim niedosyt logiki opowie\u015bci, ale jest w niej potencja\u0142, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce po odpowiedzeniu sobie na kluczowe pytania oraz zastanowieniu si\u0119 nad rol\u0105 bohater\u00f3w i NPC w ca\u0142ej historii, z <em>Utopionego marzenia<\/em> mo\u017ce powsta\u0107 naprawd\u0119 ciekawa i g\u0142\u0119boka przygoda.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Nie mog\u0119 si\u0119 pozby\u0107 poczucia, \u017ce to jest przygoda pisana przez osob\u0119, kt\u00f3ra prowadzi du\u017co na obozach erpegowych dla dzieciak\u00f3w, i dlatego jest przygotowana na zupe\u0142nie pasywne dru\u017cyny. Materia\u0142 nie jest dla mnie: to railroad prowadz\u0105cy za r\u0119k\u0119 przez kolejne wydarzenia (chocia\u017c doceniam, \u017ce metoda rozwi\u0105zywania wyzwa\u0144 jest po stronie graczek i nigdzie nie jest narzucona). Nie trafia do mnie r\u00f3wnie\u017c klimat czy nastr\u00f3j, chocia\u017c ma kilka \u0142adnych zabieg\u00f3w &#8211; szczeg\u00f3lnie spodoba\u0142a mi si\u0119 klamra w postaci bramy mi\u0119dzy sesj\u0105 RPG a scen\u0105 konfrontacji. Zako\u0144czenie przygody jest jej najs\u0142abszym elementem i mo\u017cna je stre\u015bci\u0107 do: deus ex machina.<br \/>Dodatkowo w przygodzie jest ca\u0142e mn\u00f3stwo informacji, kt\u00f3re wyd\u0142u\u017caj\u0105 tekst (zwi\u0119kszaj\u0105 obci\u0105\u017cenie poznawcze) bez \u017cadnej korzy\u015bci dla tre\u015bci przygody; Positivia ma zdecydowanie za du\u017co ras, ceny w sklepiku nie s\u0105 niezb\u0119dne, podzia\u0142 \u015bwiata na strefy nie gra kompletnie \u017cadnej roli, scena z kupowaniem alkoholu zb\u0119dna. Mo\u017cna by to wszystko \u015bci\u0105\u0107 i odda\u0107 kr\u00f3tszy, a przez to wygodniejszy w u\u017cytku tekst. Nie widz\u0119 te\u017c powodu, \u017ceby gra\u0107 online i przymusowo dzieli\u0107 przygod\u0119 na dwie sesje akurat we wskazanym miejscu.<br \/>Z plus\u00f3w: nie czu\u0142am si\u0119 zagubiona w przygodzie ani w materiale w trakcie lektury, a schemat wyboru rasy &#8211; chocia\u017c ma za du\u017co mo\u017cliwych wynik\u00f3w &#8211; by\u0142 przyjemn\u0105 odmian\u0105 od typowych handout\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Niestety, ale podczas lektury tego scenariusza pierwsze na dno posz\u0142y moje marzenia o sprawiedliwym oddaniu perspektywy, albo chocia\u017c <em>wajbu<\/em>, nastolatka mieszkaj\u0105cego w latach 90 w prowincjonalnym mie\u015bcie w Wielkopolsce. Rozumiem, \u017ce os\u00f3b, dla kt\u00f3rych to jest prze\u017cycie z pierwszej r\u0119ki, kt\u00f3re mog\u0142yby opisa\u0107 w formie przygody do RPG, nie przybywa, a m\u0142odsze pokolenia autor\u00f3w nie cofn\u0105 si\u0119 w czasie, \u017ceby to <em>poczu\u0107, <\/em>ale niech chocia\u017c <em>doczytaj\u0105<\/em>, jakie by\u0142y wtedy realia. W paru momentach udaje si\u0119 wywo\u0142a\u0107 skojarzenia z przygodowymi serialami dla dzieci, kt\u00f3re wtedy lecia\u0142y w telewizji \u2013 <em>Tajemnic\u0105 Sagali<\/em> czy <em>WOW<\/em>, kt\u00f3re te\u017c nie by\u0142y \u201crealistyczne\u201d i ameryka\u0144ski naukowiec porwany przez Sowiet\u00f3w, kt\u00f3rego wszyscy bior\u0105 za bezdomnego, m\u00f3g\u0142by si\u0119 gdzie\u015b zapl\u0105ta\u0107 w scenariuszach tych produkcji, ale nagromadzenie takich anachronizm\u00f3w odbiera ca\u0142y ten \u201ctelewizyjny\u201d urok.<br \/>Rozlatuj\u0105cego si\u0119 settingu nie ratuj\u0105 ani sztampowi BNi, ani liniowa, wr\u0119cz railroadowa formu\u0142a scenariusza. Utopione marzenia wygl\u0105daj\u0105 jak opowiadanie rozpisane jako monodram do odegrania przez MG podczas dw\u00f3ch spotka\u0144 z osobami graj\u0105cymi, do tego zgodnie z sugesti\u0105 \u2013 online. Strasznie bym si\u0119 wkurzy\u0142, gdybym mia\u0142 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w czym\u015b takim jako gracz.<br \/>Zgni\u0142\u0105 wisienk\u0105 na torcie jest rola gracza-asystenta, kt\u00f3ry ma \u2013 jak rozumiem \u2013 pomaga\u0107 MG trzyma\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0119 w ryzach i ramach za\u0142o\u017conych przez osob\u0119 autorsk\u0105. Moim zdaniem takie granie wypacza za\u0142o\u017cenia gier fabularnych, a przybli\u017ca Utopione marzenia w stron\u0119 wspomnianego ju\u017c przedstawienia do odegrania przed osobami, kt\u00f3re przysz\u0142y na sesj\u0119.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Pomys\u0142 sztampowy, ale fajny. \u201e\u0141owca \u2013 ostatnie starcie\u201d anyone? Tak czy inaczej moje nadzieje zosta\u0142y do\u015b\u0107 szybko utopione. Realia s\u0105 potraktowane bardzo p\u0142ytko i pretekstowo, ale to by\u0142yby tylko narzekania starego dziada gdyby g\u0142\u00f3wnym problemem nie by\u0142a bardzo liniowa struktura scenariusza. Niewiele tutaj miejsca na inwencj\u0119 graj\u0105cych, kt\u00f3rych rola zostaje sprowadzona w najlepszym wypadku do generator\u00f3w ciekawego koloru.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Wszystko co tu si\u0119 dzieje jest bardzo, ale to bardzo powodziowo-p\u0119tlowe.<br \/>2. Ca\u0142y koncept positivia.space ma spory potencja\u0142, \u017ceby by\u0107 odskoczni\u0105 od szarego \u015bwiata polskiej Powodzi i nie\u017ale wpasowuje si\u0119 przez to w marzenie o tym jak rzeczywisto\u015b\u0107 powinna wygl\u0105da\u0107 &#8211; od pastelowych blok\u00f3w, po udaj\u0105ce Zach\u00f3d seriale z &#8222;Wow&#8221; na czele i coraz wi\u0119kszy wysyp kolorowych i nowych towar\u00f3w. Umiejscowienie zagro\u017cenia w nowej i kolorowej grze ma w sobie pewien smutek i rozczarowanie dziecinnymi zauroczeniami, ca\u0142kiem dobrze pasuj\u0105ce do temat\u00f3w Powodzi.<br \/>3. To bardzo czytelny tekst i dosy\u0107 przyst\u0119pny.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. No i to jest railroad, tylko, \u017ce taki przyczajony na samym pocz\u0105tku. Osoby graj\u0105ce maj\u0105 mie\u0107 wra\u017cenie, \u017ce mog\u0105 zrobi\u0107 sporo rzeczy, ale prawda jest taka, \u017ce maj\u0105 i\u015b\u0107 do Grze\u015bka gra\u0107 w gry. Zamiast dramatycznego wprowadzenia elementu fabu\u0142y, mo\u017cna by\u0142o wprowadzi\u0107 jej zajawki gdzie\u015b indziej, przede wszystkim bardziej subtelnie. Potem pojawiaj\u0105 si\u0119 zaplanowane scenki, ograniczone za\u0142o\u017cenia odno\u015bnie &#8222;przej\u015bcia&#8221; danej cz\u0119\u015bci przygody i raczej do\u015b\u0107 schematyczny uk\u0142ad ca\u0142ej historii.<br \/>2. Asystent na pierwszej sesji b\u0119dzie mia\u0142 tak\u0105 sobie zabaw\u0119. W trakcie drugiej sesji to osoby graj\u0105ce mog\u0105 mie\u0107 tak\u0105 sobie rozgrywk\u0119 przez Asystenta.<br \/>3. Je\u017celi Internaria mia\u0142a faktycznie sprawia\u0107 wra\u017cenie \u015bwiata z gry komputerowej, to uda\u0142o si\u0119, ale w tym sensie, \u017ce lokacje czekaj\u0105 na przybycie graj\u0105cych z gotowymi cutscenkami.<br \/>5. Fina\u0142 jest przera\u017caj\u0105co \u017ale zaprojektowany. Tego si\u0119 nie da poprawi\u0107. To trzeba napisa\u0107 od pocz\u0105tku.<br \/>4. Przepraszam Ci\u0119, osoba autorska, \u017ce to pisz\u0119, ale w scenariuszu jest mn\u00f3stwo nalecia\u0142o\u015bci wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci, kt\u00f3re pod\u015bwiadomie lub nie, nak\u0142adaj\u0105 si\u0119 na obraz tamtych lat. I jakkolwiek jestem wrogiem historyzowania RPG, tak tutaj to po prostu mocno k\u0142uje w oczy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JULIA BORYS \u201eUtopione marzenia\u201d&nbsp;(POBIERZ PRZYGOD\u0118, za\u0142\u0105czniki) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Tajemnice powodzi SETTING: alternatywna Wrze\u015bnia lat 90. LICZBA GRACZY:&nbsp;4 (plus opcjonalnie Asystent MG) LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Nastolatkowie z wrzesi\u0144skiego liceum trafiaj\u0105 na tajemnicz\u0105 gr\u0119 o nazwie ,,Positivia.space\u201d. Produkcja przyci\u0105ga uwag\u0119 graczy z ca\u0142ego regionu, g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 konkursu &#8211; kto pierwszy udokumentuje<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6960\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,38,37,19,95],"tags":[],"class_list":["post-6960","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-tajemnice-powodzi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6960"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6960\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7096,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6960\/revisions\/7096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6960"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6960"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}