{"id":6965,"date":"2026-07-07T09:32:37","date_gmt":"2026-07-07T07:32:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6965"},"modified":"2026-07-30T20:50:18","modified_gmt":"2026-07-30T18:50:18","slug":"wieczna-jesien-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6965","title":{"rendered":"Wieczna jesie\u0144"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAROS\u0141AW SAWICKI \u201eWieczna jesie\u0144\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Wieczna-jesien.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Kult: Bosko\u015b\u0107 Utracona<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Anglia, lata 20. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;1-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Akcja dzieje si\u0119 w latach 20. XX wieku, kilka lat po Wielkiej Wojnie na terenie Anglii, w bli\u017cej nieokre\u015blonym miejscu. BG przybywaj\u0105 do wiejskiej posiad\u0142o\u015bci Ashcroft Hall nale\u017c\u0105cej do rodziny Vale&#8217;\u00f3w. Wezwa\u0142 ich Edmund, weteran wojenny. W posiad\u0142o\u015bci dziej\u0105 si\u0119 dziwne rzeczy, zagin\u0119\u0142o rodze\u0144stwo Edmunda &#8211; Klara i Tobias. Nie b\u0119dzie to jednak opowie\u015b\u0107 o nawiedzonym domu, a bardziej o wp\u0142ywie przesz\u0142o\u015bci na nasze \u017cycie i pr\u00f3bie powstrzymania rozpadu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> wojenne wspomnienia, poczucie winy ocala\u0142ego, rozpad wi\u0119zi rodzinnych, \u017ca\u0142oba, mo\u017cliwy psychiczny rozpad, sugestywny nacisk na BG<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Ciekawe podej\u015bcie do Kultu, bardzo do mnie przemawiaj\u0105ce. Oparte na emocjach, a nie na makabrze czy szokowaniu. Z drugiej strony, nie jestem pewien, jak ta przygoda sprawdzi\u0142aby si\u0119 w praktyce. Na pewno wymaga\u0142aby specyficznych graczy, chc\u0105cych si\u0119 zanurzy\u0107 w roztrz\u0105sanie stan\u00f3w emocjonalnych postaci. Kusz\u0105ca natura Doliny dobrze do tego pasuje. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017ce pom\u00f3c przekona\u0107 graczy, a nie tylko ich postacie.<br \/>Z drugiej strony, przygoda ma do\u015b\u0107 \u015bci\u015ble zaplanowan\u0105 fabu\u0142\u0119, nie ma tu miejsca na jakie\u015b dzia\u0142ania graczy, kt\u00f3re by\u0142yby w stanie przewr\u00f3ci\u0107 wszystko do g\u00f3ry nogami. Mo\u017ce nieco paradoksalnie, przygoda b\u0119dzie najwi\u0119kszym horrorem dla os\u00f3b, kt\u00f3re nie znosz\u0105 prezentowanych tu niedookre\u015blono\u015bci i braku wyra\u017anych punkt\u00f3w zaczepienia. Ciekawe.<br \/>W tek\u015bcie przeplataj\u0105 si\u0119 okre\u015blenia: Dolina Ostatniego Li\u015bcia i Dolina Wiecznej Jesieni. Wygl\u0105da to na niedor\u00f3bk\u0119 redakcyjn\u0105 powoduj\u0105c\u0105 pewn\u0105 konfuzj\u0119. A mo\u017ce to kolejny przyk\u0142ad rozmywaj\u0105cych si\u0119 fakt\u00f3w\u2026?<br \/>Imiona Edmunda i Klary pojawiaj\u0105 si\u0119 w tek\u015bcie zanim zostanie wyja\u015bnione, kim s\u0105 te osoby.<br \/>\u201eW tej przygodzie najcz\u0119\u015bciej warto u\u017cywa\u0107 takich ruch\u00f3w jak\u2026\u201d \u2013 to chyba powinno zale\u017ce\u0107 od graczy? Niezbyt dobrze si\u0119 czuj\u0119 z tak szczeg\u00f3\u0142owym sugerowaniem im, jak maj\u0105 gra\u0107 w dan\u0105 przygod\u0119.<br \/>Doceniam u\u017cywanie w opisach tak\u017ce innych zmys\u0142\u00f3w ni\u017c wzrok i s\u0142uch. Og\u00f3lnie j\u0119zyk przygody jest ci\u0119\u017cki, nieco egzaltowany, ale robi to klimat.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>J\u0119zykowo jest do zaakceptowania &#8211; jak zwykle problemy z interpunkcj\u0105, styl oci\u0119\u017ca\u0142y (&#8222;jesienny zmierzch sp\u0142ywa po szybach wagonu jak brudna woda&#8221;), ale da si\u0119 czyta\u0107.<\/li>\n<li>Tak mi si\u0119 nasun\u0119\u0142o podczas lektury, \u017ce jest chyba wi\u0119cej psychologiczno-melancholijnych scenariuszy, ni\u017c ch\u0119tnych, by w nie gra\u0107. To nie przytyk do tej pracy, bo ka\u017cdy mo\u017ce tworzy\u0107 co mu na duszy siedzi; po prostu zastanawiam si\u0119, czy te prace znajduj\u0105 odbiorc\u00f3w (mo\u017ce wszyscy s\u0105 poza moj\u0105 ba\u0144k\u0105).<\/li>\n<li>Przy szybkim przejrzeniu zaniepokoi\u0142y mnie ponumerowane scenki, ale na szcz\u0119\u015bcie okaza\u0142o si\u0119, \u017ce to nie railroad, tylko raczej taka lu\u017ana chronologia dla MG. Materia\u0142 do prowadzenia ka\u017cdej z sekcji jest rzetelnie opracowany, poziom szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci opis\u00f3w jak dla mnie troch\u0119 zbyt du\u017cy (to prawdopodobnie wynika z wspomnianego ju\u017c ci\u0119\u017caru stylu), wskaz\u00f3wki dla MG nier\u00f3wne.<\/li>\n<li>Potrzebowa\u0142bym podda\u0107&nbsp;tekst w\u0142asnor\u0119cznej obr\u00f3bce, by m\u00f3c z niego skorzysta\u0107. Po pierwsze, \u017ceby go skr\u00f3ci\u0107 i jeszcze bardziej uwypukli\u0107 kluczowe informacje, po drugie, \u017ceby zrozumie\u0107 par\u0119 rzeczy, kt\u00f3re mi umkn\u0119\u0142y przy pierwszym czytaniu (jaki rytua\u0142 ochronny w kaplicy?).<\/li>\n<li>Mam nieodparte wra\u017cenie, \u017ce dla graczy ta przygoda b\u0119dzie po prostu&#8230; nudna. To taka troch\u0119 zabawa w obserwowanie NPC\u00f3w i wymuszone rozkminy o przemijaniu. Kojarzy mi si\u0119 z LARPem, na kt\u00f3rym kiedy\u015b by\u0142a moja \u017cona, a kt\u00f3ry polega\u0142 na tym, \u017ce uczestnicy dostali karteczki z jakimi\u015b scenkami, a potem ka\u017cdy szed\u0142 do swojego k\u0105ta i przez p\u00f3\u0142 godziny kontemplowa\u0142 co to znaczy dla jego postaci, by na koniec zasi\u0105\u015b\u0107 w k\u00f3\u0142ku i opowiedzie\u0107 o swoich emocjach. \ud83d\ude00<\/li>\n<li>Praca mimo wszystko powy\u017cej przeci\u0119tnej i w zasadzie u\u017cywalna po niewielkiej redakcji. Cho\u0107 fabu\u0142a jest ca\u0142kiem odmienna, kojarzy mi si\u0119 z inn\u0105 kandydatk\u0105 tej edycji, &#8222;Staro\u015bci\u0105 utrapion\u0105&#8221; &#8211; wydaje mi si\u0119 \u017ce w zamy\u015ble obie przygody mia\u0142y budowa\u0107 podobn\u0105 atmosfer\u0119, ale &#8222;Staro\u015bci&#8221; si\u0119 to zwyczajnie nie udaje. A tu &#8211; cho\u0107, powt\u00f3rz\u0119 si\u0119, pseudopoetycki styl przeszkadza &#8211; przynajmniej jest na czym budowa\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda bardzo \u015bwiadomie stawia na nastr\u00f3j, emocje i powolne odkrywanie historii bohater\u00f3w (czyli typowy Kult). Wida\u0107, \u017ce autor dok\u0142adnie wiedzia\u0142, jaki efekt chce osi\u0105gn\u0105\u0107, i konsekwentnie podporz\u0105dkowa\u0142 mu wszystkie elementy scenariusza.<br \/>To jednak materia\u0142 wymagaj\u0105cy cierpliwo\u015bci zar\u00f3wno od MG, jak i od graczy. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki opiera si\u0119 na rozmowach, symbolice i interpretacji wydarze\u0144, co dla jednych b\u0119dzie ogromn\u0105 zalet\u0105, a dla innych wad\u0105. Momentami brakowa\u0142o mi wi\u0119kszej sprawczo\u015bci i aktywno\u015bci poza analizowaniem kolejnych ods\u0142on historii.<br \/>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce miejscami dba\u0142o\u015b\u0107 o nastr\u00f3j odbywa si\u0119 kosztem przejrzysto\u015bci. Niekt\u00f3re opisy s\u0105 bardziej rozbudowane, ni\u017c wymaga tego praktyka prowadzenia sesji, przez co kilka razy musia\u0142am wraca\u0107 do wcze\u015bniejszych fragment\u00f3w, \u017ceby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce dobrze rozumiem zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi elementami scenariusza.<br \/>Mimo to jest to jedna z bardziej dopracowanych przyg\u00f3d i bez problemu widz\u0119 grupy, kt\u00f3rym taka forma grania bardzo przypadnie do gustu.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Fantastycznym pomys\u0142em jest osadzenie przygody tu\u017c po wielkiej wojnie i wyprowadzenie grozy z do\u015bwiadcze\u0144 bohater\u00f3w, nie za\u015b ze \u015bwiat\u00f3w poza \u015bwiatem oferowanych przez system. To bardzo kameralna przygoda, skupiaj\u0105ca si\u0119 na tym, \u017ce postacie maj\u0105 prze\u017cy\u0107 emocje. W sferze dzia\u0142ania bohaterowie graczy s\u0105 mocno ograniczeni, do trzeciej sceny mog\u0105 rozmawia\u0107 tylko ze sob\u0105 nawzajem, bo przygoda ma bardzo d\u0142ugi wst\u0119p. Dopiero od sekwencji nocy w posiad\u0142o\u015bci mog\u0105 podejmowa\u0107 faktyczne dzia\u0142ania. W tej przygodzie nie ma zagro\u017cenia, jedyn\u0105 stawk\u0105 mo\u017ce by\u0107 \u017cycie npca, wydaje si\u0119, \u017ce w intencji autora si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105 sesji ma by\u0107 nastr\u00f3j. Olbrzymi plus za przypomnienie o BHSie ju\u017c na wst\u0119pie i wyja\u015bnieniu, \u017ce jest to historia o okropie\u0144stwie wojny. bTyle, \u017ce te okropie\u0144stwa s\u0105 potraktowane troch\u0119 jak \u201eka\u017cdy wie, jak okropna jest wojna\u201d, zabrak\u0142o jakiego\u015b przygotowania graczy, przypomnienia reali\u00f3w epoki. A zaanga\u017cowanie graczy jest tutaj konieczne, by przygoda si\u0119 nie rozsypa\u0142a. Podczas czytania nasuwa si\u0119, \u017ce problem Vale\u2019\u00f3w mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107, zabieraj\u0105c Edmunda z kraju (albo po prostu z posiad\u0142o\u015bci), a reszt\u0119 rodziny pozostawiaj\u0105c ich nieszcz\u0119\u015bciu. Npce s\u0105 dobrze przemy\u015blani, wiarygodni i bardzo dobrze scharakteryzowani. Aczkolwiek przygoda by\u0142aby zdecydowanie ciekawsza, gdyby gracze byli w niej rodzin\u0105 Vale\u2019\u00f3w, wydarzenia dotyka\u0142yby ich wtedy osobi\u015bcie. Wstawki o zastosowaniu ruch\u00f3w s\u0105 najs\u0142absz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 przygody. W k\u00f3\u0142ko powtarzaj\u0105 si\u0119 te same trzy ruchy, cz\u0119sto efekty pora\u017cek s\u0105 ciekawsze ni\u017c cz\u0119\u015bciowych sukces\u00f3w, a same pora\u017cki i tak pozwalaj\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107 tego, co bohaterowie musz\u0105 wiedzie\u0107. To tego zdarza si\u0119 powtarzanie fraz, kt\u00f3re za pierwszym razem robi\u0105 wra\u017cenie, ale za pi\u0105tym s\u0105 ju\u017c tylko wydmuszkami.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Ta przygoda jest bardzo ciekawa, poniewa\u017c nie tylko podnosi trudny temat powojennych traum, ale te\u017c ca\u0142kiem dobrze go realizuje. Mechanizmy tworzenia postaci nie przyt\u0142aczaj\u0105 i daj\u0105 wiele mo\u017cliwo\u015bci zar\u00f3wno Graczkom, jak i osobie prowadz\u0105cej, co mo\u017ce w bardzo ciekawy spos\u00f3b ubarwi\u0107 sam\u0105 rozgrywk\u0119. Niestety, mimo budowanego klimatu, wielu bohater\u00f3w niezale\u017cnych z ciekawymi historiami oraz tym ca\u0142ym z\u0142em, kt\u00f3re w interesuj\u0105cy spos\u00f3b wychodzi g\u0142\u00f3wnie ze \u015bwiata rzeczywistego, bohaterowie wydaj\u0105 si\u0119 pozostawieni samymi sobie, jak gdyby nie mieli za bardzo co robi\u0107 w tej przygodzie, poza prze\u017cywaniem emocji. Przy tym wszystkim scenariusz jest konkretnie rozpisany, jednak momentami wydaje si\u0119 by\u0107 bardziej gr\u0105 chodzenia po domu i odkrywania jego tajemnic, gdzie w kolejnych pomieszczeniach MG musi wrzuci\u0107 gar\u015b\u0107 informacji, kt\u00f3r\u0105 Gracze musz\u0105 zapami\u0119ta\u0107, \u017ceby po\u0142\u0105czy\u0107 wszelkie kropki &#8211; tak, brzmi to jak gra fabularna, jednak tutaj mam poczucie wi\u0119kszej plansz\u00f3wkowo\u015bci, ni\u017c p\u0142yn\u0105cej opowie\u015bci, a szkoda, bo w\u0142a\u015bnie taka naturalno\u015b\u0107 i p\u0142ynno\u015b\u0107 w strukturze pomog\u0142yby tej przygodzie sta\u0107 si\u0119 ciekaw\u0105 i emocjonaln\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: po d\u0142ugim namy\u015ble nie gra\u0142abym. To scenariusz, w kt\u00f3rym z zasady jest to, czego szukam w RPG: bleed, zamkni\u0119ta ca\u0142o\u015b\u0107, silne emocje. Czerpie z dziedzictwa Ten Candles oraz Bluebeard&#8217;s Bride. Ale jako\u015b&#8230; nie wiem, nie czuj\u0119 tego, to powinno by\u0107 lepsze. O wiele bardziej wola\u0142abym przeczyta\u0107 opowiadanie lub, preferowane, obejrze\u0107 t\u0119 opowie\u015b\u0107 na deskach teatru, zagran\u0105 przez kameraln\u0105 grup\u0119 aktor\u00f3w dramatycznych. Dru\u017cyna nie ma tutaj nic do roboty; to kolejne zg\u0142oszenie w tej edycji, w kt\u00f3rym nale\u017cy robi\u0107 nic. No troch\u0119 nie o to chodzi w RPG. G\u0142\u0119boko wierz\u0119, \u017ce to postaci graczek powinny by\u0107 bohaterkami ka\u017cdej sesji, a nie widzkami czyich\u015b prze\u017cy\u0107.<br \/>Natomiast je\u017celi &#8211; osobo czytaj\u0105ca t\u0119 recenzj\u0119 &#8211; szukasz nastrojowego horroru gotyckiego, w kt\u00f3rym w\u0142a\u015bciwie ca\u0142o\u015b\u0107 rozmowy przy stole b\u0119dzie introspekcj\u0105 i dzieleniem si\u0119 przemy\u015bleniami z tej\u017ce introspekcji, mo\u017cesz si\u0119gn\u0105\u0107 po t\u0119 propozycj\u0119. Tylko nie pytaj o rytua\u0142 w kaplicy, to jaka\u015b nieusuni\u0119ta pozosta\u0142o\u015b\u0107 po wcze\u015bniejszych wersjach tekstu.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce to scenariusz dramatu do rozegrania z osobami graj\u0105cymi jako od czasu do czasu partycypuj\u0105c\u0105 widowni\u0105. Nie widz\u0119 tutaj przestrzeni na sprawczo\u015b\u0107 postaci. Ca\u0142o\u015b\u0107 opowie\u015bci jest dodatkowo nastawiona na przekazywanie melancholijnego nastroju i wr\u0119cz sk\u0105pana w marazmie. Fina\u0142 nie brzmi jak moment kulminacyjny ca\u0142ej tej historii, tylko jak przeci\u0105gni\u0119te, przegadane zako\u0144czenie kt\u00f3re \u201cnie dowozi\u201d, i pozostawia poczucie niedosytu zamiast katharsis. Porady i wskaz\u00f3wki co do prowadzenia przygody \u2013 pisane niejasnym, egzaltowanym j\u0119zykiem \u2013 s\u0105 niejasne i niezbyt pomocne. Wydaje mi si\u0119, \u017ce celem by\u0142o nadanie tekstowi poetyckiego nastroju, ale nie wysz\u0142o.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. Zegar Wiecznej Jesieni to bardzo klimatyczne i przydatne narz\u0119dzie. Reguluje zmiany zachodz\u0105ce w rzeczywisto\u015bci, kt\u00f3ra otacza bohater\u00f3w, dostarczaj\u0105c w paru s\u0142owach inspiracji, co mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107 i jak eskalowa\u0107 napi\u0119cie z tym zwi\u0105zane.<br \/>2. Sugestia by nawet przy pora\u017cce dawa\u0107 graczom pewne informacje lub pozwoli\u0107 im co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107, lecz za do\u015b\u0107 wysok\u0105 cen\u0119 jest bardzo kultowym rozwi\u0105zaniem, jak d\u017cin spe\u0142niaj\u0105cy \u017cyczenie w okrutnie opaczny spos\u00f3b<br \/>3. Mimo, \u017ce scenariusz zak\u0142ada, \u017ce ma by\u0107 bardziej opowie\u015bci\u0105 o \u017calu, t\u0119sknocie i stracie ni\u017c histori\u0105 detektywistyczn\u0105, to ta druga cz\u0119\u015b\u0107 jest opisana do\u015b\u0107 rzetelnie i dostarcza ca\u0142kiem przydatnego narz\u0119dziownika ze wskaz\u00f3wkami i tropami dla osoby, kt\u00f3ra b\u0119dzie go prowadzi\u0107.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Nie do ko\u0144ca czuj\u0119, \u017ce scenariusz faktycznie oferuje erpegow\u0105 rozgrywk\u0119. Mam raczej wra\u017cenie, \u017ce to chodzenie od punktu do punktu, by poznawa\u0107 kolejne etapy historii Vale&#8217;\u00f3w. I \u017ce nigdy tak naprawd\u0119 nie b\u0119dzie chodzi\u0142o o postaci graczy, cho\u0107 czasem miga gdzie\u015b wspomnienie by nawi\u0105za\u0107 do Mrocznego Sekretu.<br \/>2. Scenariusz bardzo cz\u0119sto zak\u0142ada, \u017ce dana scena lub dzia\u0142anie bohatera niezale\u017cnego wywrze taki a nie inny efekt na osoby graj\u0105ce. Przepraszam, osobo autorska, ale jest tu zbyt du\u017co baniakopodobnych porad w stylu &#8222;Spraw by gracze poczuli&#8230;&#8221;, &#8222;Niech gracze zrozumiej\u0105&#8230;&#8221;.<br \/>3. Graj\u0105c w starsze scenariusze do Kultu (m.in. Czarn\u0105 Madonn\u0119) mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce tworzone w nich postaci to tak naprawd\u0119 NPC z nieco wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015bci\u0105, kreowane tylko po to, by by\u0107 \u015bwiadkami przygotowanej historii. Tutaj mam podobne wra\u017cenie. W przypadku scenariuszy, kt\u00f3re nie s\u0105 tworzone na podstawie zahaczek i historii dostarczonych przez osoby graj\u0105ce, wydaje mi si\u0119, \u017ce lepiej sprawdza si\u0119 dostarczenie gotowych postaci, ju\u017c osadzonych w \u015bwiecie, maj\u0105cych okre\u015blone cele i relacje. Ostatecznie i tak wszystko w &#8222;Wiecznej jesieni&#8221; zmierza do tego, by zwi\u0105za\u0107 postaci z domem Vale&#8217;\u00f3w. W ten spos\u00f3b przynajmniej czu\u0142bym, \u017ce jestem cz\u0119\u015bci\u0105 tej opowie\u015bci, a nie do\u0142\u0105czonym do niej elementem.<br \/>4. My\u015bl\u0119, \u017ce ruch G\u0142os Wiecznej Jesieni wymaga nieco doprecyzowania. W tej formie wygl\u0105da na inwazyjny, ale nie w ten dobry &#8222;kultowy&#8221; spos\u00f3b. Czy MG mo\u017ce u\u017cy\u0107 go jak sw\u00f3j twardy ruch? Czy jest konsekwencj\u0105 dzia\u0142a\u0144 samych bohater\u00f3w, czy raczej mocno zale\u017cy od arbitralnej decyzji osoby prowadz\u0105cej uwzgl\u0119dniaj\u0105cej jedynie wprowadzone przez siebie wydarzenia? Wydaje si\u0119, \u017ce bardziej to drugie, a to nie jest uczciwe rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAROS\u0141AW SAWICKI \u201eWieczna jesie\u0144\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Kult: Bosko\u015b\u0107 Utracona SETTING: Anglia, lata 20. XX wieku LICZBA GRACZY:&nbsp;1-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Akcja dzieje si\u0119 w latach 20. XX wieku, kilka lat po Wielkiej Wojnie na terenie Anglii, w bli\u017cej nieokre\u015blonym miejscu. BG przybywaj\u0105 do wiejskiej posiad\u0142o\u015bci Ashcroft Hall nale\u017c\u0105cej do rodziny<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6965\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,39,38,103,19],"tags":[],"class_list":["post-6965","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-kult-boskosc-utracona","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6965"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7123,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6965\/revisions\/7123"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}