{"id":6969,"date":"2026-07-07T09:37:43","date_gmt":"2026-07-07T07:37:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6969"},"modified":"2026-07-30T20:51:09","modified_gmt":"2026-07-30T18:51:09","slug":"wojna-gangow-w-puxico-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6969","title":{"rendered":"Wojna gang\u00f3w w Puxico"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>OSKAR GI\u0143KO \u201eWojna gang\u00f3w w Puxico\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Wojna-Gangow-w-Puxico.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Delta Green<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Puxico, Missouri, lato 2025 r.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Agenci Delty Green dostaj\u0105 informacj\u0119, \u017ce latem 2025 roku w Puxico, Missouri, dw\u00f3ch cz\u0142onk\u00f3w gangu motocyklowego Bull Riders zosta\u0142o brutalnie zamordowanych. Oficjaln\u0105 przyczyn\u0105 \u015bmierci jest eksplozja ma\u0142ego \u0142adunku wybuchowego \u2013 granatu albo ma\u0142ej bomby. Ze wzgl\u0119du na<br>niedawne zdarzenia cz\u0142onkowie Bull Riders oskar\u017caj\u0105 inny gang, Aetheric Rims, o dokonanie zbrodni. Lokalny wsp\u00f3\u0142pracownik Delty Green donosi, \u017ce co\u015b w tej ca\u0142ej sprawie jest nie tak.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> brutalna przemoc, morderstwa<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobra przygoda. Nieoczywiste \u015bledztwo, starannie rozpisane, momentami zabawne (cz\u0142onkowie gangu mieszkaj\u0105cy u rodzic\u00f3w i interesuj\u0105cy si\u0119 rpg), momentami odpowiednio gro\u017ane. Przeciwnik ma wyra\u017ane s\u0142abo\u015bci, ale te\u017c mo\u017ce by\u0107 \u015bmiertelnie niebezpieczny.<br \/>Troszeczk\u0119 brakuje dobrej motywacji, \u017ceby zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 emocjonalnie w fabu\u0142\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie sama Delta Green dostarcza odpowiedniej zahaczki, \u017ceby bohaterom zale\u017ca\u0142o na rozwi\u0105zaniu zagadki i neutralizacji nadnaturalnego zagro\u017cenia.<br \/>Doceniam sugesti\u0119 jak skr\u00f3ci\u0107 fabu\u0142\u0119, jak ma si\u0119 mniej czasu na sesj\u0119.<br \/>Troch\u0119 dziwne, \u017ce na posterunku policjant nie zwraca uwagi lekarce, \u017ce nie wolno tu pali\u0107 papieros\u00f3w. (Chyba \u017ce to kolejna wskaz\u00f3wka, \u017ce r\u00f3\u017cni si\u0119 ona od innych os\u00f3b.)<br \/>Fina\u0142 jest opisany nieco zagmatwanie, ale czytaj\u0105c go w kontek\u015bcie ca\u0142o\u015bci przygody, da si\u0119 zrozumie\u0107, jak widzia\u0142 to autor.<br \/>Schemat na ko\u0144cu \u0142\u0105cz\u0105cy wskaz\u00f3wki i NPC\u00f3w pomaga zrozumie\u0107, jak to wszystko widzia\u0142 autor, cho\u0107, moim zdaniem, niekt\u00f3re powi\u0105zania s\u0105 ma\u0142o oczywiste. Na szcz\u0119\u015bcie do g\u0142\u00f3wnych punkt\u00f3w fabu\u0142y prowadzi odpowiednio du\u017co \u015bcie\u017cek. Nie ma te\u017c sytuacji, \u017ce post\u0119p fabu\u0142y zale\u017cy od sukces\u00f3w w testach.<br \/>Porz\u0105dnie wykorzystana mechanika, zar\u00f3wno wskazane odpowiednie testy jak i statystki typowych NPC\u00f3w przypisane do konkretnych postaci w przygodzie. Dla mnie to jest bardzo dobre rozwi\u0105zanie.<br \/>Fajnie jak fabu\u0142a dziej\u0105ca si\u0119 wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie, rozgrywa si\u0119 w konkretnej faktycznej lokalizacji, kt\u00f3r\u0105 dzi\u0119ki Google Maps mo\u017cna sobie dok\u0142adnie pozwiedza\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Na pewno plus za agresywny gang motocykowy mi\u0142o\u015bnik\u00f3w anime&#8230;<\/li>\n<li>Czyta si\u0119 raczej p\u0142ynnie, za to wkrad\u0142 si\u0119 tu jeden z niewielu w tej edycji ortograf\u00f3w, tak\u017ce achievement unlocked.<\/li>\n<li>Kolejny mocno przegadany scenariusz, kt\u00f3ry miejscami bardziej stara si\u0119 opowiedzie\u0107 o sesji, ni\u017c by\u0107 materia\u0142em pomocniczym dla prowadz\u0105cego. Wida\u0107, \u017ce autorzy maj\u0105 potencja\u0142 i staraj\u0105 si\u0119 zadba\u0107 o u\u017cyteczno\u015b\u0107 pracy, ale s\u0105 gdzie\u015b na etapie przej\u015bciowym &#8211; praca \u0142\u0105czy w sobie ba\u0142agan zbyt szczeg\u00f3\u0142owo opisanych scen z faktycznie przydatnymi elementami, takimi jak mapa trop\u00f3w albo skr\u00f3t wydarze\u0144 (kt\u00f3ry jest swoj\u0105&nbsp;drog\u0105 zbyt chaotyczny &#8211; ale jest!).<\/li>\n<li>Opr\u00f3cz redakcji czysto technicznej\/j\u0119zykowej, brakuje tu te\u017c takiej pe\u0142nej redakcji samej tre\u015bci. Sporo jest w\u0105tk\u00f3w zarzuconych (przykrywka agent\u00f3w), niedopracowanych (procedury \u015bledztwa), no i gryzie mnie ten &#8222;szcz\u0119\u015bliwy&#8221; zbieg okoliczno\u015bci, \u017ce interesuj\u0105cy si\u0119 okultyzmem gang w\u0142ama\u0142 si\u0119 akurat do domu najwi\u0119kszej w okolicy turbowied\u017amy. Moi gracze (stare wygi) od razu by to z\u0142o\u015bliwie wypunktowali.<\/li>\n<li>Marudzenie marudzeniem, ale jednak pochwal\u0119 autor\u00f3w &#8211; ze wszystkich oko\u0142o-Cthulhowych prac tej edycji, ta jest najlepsza. Przygoda jest jak najbardziej grywalna i daje graczom pole do popisu. G\u0142\u00f3wne zalecenie na przysz\u0142o\u015b\u0107? Spr\u00f3bowa\u0107 pisa\u0107 <em>mniej<\/em> &#8211; postawi\u0107 si\u0119 w roli MG si\u0119gaj\u0105cego po gotowiec (naj\u0142atwiej po prostu si\u0119ga\u0107 po scenariusze rozmaitej jako\u015bci &#8211; nie tylko czyta\u0107, ale faktycznie je prowadzi\u0107) i obserwowa\u0107 sw\u00f3j proces: co jest potrzebne na starcie, by zacz\u0105\u0107 zaznajamia\u0107 si\u0119 z przygod\u0105? Na jakie szczeg\u00f3\u0142y zwraca si\u0119 uwag\u0119 przy pierwszym zytaniu? Do czego si\u0119 wraca w trakcie sesji? Odpowiedzi mog\u0105 nie by\u0107 oczywiste, zw\u0142aszcza je\u015bli kto\u015b wychowa\u0142 si\u0119 na &#8222;tradycyjnych&#8221; scenariuszach do Zewu albo Warhammera (kt\u00f3re wcale nie s\u0105 wzorem do na\u015bladowania).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Po przeczytaniu scenariusza mia\u0142am poczucie, \u017ce autorzy wiedzieli, jakiego rodzaju do\u015bwiadczenie chc\u0105 zaoferowa\u0107 (ogromny plus!). To nie jest przygoda oparta na odhaczaniu kolejnych scen czy pod\u0105\u017caniu za jedynym s\u0142usznym tropem. \u015aledztwo pozostawia miejsce na b\u0142\u0119dne decyzje, fa\u0142szywe za\u0142o\u017cenia i sytuacje, w kt\u00f3rych gracze nie odkryj\u0105 ca\u0142ej prawdy. Taka konstrukcja dobrze pasuje do Delty Green, gdzie poczucie kontroli bywa z\u0142udne, a sukces rzadko jest pe\u0142ny.<br \/>Najwi\u0119ksz\u0105 przeszkod\u0105 w korzystaniu z materia\u0142u okaza\u0142a si\u0119 dla mnie jego obj\u0119to\u015b\u0107. Autorzy zgromadzili wiele informacji, ale nie zawsze potrafili zdecydowa\u0107, kt\u00f3re z nich rzeczywi\u015bcie b\u0119d\u0105 potrzebne przy stole. W efekcie przygotowanie scenariusza wymaga\u0142oby ode mnie wcze\u015bniejszego opracowania w\u0142asnych notatek i wy\u0142uskania najwa\u017cniejszych element\u00f3w. Nie dlatego, \u017ce materia\u0142 jest niekompletny \u2014 wr\u0119cz przeciwnie. Problem polega na tym, \u017ce istotne tre\u015bci cz\u0119sto gin\u0105 w\u015br\u00f3d mniej istotnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<br \/>Podoba mi si\u0119 natomiast skala przedsi\u0119wzi\u0119cia. W tle dzia\u0142a wiele postaci i zale\u017cno\u015bci, a wydarzenia nie sprawiaj\u0105 wra\u017cenia istniej\u0105cych wy\u0142\u0105cznie na potrzeby bohater\u00f3w graczy. \u015awiat \u017cyje w\u0142asnym \u017cyciem, co wzmacnia wiarygodno\u015b\u0107 ca\u0142ej historii.<br \/>Mega, gra\u0142abym.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Backstory przygody jest bardzo rozbudowane, lecz przy tym opisane na tyle chaotycznie, \u017ce dopiero przy drugim czytaniu uda\u0142o mi si\u0119 zrozumie\u0107 przemieszczenia ksi\u0105g. Ca\u0142o\u015b\u0107 wydarze\u0144 zapocz\u0105tkowuje zbieg okoliczno\u015bci, co jest nie do odkrycia w fabule i mo\u017ce stanowi\u0107 niezamierzon\u0105 \u201eczarn\u0105 dziur\u0119\u201d, kt\u00f3ra wch\u0142onie graczy albo zap\u0119dzi w alejk\u0119 teorii spiskowych. Struktura przygody jest bardzo serialowa; bohaterowie graczy pojawiaj\u0105 si\u0119 w miasteczku, gdzie tryby fabu\u0142y s\u0105 ju\u017c wprawione w ruch i musz\u0105 zainterweniowa\u0107 zanim wszystko sko\u0144czy si\u0119 tragicznie. W odr\u00f3\u017cnieniu od t\u0142a historii, zaniedbany zosta\u0142 przebieg \u015bledztwa od strony graczy. Pretekstowa wym\u00f3wka o motocyklach zostaje wspomniana raz, nawet nie potraktowano jej jako wytrychu, kt\u00f3rego potem mog\u0105 u\u017cy\u0107 gracze, \u017ceby wypyta\u0107 cz\u0142onk\u00f3w gang\u00f3w o stan rzeczy. Dla osoby, kt\u00f3ra ameryka\u0144sk\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 zna pobie\u017cnie, mo\u017ce nie by\u0107 oczywistym, czym jest klinika, a dobrze by\u0142oby wyja\u015bni\u0107, bo to zupe\u0142nie inna instytucja ni\u017c \u201enasza\u201d klinika. Ewentualnie mo\u017cna zamieni\u0107 j\u0105 na przychodni\u0119, co nie jest dok\u0142adnie tym samym, ale ju\u017c jest bli\u017csze polskim realiom.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda bardzo ciekawie realizuje paranormalne \u015bledztwo, ma\u0142omiasteczkowe intrygi oraz gangowy klimat. S\u0105 elementy charakterystyczne dla systemu <em>Delta Green<\/em>, jednak sama historia mog\u0142aby wydarzy\u0107 si\u0119 w wielu innych paranormalnych grach, jak <em>Zew Cthulhu<\/em>, co mo\u017ce by\u0107 zalet\u0105. Przy jednoczesnym dok\u0142adnym opisaniu historii, kt\u00f3ra prowadzi do przygody, bohater\u00f3w niezale\u017cnych, lokacji oraz schematu wydarze\u0144, ca\u0142y scenariusz wydaje si\u0119 by\u0107 chaotyczny i dopiero jego ponowne przeczytanie pomaga tak naprawd\u0119 poj\u0105\u0107 wiele kluczowych element\u00f3w (nawet je\u017celi wa\u017cniejsze elementy s\u0105 pogrubione, to nadal ich mnogo\u015b\u0107 na pojedynczej stronie sprawia, \u017ce mo\u017cna dosta\u0107 oczopl\u0105su, bo wszystko jest istotne). Du\u017cy problem mam z tym, \u017ce tekst momentami bardziej przypomina przebieg sesji, podkre\u015blaj\u0105c co mo\u017ce wydarzy\u0107 si\u0119, kiedy bohaterowie pod\u0105\u017c\u0105 dan\u0105\u00a0\u015bcie\u017ck\u0105, jednak rzadko daj\u0105c narz\u0119dzia w sytuacji, je\u017celi tego nie zrobi\u0105, w wyniku czego tracimy przepis na przygod\u0119, kt\u00f3ry docelowo ma pom\u00f3c osobie prowadz\u0105cej w przeprowadzeniu opowie\u015bci podczas sesji. Wydaje si\u0119, \u017ce scenariusz wymaga redakcji merytorycznej (zagubione niekiedy w\u0105tki), j\u0119zykowej oraz strukturalnej, aby sta\u0107 si\u0119 faktycznie przydatnym zbiorem narz\u0119dzi i rad dla MG, mimo ciekawie zbudowanej historii oraz klimatu tajemnicy.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: gra\u0142abym. Oczywi\u015bcie nie by\u0142abym sob\u0105, jakbym nie zaleci\u0142a redakcji tekstu (np. da\u0142abym Dramatis personnae zaraz pod Uwagami do scenariusza, bo tych NPC jest legion; mo\u017ce te\u017c nie wszystkie s\u0105 koniecznie potrzebne z imienia, skoro realnie znaczenie ma 4-5). Zwracam uwag\u0119 na lekki chaos w informacjach &#8211; do po\u0142owy tekstu nie jest zupe\u0142nie jasne, \u017ce wszyscy gangusi to dzieciaki; to, \u017ce Adam jest banit\u0105, jest podane du\u017co ni\u017cej ni\u017c pierwsze miejsce, w kt\u00f3rym tekst traktuje to za oczywisto\u015b\u0107.<br \/>Ale to drobne niedoci\u0105gni\u0119cia w warstwie organizacyjnej, mo\u017cliwe do poprawienia w kwadrans &#8211; a w warstwie przygody i tego, co mo\u017cna w niej robi\u0107, to fajna, rzetelna pozycja z solidn\u0105 podstaw\u0105 i du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 miejsca dla dru\u017cyny i jej pomys\u0142\u00f3w. Mini-pomoce dla MG w postaci tabel (tabela randomowych przechodni\u00f3w kr\u00f3l!) i siatki powi\u0105za\u0144 oceniam na plus (cho\u0107 zach\u0119cam do dodania tam\u017ce legendy). Czuj\u0119, \u017ce to przemy\u015blany materia\u0142, w dodatku przygotowany tak, \u017ceby \u0142atwo si\u0119 go prowadzi\u0142o i \u017ceby ograniczy\u0107 prep do rozs\u0105dnej, niewielkiej ilo\u015bci. Dobra robota \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Kolejne Cthulhu \u2013 I\u2019m tired boss. Ale na szcz\u0119\u015bcie to Cthulhu w fajnym, troch\u0119 pulpowym, troch\u0119 \u015bmiesznym, a troch\u0119 thrillerowym wydaniu i w dobrym wykonaniu, dla mnie \u2013 najlepszym z tegorocznego Quentina. Podoba mi si\u0119 otwarta struktura, z jednoczesnym wyra\u017anym nakre\u015bleniem postaci, wskaz\u00f3wek, chronologii zdarze\u0144 \u2013 po jednokrotnej, uwa\u017cnej lekturze powinno si\u0119 to \u0142atwo i przyjemnie poprowadzi\u0107.<br \/>Bardzo szanuj\u0119 za tytu\u0142, kt\u00f3ry nie ma nic wsp\u00f3lnego z tym, co naprawd\u0119 sta\u0142o si\u0119 w Puxico \u2013 dobry spos\u00f3b na \u201czmylenie\u201d os\u00f3b graj\u0105cych! Serio m\u00f3wi\u0119 \u2013 w przypadku \u015bledztwa to naprawd\u0119 fajny zabieg! Nerdowski gang motocyklowy to troch\u0119 naiwny, ale w\u0142a\u015bciwie uroczy i fajny motyw. Rozumiem te\u017c, \u017ce akcja dzieje si\u0119 w USA, ale czemu temperatura podana jest w Fahrenheitach?<br \/>Kolejny plus za \u201cu\u017cycie\u201d Shub-Niggurath w scenariuszu \u2013 to si\u0119 chyba rzadko zdarza w cthulhowym \u015bwiatku?<br \/>\u201cId\u0119 do swojego automobilu\u201d jako anachronizm mia\u0142oby efekt raczej komiczny; szanuj\u0119 wskaz\u00f3wk\u0119 dotycz\u0105c\u0105 pokazania, \u017ce lekarka mo\u017ce by\u0107 op\u0119tana przez ducha bardzo starej osoby, ale to nie jest dobry przyk\u0142ad, a dodatkowo generalnie je\u017celi \u201ccia\u0142o\u201d lekarki te\u017c jest w zaawansowanym wieku, osoby graj\u0105ce mog\u0105 tego nie za\u0142apa\u0107, o ile wprost im si\u0119 nie powie, \u017ce s\u0142ownictwo jest przestarza\u0142e nawet jak na osob\u0119 w \u201ctakim wieku\u201d. Z drugiej strony \u2013 komu\u015b bez wykszta\u0142cenia j\u0119zykoznawczego by\u0142oby to naprawd\u0119 trudno wy\u0142apa\u0107.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 <em>vibe <\/em>tej przygody, bo mimo w\u0105tk\u00f3w typowo okultystycznych i horrorowych ma te\u017c dyskretny posmak czarnej komedii w stylu braci Coen. My\u015bl\u0119, \u017ce da si\u0119 z tego wykr\u0119ci\u0107 kilka do\u015b\u0107 oryginalnych sesji. Musz\u0119 te\u017c pochwali\u0107, nieoczywist\u0105 na polu gier o mackach na mechanice k100, decyzj\u0119 o rezygnacji z typowo liniowej struktury. Materia\u0142 jest nieco przegadany, ale my\u015bl\u0119, \u017ce dobra redakcja zrobi\u0142aby du\u017c\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 na plus bez konieczno\u015bci rewolucji. Pomaga tak\u017ce schemat i mapa. Nie zast\u0105pi\u0105 uwa\u017cnego przeczytania przygody, ale pomagaj\u0105 \u201ezinternalizowa\u0107 sobie\u201d tak miasteczko, jak i intryg\u0119.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Jest to do\u015b\u0107 sprawnie napisane \u015bledztwo z szans\u0105 na to, by fabu\u0142a posz\u0142a w radosny clusterfuck.<br \/>2. Schemacik jest super.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Fabu\u0142a jest troch\u0119 jak losowo w\u0142\u0105czony odcinek serii &#8222;Supernatural&#8221; czy &#8222;The Dresden Files&#8221; &#8211; niby jaki\u015b tam udawany mrok, raczej jest to sprawnie napisane, ale bardzo niewiele emocji we mnie budzi. Przepraszam, osoba autorska, nic na to nie poradz\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OSKAR GI\u0143KO \u201eWojna gang\u00f3w w Puxico\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Delta Green SETTING: Puxico, Missouri, lato 2025 r. LICZBA GRACZY:&nbsp;2-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Agenci Delty Green dostaj\u0105 informacj\u0119, \u017ce latem 2025 roku w Puxico, Missouri, dw\u00f3ch cz\u0142onk\u00f3w gangu motocyklowego Bull Riders zosta\u0142o brutalnie zamordowanych. Oficjaln\u0105 przyczyn\u0105 \u015bmierci jest eksplozja ma\u0142ego \u0142adunku wybuchowego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6969\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,39,38,98,19],"tags":[],"class_list":["post-6969","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-delta-green","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6969","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6969"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6969\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7124,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6969\/revisions\/7124"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6969"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6969"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6969"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}