{"id":6973,"date":"2026-07-07T09:42:05","date_gmt":"2026-07-07T07:42:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6973"},"modified":"2026-07-30T20:52:03","modified_gmt":"2026-07-30T18:52:03","slug":"wrzosowy-szpon","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6973","title":{"rendered":"Wrzosowy Szpon"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>DOMINIK PY\u015aK \u201eWrzosowy Szpon\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Wrzosowy-Szpon-Quentin.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Dungeons &amp; Dragons 5e (2014)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: high fantasy (np. Zapomniane krainy lub Golarion)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;na 3. poziomie (brak gotowych postaci)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Wioska Ja\u0142owiec zosta\u0142a&nbsp;zaatakowana przez \u017cywe trupy &#8211; przynajmniej tak twierdzi goniec z wioski, kt\u00f3ry pad\u0142 u bram s\u0105siedniego miasta. Gdy niespiesznie dzia\u0142aj\u0105ce w\u0142adze debatuj\u0105, co zrobi\u0107, grupa mieszka\u0144c\u00f3w postanowi\u0142a wzi\u0105\u0107 sprawy w swoje r\u0119ce, by zbada\u0107 problem i ratowa\u0107 kogo si\u0119 da.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> przemoc, \u015bmier\u0107, \u017cywe trupy, krew, picie krwi, uduszenie<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Przygoda do zagrania. S\u0105 elementy walki, eksploracji i interakcji spo\u0142ecznych (tak\u017ce kilka nieoczywistych z potworami). Niestety jest troch\u0119 niedor\u00f3bek (o czym poni\u017cej), cho\u0107 nie s\u0105 a\u017c takie trudne do poprawienia. Sama fabu\u0142a nie jest nadmiernie skomplikowana, ale kto by nie chcia\u0142 zmierzy\u0107 si\u0119 z hord\u0105 zombie \u2013 to klasyczny motyw, tutaj zasadniczo przyzwoicie zrobiony (cho\u0107 wymagaj\u0105cy lekkich poprawek). Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce ta przygoda b\u0119dzie w zasobach Quentina. Kto\u015b szukaj\u0105cy materia\u0142u na sesj\u0119 DnD5 m\u00f3g\u0142by trafi\u0107 du\u017co gorzej.<br \/>Jedn\u0105 z wspomnianych niedor\u00f3bek jest brak podanej wysoko\u015bci obiecanej (\u201euczciwej\u201d) nagrody.<br \/>Udany test Intuicji przy odczytaniu wiadomo\u015bci przy ciele \u015bci\u0105gni\u0119tym przez trolla wprowadzi tylko w b\u0142\u0105d. To kiepskie rozwi\u0105zanie.<br \/>Zdziwi\u0142em si\u0119, \u017ce za murem z lian s\u0105 w wiosce nieumarli. Potem jest wyt\u0142umaczone, \u017ce chroni on przed nadej\u015bciem ich kolejnych fal. Warto by to jako\u015b inaczej przedstawi\u0107. Wi\u0119cej zombie na zewn\u0105trz muru i mniej wewn\u0105trz? Pokaza\u0107, \u017ce mur zosta\u0142 uszkodzony? S\u0142ycha\u0107 potwory po drugiej stronie wioski?<br \/>30% w ka\u017cdej turze na przybycie kolejnej grupy zombie? Troch\u0119 za du\u017co, walki b\u0119d\u0105 si\u0119 ci\u0105gn\u0119\u0142y bez ko\u0144ca.&nbsp; Powinno si\u0119 przynajmniej ustali\u0107 jaki\u015b g\u00f3rny limit, ile w sumie jest zombie w wiosce.<br \/>Brakuje informacji, ile jest ogr\u00f3w zombie przy zewn\u0119trznej barykadzie i przy przedzieraniu si\u0119 przez hord\u0119. Nie jest te\u017c powiedziane, ile segment\u00f3w liczy barykada.<br \/>Ataki na wiosk\u0119 zacz\u0119\u0142y si\u0119 poprzedniego dnia ko\u0142o po\u0142udnia? To kiedy wys\u0142ano pos\u0142a\u0144c\u00f3w o pomoc do Pomurnika? Troch\u0119 si\u0119 to nie spina.<br \/>Wioskowy kap\u0142an raz si\u0119 nazywa Aegbert, a kiedy indziej Aelbert.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Autorzy przynajmniej maj\u0105 odwag\u0119 na wst\u0119pie ostrzec, \u017ce to railroad, co jest plusem. Wbrew pozorom, nie uwa\u017cam \u017ce railroady s\u0105 kategorycznym z\u0142em, a raczej, \u017ce s\u0105 form\u0105 o w\u0105skim zastosowaniu i chyba najtrudniejsz\u0105 z mo\u017cliwych do <em>dobrego<\/em> poprowadzenia. M\u00f3j g\u0142\u00f3wny problem z railroadami jest taki, \u017ce 99,99% z nich po prostu nie zdaje egzaminu. A jak posz\u0142o autorom &#8222;Wrzosowego Szponu&#8221;? Eee&#8230;<\/li>\n<li>J\u0119zyk jest prosty, interpunkcja&#8230; istnieje. No ale w zasadzie czyta si\u0119 p\u0142ynnie. Musz\u0119 za to zapyta\u0107: czy &#8222;niepochamowana&#8221; chciwo\u015b\u0107 to znaczy chciwo\u015b\u0107, ale taka z klas\u0105, a nie chamska? Co\u015b jak Jeff Bezos&#8230;?<\/li>\n<li>Plus za streszczenie przygody na wst\u0119pie &#8211; dok\u0142adnie takiego akapitu potrzebuj\u0119, \u017ceby jako czytelnik wiedzie\u0107, czy chc\u0119 w og\u00f3le czyta\u0107 dalej (uczciwie: nie, ale musz\u0119). Kolejny plus za odno\u015bniki do konkretnych stron podr\u0119cznik\u00f3w.<\/li>\n<li>Opracowanie mechaniczne wydaje si\u0119 OK (chocia\u017c chyba brakuje informacji o liczbie ogr\u00f3w zombie? czy to ja jestem \u015blepy?), ale przestrzegam przed ukrywaniem trop\u00f3w\/fabu\u0142y za testami. Nie pro\u015bcie o rzuty, kt\u00f3re chcecie, by si\u0119 powiod\u0142y, bo mog\u0105 si\u0119 nie powie\u015b\u0107, i ca\u0142e wasze misternie dziergane LORE szlag trafi.<\/li>\n<li>Cho\u0107 to nadal railroad, to przynajmniej ma trzy odga\u0142\u0119zienia, kt\u00f3re daj\u0105 graczom troch\u0119 wolno\u015bci wyboru. Niestety, \u017cadna z opcji nie jest szczeg\u00f3lnie atrakcyjna: uci\u0105\u017cliwa walka, pertraktacje z m\u0142odym smokiem (najciekawsza opcja, cho\u0107 troch\u0119 ograna), lub rozczarowuj\u0105ca pu\u0142apka, kt\u00f3rej rozbrojenie zale\u017cy tylko od rzut\u00f3w kostkami (wol\u0119 pu\u0142apki w OSRowym stylu, pozwalaj\u0105ce graczom na kreatywne rozwi\u0105zania, a nie &#8222;rzu\u0107 by odprawi\u0107 rytua\u0142&#8221;).<\/li>\n<li>Bole\u015bnie klasyczne &#8222;nowe&#8221; D&amp;D. Na plus to, \u017ce przygod\u0119 da si\u0119 poprowadzi\u0107 z miejsca (ale z drugiej strony, tego typu jednostrza\u0142y mo\u017cna w 5E trywialnie zaimprowizowa\u0107), na minus, \u017ce scenariusz jest po prostu bardzo <em>normie<\/em>. Autor\u00f3w zach\u0119cam do zapoznania si\u0119 z nurtem OSR &#8211; nawet je\u015bli ostatecznie wr\u00f3ci si\u0119 do 5E, to wplecenie w scenariusze ciekawszych pu\u0142apek, &#8222;\u017cywych&#8221;\/niebanalnie zmotywowanych przeciwnik\u00f3w, kreatywnej interakcji z otoczeniem, czy cho\u0107by pilnowania czasu, na pewno podniesie jako\u015b\u0107 sesji &#8211; a przecie\u017c wszystko to s\u0105 elementy, kt\u00f3re z D&amp;D si\u0119 wywodz\u0105, tylko zosta\u0142y troch\u0119 zapomniane&#8230;<\/li>\n<li>M\u00f3j werdykt to takie idealne 5\/10 &#8211; praca mnie nie zachwyci\u0142a, natomiast dostrzegam u autor\u00f3w przeb\u0142yski potencja\u0142u (pr\u00f3ba zr\u00f3\u017cnicowania wyzwa\u0144, podstawy mechaniczne). Zach\u0119cam do poszerzania warsztatu i dalszych pr\u00f3b!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Podczas lektury niewiele rzeczy mnie zaskoczy\u0142o. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 motyw\u00f3w i wyzwa\u0144 wyda\u0142a mi si\u0119 znajoma, jakbym spotka\u0142a je ju\u017c wcze\u015bniej w wielu przygodach fantasy. Nie ma w tym nic z\u0142ego \u2013 sprawdzone rozwi\u0105zania cz\u0119sto dzia\u0142aj\u0105 najlepiej \u2013 ale po sko\u0144czonej lekturze trudno by\u0142o mi wskaza\u0107 element, kt\u00f3ry szczeg\u00f3lnie zapad\u0142by mi w pami\u0119\u0107.<br \/>Doceniam natomiast u\u017cytkowy charakter scenariusza. Informacje s\u0105 podane jasno, \u0142atwo odnale\u017a\u0107 potrzebne tre\u015bci i ani przez chwil\u0119 nie mia\u0142am poczucia, \u017ce autor utrudnia MG przygotowanie sesji. To jeden z tych materia\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna przeczyta\u0107 wieczorem i bez wi\u0119kszego wysi\u0142ku poprowadzi\u0107 nast\u0119pnego dnia. Zw\u0142aszcza je\u015bli grupa ma ochot\u0119 na klasyczn\u0105 przygod\u0119 fantasy, nastawion\u0105 bardziej na walk\u0119 i realizacj\u0119 kolejnych cel\u00f3w ni\u017c na skomplikowane wybory czy fabularne niespodzianki.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Klasyczna przygoda w systemie <em>D&amp;D<\/em>, kt\u00f3ra bez wi\u0119kszych zaskocze\u0144 przedstawia losy wsi Ja\u0142owiec, nieumar\u0142ego kap\u0142ana i straszliwego potwora, kt\u00f3ry zaraz ma zosta\u0107 przywo\u0142any. Wst\u0119pny opis odwa\u017cnie zapowiada torodrogowanie, co jest nast\u0119pnie realizowane z jednym istotniejszym rozwidleniem wybor\u00f3w dla bohater\u00f3w graczy. Przygoda jest jak wiele innych, nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c si\u0119 rozwi\u0105zaniami fabularnymi oraz kreatywno\u015bci\u0105 wyzwa\u0144, ale nie jest to niczym z\u0142ym &#8211; w swojej kategorii jest solidna i kompletna. Zdecydowanie do polecenia tym dru\u017cynom, kt\u00f3re chc\u0105 umili\u0107 sobie wiecz\u00f3r prost\u0105 przygod\u0105, bez wi\u0119kszego wysi\u0142ku dla graczek oraz osoby prowadz\u0105cej.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie gra\u0142abym. Zupe\u0142nie powa\u017cnie doceniam wst\u0119p, kt\u00f3ry kr\u00f3tko i bardzo przyst\u0119pnie powiedzia\u0142 mi, jakiego typu to przygoda &#8211; st\u0105d od razu wiedzia\u0142am, \u017ce to nie jest materia\u0142 dla mnie, bo nie przepadam za railroadami. Jako czytelniczka z g\u00f3ry wiedzia\u0142am, co mnie czeka.<br \/>Niestety w \u015brodku nie znalaz\u0142am element\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby mnie do tej propozycji przekona\u0107. Przygoda jest do\u015b\u0107 rzetelnie przygotowana (to drugi plus dla MG, kt\u00f3re zechc\u0105 j\u0105 poprowadzi\u0107), natomiast w mojej ocenie nieciekawa. Umie\u015bci\u0142abym j\u0105 r\u00f3wnie\u017c w Warhammerze, a nie w D&amp;D. W og\u00f3le nie czu\u0107 tutaj \u017cadnego settingu &#8211; i to ju\u017c w oderwaniu od zagadnienia, \u017ce D&amp;D to mechanika, a settingiem s\u0105 dopiero Zapomniane Krainy. Zaproponowana przygoda mog\u0142aby si\u0119 dzia\u0107 gdziekolwiek i nie wiem, czemu zosta\u0142y wybrane akurat heroiczne, kolorowe i zamaszyste dedeczki. Ponadto ca\u0142y lore, kt\u00f3rym zaczyna si\u0119 przygoda, w og\u00f3le nie wybrzmiewa w trakcie zdarze\u0144. M\u00f3g\u0142by zaj\u0105\u0107 dwa zdania, bo mniej wi\u0119cej tyle ma znaczenia dla przygody: idziecie zabi\u0107 z\u0142ola, zanim zje wam dom. Sporo tu niepotrzebnej pracy pisarskiej.<br \/>Osob\u0119 autorsk\u0105 zach\u0119ca\u0142abym do wi\u0119kszej \u015bmia\u0142o\u015bci w przygotowywaniu fabu\u0142. Lubi\u0119 te\u017c, kiedy materia\u0142y, kt\u00f3re maj\u0105 sporo lokacji do zwiedzania, maj\u0105 gotowe mapki &#8211; czy to wsi, czy grobowca (mia\u0142am problem z wyobra\u017ceniem go sobie), czy wreszcie szczytu &#8211; zw\u0142aszcza, \u017ce to si\u0119 w sytuacji walki po prostu przyda.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Prosta, ale niepozbawiona uroku przygoda. Ani historia, ani forma nie s\u0105 odkrywcze czy prze\u0142omowe, ale nie wszystko musi takie by\u0107. Tutaj bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 dok\u0142adnie rozpisane progi trudno\u015bci test\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci, oraz pozostawiona w wielu miejscach dowolno\u015b\u0107 w zakresie wyboru \u201cco testowa\u0107\u201d, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce formu\u0142a wygl\u0105da na otwart\u0105 na r\u00f3\u017cne typy postaci, kt\u00f3re mog\u0105 chcie\u0107 zmierzy\u0107 si\u0119 z tytu\u0142ow\u0105 g\u00f3r\u0105. Dobrze mie\u0107 co\u015b takiego na podor\u0119dziu!<br \/>Jest te\u017c co\u015b sympatycznego w takich sformu\u0142owaniach, i my\u015bl\u0119, \u017ce chocia\u017cby tylko dla nich warto organizowa\u0107 Quentina.<br \/>\u201cObecnie opatruje rany i obserwuje czy zranieni przemieniaj\u0105 si\u0119 lub dzieje si\u0119 cokolwiek innego niepokoj\u0105cego. Do tej pory rany wygl\u0105daj\u0105 typowo dla zranienia t\u0119pym narz\u0119dziem lub star\u0105 broni\u0105, nie wida\u0107 \u017cadnych niepokoj\u0105cych zmian. Udany rzut ST 10 na M\u0105dro\u015b\u0107 [Medycyna] lub Inteligencj\u0119 [Religia] potwierdzi, \u017ce nie dzieje si\u0119 nic niepokoj\u0105cego.\u201d<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Czy sztampa \u015bwiadoma swojej sztampowo\u015bci jest poprzez t\u0105 \u015bwiadomo\u015b\u0107 odkupiona? Takie refleksje towarzyszy\u0142y mi przy lekturze tej przygody. Je\u015bli kto\u015b zaakceptuje szczerze i jasno sformu\u0142owan\u0105 na samym pocz\u0105tku formu\u0142\u0119, to chyba b\u0119dzie w stanie zrobi\u0107 z tej przygody dobry u\u017cytek. Troch\u0119 szkoda, \u017ce pieczo\u0142owicie i do\u015b\u0107 rozwlekle opisany na pocz\u0105tku \u201elore\u201d nie przek\u0142ada si\u0119 potem nijak na klimat przygody.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. Pewn\u0105 mi\u0142\u0105 odmian\u0105 od zwyk\u0142ych encounter\u00f3w jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 dyplomatycznego za\u0142atwienia sytuacji z cz\u0119\u015bci\u0105 napotkanych potwor\u00f3w.<br \/>2. Kilka przygotowanych opcji jak dotrze\u0107 na szczyt jest z pewno\u015bci\u0105 na plus.<br \/>3. Jest to na pewno ca\u0142kiem czytelny tekst i \u0142atwo si\u0119 w nim odnale\u017a\u0107.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Przez ca\u0142\u0105 lektur\u0119 zastanawia\u0142em si\u0119 nad jedn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra nie daje mi spokoju. Gdyby zmieni\u0107 nieco kwesti\u0119 pochodzenia samych bohater\u00f3w, zrekrutowanych by przyj\u015b\u0107 w sukurs zagro\u017conej wiosce, na lokalnych mieszka\u0144c\u00f3w, maj\u0105cych w\u0142asne powi\u0105zania ze spraw\u0105 i agendy, to naprawd\u0119 mog\u0142aby by\u0107 inna przygoda. Teraz jest to troch\u0119 stereotypowe D&amp;D, w kt\u00f3rym my jeste\u015bmy dla przygody, a nie przygoda dla nas. Troch\u0119 tu brakuje emocji i stawek innych ni\u017c &#8222;wype\u0142nienie questa&#8221;. Przepraszam, osoba autorska, wierz\u0119, \u017ce gdzie\u015b tam kry\u0142a si\u0119 ch\u0119\u0107 stworzenia naprawd\u0119 dobrej przygody.<br \/>2. Co si\u0119 stanie, je\u017celi posta\u0107 danej osoby graj\u0105cej zginie? Jest tu przynajmniej kilka okazji, \u017ceby obskoczy\u0107 srogi \u0142omot. W wielu OSR-ach mo\u017cna zrobi\u0107 po prostu kolejn\u0105 posta\u0107. Czy tak mog\u0142oby by\u0107 i tutaj?<br \/>3. Naprawd\u0119 nie jestem pewny czy to faktycznie scenariusz liniowy, czy mo\u017ce jednak troch\u0119 bardziej railroad.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DOMINIK PY\u015aK \u201eWrzosowy Szpon\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Dungeons &amp; Dragons 5e (2014) SETTING: high fantasy (np. Zapomniane krainy lub Golarion) LICZBA GRACZY:&nbsp;3-5 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;na 3. poziomie (brak gotowych postaci) OPIS PRZYGODY:&nbsp;Wioska Ja\u0142owiec zosta\u0142a&nbsp;zaatakowana przez \u017cywe trupy &#8211; przynajmniej tak twierdzi goniec z wioski, kt\u00f3ry pad\u0142 u bram s\u0105siedniego miasta. Gdy niespiesznie dzia\u0142aj\u0105ce w\u0142adze<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6973\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,37,48,19],"tags":[],"class_list":["post-6973","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6973"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6973\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7125,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6973\/revisions\/7125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}