{"id":6981,"date":"2026-07-07T09:58:12","date_gmt":"2026-07-07T07:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6981"},"modified":"2026-07-30T20:53:37","modified_gmt":"2026-07-30T18:53:37","slug":"za-rzeka-za-lasem-za-gora-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6981","title":{"rendered":"Za rzek\u0105, za lasem, za g\u00f3r\u0105"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MARCIN BLACHA \u201eZa rzek\u0105, za lasem, za g\u00f3r\u0105\u201d&nbsp;<\/strong>(POBIERZ: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Za-rzeka-za-lasem-za-gora.docx\">PRZYGODA<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Za-rzeka-za-lasem-za-gora-mapa.png\">mapa<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;<em>Geist: The Sin-Eaters 2e<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;dowolna<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;brak gotowych postaci<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Bohaterowie przybywaj\u0105 na miejsce katastrofy, by pom\u00f3c duchom ofiar odnale\u017a\u0107 spok\u00f3j, lecz jedno odkrycie prowadzi ich dalej, ni\u017c zamierzali. Pos\u0142uga wobec umar\u0142ych staje si\u0119 drog\u0105 w g\u0142\u0105b \u015bwiata zmar\u0142ych i zarazem wypraw\u0105 na pogranicze ba\u015bni. Krewe pod\u0105\u017ca \u015bladem zmar\u0142ego changelinga i zabitego przez niego fetcha, przemierza dziwn\u0105 krain\u0119 na styku Underworld i Hedge, odwiedza miasto nad Rzek\u0105 \u017bycia, a potem wkracza do w\u0142adztwa martwych bestii i szuka drogi przez las i g\u00f3r\u0119 ku miejscu, gdzie rozstrzyga si\u0119 los zagubionych dusz. Za bohaterami pod\u0105\u017ca wys\u0142any z Arkadii \u0142owca, ale to nie on, lecz prawa obcych krain s\u0105 w tej przygodzie najwi\u0119kszym wyzwaniem.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> \u015bmier\u0107 w og\u00f3le, a w szczeg\u00f3lno\u015bci&nbsp;\u015bmier\u0107 w katastrofie, groby i duchy, cierpienie zwierz\u0105t<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Niebanalny crossover Changelinga i Geista. Sam ten pomys\u0142 zas\u0142uguje na uznanie.<br \/>Jasne rozpisanie test\u00f3w wymaganych mechanik\u0105 (i charakterystyk antagonisty) pomo\u017ce g\u0142adko poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119. Przeczytawszy ca\u0142o\u015b\u0107, wida\u0107, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabu\u0142y jest relacja i konfrontacja z \u0142owc\u0105 (huntsman \u2013 nie jest dla mnie do ko\u0144ca jasne, dlaczego autor konsekwentnie u\u017cywa angielskiej wersji tego s\u0142owa). Szkoda, \u017ce nie jest to wprost napisane na pocz\u0105tku. Przygoda z tego powodu lepiej sprawdzi si\u0119 jako cz\u0119\u015b\u0107 d\u0142u\u017cszej kampanii \u2013 jej konsekwencjami b\u0119dzie wi\u0119kszy konflikt z Fae. Sam po\u015bcig za duchem odmie\u0144ca, o czym opowiada ten epizod, nie jest niestety a\u017c tak interesuj\u0105cy. To zreszt\u0105 jest najwi\u0119ksza wada tej przygody \u2013 konkretne sceny s\u0105 nie do\u015b\u0107 dobre, anga\u017cuj\u0105ce, stanowi\u0105ce wyzwanie. Jako opowiadanie oparte na klimacie, mog\u0142oby to wyj\u015b\u0107 ca\u0142kiem nie\u017ale \u2013 gwiazda, lis, wilki, duchy, miejsce katastrofy lotniczej. Ka\u017cdy z tych element\u00f3w niesie w sobie \u0142adunek emocjonalny. Niestety, moim zdaniem, nie uda\u0142o si\u0119 ich ubra\u0107 w niebanalny gameplay, m\u00f3wi\u0105c j\u0119zykiem gier komputerowych. Zabrak\u0142o do\u015b\u0107 dobrych pomys\u0142\u00f3w na interakcje.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 jest prawdopodobnie napisana przez SI &#8211; ostrzegam uczulonych. Poza tym, j\u0119zykowo jest topornie &#8211; czyta si\u0119 na tyle p\u0142ynnie, na ile p\u0142ynnie mo\u017ce si\u0119 czyta\u0107 tekst kt\u00f3rego 25% stanowi\u0105 nieprzet\u0142umaczone terminy po angielsku (czyli niezbyt). O przecinkach mi si\u0119 nie chce pisa\u0107, poddaj\u0119 si\u0119&#8230;<\/li>\n<li>Nie jestem ekspertem od WoD, ale widz\u0119 tu du\u017co LORE, wi\u0119c pozostaje mi zak\u0142ada\u0107, \u017ce fani tego \u015bwiata b\u0119d\u0105 zadowoleni.<\/li>\n<li>W przygodzie jest par\u0119 ciekawych motyw\u00f3w &#8211; jako nie-ekspert WoD nie umiem powiedzie\u0107, czy np. regu\u0142y Barren Wilds s\u0105 dzie\u0142em autor\u00f3w, czy zaczerpni\u0119te z podr\u0119cznika &#8211; ale nawet je\u015bli, to nale\u017cy si\u0119 plus za ich dobre wykorzystanie.<\/li>\n<li>Mam obawy o nadmiarow\u0105 liczb\u0119 w\u0105tk\u00f3w &#8211; wydaje mi si\u0119, \u017ce tekst ci\u0105gnie w r\u00f3\u017cne strony (duchy ofiar katastrofy, huntsman, pogo\u0144 za fetchem\/changelingiem kt\u00f3ra ostatecznie okazuje si\u0119 troch\u0119 bezcelowa, obeliski)&#8230;<\/li>\n<li>Je\u015bli chodzi o to, co w przygodzie mieliby robi\u0107 <em>gracze<\/em>, to&#8230; w sumie nie wiem (przynajmniej od momentu wej\u015bcia do za\u015bwiat\u00f3w). Albo autorzy sami nie wiedzieli, albo wiedzieli tak dobrze, \u017ce zapomnieli, \u017ce to nie jest oczywiste dla innych. Najgorszy jest chyba ten changeling &#8211; przyda\u0142oby si\u0119 jakie\u015b podsumowanie, jaka jest jego rola (oby nie DMPC) i co\/gdzie w og\u00f3le robi.<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce przygoda jest na marginesie grywalno\u015bci w obecnym kszta\u0142cie, cho\u0107 niew\u0105tpliwie tylko dla zapale\u0144c\u00f3w systemu. Powiedzia\u0142bym, \u017ce <em>stara si\u0119<\/em> realizowa\u0107 to, o czym ci\u0105gle powtarzam, czyli jest &#8222;materia\u0142em dla MG&#8221;, a nie &#8222;opisem sesji&#8221; &#8211; tyle, \u017ce robi to nieumiej\u0119tnie. Par\u0119 godzin porz\u0105dk\u00f3w, mniej SI (obym si\u0119 myli\u0142) i by\u0142by z tego scenariusz.<\/li>\n<li>Mapka to majstersztyk. \ud83d\ude00<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Przez znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu odnosi\u0142am wra\u017cenie, \u017ce najciekawsze rzeczy dziej\u0105 si\u0119 obok dru\u017cyny. Kluczowe postacie niezale\u017cne zdaj\u0105 si\u0119 odgrywa\u0107 wa\u017cniejsz\u0105 rol\u0119 w historii ni\u017c sami bohaterowie, a niekt\u00f3re rozwi\u0105zania fabularne sprawiaj\u0105, jakby gracze byli bardziej \u015bwiadkami wydarze\u0144 ni\u017c ich uczestnikami. Trudno by\u0142o mi znale\u017a\u0107 miejsce na podejmowanie decyzji, kt\u00f3re faktycznie mog\u0142yby zmieni\u0107 przebieg opowie\u015bci.<br \/>Nie pomaga r\u00f3wnie\u017c spos\u00f3b napisania scenariusza. Terminologia jest niesp\u00f3jna, cz\u0119\u015b\u0107 poj\u0119\u0107 pozostaje po angielsku, cz\u0119\u015b\u0107 zosta\u0142a przet\u0142umaczona, a styl momentami staje si\u0119 tak ozdobny, \u017ce zaciera znaczenie przekazywanych informacji. Kilkukrotnie musia\u0142am wraca\u0107 do wcze\u015bniejszych fragment\u00f3w nie dlatego, \u017ce by\u0142y z\u0142o\u017cone, ale dlatego, \u017ce nie by\u0142am pewna, co autor chcia\u0142 w\u0142a\u015bciwie zakomunikowa\u0107.<br \/>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce przy tworzeniu tekstu mog\u0142y by\u0107 wykorzystywane narz\u0119dzia AI. By\u0107 mo\u017ce si\u0119 myl\u0119 i by\u0142oby \u015bwietnie, gdyby tak by\u0142o, ale nie potrafi\u0119 pozby\u0107 si\u0119 tego odczucia, co niestety wp\u0142ywa na m\u00f3j odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo chaotycznie opisana przygoda, b\u0119d\u0105 nadal na etapie og\u00f3lnego pomys\u0142u, ani\u017celi faktycznie spisanego scenariusza do sesji. Opisy klimatu, lokacji, kolejnych etapow chistorii mocno konfunduj\u0105, mieszaj\u0105c w\u0105tki i zupe\u0142nie nie pomagaj\u0105c przy zrozumieniu, o czym jest ta przygoda i do czego zmierza. Od samego pocz\u0105tku nie jest do ko\u0144ca jasne, kim s\u0105 bohaterowie graczy, a im dalej w las (i rzek\u0119, i g\u00f3r\u0119), tym trudniej si\u0119 domy\u015ble\u0107, co w\u0142a\u015bciwie dzieje si\u0119 w przygodzie. Droga, kt\u00f3ra pokonuje dru\u017cyna usiana jest ma\u0142oznacz\u0105cymi problemami, kt\u00f3re jedynie spowalniaj\u0105 historie, a nie zmuszaj\u0105 do podj\u0119cia decyzji, nie wywo\u0142uj\u0105 emocji i nie maj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu na ca\u0142\u0105 opowie\u015b\u0107. Mnogo\u015b\u0107 angielskiej terminologii oraz odwo\u0142ywania si\u0119 do tekst\u00f3w kultury (niekoniecznie znanych dru\u017cynie) sprawiaj\u0105, \u017ce bardzo topornie poznaje si\u0119 to, co autor mia\u0142 na my\u015bli. Finalnie otrzymujemy ma\u0142o grywalny spis przebiegu jakiej\u015b sesji z pomys\u0142em, kt\u00f3ry chyba w g\u0142owie autor\u00f3w nie do ko\u0144ca by\u0142 skrystalizowany.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: niegrywalne. Nie mam poj\u0119cia, o co chodzi\u0142o w tej przygodzie. Nie wiem, jak\u0105 rol\u0119 pe\u0142ni dru\u017cyna, skoro je\u017celi dos\u0142ownie nic nie zrobi, to \u015bwiat wraca do r\u00f3wnowagi (s. 18). Nie wiem, dlaczego przygoda do Geista opowiada o Changelingach (dw\u00f3ch, bo jeden jest NPCem, a drugi &#8222;dru\u017cynowym&#8221; Changelingiem i ma najwi\u0119cej u\u0142atwie\u0144 na przestrzeni tego scenariusza, a krewe s\u0142u\u017cy do snucia si\u0119 za nim). Niekt\u00f3re fragmenty tekstu s\u0105 tak patetyczne, \u017ce wpadaj\u0105 w egzaltacj\u0119, i zupe\u0142nie nie da si\u0119 ich zrozumie\u0107. Przyk\u0142ad: nie mylmy prosz\u0119 przygody (formy) z jej fabu\u0142\u0105 (warstw\u0105 tre\u015bci); przygoda nie staje si\u0119 katabaz\u0105, chyba \u017ce w odm\u0119ty rosn\u0105cej konfuzji.<br \/>Poj\u0119cia raz s\u0105 polskie, raz angielskie. Mapa pokazuje elementy, o kt\u00f3rych nie ma s\u0142owa w przygodzie. Chaos w opisach. Dodatkowo: railroad; ulubiony NPC mistrza gry; brak jakichkolwiek zada\u0144 dla dru\u017cyny; ukrywanie informacji za testami bez \u017cadnego fail forward; mo\u017cliwo\u015b\u0107 odpadni\u0119cia z gry ju\u017c w pierwszej scenie (s. 5). Niestety nie mam nic dobrego do powiedzenia o tym materiale.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Rozumiem, \u017ce to scenariusz do gry, kt\u00f3ra nie wysz\u0142a po polsku, i nie ma oficjalnego t\u0142umaczenia techniczno-lorowej nomenklatury, ale tekst jest tak naszpikowany anglicyzmami, \u017ce zakrawa to na parodi\u0119. Utrudnia to czytanie tekstu, a w miejscach, w kt\u00f3rych przygoda sugeruje, co NPC m\u00f3wi, tworzy pokraczne efekty. Np. przy \u201ccytacie\u201d z Hedge Ghosts w scenie Upper Reaches, osoba autorska m\u00f3g\u0142aby pokusi\u0107 si\u0119 o autorskie t\u0142umaczenie tego Upper Reaches, zamiast sugerowa\u0107 nast\u0119puj\u0105cy, dziwny miks: \u201cGdy uda si\u0119 je zjedna\u0107 do siebie, snuj\u0105 jeden przez drugiego opowie\u015b\u0107: <em>zimna gwiazda spad\u0142a przez Upper Reaches. \u015aci\u0105ga\u0142 j\u0105 lis o bladym ogniu. Pobieg\u0142 za ni\u0105 przez miasto zapomnianych \u2014 za rzek\u0119, za las, za g\u00f3r\u0119, na ziemie kamiennych drzew, gdzie panuj\u0105 Stare Prawa<\/em>.\u201d Szczeg\u00f3lnie dra\u017cni\u0142 mnie przewijaj\u0105cy si\u0119 co chwil\u0119 \u201chuntsman\u201d, tak jakby \u201cmy\u015bliwy\u201d czy \u201c\u0142owczy\u201d by\u0142 tutaj za ma\u0142o znacz\u0105cy dla symboliki scenariusza czy settingu?<br \/>Poza tym, to liniowy scenariusz, w kt\u00f3rym postacie najpierw wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105? a potem \u015bcigaj\u0105? NPCa, kt\u00f3ry zdaje si\u0119 nosi\u0107 diadem g\u0142\u00f3wnego bohatera ca\u0142ej opowie\u015bci zamiast postaci graczy. Tekst jest do\u015b\u0107 rozd\u0119ty i przegadany. By\u0107 mo\u017ce przez brak dog\u0142\u0119bnej znajomo\u015bci lore tego fragmentu \u015awiata Mroku umyka mi co\u015b, co czyni ten scenariusz wyj\u0105tkowym, ale z perspektywy mojego og\u00f3lnego poj\u0119cia, wygl\u0105da to banalnie i nudno. Przygoda nie zdo\u0142a\u0142a mnie zainteresowa\u0107 ani sam\u0105 sob\u0105, ani \u015bwiatem, w kt\u00f3rym si\u0119 rozgrywa.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plusy:<br \/><\/strong>* ciekawe za\u0142o\u017cenia;<br \/>* dobre streszczenie;<br \/>* dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017ani\u0119 opisy;<br \/>* elegancki j\u0119zyk, kt\u00f3ry niestety rozbijaj\u0105 poj\u0119cia angloj\u0119zyczne;<br \/>* kompetentne wykorzystanie mechaniki dla ilustrowania scen.<br \/><strong>Minusy:<br \/><\/strong>* ze wzgl\u0119du na tematyk\u0119 i opisy, przygodzie pos\u0142u\u017cy\u0142oby wskazanie i om\u00f3wienie temat\u00f3w wra\u017cliwych;<br \/>* przygodzie dobrze by zrobi\u0142o stworzenie w\u0142asnego s\u0142owniczka termin\u00f3w, zamiast powtarzania angloj\u0119zycznych odpowiednik\u00f3w &#8211; zw\u0142aszcza, \u017ce wiele poj\u0119\u0107 mechanicznych ma oficjalne polskie t\u0142umaczenie w podr\u0119cznikach ISA, co zosta\u0142o zignorowane;<br \/>* bardzo ograniczona rola BG w przygodzie<br \/><strong>Komentarz<\/strong>: Ciekawy scenariusz eksploruj\u0105cy zar\u00f3wno tematy Geista, jak i szerszego \u015bwiata Chronicles of Darkness. Ma ci\u0119\u017cki klimat, kt\u00f3ry nie zosta\u0142 odpowiednio om\u00f3wiony na pocz\u0105tku. Tematyka katastrofy lotniczej, w szczeg\u00f3lno\u015bci \u015bmierci dziecka, zas\u0142ugiwa\u0142a chocia\u017c na akapit przygotowania dla MG. Sama konstrukcja scenariusza jest liniowa, a co wa\u017cniejsze, Bohaterowie Graczy maj\u0105 bardzo niewielkie znaczenie dla tej historii. O ile pocz\u0105tek jest klimatyczny i stanowi wr\u0119cz niez\u0142e wprowadzenie do systemu, zar\u00f3wno dalsza droga, jak i fina\u0142 nie potrzebuj\u0105 w og\u00f3le udzia\u0142u BG. W zasadzie tylko ostatni wyb\u00f3r \u2014 wyst\u0105pienie przeciw \u0141owcy albo nie \u2014 ma znaczenie dla tej historii. Rozwi\u0105zuje si\u0119 ona sama, dru\u017cyna jest zbyteczna. Dyskusyjne jest te\u017c odrzucenie polskiego t\u0142umaczenia mechaniki pierwszej edycji oraz wprowadzenie glosariusza, bo wykorzystanie termin\u00f3w angloj\u0119zycznych rozbija tekst i jest niekonsekwentne.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/><\/strong>1. Na pewno wida\u0107 tu spor\u0105 znajomo\u015b\u0107 lore i klimatu Geista. Przepraszam, osobo autorska, \u017ce nie znalaz\u0142em nic wi\u0119cej.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<\/strong><br \/>1. Przez ca\u0142\u0105 lektur\u0119 czu\u0142em si\u0119 jakbym czyta\u0142 opowiadanie, kt\u00f3re nagle zostaje przerwane, gdy komu\u015b przypomni si\u0119, \u017ce przecie\u017c osoby graj\u0105ce powinny spr\u00f3bowa\u0107 co\u015b zrobi\u0107. Tu wszystko zosta\u0142o zaplanowane, mo\u017cna po prostu pod\u0105\u017ca\u0107 dalej za histori\u0105.<br \/>2. Warto by\u0142oby nieco bardziej uporz\u0105dkowa\u0107 wszystkie lokacje i wydarzenia na miejscu. Strasznie du\u017co si\u0119 dzieje na pocz\u0105tku i to nie w tym pozytywnym sensie. Mam wra\u017cenie, \u017ce by skorzysta\u0107 z tego tekstu, trzeba by go sobie napisa\u0107 na nowo, a przecie\u017c tego typu informacje to jedno z podstawowych narz\u0119dzi jakie ma zapewni\u0107 gotowy scenariusz.<br \/>3. Odgrywa\u0107 huntsmana jako Jacka Welkera z Breaking Bad znaczy, \u017ce trzeba pami\u0119ta\u0107, by odpali\u0142 szluga przed \u015bmierci\u0105?<br \/>4. Cz\u0119\u015b\u0107 wyzwa\u0144 wydaje si\u0119 pojawia\u0107 po prostu &#8222;bo tak&#8221;, cho\u0107by do\u015b\u0107 ciekawe, zwi\u0105zane z uwolnieniem z\u0142ego ducha w Barren Wilds. Tylko, \u017ce je\u017celi nie ma mo\u017cliwo\u015bci omini\u0119cia tej sytuacji i jest ona oskryptowana to po prostu pu\u0142apka fabularna, kt\u00f3r\u0105 osoby graj\u0105ce zmuszone s\u0105 rozegra\u0107, a nie ciekawy dylemat moralny.<br \/>5. Przygoda mo\u017ce na pocz\u0105tku wywali\u0107 si\u0119 po jednym nieudanym te\u015bcie. Troch\u0119 niekonsekwentnie wzgl\u0119dem reszty tekstu, bo tam wydaje si\u0119 trwa\u0107 niezale\u017cnie od tego, czy osoby graj\u0105ce co\u015b zrobi\u0105, czy nie. Nie licz\u0105c chwil, gdy scenariusz chce je wprost pozabija\u0107.<br \/>6. Oznajmienie na koniec, \u017ce ca\u0142a ta pogo\u0144 by\u0142a po nic, jest paskudne. Powinno by\u0107 to zaznaczone wcze\u015bniej.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MARCIN BLACHA \u201eZa rzek\u0105, za lasem, za g\u00f3r\u0105\u201d&nbsp;(POBIERZ: PRZYGODA, mapa) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Geist: The Sin-Eaters 2e LICZBA GRACZY:&nbsp;dowolna LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;brak gotowych postaci OPIS PRZYGODY:&nbsp;Bohaterowie przybywaj\u0105 na miejsce katastrofy, by pom\u00f3c duchom ofiar odnale\u017a\u0107 spok\u00f3j, lecz jedno odkrycie prowadzi ich dalej, ni\u017c zamierzali. Pos\u0142uga wobec umar\u0142ych staje si\u0119 drog\u0105 w g\u0142\u0105b \u015bwiata zmar\u0142ych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6981\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[175,19],"tags":[],"class_list":["post-6981","page","type-page","status-publish","hentry","category-geist","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6981","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6981"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6981\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7127,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6981\/revisions\/7127"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6981"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6981"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6981"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}