{"id":6986,"date":"2026-07-07T10:03:09","date_gmt":"2026-07-07T08:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6986"},"modified":"2026-07-30T20:55:40","modified_gmt":"2026-07-30T18:55:40","slug":"zbudz-sie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6986","title":{"rendered":"Zbud\u017a si\u0119!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>KONRAD \u201eGOMEZ\u201d SASIN \u201eZbud\u017a si\u0119!\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ZBUDZ_SIE.docx\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Obcy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: Obcy (odleg\u0142a kolonia g\u00f3rnicza)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;zawiera historie i agendy, bez kart postaci przygotowanych mechanicznie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Odleg\u0142a kolonia g\u00f3rnicza na dalekim pograniczu. Praca staje si\u0119 ci\u0119\u017csza, a p\u0142aca coraz mniejsza. Z dnia na dzie\u0144, nastroje obieraj\u0105 coraz bardziej buntowniczy kierunek. Zwi\u0105zki zawodowe m\u00f3wi\u0105 o strajkach, korporacja o sabota\u017cu. Powraca sprawa zaginionych g\u00f3rnik\u00f3w, temat bol\u0105czka funkcjonariuszy inspektoratu kolonialnego. Jedyn\u0105 rozrywk\u0105 i ucieczk\u0105 od tego wszystkiego jest sen\u2026 kriosen, w kt\u00f3rym mo\u017cna na chwil\u0119 o wszystkim zapomnie\u0107.&nbsp;<br>Gracze wchodz\u0105 w buty funkcjonariuszy inspektoratu kolonii g\u00f3rniczej Klimene, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 musieli zmierzy\u0107 si\u0119 z groz\u0105 p\u0142yn\u0105c\u0105 zar\u00f3wno ze strony dzia\u0142a\u0144 ludzi, jak i obcych.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> groza, body horror, nier\u00f3wno\u015b\u0107 spo\u0142eczna, przemoc, \u015bmier\u0107<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Zgrabna, prosta przygoda. Idealny jednostrza\u0142, moim zdaniem. Dodatkowe w\u0105tki ze strajkiem i agentami Zwi\u0105zku Narod\u00f3w Post\u0119powych prze\u0142amuj\u0105 sztamp\u0119 fabu\u0142 o Obcym. Sporo tu stereotyp\u00f3w, ale jako\u015b si\u0119 to wpisuje w ten rodzaj opowie\u015bci.<br \/>Bardzo mi si\u0119 podoba idea zaadaptowania Obcych do \u015brodowiska wodnego. O ile si\u0119 orientuj\u0119, jest to do\u015b\u0107 oryginalny pomys\u0142, moim zdaniem, \u015bwietnie pasuj\u0105cy do klimat\u00f3w tego uniwersum.<br \/>Zawo\u0142anie \u201eZbud\u017a si\u0119\u201d fajnie nawi\u0105zuje do komputerowego Gothika i sekty, kt\u00f3ra tam wyst\u0119puje. Nazwanie kolonii imieniem matki Prometeusza jest smaczkiem, kt\u00f3ry doceniam.<br \/>Przewodnicz\u0105cy zwi\u0105zku zawodowego agentami wroga. Niekt\u00f3re stereotypy s\u0105 dla mnie mniej zabawne.<br \/>Pomy\u015blenie o zapasowych postaciach dla graczy jest oznak\u0105 przezorno\u015bci, zw\u0142aszcza w takim nastawionym na horror systemie, gdzie \u0142atwo mo\u017ce doj\u015b\u0107 do scen przemocy i ich eskalacji.<br \/>Nie wp\u0142ywa to na moj\u0105 ocen\u0119, ale ca\u0142kiem sporo tu liter\u00f3wek, na szcz\u0119\u015bcie drobnych.<br \/>Szkic uk\u0142adu poszczeg\u00f3lnych sekcji kolonii nie zaszkodzi\u0142by dla lepszej og\u00f3lnej orientacji.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brakuje skr\u00f3tu skierowanego do MG &#8211; mamy t\u0142o fabularne, ale trzeba si\u0119 przebi\u0107 przez \u0142adnych kilka stron, zanim dostaniemy odpowied\u017a na pytanie &#8222;no dobra, ale o co tak naprawd\u0119 chodzi w przygodzie?&#8221;.<\/li>\n<li>Du\u017co liter\u00f3wek i b\u0142\u0119d\u00f3w gramatycznych &#8211; powiedzia\u0142bym, \u017ce tak na granicy przyzwoito\u015bci. Standardowo tekstu jest te\u017c po prostu za du\u017co.<\/li>\n<li>Jak ju\u017c cz\u0142owiek si\u0119 przekopie przez chaotycznie przedstawione informacje, to mo\u017ce w &#8222;Zbud\u017a si\u0119!&#8221; znale\u017a\u0107 nawet funkcjonaln\u0105 przygod\u0119 &#8211; cho\u0107 trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce nawet wtedy b\u0119dzie ci\u0119\u017cka do poprowadzenia z uwagi na dwa przeplataj\u0105ce si\u0119 w\u0105tki.<\/li>\n<li>Je\u015bli ma to by\u0107 jednostrza\u0142, to poleca\u0142bym go tylko zaawansowanym MG, bo jest tu du\u017co ruchomych element\u00f3w do \u017conglerki. Teoretycznie mo\u017cna z tego zrobi\u0107 2-3 sesje, ale wtedy z kolei chyba b\u0119dzie nudnawo &#8211; problem w tym, \u017ce indywidualne cz\u0119\u015bci przygody nie s\u0105 szczeg\u00f3lnie ciekawe czy odkrywcze, i dopiero nat\u0142ok <em>wszystkiego wsz\u0119dzie naraz<\/em> (no relation) podnosi fabu\u0142\u0119 na wy\u017cszy poziom. To akurat dobry zabieg &#8211; gdyby w\u0105tki by\u0142y liczne <em>oraz<\/em> skomplikowane, to scenariusz by\u0142by po prostu niegrywalny.<\/li>\n<li>Z pocz\u0105tku mia\u0142em oceni\u0107 prac\u0119 jako&nbsp;\u015bredniaka, ale im d\u0142u\u017cej o tym my\u015bl\u0119, tym bardziej mi si\u0119 wydaje, \u017ce faktycznie jest tu ukryta dobra przygoda. Quentina nie wygra przez brak doszlifowania, ale jak kto\u015b czuje si\u0119 na si\u0142ach prowadzi\u0107 akcyjniaka na 300 BPM, to mog\u0119 poleci\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>Moja relacja z tym scenariuszem by\u0142a do\u015b\u0107 osobliwa. Przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 lektury narasta\u0142a we mnie frustracja, bo tekst bardzo d\u0142ugo nie odpowiada\u0142 na pytania, kt\u00f3re jako MG chc\u0119 zna\u0107 od pocz\u0105tku: kto jest kim, o co w\u0142a\u015bciwie chodzi i dlaczego bohaterowie mieliby si\u0119 tym zainteresowa\u0107. Zamiast klarownego obrazu sytuacji dostajemy du\u017co informacji, kt\u00f3re dopiero po czasie zaczynaj\u0105 uk\u0142ada\u0107 si\u0119 w sensown\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<br \/>Co ciekawe, kiedy ju\u017c uda\u0142o mi si\u0119 to wszystko pouk\u0142ada\u0107, okaza\u0142o si\u0119, \u017ce pod spodem kryje si\u0119 ca\u0142kiem solidna konstrukcja. W\u0105tki s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane, wydarzenia wynikaj\u0105 jedne z drugich i wida\u0107, \u017ce autor mia\u0142 konkretny pomys\u0142 na t\u0119 histori\u0119. Dlatego nie odbieram tego jako zmarnowanego potencja\u0142u, tylko raczej potencja\u0142 schowany pod warstw\u0105 niepotrzebnego chaosu.<br \/>Mam wra\u017cenie, \u017ce tej pracy najbardziej przyda\u0142aby si\u0119 bezlitosna redakcja. Skr\u00f3cenie tekstu, uporz\u0105dkowanie informacji i lepsze wyeksponowanie rzeczy naprawd\u0119 istotnych mog\u0142oby zrobi\u0107 ogromn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119. Bo sam pomys\u0142 jest tutaj znacznie lepszy, ni\u017c pocz\u0105tkowo sugeruje spos\u00f3b jego przedstawienia.<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce tekst czyta si\u0119 tak wyboi\u015bcie, bo sama przygoda jest mi\u0142ym akcyjniakiem w blockbusterowym stylu.&nbsp; Ma bardzo obszerne t\u0142o i sporo w\u0105tk\u00f3w, przez co na pewno osoba mistrzuj\u0105ca b\u0119dzie musia\u0142a si\u0119 dodatkowo przygotowa\u0107, opracowuj\u0105c ma\u0142o przyst\u0119pny tekst. Gdyby to jednak ogarn\u0105\u0107, przygoda b\u0119dzie nabiera\u0107 tempa jak lawina, a w finale b\u0119dzie dzia\u0107 si\u0119 wszystko wsz\u0119dzie naraz. To lub chaos, nie ma trzeciej drogi.<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Nietuzinkowa i momentami zaskakuj\u0105ca przygoda do <em>Obcego<\/em>, kt\u00f3ra \u015bwietnie realizuje g\u0142\u00f3wny motyw \u015bwiata przedstawionego oraz \u017congluje \u015bledztwem, tajemnic\u0105 i momentami <em>cosmic horrorem<\/em>. Ca\u0142y scenariusz jest nawet uporz\u0105dkowany i pomaga czytelnikowi w zrozumieniu jego za\u0142o\u017ce\u0144, jednak mnogo\u015b\u0107 informacji mo\u017ce przyt\u0142oczy\u0107 niejednego MG. Dodatkowo przy takiej ilo\u015bci materia\u0142\u00f3w nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 niejasno\u015bci lub poczucia brakuj\u0105cych element\u00f3w, kt\u00f3re wraz z zag\u0142\u0119bianiem si\u0119 w tekst zmuszaj\u0105 do zadawania coraz to trudniejszych pyta\u0144 (np.: jaki jest faktyczny cel dru\u017cyny?). Pomys\u0142 Matki ksenomorf\u00f3w skrad\u0142 moje serce, dodaj\u0105c do settingu <em>Obcego<\/em> kolejn\u0105 warstw\u0119 grozy. Mimo to uwa\u017cam, \u017ce przygoda jest niezwykle g\u0119sta, a nawet prze\u0142adowana ilo\u015bci\u0105 wydarze\u0144 i bohater\u00f3w pobocznych, przez co jest momentami przyt\u0142aczaj\u0105ca. Poleci\u0142bym przygod\u0119 bardziej do\u015bwiadczonym osobom prowadz\u0105cym, kt\u00f3re poradz\u0105 sobie z tak\u0105 ilo\u015bci\u0105 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, lokacji oraz w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re przeplataj\u0105 si\u0119, tworz\u0105c jeden sp\u00f3jny obraz historii.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: nie prowadzi\u0142abym, ale mo\u017ce bym zagra\u0142a u osoby autorskiej. Tutaj na pewno jest pomys\u0142, s\u0105 przemy\u015blane wzajemne dzia\u0142ania, s\u0105 jasne racje i nie\u017ale przygotowane t\u0142o, s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane motywacje (bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 wyraziste charaktery postaci graczek). Natomiast materia\u0142 bardzo utrudnia zrozumienie, o co chodzi, jakie s\u0105 zale\u017cno\u015bci, co si\u0119 kiedy i gdzie dzieje oraz kto bierze w tym udzia\u0142. Za du\u017co nazwanych NPC; troch\u0119 brakuje mi prostej mapki. Nie umia\u0142abym z tego poprowadzi\u0107 przygody bez bardzo solidnego przeorania tekstu i przepisania go tak, by pokazywa\u0142 informacje w uporz\u0105dkowanej kolejno\u015bci. Do tego pierwsze dwie sekcje nie m\u00f3wi\u0105 mi, o czym jest przygoda i o co w niej chodzi &#8211; tego dowiedzia\u0142am si\u0119 z sekcji \u015ani\u0105cy, a tak w pe\u0142ni to dopiero z Sytuacji pocz\u0105tkowej.<br \/>Reasumuj\u0105c: pomys\u0142 bardzo spoko, ale materia\u0142 pod k\u0105tem u\u017cytkowo\u015bci (bycia zrozumia\u0142ym dla kogo\u015b, kto nie jest osob\u0105 autorsk\u0105) wymaga jeszcze sporo pracy.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie fajniejsza z dw\u00f3ch zg\u0142oszonych w tym roku przyg\u00f3d do Obcego. Nie jest idealna \u2013 przede wszystkim brakuje w niej struktury, o kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna by si\u0119 oprze\u0107 prowadz\u0105c t\u0119 przygod\u0119, szczeg\u00f3lnie jej cz\u0119\u015b\u0107 \u201cpo przebudzeniu\u201d (czy te\u017c w jego trakcie), mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce NPC\u00f3w jest odrobin\u0119 za du\u017co jak na skal\u0119 przygody \u2013 ale podoba mi si\u0119 idea Zewu-Cthulhu-w-Obcym, a g\u00f3rniczo-rolnicza kolonia jako miejsce akcji jest dobrze i u\u017cytecznie przedstawiona. Bardziej \u201cpraktycznie\u201d rozpisane sytuacje, kt\u00f3re mog\u0105 wyst\u0105pi\u0107 w miar\u0119, jak \u015bpi\u0105ca bohaterka przygody zacznie si\u0119 budzi\u0107 (czy da si\u0119 z ni\u0105 w og\u00f3le walczy\u0107? co robi\u0105 wtedy hydromorfy?), mog\u0142yby wynie\u015b\u0107 t\u0119 przygod\u0119 do pierwszej pi\u0105tki, bo widz\u0119 siebie prowadz\u0105cego to na Mothershipie albo Death in Space, ale w obecnym kszta\u0142cie to mocny kandydat z sekcji \u201ctu\u017c za podium\u201d.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Sprawna mieszanka Obcego, Cthulhu i Gothica (xd). Mo\u017ce i jest troch\u0119 za du\u017co NPC\u00f3w (s\u0105 za to ca\u0142kiem charakterystyczni), mo\u017ce sam pomys\u0142 nie pora\u017ca oryginalno\u015bci\u0105, a w\u0105tek strajku jest ju\u017c mocno ograny w konwencji \u201eindustrialnego sf\u201d, a jednak wszystko to spina si\u0119 w dobr\u0105 przygod\u0119. Warto zwraca\u0107 uwag\u0119 na takie \u201erzetelne\u201d prace. Bardzo cz\u0119sto najlepsze sesje powstaj\u0105 w\u0142a\u015bnie poprzez ogranie przyg\u00f3d takich jak ta, gdzie drog\u0119 od \u201epo prostu do ok\u201d do \u201ewspania\u0142e do\u015bwiadczenie\u201d pokonaj\u0105 ju\u017c osoby przy stole korzystaj\u0105ce z materia\u0142u jak z dobrej trampoliny.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<br \/><\/strong>1. Gotowe postacie totalnie spotyka\u0142yby si\u0119 po godzinach na najta\u0144sze piwo, a na pytanie o to co w pracy odpowiada\u0142yby &#8222;A we\u017a&#8230;&#8221;. Maj\u0105 w sobie t\u0105 gorzko\u015b\u0107 pragmatyk\u00f3w w robocie, kt\u00f3ra co najwy\u017cej mo\u017ce by\u0107 \u015brednia, ale trzeba jako\u015b uciu\u0142a\u0107 emerytur\u0119. A kiedy zaczynaj\u0105 si\u0119 k\u0142opoty, to zostaje im ci\u0119\u017cko westchn\u0105\u0107, zakasa\u0107 r\u0119kawy i zabra\u0107 si\u0119 do roboty, bo nikt inny tego nie zrobi.<br \/>2. Gorycz, szaro\u015b\u0107 i wra\u017cenie, \u017ce zbiera si\u0119 na burz\u0119 to te\u017c klimat panuj\u0105cy na Klimene, bardzo podoba mi si\u0119 ten pomys\u0142.<br \/>3. Zegar Zag\u0142ady to bardzo przydatne i czytelne narz\u0119dzie dla osoby prowadz\u0105cej.<br \/>4. Lokacje s\u0105 przejrzy\u015bcie opisane, bardzo konkretna robota.<br \/>5. Po\u017cenienie xenomorph\u00f3w z Cthulhu i otwarcie ich zwi\u0105zku na jednoro\u017cca w postaci \u015ani\u0105cego z Gothica sprawi\u0142o, \u017ce si\u0119 u\u015bmiechn\u0105\u0142em.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. Troch\u0119 brakuje tu uporz\u0105dkowanego szkieletu. S\u0105 lokacje (cho\u0107 przyda\u0142aby si\u0119 mapka, by jeszcze lepiej to wszystko sobie zwizualizowa\u0107), bohaterowie niezale\u017cni, zegar wydarze\u0144, g\u0142\u00f3wne osie fabularne przygody, ale rozdzia\u0142y &#8222;Strajk Kolonist\u00f3w&#8221; i &#8222;Wielkie Przebudzenie&#8221; warto by\u0142oby po\u0142\u0105czy\u0107 z wcze\u015bniejszymi wst\u0119pami, dostarczaj\u0105c na pocz\u0105tek solidniejszego streszczenia lub om\u00f3wienia podejmowanych w\u0105tk\u00f3w.<br \/>2. Mechanicy w gotowych postaciach troch\u0119 zostali potraktowani po macoszemu, jak gdyby zabrak\u0142o czasu na ich dopracowanie. Przepraszam, osobo autorska, ale naprawd\u0119 s\u0142abo by\u0142oby z tak\u0105 postaci\u0105 wyl\u0105dowa\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KONRAD \u201eGOMEZ\u201d SASIN \u201eZbud\u017a si\u0119!\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Obcy SETTING: Obcy (odleg\u0142a kolonia g\u00f3rnicza) LICZBA GRACZY:&nbsp;3-4 LICZBA SESJI:&nbsp;1 lub wi\u0119cej POSTACIE:&nbsp;zawiera historie i agendy, bez kart postaci przygotowanych mechanicznie OPIS PRZYGODY:&nbsp;Odleg\u0142a kolonia g\u00f3rnicza na dalekim pograniczu. Praca staje si\u0119 ci\u0119\u017csza, a p\u0142aca coraz mniejsza. Z dnia na dzie\u0144, nastroje obieraj\u0105 coraz bardziej buntowniczy kierunek. Zwi\u0105zki zawodowe<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6986\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,39,38,151,19],"tags":[],"class_list":["post-6986","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-obcy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6986","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6986"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6986\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7129,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6986\/revisions\/7129"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6986"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6986"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6986"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}