{"id":6994,"date":"2026-07-07T10:12:54","date_gmt":"2026-07-07T08:12:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6994"},"modified":"2026-07-30T20:57:31","modified_gmt":"2026-07-30T18:57:31","slug":"zrobieni-na-perlowo-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6994","title":{"rendered":"Zrobieni na per\u0142owo"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>JAKUB \u201eGACHU\u201d GACHOWSKI \u201eZrobieni na per\u0142owo\u201d&nbsp;<\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Zrobieni-na-Perlowo.odt\">POBIERZ<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDYCJA:&nbsp;<\/strong>2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SYSTEM RPG:<\/strong>&nbsp;Daggerheart<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SETTING<\/strong>: dowolne high fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA GRACZY:<\/strong>&nbsp;3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LICZBA SESJI:&nbsp;<\/strong>1-2 (6-8h)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>POSTACIE:<\/strong>&nbsp;na 1. poziomie (brak gotowych postaci)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OPIS PRZYGODY:&nbsp;<\/strong>Bohaterowie udaj\u0105 si\u0119 nad Wielkie Jezioro Wyblak\u0142e, aby zbada\u0107 pog\u0142oski o rzekomym szale\u0144stwie tamtejszego mnemomanty. Ten niegdy\u015b szanowany specjalista od pami\u0119ci pozbawia swoich pacjent\u00f3w wszystkich wspomnie\u0144. Jego ofiary opuszczaj\u0105 Szar\u0105 Wie\u017c\u0119 wyj\u0105tkowo szcz\u0119\u015bliwi, lecz ich bliscy s\u0105 zrozpaczeni &nbsp;\u017bona jednego z poszkodowanych wynajmuje bohater\u00f3w do zbadania sprawy i odzyskania wspomnie\u0144 m\u0119\u017ca. Jezioro znajduje si\u0119 daleko od g\u0142\u00f3wnych trakt\u00f3w, wi\u0119c przed nimi d\u0142uga i niebezpieczna droga\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRIGGERY:<\/strong> krew, nieetyczne i okrutne eksperymenty, okaleczanie i tortury, porwania, przemoc, utrata pami\u0119ci, zabijanie<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p><strong>WOJCIECH ROSI\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>PIOTR CICHY<\/strong><\/p>\n<p>Mocno zapl\u0105tana fabu\u0142a, troch\u0119 si\u0119 obawiam, czy nie zbyt skomplikowana i czy gracze maj\u0105 wystarczaj\u0105co du\u017co mo\u017cliwo\u015bci, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, o co w tym wszystkim chodzi. Bez tego b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 dosy\u0107 po omacku, a konsekwencje ich akcji wyjd\u0105 bardziej losowo, ni\u017c by\u0142oby to satysfakcjonuj\u0105ce.<br \/>Ale mo\u017ce nie o to w tym wszystkim chodzi? Mo\u017ce najwa\u017cniejsze to stawia\u0107 czo\u0142o kolejnym wyzwaniom? A tutaj przygoda zdecydowanie dowozi. Porz\u0105dne oparcie przygody na mechanice jest du\u017cym atutem tej pracy. Wszystko starannie rozpisane, a przy tym dostajemy du\u017co oryginalnych potwor\u00f3w i wyzwa\u0144. Ma to wszystko, moim zdaniem, wyra\u017any klimat Daggerhearta \u2013 taki \u015bmieszno-straszny, z dziwnymi stworami i magi\u0105.<br \/>Na ile jestem w stanie oceni\u0107, a rozegra\u0142em kampani\u0119 na tej mechanice, poziom trudno\u015bci jest dobrze dobrany do pocz\u0105tkuj\u0105cych postaci.<br \/>Szkoda, \u017ce w karczmie w Skorupkach jest tylko mowa o daniach z lokalnych sk\u0142adnik\u00f3w, a nie zaproponowano konkretnych potraw tak, jak zrobiono z trunkami.<br \/>\u201eSterta fascynuj\u0105cych powie\u015bci\u201d \u2013 bardzo mi si\u0119 podoba koncept. Zabawne.<br \/>Du\u017co fajnych element\u00f3w nawi\u0105zuj\u0105cych do zapominania i pami\u0119ci. Dzi\u0119ki temu przygoda jest bardziej sp\u00f3jna na poziomie tematyki.<br \/>Molly z jednym okiem antymagicznym ma co\u015b wsp\u00f3lnego z dedekowym beholderem. W og\u00f3le ciekawy pomys\u0142 na stwora.<br \/>Pro\u015bby do graczy o wymy\u015blanie poszczeg\u00f3lnych wspomnie\u0144, to dobre rozwi\u0105zanie, pozwalaj\u0105ce graczom wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>PRZEMYS\u0141AW FR\u0104CKOWIAK-SZYMA\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Liter\u00f3wki od pierwszej strony, moje ulubione!<\/li>\n<li>Troch\u0119 dziwne rozwi\u0105zanie, \u017ce wspomnie\u0144 z du\u017cych pere\u0142 nie da si\u0119 odzyska\u0107, ale z ogromnych ju\u017c tak&#8230;? Why?<\/li>\n<li>Czy aby cz\u0119\u015bci tekstu nie napisa\u0142o SI? Moim zdaniem tak, cho\u0107 za r\u0119k\u0119 nie z\u0142apa\u0142em. Ostrzegam uczulonych.<\/li>\n<li>Generalnie dobra struktura tekstu, ale doda\u0142bym po jednym zdaniu wprowadzenia dla BN\u00f3w wyst\u0119puj\u0105cych w &#8222;Przed przygod\u0105&#8221;, bo troch\u0119 dosta\u0142em oczopl\u0105su od tych Gawaili i Gilzin\u00f3w. A o Molly to ju\u017c w og\u00f3le dowiadujemy si\u0119 chyba w czwartym akcie&#8230; Najs\u0142absz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 jest w\u0142a\u015bnie wprowadzenie &#8211; potem jest lepiej.<\/li>\n<li>Mini-loch jest zrealizowany poprawnie, cho\u0107 na moje zbyt nastawiony na walk\u0119, i to ma\u0142o zr\u00f3\u017cnicowan\u0105. Jest par\u0119 okazji do alternatywnego rozwi\u0105zania konfliktu (oszukanie lobogromit\u00f3w, sprytne odebranie r\u00f3\u017cd\u017cki faux-Vaelothowi), ale brakuje mi interakcji z otoczeniem i jakiej\u015b kreatywnej pu\u0142apki lub mini-zagadki. Fajnie by te\u017c by\u0142o, gdyby Molly i mole rozbudowa\u0107 w walcz\u0105ce fakcje z kt\u00f3rymi PG mog\u0105 pertraktowa\u0107 &#8211; nawet, je\u015bli jedna z fakcji jest jednoznacznie t\u0105 z\u0142\u0105, to zawsze jest to okazja do lekkiego wodzenia na pokus\u0119 i zmiany tempa gry.<\/li>\n<li>Da\u0142bym jeszcze jaki\u015b prowizoryczny schemat po\u0142\u0105cze\u0144 mi\u0119dzy lokacjami, ale poza tym mam tu wszystko, by poprowadzi\u0107 sesj\u0119 z miejsca, po jednym przeczytaniu. Nie jest to moja ulubiona praca tej edycji, ale na pewno zas\u0142uguje na punkty i polecenie ekipom, kt\u00f3re chc\u0105 sobie beztrosko powalczy\u0107 w Daggerhearcie. Brawo!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EWA HOPKE<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>JUSTYNA JASIOROWSKA<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142a tej pracy]<\/p>\n<p><strong>KONRAD MROZIK<\/strong><\/p>\n<p>Lekka, humorystyczna i klasyczna przygoda, kt\u00f3ra dzi\u0119ki dobremu opisaniu jest bardzo porz\u0105dna. Haki fabularne dla bohater\u00f3w s\u0105 zar\u00f3wno zabawne, jak i konkretne, historia przed przygod\u0105 jest klarowna, a plan przebiegu sesji \u0142atwy do zrozumienia. Loch jest poprawny, jednak przyda\u0142oby si\u0119 nieco bardziej zr\u00f3\u017cnicowa\u0107 przeszkody, aby wszystko nie opiera\u0142o si\u0119 na rozwi\u0105zaniach si\u0142owych, pozbywaj\u0105c si\u0119 monotonno\u015bci i dodaj\u0105c kolorytu. Dodatkowo brakuje mi wi\u0119cej motywacji bohater\u00f3w graczy, a mo\u017ce ich powi\u0105zania ze \u015bwiatem przedstawionym, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce w chwilach zw\u0105tpienia, dalej b\u0119d\u0105 prze\u0107 do przodu w historii. Mimo to przygoda jest klarowna i dobrze opisana, humor jest jedynie dodatkiem, a nie przys\u0142aniaj\u0105cym elementem, a ca\u0142o\u015b\u0107 \u015bwietnie pasuje zar\u00f3wno do jednostrza\u0142owej sesji, jak i elementu wi\u0119kszej kampanii.<\/p>\n<p><strong>WERONIKA R\u0118DZINIAK<\/strong><\/p>\n<p>Werdykt: ale\u017c bym gra\u0142a. Potrzebuj\u0119 w \u017cyciu wi\u0119cej kolorowego, bajkowego high fantasy. U\u017cyte nazwy w\u0142asne by\u0142y dla mnie odruchowo zrozumia\u0142e, nios\u0142y odpowiedni przekaz obrazowo-emocjonalny; zaproponowana historia mi\u0119dzy mnemomant\u0105 a jego ukochan\u0105 &#8211; b\u0142yskawiczna do zrozumienia, a przy tym mnie obchodzi. Konflikt mi\u0119dzy \u017cyciem w b\u00f3lu a zapomnieniem jest wy\u0142apywalny od razu, a jednocze\u015bnie nie zosta\u0142 przegrzany do znudzenia, nie ma go tutaj za du\u017co. Drzwi do wie\u017cy s\u0105 wspania\u0142e, \u015bmia\u0142am si\u0119 z nich d\u0142u\u017cej ni\u017c powinnam, moje dru\u017cyny lubi\u0105 to.<br \/>Z uwag czy porad na przysz\u0142o\u015b\u0107: bardzo skorzysta\u0142abym na mapce w tym materiale oraz ch\u0119tnie zobaczy\u0142abym wi\u0119ksze urozmaicenie wyzwa\u0144 ni\u017c zabij-id\u017a dalej-zabij zn\u00f3w. Przemy\u015bla\u0142abym r\u00f3wnie\u017c dob\u00f3r content warning\u00f3w, bo kiedy dosta\u0142am je na twarz zaraz pod tytu\u0142em gry, spodziewa\u0142am si\u0119 czego\u015b znacznie ci\u0119\u017cszego i mroczniejszego. No i pewnie prowadzi\u0142abym ten scenariusz metod\u0105 wychodzenia co jaki\u015b czas z wie\u017cy i patrzenia, jak zmieniaj\u0105 si\u0119 Skorupki, zamiast jednodniowej wycieczki od A do B i epilog.<\/p>\n<p><strong>KUBA SKURZY\u0143SKI<\/strong><\/p>\n<p>Ponownie przygoda, gdzie obawiam si\u0119, \u017ce nie wystarcza mi erpegowej erudycji, by w pe\u0142ni oceni\u0107 u\u017cyteczno\u015b\u0107 tekstu. O Daggerheart wiem tyle, \u017ce to \u201cwsp\u00f3\u0142czesna odpowied\u017a\u201d na pi\u0105t\u0105 edycj\u0119 D&amp;D, i ta przygoda zdaje si\u0119 dobrze pasowa\u0107 do takiego kolorowego, netflixowego fantasy typu \u201cdla ka\u017cdego co\u015b mi\u0142ego\u201d. Rozpiski \u201cmechaniczna\u201d postaci i miejsc do eksploracji wygl\u0105daj\u0105 na u\u017cyteczne, NPC i potwory zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce przygoda mocniej chwyci\u0142a by mnie za serce, gdyby by\u0142o w niej mniej ducha gry komputerowej z zabawnymi, ale ma\u0142o interaktywnymi dialogami, i quick-time eventami do odpalania podczas chodzenia do lokacji zamiast faktycznego poznawania \u015bwiata i rozwi\u0105zywania jego problem\u00f3w. Tym niemniej \u2013 do podium zabrak\u0142o niewiele, to ca\u0142kiem fajna przygoda.<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 SO\u0141TYSIAK<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MATEUSZ TONDERA<\/strong><\/p>\n<p>Niezwykle mi nie le\u017cy hehehumorek w tej przygodzie, ale my\u015bl\u0119, \u017ce dla wielu mo\u017ce by\u0107 zalet\u0105 tej przygody. Na szcz\u0119\u015bcie nie jedyn\u0105! Dobra struktura tekstu, kt\u00f3ra pozwala si\u0119 sprawnie zorientowa\u0107 co-i-jak, wyzwania s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owe opisane zgodnie z formatem proponowanym przez system, wi\u0119c z du\u017c\u0105 doz\u0105 prawdopodobie\u0144stwa (nie prowadzi\u0142em Daggerhearta, wi\u0119c pewno\u015bci mie\u0107 nie mog\u0119) przygod\u0119 b\u0119dzie si\u0119 prowadzi\u0142o \u0142atwo i przyjemnie. Je\u015bli komu\u015b odpowiada ten rodzaj \u201efilmowego fantasy z lekkim przymru\u017ceniem oka\u201d to powinien si\u0119gn\u0105\u0107 po \u201eZnP\u201d.<\/p>\n<p><strong>JAKUB ZAPA\u0141A<\/strong><\/p>\n<p>[nie recenzowa\u0142 tej pracy]<\/p>\n<p><strong>MICHA\u0141 KRZY\u017bANOWSKI<\/strong><\/p>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><br \/>1. To jeden ze scenariuszy do kt\u00f3rych podchodzi\u0142em z rezerw\u0105, a kupi\u0142 mnie pomys\u0142em i klimatem, poniewa\u017c to bajkowe high fantasy z dramatycznym zaci\u0119ciem w kt\u00f3re wczesnonastoletni ja chcia\u0142by zagra\u0107 i dobrze by si\u0119 przy tym bawi\u0142, a kt\u00f3rego nikt nie dostarczy\u0142 mu na czas.<br \/>2. Amne\u017cujki i mnemu\u0142ki to bardzo uroczy koncept. Ostrygator jeszcze bardziej. Tortowy smok i pierniczaki jeszcze jeszcze bardziej. Strasznie fajne s\u0105 te wszystkie maszkary.<br \/>3. Sporo features wprowadza albo bardzo mi\u0142y kolor do gry, albo jasno przedstawia czekaj\u0105ce wyzwania lub okazje. Ksi\u0105\u017cki-zapominajki i rzucanie k100 na ustalenie ile procent ksi\u0119gi zosta\u0142o po\u017carte przez mole wywo\u0142a\u0142o m\u00f3j u\u015bmiech.<br \/>4. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 oddania osobom graj\u0105cym narracji w przypadku wspomnie\u0144 z cz\u0119\u015bci pere\u0142, kt\u00f3re mo\u017cna odnale\u017a\u0107 w wie\u017cy.<br \/>5. Molly. Mam nadziej\u0119, \u017ce nikt nie spu\u015bci jej \u0142omotu.<br \/><strong>Nad czym si\u0119 zastanawiam:<br \/><\/strong>1. Podzia\u0142 na akty nie wydaje mi si\u0119 w\u0142a\u015bciwy. Owszem, porz\u0105dkuje cz\u0119\u015b\u0107 wydarze\u0144 i lokacji, ale sprawie wra\u017cenie ca\u0142kiem sztucznego i wprowadza jak\u0105\u015b nieprzyjemn\u0105 liniowo\u015b\u0107, co nie jest przecie\u017c zamierzeniem osoby autorskiej (pojawia si\u0119 w ko\u0144cu wyra\u017ana informacja, \u017ce akt III mo\u017cna omin\u0105\u0107, je\u017celi bohaterowie rusz\u0105 od razu do wie\u017cy itp.)<br \/>2. W\u0105tek Asharry mo\u017ce gdzie\u015b uciec w trakcie rozgrywki, a szkoda, bo wydaje si\u0119 sercem ca\u0142ej historii, sprawiaj\u0105cym, \u017ce jest czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko agregatem fajnych \u0142omot\u00f3w.<br \/>3. Pi\u0119tra s\u0105 troch\u0119 nier\u00f3wne pod k\u0105tem tego, jakie wyzwania stawiaj\u0105 przed osobami graj\u0105cymi. I nie chodzi o to, by doda\u0107 kolejne potencjalne encountery, ale mo\u017ce jaki\u015b dodatkowy ciekawy feature wymagaj\u0105cy kombinowania lub cokolwiek podobnego. Przepraszam, osobo autorska, ale jest w scenariuszu mn\u00f3stwo kreatywno\u015bci, kt\u00f3ra mog\u0142aby znale\u017a\u0107 uj\u015bcie i tutaj.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JAKUB \u201eGACHU\u201d GACHOWSKI \u201eZrobieni na per\u0142owo\u201d&nbsp;(POBIERZ) EDYCJA:&nbsp;2026 SYSTEM RPG:&nbsp;Daggerheart SETTING: dowolne high fantasy LICZBA GRACZY:&nbsp;3-6 LICZBA SESJI:&nbsp;1-2 (6-8h) POSTACIE:&nbsp;na 1. poziomie (brak gotowych postaci) OPIS PRZYGODY:&nbsp;Bohaterowie udaj\u0105 si\u0119 nad Wielkie Jezioro Wyblak\u0142e, aby zbada\u0107 pog\u0142oski o rzekomym szale\u0144stwie tamtejszego mnemomanty. Ten niegdy\u015b szanowany specjalista od pami\u0119ci pozbawia swoich pacjent\u00f3w wszystkich wspomnie\u0144. Jego ofiary opuszczaj\u0105 Szar\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=6994\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11118,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,37,177,19],"tags":[],"class_list":["post-6994","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-daggerheart","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11118"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6994"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6994\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7131,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/6994\/revisions\/7131"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}