{"id":701,"date":"2011-01-20T19:00:00","date_gmt":"2011-01-20T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=701"},"modified":"2018-09-23T15:58:20","modified_gmt":"2018-09-23T13:58:20","slug":"drewniane-ostrze","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=701","title":{"rendered":"Drewniane ostrze"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_drewniane_ostrze.zip\">&#8222;Drewniane ostrze&#8221;<\/a> (<a title=\"Drewniane ostrze\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_drewniane_ostrze.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pdf<\/a>)<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Micha\u0142 Madej<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zwyci\u0119ski scenariusz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Truj\u0105cy bluszcz i Drewniane ostrze s\u0105 swoimi lustrzanymi odbiciami.<br \/>\nOba te scenariusze s\u0105 na sw\u00f3j spos\u00f3b wybitne. Pierwszy z nich<br \/>\nzosta\u0142 spisany bogatym i \u017cywym stylem, kt\u00f3ry sprawia, i\u017c czytelnik<br \/>\nnatychmiast wczuwa si\u0119 w klimat opowie\u015bci, drugi za\u015b suchym, informacyjnym<br \/>\nj\u0119zykiem nieu\u0142atwiaj\u0105cym Mistrzowi Gry oddania nastroju historii.<br \/>\nTruj\u0105cy bluszcz posiada ra\u017c\u0105ce b\u0142\u0119dy konstrukcyjne, kt\u00f3re sprawiaj\u0105,<br \/>\ni\u017c przygoda traci na warto\u015bci, natomiast Drewniane ostrze jest<br \/>\nzbudowane tak perfekcyjnie, i\u017c Mistrzowi Gry nie pozostaje nic<br \/>\npr\u00f3cz zwo\u0142ania dru\u017cyny i rozegrania \u015bwietnej przygody.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 ogromn\u0105 zalet\u0105 Drewnianego ostrza jest maksymalne zaanga\u017cowanie<br \/>\nbohater\u00f3w graczy w przebieg fabularny, nic nie mo\u017ce wydarzy\u0107 si\u0119<br \/>\nbez ich udzia\u0142u, tak\u017ce zako\u0144czenie ka\u017cdego w\u0105tku zale\u017cy od decyzji<br \/>\npostaci.<\/p>\n<p>Fina\u0142 opowie\u015bci w pe\u0142ni nale\u017cy do bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy decyduj\u0105 nie<br \/>\ntylko o swoich losach, ale r\u00f3wnie\u017c o przysz\u0142o\u015bci wszystkich pojawiaj\u0105cych<br \/>\nsi\u0119 w opowie\u015bci os\u00f3b. Jednym s\u0142owem jest to scenariusz naprawd\u0119<br \/>\n\u015bwietnie przemy\u015blany, doskonale zaplanowany, a opowiedziana w<br \/>\nnim historia zawiera wszystkie elementy, jakie powinny znale\u017a\u0107<br \/>\nsi\u0119 w dobrej, samurajskiej opowie\u015bci o honorze i powinno\u015bci.<\/p>\n<p>Na koniec warto jeszcze wspomnie\u0107 o oryginalnym zabiegu, jakiego<br \/>\ndopuszcza si\u0119 autor &#8211; przyczyn\u0105 wszelkich maj\u0105cych miejsce w fabule<br \/>\nwydarze\u0144 jest samuraj, kt\u00f3ry nie pojawia si\u0119 ani razu na scenie<br \/>\ndramatu.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wci\u0105gaj\u0105ce, wielow\u0105tkowe \u015bledztwo, anga\u017cuj\u0105ce graczy zar\u00f3wno<br \/>\nna p\u0142aszczy\u017anie intelektualnej, jak i emocjonalnej. Szczeg\u00f3lnie<br \/>\nmocn\u0105 stron\u0105 tej przygody jest spos\u00f3b wpl\u0105tania bohater\u00f3w w intryg\u0119<br \/>\npoprzez seri\u0119 zbieg\u00f3w okoliczno\u015bci. \u017ba\u0142uj\u0119 tylko, \u017ce ostatecznie<br \/>\nwiele tajemnic wyja\u015bnia si\u0119 bez istotnego udzia\u0142u graczy. Brak<br \/>\ntypowej dla &#8222;Legendy&#8221; kwiecisto\u015bci j\u0119zyka, celebrowania<br \/>\nformy i egzaltacji stanowi natomiast w moich oczach raczej zalet\u0119<br \/>\nni\u017c wad\u0119. Rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w przygodzie tragedia jest poruszaj\u0105ca<br \/>\nsama przez si\u0119 &#8211; nie potrzebuje fanfar i wielkich s\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Julian Czurko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015awietna przygoda! Naprawd\u0119 bardzo dobrze si\u0119 bawi\u0142em, czytaj\u0105c<br \/>\nj\u0105. Przejrzysta konstrukcja, ciekawa akcja. Ka\u017cdy z\u00a0graczy<br \/>\nma szans\u0119 si\u0119 wykaza\u0107 na polu, na kt\u00f3rym jest najlepszy. Przygoda<br \/>\nskomponowana tak, \u017ce mo\u017cna w\u00a0ni\u0105 wci\u0105gn\u0105\u0107 praktycznie ka\u017cdego<br \/>\nbohatera graczy, przez co mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 jako element kampanii<br \/>\nb\u0105d\u017a jednostrza\u0142, niczego nie trac\u0105c. Oby takich przyg\u00f3d by\u0142o<br \/>\nwi\u0119cej!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czeka\u0142em, czeka\u0142em i si\u0119 doczeka\u0142em na scenariusz do Legendy,<br \/>\nkt\u00f3ry nie jest opowiadaniem, gracze nie s\u0105 rozdarci pomi\u0119dzy ukochanymi<br \/>\na cnotami samurajskimi, a na dodatek rzecz nie jest podrabianym<br \/>\nD&amp;D. Przygoda wykorzystuje specyfik\u0119 systemu, gracze obsadzeni<br \/>\ns\u0105 w konkretnych rolach i wszyscy maj\u0105 co\u015b do roboty, nie jest<br \/>\nte\u017c banalnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0142owem, doczeka\u0142em si\u0119 na dobr\u0105 przygod\u0119 do Legendy, kt\u00f3ra nie<br \/>\njest ani jednostrza\u0142em, ani melodramatem, a porusza przy tym temat,<br \/>\ndo kt\u00f3rego zabawa w Legend\u0119 prowokuje: urodzenia, mianowicie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jestem zachwycony.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szalenie podoba mi si\u0119 motyw z sensei szko\u0142y oraz historia jej<br \/>\nkonfliktu z akademi\u0105 Wojownika. Jest jak \u017cywcem z &#8222;Usagiego&#8221; wyj\u0119ty.<br \/>\nZreszt\u0105, w\u0105tek wojownika jest, moim zdaniem, najbardziej udany.<br \/>\nCo nie znaczy, \u017ce pozosta\u0142e s\u0105 jakie\u015b mizerne &#8211; cho\u0107 wydaje mi<br \/>\nsi\u0119, \u017ce Sobowt\u00f3r ma zdecydowanie najmniej do roboty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Owszem, par\u0119 razy co\u015b si\u0119 dzieje samo tu przez si\u0119, ale tych<br \/>\nwypadk\u00f3w nie ma a\u017c tak wiele i nast\u0119puj\u0105 pod koniec, wi\u0119c mo\u017cna<br \/>\nim to wybaczy\u0107 &#8211; dra\u017cni jedynie konfesja Akemi. Zreszt\u0105, to najs\u0142absza<br \/>\nscena ca\u0142ej przygody i nie s\u0105dz\u0119, by w sercach samuraj\u00f3w zago\u015bci\u0142a<br \/>\ncho\u0107 odrobinka wsp\u00f3\u0142czucia dla bandyty, kt\u00f3rego w\u0142a\u015bnie zabili.<br \/>\nI mo\u017ce wszystko odby\u0142oby si\u0119 zacniej, gdyby gracze wyci\u0105gn\u0119li<br \/>\ndziewczyn\u0119 z jakiego\u015b ukrycia i zmusili do z\u0142o\u017cenia zezna\u0144 &#8211; przeciw<br \/>\nukochanemu i przeciw panu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale to akurat drobiazg. Jak pisz\u0119 wci\u0105\u017c i wci\u0105\u017c, podoba mi si\u0119<br \/>\nten scenariusz. Mo\u017ce nawet si\u0119 nim troch\u0119 pobawi\u0119?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A &#8222;grupa rezerwy&#8221; ze szko\u0142y wojownik\u00f3w rzuci\u0142a mnie na kolana.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas lektury scenariusza, dobrze jest si\u0119 czasem roze\u015bmia\u0107<br \/>\nz celnie umieszczonego dowcipu. Polecam odszukanie &#8222;r\u0119cznie haftowanych<br \/>\nchust&#8221; oraz &#8222;godziny ashigaru&#8221;. Doskona\u0142e. Przejd\u017amy jednak\u017ce<br \/>\ndo konkret\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszym atutem &#8222;Drewnianego ostrza&#8221; jest precyzja, ch\u0142odna<br \/>\nprecyzja. Nie ma tutaj mo\u017ce b\u0142yskotliwych i nastrojowych opis\u00f3w,<br \/>\nale logika przebiegu fabularnego nie budzi zastrze\u017ce\u0144. Wszystkie<br \/>\nw\u0105tki s\u0105 oparte na prawach rz\u0105dz\u0105cych Rokuganem, przez co scenariusz<br \/>\nstaje si\u0119 swoistym podr\u0119cznikiem &#8222;post\u0119powania samuraja w sytuacjach<br \/>\ntrudnych&#8221;. R\u00f3wnie\u017c forma kompozycji tekstu [trzy sceny, trzy w\u0105tki]<br \/>\nsprawia, i\u017c czytelnik nie gubi si\u0119 w przebiegu akcji. Dla Mistrza<br \/>\nGry to ogromne u\u0142atwienie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tej mozaice szwankuje chyba jedynie posta\u0107 Jiro i scena jego<br \/>\n\u015bmierci. P\u0142acz dziewczyny z pewno\u015bci\u0105 nie wywrze wra\u017cenia na postaciach<br \/>\n(w ko\u0144cu to s\u0142u\u017c\u0105ca), a i po graczach raczej sp\u0142ynie &#8211; zabrak\u0142o<br \/>\nekspozycji romansu i mo\u017cliwo\u015bci z\u017cycia si\u0119 z t\u0105 par\u0105. Na dodatek,<br \/>\nwyjawienie wprost za po\u015brednictwem postaci niezale\u017cnej nieznanej<br \/>\ngraczom wiedzy nigdy nie jest idealnym rozwi\u0105zaniem. Lepiej sprawi\u0107,<br \/>\nby sami si\u0119 tego domy\u015blili. Niemniej jako t\u0142o zmaga\u0144 &#8222;wielkich<br \/>\ntego \u015bwiata&#8221; motyw ten spisuje si\u0119 znakomicie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017cna by si\u0119 r\u00f3wnie\u017c nieco czepia\u0107 ducha kieruj\u0105cego Powiernikiem,<br \/>\nale zostawia on na tyle du\u017co swobody graczowi, by traktowa\u0107 go<br \/>\njako nieod\u0142\u0105czny element \u015bwiata Legendy i dodatkowe utrudnienie,<br \/>\nz kt\u00f3rym trzeba sobie poradzi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo dobrych pomys\u0142\u00f3w jest zreszt\u0105 znacznie wi\u0119cej, wi\u0119c wspomnijmy<br \/>\ntylko o kluczowych dla powodzenia i wyj\u0105tkowo\u015bci scenariusza &#8211;<br \/>\n\u015bwietnej koncepcji bohater\u00f3w graczy oraz wyrazistych i charakterystycznych<br \/>\nBNach, a tak\u017ce o oryginalnym zabiegu z wy\u0142\u0105czeniem (oczywi\u015bcie<br \/>\ntylko pozornym, fizycznym) z historii jej g\u0142\u00f3wnego bohatera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy gracz ma sw\u00f3j w\u0142asny, indywidualny w\u0105tek. Jest mora\u0142. Jest<br \/>\nnieco uczu\u0107. Czysta Legenda, cho\u0107 nastawiona nie na tragiczne<br \/>\nlosy bohater\u00f3w graczy, lecz przedstawienie &#8222;codziennego&#8221; \u017cycia<br \/>\nsamuraja i zwi\u0105zanych z nim trudnych wybor\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z pewno\u015bci\u0105 materia\u0142 na niezapomnian\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">I zn\u00f3w L5K. Czy\u017cby\u015bmy mieli jednak renesans zainteresowania Legend\u0105<br \/>\nw Polsce?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podoba mi si\u0119 du\u017cy uniwersalizm scenariusza &#8211; brak przypisania<br \/>\ndo konkretnego Klanu powoduje, \u017ce w zasadzie ka\u017cdy mo\u017ce w to zagra\u0107.<br \/>\n\u015aliczne zaprezentowanie kolejnych postaci. Bardzo ciekawie poprowadzone<br \/>\npowi\u0105zania pomi\u0119dzy bohaterami, zar\u00f3wno NPC jak i BG. \u0141adnie i<br \/>\nsprawnie napisane cho\u0107 denerwuj\u0105 nieliczne, ale jednak liter\u00f3wki<br \/>\n(tak jak pisa\u0142em o &#8222;Truj\u0105cym bluszczu&#8221; dla L5Kowych<br \/>\nscenariuszy mam znacznie wy\u017csze wymagania).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Masa fajowych pomys\u0142\u00f3w &#8211; z 'rezerwistami&#8217; Chichei, godzin\u0105 ashigaru.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015aliczna opowie\u015b\u0107, z ciekawym zako\u0144czeniem. Kurcz\u0119 naprawd\u0119 jestem<br \/>\npod wra\u017ceniem. Dopracowane szczeg\u00f3\u0142y, intryga zaskakuj\u0105ca&#8230; bardzo<br \/>\n\u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce sobie w to nie zagram.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PLUSY:<\/strong> sprawna, dobrze spisana przygoda. Niesamowity<br \/>\n&#8222;g\u0142\u00f3wny z\u0142y&#8221;, kt\u00f3rego w og\u00f3le nie ma. W miar\u0119 uniwersalna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MINUSY:<\/strong> nie b\u0119d\u0119 si\u0119 powtarza\u0142 &#8211; patrz poprzednie<br \/>\nprzygody do L5K.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>WRA\u017bENIA<\/strong> &#8211; mimo to jedyna wiarygodna opowie\u015b\u0107<br \/>\nz krain wschodu. I par\u0119 smaczk\u00f3w. Nr 5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Drewniane ostrze&#8221; (pdf) Micha\u0142 Madej Zwyci\u0119ski scenariusz.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,52],"tags":[],"class_list":["post-701","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/701","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=701"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/701\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}