{"id":707,"date":"2011-01-20T19:02:31","date_gmt":"2011-01-20T17:02:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=707"},"modified":"2018-07-26T02:23:11","modified_gmt":"2018-07-26T00:23:11","slug":"trujacy-bluszcz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=707","title":{"rendered":"Truj\u0105cy Bluszcz"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"Truj\u0105cy bluszcz\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_trujacy_bluszcz.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Truj\u0105cy Bluszcz&#8221;<\/a> (<a title=\"Truj\u0105cy bluszcz\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_trujacy_bluszcz.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pdf<\/a>)<\/h3>\n<p><em>Barbara Lach<\/em><\/p>\n<p>Finalistka.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>Nigdy wcze\u015bniej nie mia\u0142am okazji czyta\u0107 r\u00f3wnie pi\u0119knie literacko<br \/>\nspisanego scenariusza do gry fabularnej. Uwa\u017cam, \u017ce ka\u017cdy, nawet<br \/>\nnajbardziej wymagaj\u0105cy odbiorca odnajdzie w Truj\u0105cym bluszczu<br \/>\nco\u015b poruszaj\u0105cego i sk\u0142aniaj\u0105cego do refleksji.<\/p>\n<p>Truj\u0105cy bluszcz to opowie\u015b\u0107 o mi\u0142o\u015bci, okrucie\u0144stwie, zdradzie,<br \/>\nzem\u015bcie, \u015bmierci, przyja\u017ani i mrocznej fascynacji. W Truj\u0105cym<br \/>\nbluszczu odnajdujemy echa dawnych opowie\u015bci o kochankach, bohaterach<br \/>\ni chwalebnych czynach, kt\u00f3re zostaj\u0105 nam opowiedziane za spraw\u0105<br \/>\nprze\u017cywaj\u0105cych i\u015bcie epickie dramaty postaci &#8222;z krwi i ko\u015bci&#8221;.<br \/>\nNie znajduj\u0119 s\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby w pe\u0142ni odda\u0107 wci\u0105gaj\u0105cy niczym<br \/>\nruchome piaski klimat tej opowie\u015bci.<\/p>\n<p>Scenariusz jest nie tylko po mistrzowsku spisany, fabu\u0142\u0119 zbudowano<br \/>\nkonsekwentnie i mo\u017ce opr\u00f3cz jednego rozlu\u017aniaj\u0105cego konstrukcj\u0119<br \/>\nwydarzenia, nie mo\u017cna doszuka\u0107 si\u0119 wi\u0119kszych b\u0142\u0119d\u00f3w. Gracze maj\u0105<br \/>\nz g\u00f3ry przepisane postaci obdarzone przez autork\u0119 du\u017cym potencja\u0142em<br \/>\nfabularnym i umo\u017cliwiaj\u0105ce dru\u017cynie wsp\u00f3\u0142konstruowanie scenariusza.<br \/>\nTruj\u0105cy bluszcz zyska\u0142by miano perfekcyjnego, gdyby nie fatalnie<br \/>\nprzeprowadzone zako\u0144czenie. W scenariuszach takich jak Truj\u0105cy<br \/>\nbluszcz, gdzie pierwsze skrzypce graj\u0105 postaci graczy, najgorszy<br \/>\nz b\u0142\u0119d\u00f3w, jaki mo\u017cna pope\u0142ni\u0107, to zako\u0144czy\u0107 opowie\u015b\u0107 r\u0119kami bohater\u00f3w<br \/>\nniezale\u017cnych. Autorka, ku mojemu wielkiemu ubolewaniu, ze wszelkich<br \/>\nmo\u017cliwych grzech\u00f3w Mistrza Gry, \u0142amie w\u0142a\u015bnie to przykazanie.<br \/>\nB\u0142\u0105d ten ma destrukcyjny wp\u0142yw na ca\u0142o\u015bciowy odbi\u00f3r przygody.<br \/>\nKonstrukcja fabu\u0142y, oparcie jej na postaciach graczy, wyci\u0105gni\u0119cie<br \/>\nich do tworzenia wsp\u00f3lnej opowie\u015bci, traci zupe\u0142nie sens. Wielka<br \/>\nszkoda!<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Scenariusz jest wyj\u0105tkowo pi\u0119knie napisany i chocia\u017cby z tego<br \/>\npowodu wart przeczytania. Opisy, kreacja bohater\u00f3w niezale\u017cnych<br \/>\ni wreszcie sama historia to dzie\u0142o prawdziwego mistrza pi\u00f3ra.<br \/>\nProblem jednak w tym, \u017ce scenariusz RPG ma by\u0107 przede wszystkim<br \/>\n&#8222;przepisem&#8221; na udan\u0105 sesj\u0119 &#8211; w tym przypadku odnosz\u0119<br \/>\nnatomiast wra\u017cenie, i\u017c rola graczy w fabule jest na tyle ma\u0142o<br \/>\nistotna, \u017ce nie b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawili (chyba \u017ce wystarczy im<br \/>\npodziwianie snutej przez Mistrza Gry opowie\u015bci i odgrywanie postaci).<br \/>\nEfekt ten jest tym mocniej zaznaczony, \u017ce trzej gracze w\u0142a\u015bciwie<br \/>\nnie tworz\u0105 dru\u017cyny, ale dzia\u0142aj\u0105 osobno &#8211; co powoduje, \u017ce ka\u017cdy<br \/>\nz nich przez co najmniej dwie trzecie sesji b\u0119dzie de facto si\u0119<br \/>\nnudzi\u0142. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c &#8211; gdyby ten tekst pojawi\u0142 si\u0119 jako opowiadanie<br \/>\nnp. na konkursie Bia\u0142ej Damy, bez wahania przyzna\u0142abym mu wysokie<br \/>\nmiejsce, jednak jako scenariusz RPG ma sporo technicznych niedoci\u0105gni\u0119\u0107.<\/p>\n<h4>Julian Czurko<\/h4>\n<p>Wspania\u0142o\u015b\u0107, uwielbiam takie dramaty. Przygoda spisana fantastycznym<br \/>\nj\u0119zykiem. Ca\u0142y \u015bwiat -miejsca, postaci, wydarzenia &#8211; s\u0105 tr\u00f3jwymiarowe,<br \/>\ng\u0142\u0119bokie i &#8222;prawdziwe&#8221;. Delikatna i pe\u0142na liryki przygoda dla<br \/>\nwra\u017cliwych graczy (i mistrz\u00f3w gry!). Czytaj\u0105c liczne strony przygody<br \/>\nnie znalaz\u0142em zb\u0119dnego s\u0142owa, niewywa\u017conej i nieznacz\u0105cej sceny.<br \/>\nSzkoda, \u017ce zako\u0144czenie nie po\u0142o\u017cy\u0142o wi\u0119kszego nacisku na inicjatyw\u0119<br \/>\ngraczy. Niemniej jednak &#8211; jestem zachwycony.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>&#8222;Truj\u0105cy bluszcz&#8221; sprawia mi nielichy problem. Po pierwsze, jestem<br \/>\no niego zazdrosny, co niechybnie znaczy, \u017ce rzecz jest dobra.<br \/>\nMam jednak troch\u0119 zbyt du\u017co ale, by rozp\u0142yn\u0105\u0107 si\u0119 w zachwytach.<\/p>\n<p>Pochlebiam sobie, \u017ce jestem wcale przyzwoitym Mistrzem Gry i<br \/>\nniewiele jest scenariuszy, z kt\u00f3rymi bym sobie nie poradzi\u0142 &#8211;<br \/>\nale nigdy w \u017cyciu nie podj\u0105\u0142bym si\u0119 prowadzenia &#8222;Truj\u0105cego bluszczu&#8221;.<br \/>\nI s\u0105dz\u0119, \u017ce poleg\u0142by na nim ka\u017cdy m\u0119\u017cczyzna. Bo przecie\u017c ca\u0142\u0105<br \/>\nrzecz owini\u0119ta jest wok\u00f3\u0142 tego, \u017ce trzech r\u00f3\u017cnych m\u0119\u017cczyzn kocha<br \/>\ntrzy r\u00f3\u017cne kobiety. I tylko kobieta potrafi przedstawi\u0107 je w spos\u00f3b<br \/>\nprzekonuj\u0105cy dla graczy. Ma\u0142o tego &#8211; prawie wszystkie role m\u0119skich<br \/>\nBN\u00f3w s\u0105 w scenariuszu marginalne &#8211; do tego stopnia, \u017ce gdyby Daidoji<br \/>\nnie poczu\u0142by nic do dziewczynki, mo\u017cna by bez trudu zmieni\u0107 jedynego<br \/>\nprzyzwoitego faceta w tej przygodzie w samurai-ko. To doda\u0142oby<br \/>\nrzeczy jeszcze wi\u0119kszego smaku &#8211; czy mo\u017ce raczej napi\u0119cia erotycznego,<br \/>\nkt\u00f3rym scenariusz jest tak mocno przesi\u0105kni\u0119ty.<\/p>\n<p>Razi mnie te\u017c, \u017ce ko\u0144c\u00f3wki nie pozostawiono w r\u0119kach graczy i<br \/>\nich decyzje &#8211; jakkolwiek tylko zasugerowane &#8211; s\u0105 sugerowane tak<br \/>\nwyrazi\u015bcie, \u017ce uniemo\u017cliwiaj\u0105 w zasadzie inny rozw\u00f3j akcji. Wi\u0119c,<br \/>\nwszystko idzie pi\u0119knie, a\u017c do chwili, gdy duch zaczyna wy\u0107.<\/p>\n<p>Wybaczcie mi, prosz\u0119, jestem prostakiem. Za ma\u0142o wiem o japo\u0144skiej<br \/>\nliteraturze i teatrze, by cieszy\u0107 si\u0119 podobie\u0144stwem tej sceny<br \/>\ndo tradycyjnie przedstawianych scen analogicznych. Dla mnie to<br \/>\ntylko \u015brodek przymusu. Poeta nie mo\u017ce zatai\u0107 strasznej prawdy.<br \/>\nA przecie\u017c takie wyj\u015bcie by\u0142oby r\u00f3wnie dramatyczne, nie uwolni\u0142by<br \/>\nsi\u0119 ju\u017c bowiem nigdy od swojej obsesji i, by ocali\u0107 Porz\u0105dek,<br \/>\nzaprzepa\u015bci\u0142by siebie.<\/p>\n<p>Podobnie nie ma miejscu wydaje mi si\u0119 zawa\u0142 Cesarskiego Namiestnika.<br \/>\nC\u00f3\u017c z tego, \u017ce przybiegaj\u0105 inni s\u0142uchacze &#8211; \u015bwiadkowie? Przecie\u017c,<br \/>\nwyj\u0105wszy czw\u00f3rk\u0119 podkomendnych Daidoji, wszyscy obecni na zamku<br \/>\nto albo s\u0142u\u017cba, albo wasale pana Shiba. Jeden Cesarski Namiestnik,<br \/>\nb\u0119d\u0105cy \u015bwiadkiem, wart jest tysi\u0105ca s\u0142ug! W chwili \u015bmierci staruszka,<br \/>\nnajwa\u017cniejsz\u0105 osob\u0105 w zamku staje si\u0119 daimyo. To nieco odwraca<br \/>\nsytuacj\u0119, poniewa\u017c anuluje bezstronn\u0105 i ostateczn\u0105 Cesarsk\u0105 Sprawiedliwo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Co nie podwa\u017ca, oczywi\u015bcie, faktu, \u017ce przygoda jest doskonale,<br \/>\nprzejrzy\u015bcie, frapuj\u0105co i inspiruj\u0105co napisana, \u017ce od pocz\u0105tku<br \/>\ndo ko\u0144ca wiadomo, o co chodzi, \u017ce jest \u015bwietnym samurajskim dramatem.<br \/>\nI \u017ce przeznaczona jest nie tylko dla konkretnych postaci, ale<br \/>\nte\u017c dla konkretnych graczy.<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce bawi\u0142bym si\u0119 podczas tej przygody \u015bwietnie, nie jestem<br \/>\njednak przekonany, czy wszyscy &#8211; nawet w\u015br\u00f3d cz\u0142onk\u00f3w Kapitu\u0142y<br \/>\n&#8211; mieliby podobn\u0105 uciech\u0119 z wcielania si\u0119 w poet\u00f3w czy dyplomat\u00f3w<br \/>\ni nicnierobienia przez sze\u015b\u0107 do o\u015bmiu godzin. Ja to uwielbiam.<br \/>\nAle nie wszyscy musz\u0105 si\u0119 w takich rzeczach lubowa\u0107.<\/p>\n<p>Ale to kawa\u0142 \u015bwietnego, poruszaj\u0105cego scenariusza. A motyw ze<br \/>\nzwojami, z kt\u00f3rych sp\u0142ywaj\u0105 ryby, jest cudowny.<\/p>\n<p>I na koniec jedno jeszcze m\u0119czy mnie, k\u0142uje i uwiera. Dlaczego<br \/>\nto nie jest opowiadanie? Je\u015bli rzecz sta\u0142aby si\u0119 tekstem literackim,<br \/>\nzyska\u0142aby. Szkoda tego na przygod\u0119, zw\u0142aszcza, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 graczy<br \/>\nalbo si\u0119 wynudzi, albo rzecz popsuje.<\/p>\n<h4>\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>Nie warto strz\u0119pi\u0107 j\u0119zyka na j\u0119zyk tego scenariusza. Kto czyta\u0142,<br \/>\nten wie. Dla mnie to najpi\u0119kniej spisany scenariusz do gry fabularnej,<br \/>\njaki kiedykolwiek czyta\u0142em. Pomijaj\u0105c pi\u0119kno stylu i bogat\u0105 scenografi\u0119,<br \/>\nmamy \u015bwietnie zaprojektowanych bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz postaci<br \/>\ngraczy. W po\u0142\u0105czeniu z przebiegiem fabu\u0142y otrzymujemy wspania\u0142\u0105<br \/>\ni zmierzaj\u0105c\u0105 do bardzo dramatycznego ko\u0144ca opowie\u015b\u0107. Mo\u017cna by<br \/>\npisa\u0107 tak d\u0142ugo, a i tak nie uda\u0142oby si\u0119 wymieni\u0107 wszystkich zalet<br \/>\n&#8222;Truj\u0105cego bluszczu&#8221;. Naprawd\u0119 mamy tu do czynienia z arcydzie\u0142em.<\/p>\n<p>Jedyn\u0105 wad\u0105 tego arcygenialnego tekstu jest zako\u0144czenie. Klasyczna<br \/>\ntragedia polega na tym, i\u017c bohater zdaje sobie spraw\u0119, i\u017c koniec<br \/>\nb\u0119dzie tragiczny. Pr\u00f3buje umkn\u0105\u0107 losowi, ale i tak jego dzia\u0142ania<br \/>\nsprawiaj\u0105, \u017ce przeznaczenie si\u0119 wype\u0142nia. &#8222;Bluszcz&#8221; jest pomy\u015blany<br \/>\ntak, \u017ce przed fina\u0142ow\u0105 scen\u0105 zapowiada si\u0119 prawdziwie hamletowska<br \/>\nkulminacja. Niestety, w chwili gdy nale\u017ca\u0142oby odda\u0107 bieg wydarze\u0144<br \/>\n(jak to czyniono przez ca\u0142y scenariusz) w r\u0119ce graczy, przenosi<br \/>\nsi\u0119 ci\u0119\u017car decyzji na bohater\u00f3w niezale\u017cnych. To oni (czyli MG),<br \/>\na nie gracze decyduj\u0105 o ostatecznym rozwi\u0105zaniu, kt\u00f3re ju\u017c nie<br \/>\nmo\u017ce by\u0107 tragiczne, gdy\u017c nie dotyczy postaci graczy. Jest &#8222;zaledwie&#8221;<br \/>\nsmutne i dramatyczne.<\/p>\n<p>Jest oczywiste, \u017ce przygoda wywrze na graczach niezatarte wra\u017cenie,<br \/>\nale b\u0119dzie ono wynika\u0142o z bliskiego stosunku do bohater\u00f3w niezale\u017cnych,<br \/>\na nie z w\u0142asnych wybor\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 podstaw\u0105 ka\u017cdej tragedii. Tak<br \/>\nwi\u0119c &#8211; jest doskonale, ale (gdyby w ostatniej chwili nie zawahano<br \/>\nsi\u0119 do ko\u0144ca ufa\u0107 graczom) by\u0142oby idealnie.<\/p>\n<p>Lepsze jest podobno wrogiem dobrego. Ale tutaj tak niewiele brakowa\u0142o&#8230;<\/p>\n<h4>Marcin Segit<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p>D\u0142ugi si\u0119 nie mog\u0142em zabra\u0107, za ten scenariusz&#8230; 70.000 znak\u00f3w&#8230;<br \/>\nufff sporo&#8230; Z jednej strony mamy dzi\u0119ki temu wspania\u0142e opisy<br \/>\nkrajobraz\u00f3w i ludzi, z drugiej.. nie jest to scenariusz, kt\u00f3ry<br \/>\n\u0142atwo mo\u017cna opublikowa\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo lubi\u0119 L5K, ale lubi\u0119 je nie znaj\u0105c si\u0119 na Japonii a tu<br \/>\nju\u017c w pierwszym akapicie jestem atakowany nie wyja\u015bnionymi s\u0142owami<br \/>\n&#8222;giri&#8221; i &#8222;ninjo&#8221; jak mniemam autorka jest wielk\u0105 mi\u0142o\u015bniczk\u0105<br \/>\nKraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni. Czasem za wielk\u0105. Chyba momentami jednak<br \/>\njest to za bardzo Japonia. Ale mo\u017ce si\u0119 myl\u0119.<\/p>\n<p>Bardzo dobrze przedstawione postacie dla graczy &#8211; ciekawe pomys\u0142y<br \/>\ni motywacje. Plastyczna opowie\u015b\u0107, autorka zwraca uwag\u0119 na drobne<br \/>\nszczeg\u00f3\u0142y, buduj\u0105c klimat, by\u0142oby jeszcze lepiej gdyby poprawione<br \/>\nzosta\u0142y liter\u00f3wki &#8211; w innym tek\u015bcie by one tak nie razi\u0142y, tutaj<br \/>\njednak przeszkadzaj\u0105.<\/p>\n<p>Wad\u0105 pocz\u0105tkowej cz\u0119\u015bci scenariusza jest 'prowadzenie graczy<br \/>\nza r\u0119k\u0119&#8217;, opisywanie dzia\u0142a\u0144 tak jakby bohaterowie nie mieli na<br \/>\nnie wp\u0142ywu &#8211; gdyby przyk\u0142adowo napisane by\u0142o &#8222;Sanzashi&#8230; ma mo\u017cliwo\u015b\u0107<br \/>\nprzedstawienia swojej sprawy od razu&#8221;, a nie podanie tego w czasie<br \/>\nprzesz\u0142ym dokonanym, brzmia\u0142oby to lepiej. Tak czepiam si\u0119 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w,<br \/>\nale brzmi to jakby scenariusz by\u0142 spisanym zapisem sesji (cho\u0107<br \/>\noczywi\u015bcie spisanym bardzo dobrze).<\/p>\n<p>Nie podoba mi si\u0119 pomys\u0142, \u017ce ca\u0142y drugi dzie\u0144 gracze sp\u0119dzaj\u0105<br \/>\nosobne, a \u017ce ka\u017cdy z nich ma mas\u0119 roboty (tej czy innej) powoduje<br \/>\nto konieczno\u015b\u0107 ci\u0105g\u0142ego 'skakania&#8217; MG od gracza do gracza, tak<br \/>\naby si\u0119 nie nudzi\u0142 (gracze, nie mog\u0105 nawet rolplejowa\u0107 ze sob\u0105).<br \/>\nTo tak naprawd\u0119 trzy osobne przygody, maj\u0105ce wsp\u00f3lny fina\u0142&#8230;<br \/>\ntylko, \u017ce ten fina\u0142 odbywa si\u0119 g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 BN\u00f3w, a nie graczy.<br \/>\nZn\u00f3w (tzn. w kolejnym scenariuszu) mog\u0105 tylko patrze\u0107.<\/p>\n<p>Wspania\u0142a jest opowie\u015b\u0107 o zwojach zamienianych w ryby.<\/p>\n<p>No i jak to oceni\u0107&#8230;.<\/p>\n<h4>Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p><strong>PLUSY:<\/strong> no i problem, co tu napisa\u0107? Dopracowane<br \/>\nw ka\u017cdym szczeg\u00f3le, \u015bwietnie przygotowane dzie\u0142o. Fantastyczni<br \/>\nbohaterowie, \u0142adne opisy ale&#8230;<\/p>\n<p><strong>MINUSY:<\/strong> co ja tu mam zrobi\u0107?! Zakocha\u0107 si\u0119 i pi\u0119knie<br \/>\nprze\u017cy\u0107 dramat?! Patrzcie jak ja pi\u0119knie prze\u017cywam?!<\/p>\n<p><strong>WRA\u017bENIA: <\/strong>Czyta\u0142o si\u0119 nie\u017ale, nawet mo\u017cna rzec<br \/>\nwspaniale, ryby na zwojach by\u0142y cudne ale czuj\u0119, \u017ce zamordowa\u0142bym<br \/>\nswojego MG za tak\u0105 przygod\u0119&#8230; Mimo to mi si\u0119 podoba\u0142o &#8211; jako<br \/>\nopowie\u015b\u0107 jest to \u015bliczne. Mam jeszcze jedn\u0105 uwag\u0119 og\u00f3ln\u0105 do scenariuszy<br \/>\nL5K &#8211; dlaczego u nas Rokugan jest bardziej japo\u0144ski ni\u017c Japonia?!!!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Truj\u0105cy Bluszcz&#8221; (pdf) Barbara Lach Finalistka.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[59,52],"tags":[],"class_list":["post-707","page","type-page","status-publish","hentry","category-finalisci","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/707\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}