{"id":711,"date":"2011-01-20T19:04:10","date_gmt":"2011-01-20T17:04:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=711"},"modified":"2018-07-26T02:19:15","modified_gmt":"2018-07-26T00:19:15","slug":"zemsta-jest-slodka-jak-krew-twoich-wrogow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=711","title":{"rendered":"Zemsta jest s\u0142odka jak krew twoich wrog\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Zemsta jest s\u0142odka\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_zemsta_slodka.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Zemsta jest s\u0142odka jak krew twoich wrog\u00f3w&#8230;&#8221;<\/a> (<a title=\"Zemsta jest s\u0142odka\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_zemsta_jest_slodka.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pdf<\/a>)<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Jakub B\u0119tkowski<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce nie jestem fanem CP2020, ale za to wielbicielem<br \/>\nL5K, dlatego z ogromna przyjemno\u015bci\u0105 odnalaz\u0142am w tym scenariuszu<br \/>\nw\u0105tki zwi\u0105zane z kultur\u0105 samurajsk\u0105.<\/p>\n<p>Kolejnymi smacznymi elementami przygody s\u0105 podany przez autora<br \/>\nspis pasuj\u0105cej do gry muzyki i propozycja chwyt\u00f3w, jakie mo\u017ce<br \/>\nzastosowa\u0107 Mistrz Gry w trakcie prowadzenia. Niestety, sam scenariusz<br \/>\nnie jest wci\u0105gaj\u0105cy, prezentowany w nim \u015bwiat jest powierzchownie<br \/>\ni ma\u0142o klimatycznie opisany &#8211; gracze poruszaj\u0105 si\u0119 w pustce i<br \/>\nspotykaj\u0105 pozbawionych twarzy bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Scenariusz Zemsta jest s\u0142odka&#8230; bardziej przypomina mi szkic<br \/>\nprzygody, kt\u00f3ra jedynie dzi\u0119ki ogromnemu zaanga\u017cowaniu graczy<br \/>\nmo\u017ce nabra\u0107 rumie\u0144c\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zalet\u0105 tej przygody jest dynamiczna akcja. Autor nie tylko umiej\u0119tnie<br \/>\nbuduje napi\u0119cie, lecz tak\u017ce potrafi przekaza\u0107 czytelnikowi, w<br \/>\njaki spos\u00f3b powinien uzyska\u0107 odpowiednie efekty emocjonalne. Podoba<br \/>\nmi si\u0119, \u017ce intryga to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c typowe dla CP rozgrywki mi\u0119dzykorporacyjne<br \/>\n(zbuntowana SI o &#8222;romantycznej duszy&#8221;!) &#8211; obawiam si\u0119<br \/>\njednak, \u017ce z punktu widzenia graczy by\u0142aby to jednak mimo wszystko<br \/>\nkolejna (cho\u0107 niew\u0105tpliwie bardzo dobra) przygoda, jakich wiele<br \/>\nrozegrali ju\u017c w tym systemie. Na marginesie dodam, \u017ce szczeg\u00f3lnie<br \/>\nwzruszy\u0142o mnie zastosowanie tzw. scen z drugiej strony, kt\u00f3re<br \/>\nprawdopodobnie po raz pierwszy pojawi\u0142y si\u0119 &#8222;w obiegu&#8221;<br \/>\njako szale\u0144cowy wynalazek (oczywi\u015bcie nie wp\u0142yn\u0119\u0142o to na ostateczn\u0105<br \/>\nocen\u0119!)<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Julian Czurko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo fajna przygoda! Nigdy nie gra\u0142em w Cyberpunka, a po lekturze<br \/>\ntego tekstu naprawd\u0119 mam na to ochot\u0119 \ud83d\ude42 \u015awietnie przedstawiane<br \/>\nkolejne sceny &#8211; skojarzenia z filmami akcji zapewne s\u0105 nieprzypadkowe.<br \/>\nWielkie brawa! Brak\u0142o mi tylko opisu samego budynku korporacji<br \/>\npodczas ostatniej akcji, tudzie\u017c sposobu na dokonanie w\u0142amu &#8211;<br \/>\nwtedy faktycznie czu\u0142bym, \u017ce obejrza\u0142em ciekawy film od pocz\u0105tku<br \/>\ndo ko\u0144ca.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0142abo\u015bci do Cyberpunka nie mam wcale w wcale. Gra\u0142em w \u017cyciu<br \/>\nw jedn\u0105 dobr\u0105 przygod\u0119 w tym\u017ce. I z przyjemno\u015bci\u0105 zmieni\u0142bym zdanie,<br \/>\nst\u0105d przygody co Cybera czytam szczeg\u00f3lnie uwa\u017cnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten jednak cierpi z powodu chaosu kompozycyjnego. Musia\u0142em chwilami<br \/>\nwczytywa\u0107 si\u0119 po dwa razy, \u017ceby zrozumie\u0107 ci\u0105gi przyczynowo &#8211;<br \/>\nskutkowe (i niekt\u00f3rych rzeczy wci\u0105\u017c nie rozumiem. Na przyk\u0142ad<br \/>\n&#8211; po co jest Kordian?), zw\u0142aszcza, \u017ce rzeczy, kt\u00f3re powinny by\u0107<br \/>\nwyja\u015bnione na pocz\u0105tku staj\u0105 si\u0119 jasne dopiero pod koniec. Ma\u0142o<br \/>\ntego &#8211; bohaterowie niezale\u017cni gubi\u0105 i znajduj\u0105 w zupe\u0142nie losowych<br \/>\nmomentach (jak pan Wang &#8211; zreszt\u0105, co to za Japo\u0144czyk, co si\u0119<br \/>\nnazywa Wang?). Autor eksponuje motywy zupe\u0142nie poboczne (jak kradzie\u017c<br \/>\ngot\u00f3wki z bankomatu), a ignoruje istotne dla przebiegu scenariusza<br \/>\n(jak sposoby wnikni\u0119cia do systemu korporacji).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na plus zaliczy\u0107 trzeba przygodzie Proroka. Literatura SF zna<br \/>\nniejeden zbuntowany komputer, ale niewiele z nich motywuje potrzeba<br \/>\ntw\u00f3rczej niezale\u017cno\u015bci &#8211; i to jest urocze. Cho\u0107 chyba by\u0142o w cyklu<br \/>\no Enderze?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zachwyca r\u00f3wnie\u017c zawrotne tempo. Od pierwszej sceny gracze czuj\u0105<br \/>\nna karku oddech pot\u0119\u017cnej korporacji i musz\u0105 z wielk\u0105 determinacj\u0105<br \/>\nwalczy\u0107 o \u017cycie. Snajperzy, po\u015bcigi, spotkania w szemranych knajpach<br \/>\nmaj\u0105 wiele uroku (cho\u0107 autor zapomnia\u0142 doda\u0107 sceny, w kt\u00f3rej kto\u015b<br \/>\nucieka po balkoniku, a _wszystkie_ wystrzelone w jego stron\u0119 kule<br \/>\nodbijaj\u0105 si\u0119 od w\u0105ziutkiej, metalowej barierki, bez kt\u00f3rej to<br \/>\nsekwencji nie ma dobrego filmy sensacyjnego), szkoda tylko, \u017ce<br \/>\nto wszystko gubi si\u0119 w losowo wybranych do opisu fragmentach przygody.<br \/>\nJak mo\u017cna po\u015bwi\u0119ci\u0107 trzy razy wi\u0119cej miejsca na opis meliny, ni\u017c<br \/>\nna w\u0142a\u015bciwy scenariusz (czyli zdobywanie danych o korporacji i<br \/>\nplanowanie Wielkiego Skoku, odpowiednio 1600 i 500 znak\u00f3w)!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda na pewno by\u0142a dobra &#8211; by\u0107 mo\u017ce bez przesadnie powa\u017cnego<br \/>\ntonu, ale emocjonuj\u0105ca i zabawna. Niestety, sam tekst jest be\u0142kotliwy<br \/>\ni miejscami \u015bmieszny. A my, niestety, nie oceniamy przyg\u00f3d. Oceniamy<br \/>\nscenariusze.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszy atut tego scenariusza stanowi zasugerowanie MG paru<br \/>\nciekawych chwyt\u00f3w. S\u0105 one co prawda znane, ale &#8211; czy znane wszystkim?<br \/>\nChodzi oczywi\u015bcie o &#8222;sceny z drugiej r\u0119ki&#8221; (zwane te\u017c &#8222;przebitkami&#8221;<br \/>\nlub, przez Szale\u0144c\u00f3w, &#8222;scenami z drugiej strony&#8221;), kt\u00f3re wspomagaj\u0105<br \/>\nnarracj\u0119 oraz o o\u017cywiaj\u0105 ponowne rozegranie wydarze\u0144 z przesz\u0142o\u015bci.<br \/>\nDzi\u0119ki odegraniu scen walki &#8222;jeszcze raz&#8221; gracze mocniej z\u017cyj\u0105<br \/>\nsi\u0119 z przesz\u0142o\u015bci\u0105, kt\u00f3ra przestanie by\u0107 tylko zapisem na karcie<br \/>\nlub streszczeniem MG. Autor r\u00f3wnie\u017c przytomnie zauwa\u017ca, \u017ce gracz<br \/>\ni posta\u0107 to dwie r\u00f3\u017cne sprawy i inaczej si\u0119 na nich oddzia\u0142uje.<br \/>\nCenna uwaga, o kt\u00f3rej nie zawsze si\u0119 pami\u0119ta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Klimat Cyberpunka r\u00f3wnie\u017c udaje si\u0119 zachowa\u0107 &#8211; szybkie tempo<br \/>\nakcji, skr\u00f3cenie czasu fabu\u0142y do niezb\u0119dnego minimum i walka z<br \/>\nkorporacjami. Nie razi nawet specjalnie przymuszenie bohater\u00f3w<br \/>\ndo dzia\u0142ania przez SI. W zasadzie uk\u0142ad jest uczciwy i jak najbardziej<br \/>\nzgodny z duchem systemu. Kto\u015b wykorzystuje nasz\u0105 ekip\u0119, ale i<br \/>\nco\u015b daje w zamian (nawet je\u015bli jest to tylko powr\u00f3t do normalno\u015bci).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u0142\u0119dem natomiast jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce to scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych.<br \/>\nOwszem, mo\u017cna w niego zagra\u0107 bez wi\u0119kszego sta\u017cu w \u015bwiecie CP2020,<br \/>\nale w\u00f3wczas MG musia\u0142by podsuwa\u0107 wiele rozwi\u0105za\u0144. Mo\u017cna by wytkn\u0105\u0107<br \/>\njeszcze kilka pomniejszych wad, ale by\u0142oby to zwyk\u0142e czepialstwo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Zemsta&#8230;&#8221; nie jest scenariuszem wybitnym. Jest scenariuszem<br \/>\ndobrym i solidnym. I, co najwa\u017cniejsze, bardzo zgodnym z duchem<br \/>\ni konwencj\u0105 obranego systemu. Spe\u0142nienie tego warunku nie jest,<br \/>\nwbrew pozorom, takie proste.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Segit<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cyber&#8230; troch\u0119 Matrixa.. troch\u0119 retrospekcji &#8211; du\u017co sieci, du\u017co<br \/>\ncybera, troch\u0119 klimat\u00f3w z Matrixa &#8211; '\u0142adowanie&#8217; umiej\u0119tno\u015bci..<br \/>\not taka przyg\u00f3dka do CP2020 powy\u017cej przeci\u0119tnej. Pojawia si\u0119 deus<br \/>\nex-machina (czy jak si\u0119 to pisze) &#8211; nie przepadam, cho\u0107 nie jest<br \/>\nto szczeg\u00f3lnie nachalne&#8230; Niez\u0142e tempo scenariusza&#8230; Czego\u015b<br \/>\nmi tu jednak brak.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PLUSY: <\/strong>\u0142adny tytu\u0142, &#8222;matrixowe&#8221; klimaty, tempo<br \/>\nakcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MINUSY:<\/strong> uch, te interwencje wy\u017cszej istoty wychodz\u0105<br \/>\nmi bokami. Poza tym jak chc\u0119 wiedzie\u0107 jak smakuje woda, to musz\u0119<br \/>\nsi\u0119 jej napi\u0107, nikt mi tego nie opisze &#8211; podobnie jest chyba z<br \/>\nsieci\u0105&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>WRA\u017bENIA: <\/strong> sprawnie napisane, w r\u0119kach dobrego<br \/>\nMG mo\u017ce by\u0107 zabawnie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Zemsta jest s\u0142odka jak krew twoich wrog\u00f3w&#8230;&#8221; (pdf) Jakub B\u0119tkowski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[69],"tags":[],"class_list":["post-711","page","type-page","status-publish","hentry","category-cyberpunk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/711","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=711"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/711\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=711"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=711"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=711"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}