{"id":727,"date":"2011-01-20T19:17:02","date_gmt":"2011-01-20T17:17:02","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=727"},"modified":"2018-07-26T02:17:38","modified_gmt":"2018-07-26T00:17:38","slug":"sciezki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=727","title":{"rendered":"\u015acie\u017cki"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"\u015acie\u017cki\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_sciezki.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Scie\u017cki&#8221;<\/a><\/h3>\n<p><em>Micha\u0142 Kotu\u0142a, Jacek Smycz<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>\u015acie\u017cki zrobi\u0142y na mnie piorunuj\u0105co negatywne wra\u017cenie, gdy\u017c<br \/>\njestem zagorza\u0142\u0105 przeciwniczk\u0105 u\u017cywania gier fabularnych jako<br \/>\n\u015brodka dydaktycznego, za pomoc\u0105 kt\u00f3rego Mistrz Gry wytyka graczom<br \/>\nich b\u0142\u0119dy i uczy, jak nale\u017cy gra\u0107. Jestem pewna, \u017ce intencje autora<br \/>\nby\u0142y szlachetne i (zaznaczam!) nie mia\u0142 on na celu zgn\u0119bienia<br \/>\ni upokorzenia dru\u017cyny. Po tym kr\u00f3tkim wst\u0119pie przejd\u0119 do recenzji<br \/>\nsamego scenariusza.<\/p>\n<p>Po wstrz\u0105saj\u0105co brutalnym rozpocz\u0119ciu, w kt\u00f3rym krew leje si\u0119<br \/>\nstrugami i trup \u015bciele si\u0119 g\u0119sto, estetyka scenariusza staje si\u0119<br \/>\njeszcze bardziej naturalistyczna i odpychaj\u0105ca. Pocz\u0105tkowo fabu\u0142a<br \/>\nprzebiega ca\u0142kiem sp\u00f3jnie, aby potem przerodzi\u0107 si\u0119 w chaotyczny<br \/>\nzlepek zdarze\u0144, na kt\u00f3re, mimo swych usilnych stara\u0144, gracze nie<br \/>\nmaj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu. Frustracje dru\u017cyny mo\u017ce pog\u0142\u0119bia\u0107 brak<br \/>\nwskaz\u00f3wek m\u00f3wi\u0105cych, jak maj\u0105 post\u0119powa\u0107.<\/p>\n<p>Mimo i\u017c bezwzgl\u0119dnie wierz\u0119 w dobre intencje autora, nie mog\u0119<br \/>\nzaakceptowa\u0107 sposobu, w jaki traktuje graczy oraz tego, za pomoc\u0105<br \/>\njakich \u015brodk\u00f3w steruje poczynaniami dru\u017cyny. Gry fabularne to<br \/>\nprzede wszystkim rozrywka, wi\u0119c ma\u0142o zabawne wydaje mi si\u0119 metodyczne<br \/>\nmordowanie kolejnych bohater\u00f3w w celu pokierowania decyzjami graczy.<br \/>\nCz\u0142onkowie dru\u017cyny bezsensownie trac\u0105 \u017cycie, autor nie wysila<br \/>\nsi\u0119 nawet, aby opisa\u0107 spos\u00f3b, w jaki gin\u0105, a jedynie rzuca zdawkowo<br \/>\n&#8211; Kolejny gracz ginie; Mo\u017ce dopiero \u015bmier\u0107 kolejnego BG sprawi,<br \/>\ni\u017c si\u0119 przemog\u0105; Mo\u017ce to czas na kolejn\u0105 \u015bmier\u0107?.<\/p>\n<p>Zamiast umiej\u0119tnie kierowa\u0107 graczami za pomoc\u0105 dobrze przemy\u015blanych<br \/>\nw\u0105tk\u00f3w osobistych, autor zabija kolejnych bohater\u00f3w, aby popchn\u0105\u0107<br \/>\ndru\u017cyn\u0119 w kierunku, jaki wcze\u015bniej wyznaczy\u0142. Jedyne, co t\u0142umaczy<br \/>\ntakie patologiczne podej\u015bcie do gier fabularnych, to drastyczne<br \/>\ndo\u015bwiadczenia autora, kt\u00f3ry w swojej karierze Mistrza Gry natkn\u0105\u0142<br \/>\nsi\u0119 g\u0142\u00f3wnie na dru\u017cyny z\u0142o\u017cone z samych \u017cadnych krwi psychopat\u00f3w.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Pomys\u0142 zawik\u0142any i okrutny, jednak zar\u00f3wno wyb\u00f3r moralny, przed<br \/>\njakim stawia si\u0119 bohater\u00f3w, jak i emocje towarzysz\u0105ce &#8222;przera\u017caj\u0105cym<br \/>\nzdarzeniom&#8221;, w kt\u00f3rych bior\u0105 udzia\u0142, nosz\u0105 znamiona sztuczno\u015bci<br \/>\ni nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby da\u0142y graczom okazj\u0119 do prze\u017cycia prawdziwego<br \/>\nkatharsis. Spodziewam si\u0119 raczej, \u017ce przygoda wzbudzi roz\u017calenie<br \/>\n&#8211; zw\u0142aszcza tych spo\u015br\u00f3d graczy, kt\u00f3rych ukochane postacie zgin\u0105<br \/>\nw nonsensowny spos\u00f3b ju\u017c na pocz\u0105tku sesji.<\/p>\n<h4>Julian Czurko<\/h4>\n<p>Przygoda do\u015b\u0107 liniowa zak\u0142adaj\u0105ca prowadzenie BG jedn\u0105 z dw\u00f3ch<br \/>\nchybotliwych \u015bcie\u017cek. Wydarzenia s\u0105 do\u015b\u0107 nieprawdopodobne, \u017ceby<br \/>\ntrzyosobowa grupa graczy zorientowa\u0142a si\u0119 o co chodzi, ka\u017cdy musi<br \/>\nprowadzi\u0107 po czterech bohater\u00f3w. Du\u017co paskudztw &#8211; mordowanie noworodk\u00f3w,<br \/>\nitp. Poza tym niekonsekwencja &#8211; kiedy gracze zabijaj\u0105 rabusi\u00f3w<br \/>\nw ostatniej scenie, okazuje si\u0119 \u017ce s\u0105 \u017ali, a kiedy to samo robi<br \/>\ndobry mag, wszystko jest cacy.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Witamy w piekle Starego \u015awiata. Kurcze, Warhammer to taka dobra<br \/>\ngra, z wielkim potencja\u0142em &#8211; to dlaczego wszystkie przygody do<br \/>\nWFRP s\u0105 jakie\u015b takie&#8230;?<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c wi\u0119c my tu mamy? Dw\u00f3ch czarodziej\u00f3w zak\u0142ada si\u0119, czy s\u0105 na<br \/>\n\u015bwiecie dobrzy, sk\u0142onni do po\u015bwi\u0119ce\u0144 ludzie. W zwi\u0105zku z tym,<br \/>\ndla eksperymentu, zaczynaj\u0105 wybija\u0107 dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>Na przygod\u0119 sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 niezrozumia\u0142e wizje (kt\u00f3re w dodatku<br \/>\nsamemu trzeba wymy\u015bli\u0107) i krety\u0144ska bieganina po mie\u015bcie, z kt\u00f3rej<br \/>\nkompletnie nic nie wynika. Oraz dwie \u015bcie\u017cki rozwoju scenariusza.<br \/>\nAle &#8211; jedna z nich ko\u0144czy si\u0119 kl\u0119sk\u0105 (Wybiciem dru\u017cyny. Bagatelka.),<br \/>\nkt\u00f3ra w dodatku nie zostaje obja\u015bniona, a druga jest przesadnie<br \/>\nbanalna, a na jej ko\u0144cu czeka cukierkowe zako\u0144czenie.<\/p>\n<p>I gruncie rzeczy nie wiem, co napisa\u0107 o samym scenariuszu. \u017be<br \/>\nsk\u0142ada si\u0119 z wad konstrukcyjnych? \u017be jest w nim \u015bledztwo, kt\u00f3re<br \/>\nnie prowadzi do niczego (przecie\u017c gracze do woli mog\u0105 sobie biega\u0107<br \/>\npo mie\u015bcie, p\u00f3ki nie zjawi si\u0119 Facet w Czerni albo nie zacznie<br \/>\nsi\u0119 stosowna wizja i tak niczego si\u0119 nie dowiedz\u0105)? Czytali\u015bcie<br \/>\nto sami, wi\u0119c znacie ju\u017c zar\u00f3wno wady konstrukcyjne, jak przyg\u0142upi<br \/>\nprzebieg i z\u0142y styl tego scenariusza.<\/p>\n<p>Dodam wi\u0119c jeszcze, \u017ce cz\u0142owiek, kt\u00f3ry za swoje najwybitniejsze<br \/>\nosi\u0105gni\u0119cie uwa\u017ca wybicie (przynajmniej cz\u0119\u015bci) dru\u017cyny w taki<br \/>\nspos\u00f3b, by nie mia\u0142a szans si\u0119 broni\u0107, powinien powa\u017cnie zrewidowa\u0107<br \/>\nsw\u00f3j stosunek do gier fabularnych. Ten scenariusz to nie jest<br \/>\nwsp\u00f3lnie opowiadana historia. To, \u017ale maskowana zak\u0142adem mag\u00f3w,<br \/>\nsadystyczna zabawa w eliminacj\u0119 postaci, kt\u00f3re gracze lubi\u0105, co<br \/>\npodkre\u015blone zosta\u0142o we wst\u0119pie. Przypomina mi przygod\u0119 o snajperze<br \/>\n&#8211; tak\u0105, a kt\u00f3rej tajemniczy &#8222;kto\u015b&#8221; eliminuje z odleg\u0142o\u015bci dw\u00f3ch<br \/>\nkilometr\u00f3w kolejnych cz\u0142onk\u00f3w grupy i nie mo\u017cna go z\u0142apa\u0107.<\/p>\n<p>Bo przecie\u017c wszyscy widzimy &#8211; niby jest zak\u0142ad dw\u00f3ch mag\u00f3w, niby<br \/>\njest jaka\u015b mo\u017cliwo\u015b\u0107 wypl\u0105tania si\u0119 &#8211; ale kiedy gracze wpadaj\u0105<br \/>\n(bez test\u00f3w obronnych) do studni, albo cudem unikaj\u0105 \u015bmierci tylko<br \/>\npo to, by za chwil\u0119 zgin\u0105\u0107 w spos\u00f3b krety\u0144ski, to jest czysta<br \/>\nz\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107 prowadz\u0105cego i widoma pr\u00f3ba okazania, kto tu rz\u0105dzi.<\/p>\n<p>Ponadto, wszystko to udaje g\u0142\u0119bok\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra ma porusza\u0107<br \/>\nproblem moralny. Bzdura. Problemu &#8222;zabi\u0107 enpisa lub zgin\u0105\u0107&#8221; nie<br \/>\nma &#8211; ka\u017cdy b\u0119dzie ratowa\u0142 swoj\u0105 posta\u0107. W zwi\u0105zku z tym sadystyczny<br \/>\nMG wymusza na cz\u0142onkach dru\u017cyny paskudne zachowania, a potem ich<br \/>\nna dok\u0142adk\u0119 morduje.<\/p>\n<p>Taki pokaz si\u0142y i dominacji jest moim zdaniem skrajnie niesmaczny.<br \/>\nKiedy dowiem si\u0119, kto tego potworka urodzi\u0142, zapisz\u0119 jego nazwisko<br \/>\nw kajeciku, \u017cebym przypadkiem nie trafi\u0142 do niego na sesj\u0119.<\/p>\n<h4>\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie nie jest z\u0142e. Co prawda nie mo\u017cna otrz\u0105sn\u0105\u0107<br \/>\nsi\u0119 z uczucia, \u017ce &#8222;ju\u017c si\u0119 to gdzie\u015b widzia\u0142o&#8221;, ale absolutne<br \/>\nnowatorstwo nie jest wymogiem tego konkursu. Wi\u0119kszy problem stanowi\u0105<br \/>\nza\u0142o\u017cenia scenariusza. Istniej\u0105 dwie mo\u017cliwo\u015bci &#8211; albo jest on<br \/>\nprzeznaczony dla zdesperowanego MG, kt\u00f3ry chce nauczy\u0107 swoj\u0105 wyrzynaj\u0105c\u0105<br \/>\nwioski dru\u017cyn\u0119, jak si\u0119 powinno gra\u0107; albo dla normalnej grupy<br \/>\ndobrych graczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 za zadanie razem z MG dokona\u0107 swoistej<br \/>\npsychoanalizy.<\/p>\n<p>W pierwszym przypadku gracze b\u0119d\u0105 zawiedzeni, bo nikt nie lubi,<br \/>\njak mu si\u0119 m\u00f3wi, \u017ce jest niedobry i w og\u00f3le &#8222;be&#8221;. Takie rzeczy<br \/>\nlepiej za\u0142atwi\u0107 poza sesj\u0105 we w\u0142asnym gronie.<\/p>\n<p>W drugim przypadku zawodzi wyko\u0144czenie, gdy\u017c wybory, kt\u00f3re stawia<br \/>\nsi\u0119 przed dru\u017cyn\u0105 s\u0105 w oczywisty spos\u00f3b niegodziwe i nie do zaakceptowania<br \/>\nprzez normalnego cz\u0142owieka. Nie by\u0142oby dziwne, je\u017celi gracze by<br \/>\npo prostu w tego typu momencie zrezygnowali i dali si\u0119 zabi\u0107.<br \/>\nGdyby wymagania mag\u00f3w by\u0142y tzw. &#8222;ma\u0142ymi pod\u0142o\u015bciami&#8221;, a nie absolutnym<br \/>\nz\u0142em, efekt mia\u0142by wi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0119, bardziej m\u0119czy\u0142by sumienie (mo\u017ce<br \/>\nwystarczy\u0142oby stopniowa\u0107 warunki?). Mo\u017ce si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przez przypadek<br \/>\nzdarzy\u0107 tak, \u017ce paru graczy do\u015b\u0107 szybko wypadnie z sesji i straci<br \/>\nczas.<\/p>\n<p>Warto, mimo niedoci\u0105gni\u0119\u0107 w realizacji, pochwali\u0107 &#8222;\u015acie\u017cki&#8221; za<br \/>\nszlachetno\u015b\u0107. Za wiar\u0119 w to, \u017ce warto co\u015b robi\u0107 dla ludzi. Nawet<br \/>\nje\u015bli nie uda si\u0119 tego przedstawi\u0107 na sesji przy u\u017cyciu tego w\u0142a\u015bnie<br \/>\nscenariusza, sama intencja jest bardzo cenna.<\/p>\n<h4>Marcin Segit<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p>M\u0142otek (znaczy Warhammer). Ca\u0142kiem ciekawi, \u017cywi (to mo\u017ce nie<br \/>\nnajlepsze okre\u015blenie) NPCe &#8211; tzn. takie wra\u017cenie mialem po pocz\u0105tkach<br \/>\nscenariusza i wprowadzeniu sier\u017canta Milo &#8211; to mog\u0142oby by\u0107 poci\u0105gni\u0119te<br \/>\ndalej&#8230;<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z gini\u0119ciem kolejnych postaci &#8211; hmmm czy naprawd\u0119 nie<br \/>\nma innego sposobu aby urozmaici\u0107 graczom zabaw\u0119 ni\u017c po kolei ich<br \/>\nubija\u0107??? Zapewne, w zamy\u015ble autora, przygoda mia\u0142a oduczy\u0107 graczy<br \/>\nwybijania kogo si\u0119 da i czego si\u0119 da. Nie t\u0119dy jednak droga&#8230;.A<br \/>\ndylematy w stylu zabi\u0107 dziecko \/ dziewic\u0119 czy ratowa\u0107 w\u0142asn\u0105 posta\u0107<br \/>\nchyba s\u0105 obce wszystkim graczom, graj\u0105cym w ten spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Plan miasta (dodatek) starannie przygotowany &#8211; tylko sk\u0105d w takim<br \/>\nma\u0142ym mie\u015bcie tylu dziwnych typ\u00f3w &#8211; 4 ulice na krzy\u017c, a mamy i<br \/>\nkilku alchemik\u00f3w i estalijskeigo przemytnika i ludzie bij\u0105cy si\u0119<br \/>\nna ulicach i stra\u017c miejska i jeszcze \u015bwi\u0105tynie z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105<br \/>\nmnich\u00f3w no i oczywi\u015bcie biblioteka &#8211; zawsze mnie fascynowa\u0142o ile<br \/>\nw takim ma\u0142ym mie\u015bcie mo\u017ce si\u0119 zmie\u015bci\u0107.<\/p>\n<p>Gracze tak naprawd\u0119 maj\u0105 ma\u0142e szanse dowiedzie\u0107 si\u0119, dlaczego<br \/>\ngin\u0105 (zak\u0142ad mag\u00f3w &#8211; suuuuper pomysl). Za krwawo, za brutalnie,<br \/>\nbez sensu.<\/p>\n<h4>Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p><strong>PLUSY:<\/strong> starannie przygotowany scenariusz.<br \/>\n\u0141adna mapa.<\/p>\n<p><strong>MINUSY:<\/strong> nienawidz\u0119 MG, kt\u00f3rzy szafuj\u0105 \u015bmierci\u0105.<br \/>\nNiewa\u017cne czyj\u0105 &#8211; BG czy NPC. To ma by\u0107 zabawa, kt\u00f3ra uczy &#8211; a<br \/>\nnie ma nauki bez kary np. za g\u0142upot\u0119. Ale tak o, bo dw\u00f3ch pajac\u00f3w<br \/>\nsi\u0119 za\u0142o\u017cy\u0142o?!<\/p>\n<p><strong>WRA\u017bENIA: <\/strong>nie, do takich przebie\u017cek po mie\u015bcie<br \/>\n\u017caden MG by mnie nie nam\u00f3wi\u0142 &#8211; najwy\u017cej us\u0142ysza\u0142by par\u0119 mi\u0142ych<br \/>\ns\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Scie\u017cki&#8221; Micha\u0142 Kotu\u0142a, Jacek Smycz<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-727","page","type-page","status-publish","hentry","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=727"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/727\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}