{"id":729,"date":"2011-01-20T19:17:47","date_gmt":"2011-01-20T17:17:47","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=729"},"modified":"2018-07-26T02:12:11","modified_gmt":"2018-07-26T00:12:11","slug":"house-on-the-haunted-hill","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=729","title":{"rendered":"House on the Haunted Hill"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"Hothh\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_hothh.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;House on the Haunted Hill&#8221;<\/a><\/h3>\n<p><em>Bartek Kowalski<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>Czytaj\u0105c zach\u0119caj\u0105co brzmi\u0105cy tytu\u0142, mia\u0142am nadziej\u0119 na przygod\u0119<br \/>\nw klimacie gotycko-wiktoria\u0144skim. Zapoznawszy si\u0119 z dobrze rokuj\u0105cymi<br \/>\npierwszymi linijkami tekstu, spodziewa\u0142am si\u0119 scenariusza utrzymanego<br \/>\nw nastroju &#8222;psychodelicznego&#8221; horroru. Ko\u0144cz\u0105c lektur\u0119,<br \/>\nby\u0142am jedynie rozczarowana.<\/p>\n<p>Scenariusz House on the Hounted Hill za bardzo przypomina typowy<br \/>\nschemat fabularny film\u00f3w grozy opowiadaj\u0105cych historie osadzone<br \/>\nw domu wariat\u00f3w. Zazwyczaj jestem daleka od u\u017cywania tego typu<br \/>\nzarzut\u00f3w wobec przygody, gdy\u017c jestem zwolennikiem dobrej klasyki.<br \/>\nJednak w tym przypadku rzecz ma si\u0119 inaczej, poniewa\u017c autor nie<br \/>\nwykorzysta\u0142 potencja\u0142u takiej konwencji i, co najwa\u017cniejsze, skonstruowa\u0142<br \/>\npozbawion\u0105 logiki fabu\u0142\u0119. Niestety, wydarzenia tylko do pewnego<br \/>\nmomentu tocz\u0105 si\u0119 w spos\u00f3b przemy\u015blany i konsekwentny, potem autor<br \/>\nnagle poci\u0105ga za \u0142a\u0144cuchy i pozosta\u0142e elementy fabu\u0142y rozsypuj\u0105<br \/>\nsi\u0119 niczym rozerwany sznur korali. Warto te\u017c wspomnie\u0107 o do\u015b\u0107<br \/>\nmarginalnej roli, jak\u0105 w scenariuszu odgrywaj\u0105 postaci graczy.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Stanowi\u0105ca t\u0142o przygody intryga oraz szokuj\u0105ce zako\u0144czenie wydaj\u0105<br \/>\nsi\u0119 mie\u0107 w tej przygodzie niestety jedynie pretekstowe znaczenie.<br \/>\nDzia\u0142ania graczy nie tylko nie mog\u0105 doprowadzi\u0107 do rozwi\u0105zania<br \/>\nzagadki (kt\u00f3rego &#8211; nota bene &#8211; nie poznaje r\u00f3wnie\u017c czytelnik,<br \/>\nco sugeruje, \u017ce &#8222;tajemnica&#8221; bazuje po prostu na zwyk\u0142ym<br \/>\nnonsensie), ale w og\u00f3le wydaj\u0105 si\u0119 nie mie\u0107 \u017cadnego znaczenia<br \/>\ndla rozwoju wydarze\u0144. Niew\u0105tpliw\u0105 atrakcj\u0105 dla graczy mog\u0142aby<br \/>\nby\u0107 przera\u017caj\u0105ca atmosfera zak\u0142adu dla ob\u0142\u0105kanych, jednak odnosz\u0119<br \/>\nwra\u017cenie, \u017ce w tej kwestii autor nie wykazuje si\u0119 specjalnie g\u0142\u0119bok\u0105<br \/>\nznajomo\u015bci\u0105 reali\u00f3w&#8230; Ponadto ra\u017c\u0105 mnie b\u0142\u0119dy (&#8222;tusz obok<br \/>\nw\u00f3zka&#8221;, &#8222;z pomi\u0119dzy&#8221;) i niedba\u0142a interpunkcja.<\/p>\n<h4>Julian Czurko<\/h4>\n<p>Bardzo \u0142adny wst\u0119p do przygody &#8211; opowiadanko napisane g\u0142adkim,<br \/>\npotoczystym j\u0119zykiem. Kolejne sceny dynamicznie malowane przed<br \/>\nmoimi oczami (generuj\u0105ce niebezpieczne skojarzenie z filmem albo<br \/>\nintro gry konsolowej!) jak nast\u0119puj\u0105ce po sobie klatki filmu.<br \/>\nDu\u017ce oczekiwanie w stosunku do dalszej cz\u0119\u015bci. I gdy dochodz\u0119<br \/>\ndo toffi w p\u0105czku dowiaduj\u0119 si\u0119, \u017ce&#8230; ca\u0142\u0105 przygod\u0119 mam sobie<br \/>\nstworzy\u0107 sam. Jest ramka &#8211; pocz\u0105tek i zako\u0144czenie (ma\u0142o efektowne<br \/>\ni bez wniosk\u00f3w), \u015brodek jest ca\u0142kowicie pusty. Zaproponowany przebieg<br \/>\nwydarze\u0144 by\u0142by dobry do konsolowej strzelanki. A szkoda, bo zaczyna\u0142o<br \/>\nsi\u0119 zajmuj\u0105co.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Jest w tej przygodzie co\u015b, co &#8211; wbrew wszystkiemu &#8211; ka\u017ce mi wierzy\u0107<br \/>\nw jej potencja\u0142. Oczywi\u015bcie, nie jest to ani zaskakuj\u0105ca fabu\u0142a,<br \/>\nani misterna konstrukcja, ani nawet dobry pomys\u0142 &#8211; ale sama idea<br \/>\numieszczenia graczy w psychodelicznym wi\u0119zieniu i oparcie akcji<br \/>\no pr\u00f3by ich ucieczki jest wci\u0105\u017c no\u015bna i grywalna. Przyjrzyjmy<br \/>\nsi\u0119 jednak przygodzie od samego pocz\u0105tku, to jest od tytu\u0142u.<\/p>\n<p>Zapowiada si\u0119 nam, i\u017c rzecz inspirowana jest fabu\u0142\u0105 filmu, przypomnijmy<br \/>\ngo wi\u0119c sobie. &#8222;The House on the Haunted Hill&#8221; to film z 1959<br \/>\nroku, z niezapomnianym Vincentem Pricem. Jego bohaterami jest<br \/>\ngrupa go\u015bci przyj\u0119cia wydawanego przez ekscentrycznego milionera,<br \/>\nz kt\u00f3rych ka\u017cdy mo\u017ce zarobi\u0107 astronomiczn\u0105 sum\u0119, je\u015bli zgodzi<br \/>\nsi\u0119 sp\u0119dzi\u0107 noc w nawiedzonym domu.<\/p>\n<p>I c\u00f3\u017c to ma wsp\u00f3lnego z nasz\u0105 przygod\u0105?<\/p>\n<p>Kiedy\u015b mieszka\u0142em niedaleko Mateusza Tomczyka. W czasach, gdy<br \/>\nt\u0142umaczyli\u015bmy podstawk\u0119 do &#8222;Legendy pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w&#8221;, cz\u0119sto si\u0119<br \/>\nu niego spotykali\u015bmy. A \u017ce mia\u0142 on dost\u0119p do nadawanego pod\u00f3wczas<br \/>\nprzez ca\u0142\u0105 dob\u0119 kana\u0142u Game One, ogl\u0105dali\u015bmy go nami\u0119tnie. I tam<br \/>\nw\u0142a\u015bnie widzia\u0142em intro i fragmenty gry konsolowej, kt\u00f3rej fabu\u0142\u0105<br \/>\nleci mniej wi\u0119cej tak:<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny bohater jedzie sobie samochodem w czasie deszczu &#8211; a\u017c<br \/>\ntu nagle wpada w po\u015blizg, rozbija si\u0119 i&#8230; budzi w szpitalu psychiatrycznym,<br \/>\nz twarz\u0105 owini\u0119t\u0105 banda\u017cem i z zanikiem pami\u0119ci. Szpital podejrzanie<br \/>\nprzypomina nowoangielsk\u0105 rezydencj\u0119. Dalszego ci\u0105gu nie znam,<br \/>\nbo klip si\u0119 urywa\u0142 &#8211; z fragment\u00f3w gry wiem jedynie, \u017ce w szpitalu<br \/>\ndziej\u0105 si\u0119 jakie\u015b straszne rzeczy, s\u0105 w nim potwory i anio\u0142y.<\/p>\n<p>Ostatnio widzia\u0142em zwiastun filmu z Halle Berry, kt\u00f3ry oparty<br \/>\njest o ten sam schemat.<\/p>\n<p>A zatem &#8211; dlaczego Autor kieruje nasz\u0105 uwag\u0119 na fa\u0142szywy trop?<\/p>\n<p>Do samej za\u015b przygody przechodz\u0105c &#8211; rozbudowany wst\u0119p fabularny<br \/>\njest w niej zb\u0119dny, sprawia bowiem wra\u017cenie, jakby przygoda urywa\u0142a<br \/>\nsi\u0119 w po\u0142owie. B\u0142\u0119dem konstrukcyjnym jest jednak nie tyle samo<br \/>\nurwanie scenariusza zaraz po zawi\u0105zaniu, ile niepotrzebne rozdmuchanie<br \/>\nzawi\u0105zania.<\/p>\n<p>Rzecz powinna sk\u0142ada\u0107 si\u0119 z informacji, \u017ce oto po wypadku samochodowym<br \/>\nBG trafili do szpitala, opisu tego\u017c, prezentacji BN\u00f3w (to wszystko,<br \/>\noczywi\u015bcie, jest w tek\u015bcie, ale przyt\u0142oczone wst\u0119pem!) oraz opisu<br \/>\ntajemnicy szpitala. A je\u015bli idzie o opis wydarze\u0144 &#8211; wystarczy\u0142aby<br \/>\nprezentacja plan\u00f3w, jakie maj\u0105 wobec BG Ci \u0179li oraz ramowy rozk\u0142ad<br \/>\nich wcielania w \u017cycie i szpitalny rozk\u0142ad dnia. I dawaj, mo\u017cna<br \/>\nucieka\u0107.<\/p>\n<p>Z drobiazg\u00f3w &#8211; wol\u0119, kiedy szpital jest szpitalem, a nie rezydencj\u0105.<br \/>\nBy\u0142oby daleko bardziej psychodelicznie. Siostra Ratchett jest<br \/>\nzdecydowanie bardziej przera\u017caj\u0105ca, ni\u017c Demoniczny Kamerdyner.<br \/>\nTo jednak nie jest zarzut, wiktoria\u0144ska rezydencja pasuje bowiem<br \/>\ndo konwencji i niczemu, w gruncie rzeczy, nie przeszkadza.<\/p>\n<p>Pok\u0142ada\u0142em wi\u0119c w tym scenariuszu nadziej\u0119, niestety, Autor zaatakowa\u0142<br \/>\nmnie zako\u0144czeniem. Go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce rzecz oferuje trzy rozwi\u0105zania:<br \/>\ngracze uciekaj\u0105, gin\u0105 podczas pr\u00f3by ucieczki, albo zostaj\u0105 schwytani<br \/>\ni padaj\u0105 ofiar\u0105 eksperyment\u00f3w. Ciekawym wariantem mo\u017cliwo\u015bci pierwszej<br \/>\njest zako\u0144czenie, w kt\u00f3rym BG uciekaj\u0105, docieraj\u0105 do lokalnych<br \/>\nw\u0142adz, te s\u0142uchaj\u0105 ich uwa\u017cnie i&#8230; odstawiaj\u0105 z powrotem do szpitala.<br \/>\nW ko\u0144cu to zbiegli wariaci, prawda?<\/p>\n<p>Tymczasem to, co nam Autor zaserwowa\u0142, psuje wszystko. Z\u0142o nie<br \/>\njest namacalne &#8211; to tylko Z\u0142y Sen o Przesz\u0142o\u015bci, sen pozbawiony<br \/>\nwszelkiego usprawiedliwienia, niczym nie zapowiadany i wprowadzony<br \/>\nex machina. Czy zastosowano go dlatego, by oszcz\u0119dzi\u0107 Badaczy<br \/>\nTajemnic? Je\u015bli tak, warto by\u0142o jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce ZC to nie<br \/>\njest gra, w kt\u00f3rej ratuje si\u0119 sk\u00f3r\u0119 i zdrowie psychiczne postaci.<\/p>\n<h4>\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>Ten scenariusz do z\u0142udzenia przypomina stare, dobre &#8222;Pu\u0142apki<br \/>\nw pu\u0142apkach&#8221; z jednego z pierwszych MiM\u00f3w &#8211; \u0142azi si\u0119 po domu i<br \/>\nodkrywa kolejne pomieszczenia, a w nich znajduje przedmioty i<br \/>\namunicj\u0119. Fajna nawalanka, nie ma co narzeka\u0107. Jednak\u017ce tutaj<br \/>\nchyba chodzi\u0142o o psychodeliczny nastr\u00f3j, kt\u00f3ry jednak nijak nie<br \/>\nwynika z samego scenariusza. By\u0142a jeszcze szansa uratowa\u0107 ten<br \/>\ntekst w finale, ale autor nie odwa\u017cy\u0142 si\u0119 jako\u015b powi\u0105za\u0107 wydarze\u0144<br \/>\nz przesz\u0142o\u015bci z postaciami graczy.<\/p>\n<h4>Marcin Segit<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p>W sumie do\u015b\u0107 sztampowa przygoda do ZC, ale ma par\u0119 fajnych pomys\u0142\u00f3w.<br \/>\nNieciekawa forma &#8211; kr\u00f3tkie wprowadzenie, opis ludzi, pomieszcze\u0144,<br \/>\nzako\u0144czenie, statystyki &#8211; cho\u0107 par\u0119 opis\u00f3w ca\u0142kiem \u0142adnych i plastycznych<br \/>\n(ale og\u00f3lnie spis inwentaryzacyjny domu &#8211; czy opis lokacji do<br \/>\ngry komputerowej). Dobrze poprowadzona mo\u017ce by\u0107 materia\u0142em na<br \/>\ndo\u015b\u0107 udan\u0105 sesj\u0119 &#8211; ale to tylko zale\u017cy od MG, kt\u00f3ry de facto musi<br \/>\nstworzy\u0107 75% przygody&#8230; Jakie\u015b 5-6 lat temu my\u015bl\u0119, \u017ce spodoba\u0142a<br \/>\nby mi si\u0119 znacznie bardziej \ud83d\ude42 Spora liczba liter\u00f3wek w tek\u015bcie.<br \/>\nPlusy &#8211; banda\u017ce na twarzy postaci i numer z o\u0142\u00f3wkiem.<\/p>\n<h4>Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p><strong>PLUSY:<\/strong> kilka smaczk\u00f3w, odrobina klimatu.<\/p>\n<p><strong>MINUSY:<\/strong> brak jakiejkolwiek intrygi, gracze nie wiedz\u0105<br \/>\nco si\u0119 dzieje i nigdy si\u0119 tego nie dowiedz\u0105<\/p>\n<p><strong>WRA\u017bENIA: <\/strong>nie podoba\u0142o mi si\u0119, poza tym wyra\u017anie<br \/>\nnawi\u0105zuje do pewnej gry na PS<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;House on the Haunted Hill&#8221; Bartek Kowalski<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[],"class_list":["post-729","page","type-page","status-publish","hentry","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/729","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=729"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/729\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=729"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=729"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=729"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}