{"id":73,"date":"2010-10-29T23:51:01","date_gmt":"2010-10-29T21:51:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=73"},"modified":"2024-04-02T17:47:16","modified_gmt":"2024-04-02T15:47:16","slug":"wojciech-doraczynski","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=73","title":{"rendered":"Wojciech Doraczy\u0144ski"},"content":{"rendered":"<h3><\/h3>\n<p>Od dnia moich narodzin mieszkam w pi\u0119knym mie\u015bcie na wschodzie Polski \u2013 w Lublinie. W RPG bawi\u0119 si\u0119 od tak dawna, \u017ce przesta\u0142em ju\u017c liczy\u0107 lata. R\u00f3wnie d\u0142ugo interesuj\u0119 si\u0119 fantastyk\u0105 i przyjmuj\u0119 j\u0105 w ka\u017cdej dawce i w ka\u017cdej postaci \u2013 cho\u0107 preferuj\u0119 ksi\u0105\u017cki i komiksy od film\u00f3w i gier komputerowych.<\/p>\n<p>Obecnie obowi\u0105zki \u201edoros\u0142ego \u017cycia\u201d poch\u0142aniaj\u0105 mi niesamowit\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu, a\u017c dziw \u017ce go znajduj\u0119 jeszcze na granie. Tak to bywa, gdy cz\u0142owiek anga\u017cuje swoje si\u0142y nie tylko w prac\u0119, ale w wiele zaj\u0119\u0107 pobocznych. Do moich ulubionych system\u00f3w nale\u017c\u0105: nie\u015bmiertelny Warhammer, Zew Cthulhu, Legenda 5 Kr\u0119g\u00f3w, Dzikie Pola, Unknown Armies. Ostatnio prowadz\u0119 przygody na mechanice Savage Worlds, kt\u00f3r\u0105 bardzo sobie ceni\u0119, za\u015b grywam w nowego Maga.<\/p>\n<p>Dobry scenariusz powinien moim zdaniem charakteryzowa\u0107 si\u0119 nast\u0119puj\u0105cymi cechami:<\/p>\n<p><strong>Wewn\u0119trzna sp\u00f3jno\u015b\u0107.<\/strong><br \/>\nPierwsza i najwa\u017cniejsza uwaga: scenariusz ma by\u0107 jak szwajcarski zegarek \u2013 cho\u0107 gracze widz\u0105 tylko wskaz\u00f3wki, musi si\u0119 za nimi kry\u0107 precyzyjnie skonstruowany zesp\u00f3\u0142 spr\u0119\u017cyn i trybik\u00f3w. Ci\u0105gi przyczynowo-skutkowe nap\u0119dzaj\u0105ce rozw\u00f3j akcji musz\u0105 by\u0107 jasne, oczywiste i co najwa\u017cniejsze \u2013 wiarygodne. R\u00f3wnie istotna jest sp\u00f3jno\u015b\u0107 cel\u00f3w i motywacji bohater\u00f3w, szczeg\u00f3lnie niezale\u017cnych. To najwa\u017cniejszy dla mnie punkt.<\/p>\n<p><strong>&#8222;Our product is user-friendly.&#8221;<\/strong><br \/>\nScenariusz powinien by\u0107 przede wszystkim tekstem u\u017cytkowym \u2013 on ma s\u0142u\u017cy\u0107 w poprowadzeniu ciekawej sesji oraz pomaga\u0107 Mistrzowi, dostarczaj\u0105c informacji przydatnych podczas prowadzenia. Przy dobrze skonstruowanym tek\u015bcie nawet improwizacja jest du\u017co \u0142atwiejsza. Je\u017celi fabu\u0142a nie wisi \u201ew pr\u00f3\u017cni\u201d, lecz jest mocno zakotwiczona w przedstawionym \u015bwiecie, prowadz\u0105cy mo\u017ce lepiej odpowiada\u0107 na zaskakuj\u0105ce dzia\u0142ania dru\u017cyny. Kr\u00f3tko: scenariusz powinien by\u0107 elastyczny. Na ten punkt sk\u0142ada si\u0119 tak\u017ce mechanika \u2013 jej obecno\u015b\u0107 podnosi w moich oczach poziom przygody.<\/p>\n<p><strong>Styl.<\/strong><br \/>\nJ\u0119zyk scenariusza powinien by\u0107 przede wszystkim czytelny. Ten wym\u00f3g winien by\u0107 spe\u0142niony bezwzgl\u0119dnie; te poni\u017csze opcjonalnie.<br \/>\nPoniewa\u017c j\u0119zyk, jakim pos\u0142uguje si\u0119 MG, ma niebagatelny wp\u0142yw na jako\u015b\u0107 sesji, to ciekawe opisy i wskaz\u00f3wki zawarte w tek\u015bcie scenariusza zazwyczaj maj\u0105 te\u017c wp\u0142yw na rozgrywan\u0105 przygod\u0119; po prostu pomagaj\u0105 dobiera\u0107 s\u0142owa podczas prowadzenia.<br \/>\nCzyli: wszelkie cytaty z innych dzie\u0142, erudycyjne nawi\u0105zania, bogate opisy przeznaczone tylko i wy\u0142\u0105cznie dla czytaj\u0105cego nie maj\u0105 dodatniego wp\u0142ywu na ocen\u0119 scenariusza (a mog\u0105 mie\u0107 ujemny). Wszelkie ciekawe odzywki, kt\u00f3re mo\u017cna w\u0142o\u017cy\u0107 w usta bohater\u00f3w niezale\u017cnych, ka\u017cdy opis, kt\u00f3ry mo\u017cna przeku\u0107 na informacj\u0119 przeznaczony dla graczy mo\u017ce (acz nie musi) podnie\u015b\u0107 ocen\u0119 przygody. Nigdy jednak styl nie mo\u017ce odbi\u0107 si\u0119 na walorach u\u017cytkowych scenariusza (jak to si\u0119 dzieje chocia\u017cby w wielu pseudoartystycznych gniotach).<br \/>\nWiecie, nawet w dungeon crawlach, opr\u00f3cz fabularno-mechanicznego mi\u0119ska, s\u0105 ramki z kr\u00f3tkimi, quasi-literackimi opisami lokacji.<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142 czy wykonanie?<\/strong><br \/>\nW tym pierwszym odwiecznym sporze opowiadam si\u0119 zdecydowanie za wykonaniem. Pomys\u0142 na przygod\u0119 nie musi by\u0107 specjalnie oryginalny czy powalaj\u0105cy na ziemi\u0119, ba, cz\u0119stokro\u0107 gracze maj\u0105 ochot\u0119 zagra\u0107 w co\u015b, co ju\u017c doskonale znaj\u0105 \u2013 tylko \u017ce w innym wariancie. O tym, czy scenariusz oka\u017ce si\u0119 dzie\u0142em geniuszu czy gniotem decyduj\u0105 szczeg\u00f3\u0142y. Je\u017celi autor w\u0142o\u017cy\u0142 du\u017co wysi\u0142ku w dopieszczenie poszczeg\u00f3lnych motyw\u00f3w mo\u017ce u mnie liczy\u0107 na dodatkowe punkty.<\/p>\n<p><strong>Linowo\u015b\u0107 czy nielinowo\u015b\u0107?<\/strong><br \/>\nW tym drugim odwiecznym sporze zajmuje stanowisko po\u015brednie, cho\u0107 przyznaj\u0119, \u017ce zosta\u0142em wychowany w kulcie &#8222;nieliniowo\u015bci&#8221; i wci\u0105\u017c jest ona bli\u017csza memu sercu. Niemniej jednak, oba sposoby tworzenia przygody nie s\u0105 jakimi\u015b absolutnymi wyznacznikami jej jako\u015bci \u2013 to s\u0105 po prostu techniki. Techniki, kt\u00f3re mo\u017cna stosowa\u0107 dobrze lub \u017ale, kt\u00f3rych zastosowanie cz\u0119sto zale\u017cy od bardzo indywidualnych gust\u00f3w i kt\u00f3re czasami mo\u017cna do pewnego stopnia \u0142\u0105czy\u0107. Obie maj\u0105 swoje zalety, lecz i obie kryj\u0105 niebezpiecze\u0144stwa, cho\u0107 r\u00f3\u017cnego rodzaju. Da\u0142oby si\u0119, by\u0107 mo\u017ce, u\u0142o\u017cy\u0107 list\u0119 temat\u00f3w, w kt\u00f3rych jednak technika dzia\u0142a lepiej od drugiej \u2013 np. &#8222;nieliniowo\u015b\u0107&#8221; sprawdza si\u0119 lepiej w scenariuszach z du\u017c\u0105 ilo\u015bci postaci, w dworskich intrygach, niekt\u00f3rych krymina\u0142ach. &#8222;Liniowo\u015b\u0107&#8221; natomiast pasuje do przyg\u00f3d z jasno okre\u015blonym celem dla dru\u017cyny, czyli przyg\u00f3d wojennych, przyg\u00f3d akcji \u2013 nie s\u0105 to jednak wytyczne, od kt\u00f3rych nie da\u0142oby si\u0119 znale\u017a\u0107 wyj\u0105tk\u00f3w. Dlatego, niestety, nie mog\u0119 da\u0107 autorom w tym punkcie \u017cadnych wskaz\u00f3wek.<\/p>\n<p><strong>I na koniec ma\u0142e zastrze\u017cenie&#8230;<\/strong><br \/>\nNa koniec pozostawiam punkt, o kt\u00f3rym nie da si\u0119 nic jasnego napisa\u0107. Scenariusz, kt\u00f3ry mi si\u0119 spodoba, b\u0119dzie musia\u0142 zawiera\u0107 to niedefiniowalne \u201eco\u015b\u201d, co sprawi, \u017ce tekst przem\u00f3wi do mnie najbardziej. \u201eCo\u015b\u201d, co mnie chwyci za trzewia i nie da ani chwili spokoju. Na owo magiczne \u201eco\u015b\u201d nie ma, niestety, \u017cadnej recepty.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od dnia moich narodzin mieszkam w pi\u0119knym mie\u015bcie na wschodzie Polski \u2013 w Lublinie. W RPG bawi\u0119 si\u0119 od tak dawna, \u017ce przesta\u0142em ju\u017c liczy\u0107 lata. R\u00f3wnie d\u0142ugo interesuj\u0119 si\u0119 fantastyk\u0105 i przyjmuj\u0119 j\u0105 w ka\u017cdej dawce i w ka\u017cdej postaci \u2013 cho\u0107 preferuj\u0119 ksi\u0105\u017cki i komiksy od film\u00f3w i gier komputerowych. Obecnie obowi\u0105zki \u201edoros\u0142ego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=73\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":19,"menu_order":2,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-73","page","type-page","status-publish","hentry","category-kapitula"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/73","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=73"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/73\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6273,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/73\/revisions\/6273"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=73"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=73"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=73"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}