{"id":737,"date":"2011-01-20T19:21:57","date_gmt":"2011-01-20T17:21:57","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=737"},"modified":"2018-07-26T02:22:29","modified_gmt":"2018-07-26T00:22:29","slug":"737-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=737","title":{"rendered":"Nocne miasto"},"content":{"rendered":"<h3><a title=\"Nocne miasto\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/q2004_nocne_miasto.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Nocne miasto&#8221; <\/a><\/h3>\n<p><em>Piotr Stankiewicz<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>Scenariusz spisany do\u015b\u0107 poprawnie z niewielkimi b\u0142\u0119dami i konsekwentnie<br \/>\nutrzymany w miodnej estetyce postapokaliptycznej.<\/p>\n<p>Najsilniejsza strona Nocnego miasta to oparcie pomys\u0142u i realizacji<br \/>\nscenariusza na typach bohater\u00f3w (pochodz\u0105cych z r\u00f3\u017cnych grup spo\u0142ecznych<br \/>\ni pozostaj\u0105cych ze sob\u0105 w teoretycznie wrogich stosunkach) i relacjach,<br \/>\njakie si\u0119 mi\u0119dzy nimi zawi\u0105zuj\u0105.<\/p>\n<p>Drugi plus za dok\u0142adne podanie i opis postaci, z jakich powinna<br \/>\nsk\u0142ada\u0107 si\u0119 dru\u017cyna graczy. Nale\u017cy te\u017c wspomnie\u0107 o ciekawym zabiegu,<br \/>\njakim jest obsadzenie jednego z graczy w roli psa, co zapewne<br \/>\nb\u0119dzie dodatkowym smaczkiem dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w Fallouta.<\/p>\n<p>Na wymienionych powy\u017cej zaletach dobre strony Nocnego miasta niestety<br \/>\nsi\u0119 ko\u0144cz\u0105. Pomys\u0142 na przygod\u0119 z pocz\u0105tku wydawa\u0142 si\u0119 przemy\u015blany,<br \/>\npotem wydarzenia maj\u0105ce miejsce w fabule zupe\u0142nie mnie rozczarowa\u0142y,<br \/>\na znajduj\u0105ce si\u0119 poza mo\u017cliwo\u015bci\u0105 dzia\u0142ania graczy zako\u0144czenie<br \/>\nsprawi\u0142o, i\u017c autor przekre\u015bla to, co sam na pocz\u0105tku zbudowa\u0142.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Moim zdaniem to kolejna stosunkowo sprawna adaptacja postapokaliptycznego<br \/>\nklimatu, jednak bez rewelacji. Razi brak dba\u0142o\u015bci o j\u0119zyk &#8211; tekst<br \/>\nnaje\u017cony jest b\u0142\u0119dami, kt\u00f3rych najprawdopodobniej mo\u017cna by\u0142oby<br \/>\nunikn\u0105\u0107, gdyby tylko autorowi chcia\u0142o si\u0119 o to zadba\u0107 (&#8222;o<br \/>\nco tu codzi&#8221; itp.)<\/p>\n<h4>Julian Czurko<\/h4>\n<p>Ciekawa przygoda. Nietypowy system, budz\u0105cy wiele skojarze\u0144.<br \/>\nCiekawie zaprojektowane postaci. Du\u017cy Problem. Ale konfrontacja<br \/>\ntych element\u00f3w kuleje. Nie wiadomo, czego w\u00a0zasadzie mog\u0105 chcie\u0107<br \/>\nBG od innych stron na polu bitwy. Ich rola niebezpiecznie ogranicza<br \/>\nsi\u0119 do usypiania i\u00a0mordownia. Niewyeksponowany bardzo oryginalny<br \/>\npomys\u0142 na granie psem.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Zaczyna si\u0119 od bezsensownej strzelaniny. Chocia\u017c, mo\u017ce nie jest<br \/>\nona tak zupe\u0142nie i do ko\u0144ca bezsensowna, bo przedstawia warunki<br \/>\npanuj\u0105ce w \u015bwiecie. Oczywi\u015bcie, kreatywny MG sam powinien takie<br \/>\nrzeczy dok\u0142ada\u0107, skoro jednak bawimy si\u0119 ju\u017c w Wojownika Autostrady<br \/>\nto koczownicy po prostu musz\u0105 by\u0107. Oczywi\u015bcie, by\u0142oby lepiej,<br \/>\ngdyby wprowadzenie nomad\u00f3w mia\u0142o jak\u0105\u015b dodatkow\u0105 wag\u0119 fabularn\u0105,<br \/>\nale przyjmijmy drani za narz\u0119dzie kreowania kolorytu i przepu\u015b\u0107my.<\/p>\n<p>Szkoda tylko, \u017ce potem te\u017c nie ma scenariusza. To znaczy wszystko,<br \/>\nco jest w nim ciekawego, bohaterowie graczy przesypiaj\u0105.<\/p>\n<p>To nie jest przygoda &#8211; to jest setting i pomys\u0142 na jego wykorzystanie.<br \/>\nOraz mn\u00f3stwo zmarnowanych szans. Po co, na ten przyk\u0142ad, grupa<br \/>\nsk\u0142ada si\u0119 cz\u0142owieka, mutanta i ghoula, skoro nie kreuje to \u017cadnych<br \/>\nwewn\u0119trznych napi\u0119\u0107? Po co wje\u017cd\u017caj\u0105 Abramsy, skoro niczemu nie<br \/>\ns\u0142u\u017c\u0105? Dlaczego, wreszcie, w miasteczku jest dziewczynka, je\u017celi<br \/>\nabsolutnie \u017caden w\u0105tek fabularny (a mo\u017ce i ja zasn\u0105\u0142em i co\u015b przeoczy\u0142em?)<br \/>\nsi\u0119 z ni\u0105 nie wi\u0105\u017ce?<\/p>\n<p>Wybaczam &#8222;Nocnemu miastu&#8221; nomad\u00f3w, ale nagromadzenie otwartych,<br \/>\nbezsensownych i odklejonych od siebie element\u00f3w jest tu zbyt du\u017ce,<br \/>\nby przymkn\u0105\u0107 oko na wszystkie.<\/p>\n<p>I jeszcze jedno pytanie chodzi mi po g\u0142owie &#8211; skoro ka\u017cdy z BG<br \/>\nprzy\u0142\u0105cza si\u0119 do swojej frakcji, to co ma do roboty pies? Czy<br \/>\npsychotransmiter dzia\u0142a r\u00f3wnie\u017c na psy? A mo\u017ce najciekawiej by\u0142oby,<br \/>\n\u017ceby nasz Szarik by\u0142 jedynym niepodatnym? Wysz\u0142yby takie postholocaustowe<br \/>\nprzygody psa Cywila.<\/p>\n<p>Albo inaczej &#8211; scenariusz jest dla dw\u00f3ch graczy &#8211; szeryfa i mutanta.<br \/>\nPoza tym jest pies &#8211; enpis (i ew. jacy\u015b enpisowaci cz\u0142onkowie<br \/>\ngrupy po\u015bcigowej). W miasteczku znajduj\u0105 niepodatn\u0105 dziewi\u0119ciolatk\u0119\/a<br \/>\n(zale\u017cnie od p\u0142ci cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny).<\/p>\n<p>A potem &#8211; bach, i wszyscy poza dzieckiem i psem zostaj\u0105 przeprogramowani<br \/>\nprzez emiter. A gracze dostaj\u0105 nowe postaci &#8211; od tej chwili, wcieliwszy<br \/>\nsi\u0119 w jedyn\u0105 dw\u00f3jk\u0119, kt\u00f3ra pozostaje przy zdrowych zmys\u0142ach, musz\u0105<br \/>\nznale\u017a\u0107 i zlikwidowa\u0107 maszyn\u0119, by ocali\u0107 swoje doros\u0142e postaci.<\/p>\n<p>I to mog\u0142oby by\u0107 ciekawe.<\/p>\n<h4>\u0141ukasz M. Pogoda<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>Lubi\u0119 postholocaust, uwielbiam Fallouta (cho\u0107 nie znam wersji<br \/>\nPnP), ale z tego scenariusza zapami\u0119tam tylko to, \u017ce mo\u017cna w niego<br \/>\nzagra\u0107 psem. To naprawd\u0119 ciekawy patent, mam nadziej\u0119, \u017ce granie<br \/>\ntakim Jinxem dostarczy komu\u015b rado\u015bci.<\/p>\n<p>Poza tym nie jest ju\u017c tak ciekawie. Szkoda, ze autor od razu<br \/>\nnie za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce gracze wciel\u0105 si\u0119 w proponowanych mieszka\u0144c\u00f3w<br \/>\nBirdtown i nie u\u0142o\u017cy\u0142 wydarze\u0144 pod nich. Walka o leki sta\u0142aby<br \/>\nsi\u0119 bardziej dramatyczna. Poza tym nie najlepiej wypadaj\u0105 dwa<br \/>\nmotywy.<\/p>\n<p>Pierwszy to walka na szosie, kt\u00f3ra wygl\u0105da na niepotrzebn\u0105 strat\u0119<br \/>\nczasu. Je\u017celi ju\u017c rozgrzewa\u0107 graczy starciem, to warto sprawi\u0107,<br \/>\naby cokolwiek z niego wynika\u0142o poza naci\u0119ciami na kolbie. Drugi<br \/>\nto sny.<\/p>\n<p>Sny w grach fabularnych maj\u0105 bogat\u0105 tradycj\u0119 &#8211; zazwyczaj s\u0142u\u017c\u0105<br \/>\njako wizje-wskaz\u00f3wki. I tu w\u0142a\u015bnie le\u017cy pies (ale nie bohater!)<br \/>\npogrzebany. Fallout to \u015bwiat o za\u0142o\u017ceniach do\u015b\u0107 realistycznych.<br \/>\nW takich okoliczno\u015bciach bardzo prosty, realistyczny sen (b\u0119d\u0105cy<br \/>\noczywist\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105) wypada sztucznie i rozbija konwencj\u0119, jako<br \/>\n\u017ce ma si\u0119 nijak do naszych do\u015bwiadcze\u0144 ze snami. Paradoksalnie<br \/>\ntaki typ sn\u00f3w lepiej wpasowuje si\u0119 w \u015bwiaty fantasy, gdzie stanowi<br \/>\n\u0142\u0105cznik pomi\u0119dzy nami, a \u015bwiatem rz\u0105dz\u0105cym si\u0119 innymi prawami<br \/>\nni\u017c nasz. St\u0105d, co ciekawe, w settingu realistycznym lepiej stosowa\u0107<br \/>\nsny dziwne, tajemnicze, po prostu oniryczne (prosz\u0119 wybaczy\u0107 to<br \/>\nma\u015blane mas\u0142o).<\/p>\n<p>Budowa Medford to w zasadzie niewielki setting, kt\u00f3ry powsta\u0142<br \/>\ntylko po to, \u017ceby gracze na koniec jeszcze powalczyli. Zapowiada<br \/>\nsi\u0119 nawet ciekawie i widowiskowo, ale szkoda, \u017ce to gracze maj\u0105<br \/>\nwszystko wymy\u015bli\u0107. By\u0142oby mi\u0142o, gdyby to jednak autor zasugerowa\u0142<br \/>\njaki\u015b oryginalny i ciekawy rozw\u00f3j wypadk\u00f3w. Nie zdarzy\u0142o si\u0119 chyba<br \/>\njeszcze tak, \u017ce gracze nie dodaliby swoich trzech groszy, wi\u0119c<br \/>\nnie ma potrzeby wszystkiego zwala\u0107 na nich.<\/p>\n<h4>Marcin Segit<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Micha\u0142 'Puszon&#8217; Stachyra<\/h4>\n<p>Hmm Fallout&#8230; wspomina\u0142em ju\u017c, \u017ce nie lubi\u0119 post apokalipsy?<br \/>\nCho\u0107 nie wp\u0142ywa to akurat na m\u0105 ocen\u0119&#8230; no mo\u017ce troszeczk\u0119&#8230;<\/p>\n<p>Du\u017co niezgrabnie zbudowanych zdanek, kt\u00f3re uchodz\u0105 w takiej kr\u00f3ciutkiej<br \/>\nrecenzji jak ta :), ale nie powinny mie\u0107 miejsca w scenariuszu<br \/>\nkandyduj\u0105cym do Nagrody. Liter\u00f3wki.<\/p>\n<p>Gotowi bohaterowie dla graczy&#8230;hmmm.. wcielenie si\u0119 w rol\u0119 psa<br \/>\nmusi by\u0107 emocjonuj\u0105ce&#8230;<\/p>\n<p>Fabu\u0142a &#8211; jedziemy, strzelamy, doje\u017cd\u017camy, strzelamy, walczymy,<br \/>\njakie\u015b wojska, strzelamy lub nie&#8230;. Niby s\u0105 jakie\u015b ciekawsze<br \/>\nwydarzenia, ale BG nie zdaj\u0105 sobie z nich sprawy, lub obserwuj\u0105<br \/>\nje z daleka nie maj\u0105c na nie wp\u0142ywu. Jestem zdecydowanie na nie&#8230;.<\/p>\n<h4>Krzysztof \u015awi\u0105tek<\/h4>\n<p><strong>PLUSY:<\/strong> ciekawy setting, posta\u0107 psa.<\/p>\n<p><strong>MINUSY:<\/strong> nuda &#8211; jedziemy, strzelamy i &#8230; no w\u0142a\u015bnie<br \/>\nnic wi\u0119cej. Ca\u0142a reszta obywa si\u0119 bez naszych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>WRA\u017bENIA: <\/strong>pu\u0142apka niekt\u00f3rych nowoczesnych system\u00f3w<br \/>\ntypu postapokalipsa &#8211; tylko militaria i realizm. Dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w<br \/>\ngatunku jak pisano w &#8222;Feniksie&#8221;.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Nocne miasto&#8221; Piotr Stankiewicz<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":342,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[84,54],"tags":[],"class_list":["post-737","page","type-page","status-publish","hentry","category-fallout","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/737","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=737"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/737\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=737"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=737"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=737"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}