{"id":793,"date":"2011-02-05T21:34:09","date_gmt":"2011-02-05T19:34:09","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=793"},"modified":"2018-07-26T02:29:15","modified_gmt":"2018-07-26T00:29:15","slug":"karabiny-atlantydy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=793","title":{"rendered":"6. Karabiny Atlantydy"},"content":{"rendered":"<div id=\"glowna\">\n<div id=\"komentarze\">\n<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a title=\"Karabiny Atlantydy\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2010_karabiny_atlantydy.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Karabiny Atlantydy<\/a><em> Jakub \u201eErpegis\u201d Osiejewski<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> SWEX<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> alternatywny rok 1940<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> dane role fabularne i statystyki<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> niesprecyzowana<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> 1940. Niemiecka maszyna wojenna zagarn\u0119\u0142a w\u0142a\u015bnie Francj\u0119 i rozpoczyna atak na Wielk\u0105 Brytani\u0119. Na Pacyfiku trwa ekspansja Japonii. Stany Zjednoczone trzymaj\u0105 si\u0119 z dala od walki, jednak udzielaj\u0105 do\u015b\u0107 \u017cyczliwej pomocy aliantom. Niemiecki okr\u0119t podwodny U-95 zboczy\u0142 z kursu i natkn\u0105\u0142 si\u0119 na patrol zaginionej cywilizacji Atlandydy. II Wojna \u015awiatowa wkr\u00f3tce przybierze nowe oblicze.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Rzecz w tym, \u017ce jestem bardzo ci\u0119ty na Atlantyd\u0119, i gdy temat nomen omen wyp\u0142ywa, przypatruj\u0119 si\u0119 rzeczy krytycznie i z uwag\u0105. Tutaj zapowiada\u0142o si\u0119 pysznie: trwa Druga Wojna \u015awiatowa, a mieszka\u0144cy wynurzaj\u0105cej si\u0119 z dna oceanu mitycznej wyspy mog\u0105 przewa\u017cy\u0107 szal\u0119 zwyci\u0119stwa. Na czyj\u0105 stron\u0119? &#8211; kto ich tam wie. Pomys\u0142 i otwarcie zas\u0142uguj\u0105 na du\u017ce uznanie, niestety z realizacj\u0105 jest gorzej. Motorem scenariusza jest zderzenie \u015bwiat\u00f3w i o ile MG doskonale mo\u017ce wyobrazi\u0107 sobie hitlerowskie Niemcy lub Stany Zjednoczone z epoki, to Atlantyd\u0119 wypada\u0142oby opisa\u0107 zdecydowanie lepiej. Tymczasem informacje s\u0105 sprzeczne, czasami do niczego nie przydatne, a czasami wywo\u0142uj\u0105 zmieszanie. M\u00f3g\u0142bym odpu\u015bci\u0107 sobie dociekania dlaczego Atlanci m\u00f3wi\u0105 po grecku, ale gdy nie potrafi\u0119 sobie odpowiedzie\u0107 na pytanie co maj\u0105 do zaoferowania pa\u0144stwom Osi lub Aliantom, jest ju\u017c \u017ale.<\/p>\n<p>Scenariusz jest chaotyczny i trudny w lekturze, autor tu i \u00f3wdzie t\u0142umaczy si\u0119 ze swoich decyzji, ale nie mo\u017cna unikn\u0105\u0107 wra\u017cenia, \u017ce pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 i realia zmienia\u0142 si\u0119 w trakcie powstawania pracy, a zamiany nie wsz\u0119dzie zosta\u0142y uwzgl\u0119dnione.<\/p>\n<p>Za najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0119 Karabin\u00f3w Atlantydy uznaj\u0119 jednak proponowany spos\u00f3b skonstruowania i poprowadzenia dru\u017cyny. Dobrze bawi si\u0119 tylko jedna posta\u0107, Historyk, przy czym fakt, \u017ce ma na Atlantydzie sobowt\u00f3ra jest tandetny a nie pulpowy. Reszta ekipy mo\u017ce troch\u0119 pozwiedza\u0107, troch\u0119 zapozna\u0107 si\u0119 z frakcjami, troch\u0119 ponaparza\u0107 z nazistami, ale w por\u00f3wnaniu z koleg\u0105 ubaw maj\u0105 marny.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 poprowadzi\u0107 ten scenariusz, wzi\u0105\u0142bym setting, fajny pomys\u0142 na przewag\u0119 Atant\u00f3w na polu in\u017cynierii biologicznej, wywali\u0142bym po\u0142ow\u0119 w\u0105tk\u00f3w a wraz z nimi wszystko czego nie rozumiem i doda\u0142 ciut wi\u0119cej akcji (nazi\u015bci zas\u0142uguj\u0105 na lepszy los). Oczywi\u015bcie postara\u0142bym si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zr\u00f3wnowa\u017cy\u0107 udzia\u0142 bohater\u00f3w.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Prosz\u0119 Pa\u0144stwa! Oto pierwsza w tym roku przygoda i to przygoda do Savage Worlds! Jestem niezmiernie uradowany tym faktem i mam nadzieje, \u017ce jest to zapowied\u017a ciep\u0142ego przyj\u0119cia systemu Pinnacle&#8217;a w naszym kraju. Trzymam kciuki.<\/p>\n<p>Autor zaczyna sw\u00f3j tekst od trz\u0119sienia ziemi, deklaruj\u0105c \u017ce przygoda b\u0119dzie i o Atlantydzie, i o nazistach. Tylko pogratulowa\u0107, tajemnicza wyspa Posejdona to znakomite t\u0142o przygodowo-awanturniczej sesji z lekkim przymru\u017ceniem oka. Dob\u00f3r motyw\u00f3w i przeciwnik\u00f3w oraz konstrukcja przeszk\u00f3d pi\u0119trz\u0105cych si\u0119 przed graczami \u015bwiadcz\u0105 o tym, \u017ce autor ma znakomite wyczucie &#8222;pulpowej&#8221; odmiany Savage Worlds. Tak w\u0142a\u015bnie ma wygl\u0105da\u0107 bezpretensjonalna, radosna zabawa.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a koncentruje si\u0119 wok\u00f3\u0142 politycznych intryg na Atlantydzie, kt\u00f3re mog\u0105 odwr\u00f3ci\u0107 koleje II Wojny \u015awiatowej. Dru\u017cyna trafia w sam \u015brodek gry toczonej przez pot\u0119\u017cne si\u0142y, musi przeciwstawi\u0107 si\u0119 niemieckim oddzia\u0142om atakuj\u0105cym wysp\u0119, we\u017amie udzia\u0142 w wielkiej bitwie i b\u0119dzie zmaga\u0107 si\u0119 z pot\u0119\u017cnym monstrum w wystrza\u0142owym finale. Wszystko to zosta\u0142o \u0142adnie powi\u0105zane z mechanik\u0105 Savage&#8217;\u00f3w. Scenariusz jest, owszem, troch\u0119 liniowy &#8211; zadaniem dru\u017cyny jest rozwi\u0105zywanie kolejnych problem\u00f3w podsuwanych przez prowadz\u0105cego &#8211; jednak gracze mog\u0105 podj\u0105\u0107 kilka kluczowych decyzji, a nawet zaaran\u017cowa\u0107 sceny nieopisane w tek\u015bcie. Zreszt\u0105, awanturnicza konwencja ca\u0142kowicie usprawiedliwia liniowo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Cho\u0107 nie trzeba si\u0119ga\u0107 po &#8222;Kritiasa&#8221;, by poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119, to opis samej Atlantydy pozostawi\u0142 pewien niedosyt. Podzia\u0142y polityczne i spo\u0142eczne zosta\u0142y drobiazgowo przedstawione, ale w zasadzie pomini\u0119to niezwyk\u0142o\u015b\u0107 zatopionego l\u0105du. Oczywi\u015bcie, lepiej gdy egzotyka nie jest tylko elementem t\u0142a, lecz wp\u0142ywa na przebieg gry. Nereus, elektrobronie czy wa\u017cki zag\u0142ady to \u015bwietne pomys\u0142y, jest ich jednak zdecydowanie za ma\u0142o. Poza tym tekst m\u00f3g\u0142by by\u0107 te\u017c napisany staranniej, czasem b\u0142\u0119dy utrudniaj\u0105 jego lektur\u0119.<\/p>\n<p>To jednak drobiazgi, prawdziwy grzech tej przygody jest inny. O ile autor znakomicie dobra\u0142 tematyk\u0119 tekstu, to ju\u017c jego forma rozmija si\u0119 z za\u0142o\u017ceniami Savage Worlds. Jedn\u0105 z cech wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych ten system jest zwi\u0119z\u0142a i elegancka formu\u0142a przyg\u00f3d. Scenariusze SW to scenariusze skondensowane &#8211; kr\u00f3tkie i nabite tre\u015bci\u0105. Jest to ich wielka zaleta &#8211; szybki rzut oka na kartk\u0119 pozwala uchwyci\u0107 sens i g\u0142\u00f3wne za\u0142o\u017cenia przygody. Mo\u017cemy j\u0105 rozbudowywa\u0107 w trakcie sesji, lecz sam rdze\u0144 musi by\u0107 kr\u00f3tki i \u0142atwy do zapami\u0119tania. Je\u017celi przygoda ma by\u0107 d\u0142u\u017csza, to jest rozbijana na szereg drobniejszych, lu\u017ano powi\u0105zanych epizod\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8222;Karabiny Atlantydy&#8221; nie s\u0105, niestety, takim tekstem. T\u0142o polityczne jest bardzo zagmatwane, a co gorsza zosta\u0142o opisane na samym ko\u0144cu; aby w pe\u0142ni zrozumie\u0107 scenariusz, nale\u017cy przeczyta\u0107 go dwa razy. Intrygi polityczne s\u0105 zbyt skomplikowane jak na przygodow\u0105 fabu\u0142\u0119. Niekt\u00f3re motywy s\u0105 zupe\u0142nie niepotrzebne, a zaciemniaj\u0105 tylko obraz sytuacji na wyspie. Przyk\u0142adowo \u015awi\u0119ci s\u0105 wy\u0142\u0105cznie elementem t\u0142a, kt\u00f3ry nie ma wp\u0142ywu na przebieg przygody &#8211; ze spotkania z Arienem niewiele wynika, podobnie jak z zasygnalizowanych sympatii totalitarnych frakcji \u015awi\u0119tych. Wszystko to powoduje, \u017ce przygod\u0119 trudno sobie przyswoi\u0107.<\/p>\n<p>Pomys\u0142y bardzo ciekawe, ale ja bym to napisa\u0142 zupe\u0142nie inaczej.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Ma\u0142a rzecz, a przeszkadza &#8211; dopiero na pi\u0105tej stronie czytelnik dowiaduje si\u0119, do jakiego systemu jest to scenariusz. To w sumie oznaka g\u0142\u00f3wnej bol\u0105czki tego tekstu: jest strasznie chaotyczny.<\/p>\n<p>W swojej konwencji sama przygoda jest bardzo ok. Jest Atlantyda, s\u0105 nazi\u015bci, zapomniani bogowie, \u015bledztwo i niezwyk\u0142y nowy \u015bwiat. I macki. I kosmici. I przyjemnie napisany tekst, kt\u00f3ry czyta si\u0119 mi\u0142o, u\u015bmiechaj\u0105c si\u0119 od czasu do czasu pod nosem.<\/p>\n<p>Scenariusz pisany by\u0142 z my\u015bl\u0105 o potrzebach prowadz\u0105cego &#8211; jest zapowiedziana struktura scenariusza, inwencja graczy jest sensownie obs\u0142u\u017cona, s\u0105 rady dla MG. Tylko jakie to zapl\u0105tane i chaotyczne. Przed poprowadzeniem koniecznie trzeba sobie zrobi\u0107 w\u0142asn\u0105 rozpisk\u0119 ze schematem przej\u015bcia przez fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Ale wiecie, Atlantyda i nazi\u015bci&#8230; How cool does it get?<\/p>\n<h4>Marcin Guzy<\/h4>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor czuje konwencj\u0119, w kt\u00f3rej si\u0119 porusza, ale niech mi kto\u015b wyja\u015bni, sk\u0105d za\u0142o\u017cenie, \u017ce ka\u017cdy b\u0119dzie wiedzia\u0142, \u017ce scenariusz przeznaczony jest do Savage Worlds. Na plus zaliczam to, \u017ce Mistrz Gry nie jest pozostawiony samemu sobie &#8211; na pocz\u0105tku znajduje si\u0119 streszczenie scenariusza, a w jego tek\u015bcie umieszczono sporo uwag, jak nale\u017cy go prowadzi\u0107. Dobrze przygotowani zostali r\u00f3wnie\u017c bohaterowie graczy. Tyle dobrego, pora si\u0119 czepia\u0107. Najpowa\u017cniejsz\u0105 wad\u0105 scenariusza jest chaotyczny spos\u00f3b spisania go. Pewne fragmenty musia\u0142em czyta\u0107 ponownie, \u017ceby zrozumie\u0107, o co chodzi. Opisy frakcji lepiej by\u0142oby umie\u015bci\u0107 na pocz\u0105tku. Mia\u0142em problemy z po\u0142apaniem si\u0119, kto jest kim. Nie wiem, czy to presja czasu i zbli\u017caj\u0105cy si\u0119 deadline sprawi\u0142, \u017ce autor pomyli\u0142 imiona BN-\u00f3w. Jak inaczej wyt\u0142umaczy\u0107 fakt, \u017ce Ariston umiera po uk\u0105szeniu owada, a potem nadal w\u0142ada Atlantyd\u0105? Lubi\u0119 Savage Worlds, ale praca ta wymaga\u0142aby zbyt du\u017cego wk\u0142adu z mojej strony, \u017cebym zdecydowa\u0142 si\u0119 j\u0105 wykorzysta\u0107 na sesji. Leniwy jestem.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Kolejna fajna przygoda. Ciekawy pomys\u0142 na pulpow\u0105 opowie\u015b\u0107 &#8211; wida\u0107 r\u00f3\u017cne \u017ar\u00f3d\u0142a inspiracji (ja mia\u0142em niedoparte wra\u017cenie, \u017ce to Barsoom &#8211; co osobi\u015bcie bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o). Sam w\u0105tek to po\u0142\u0105czenie klisz. Wiem, \u017ce nie wszyscy takie rzeczy lubi\u0105, ale ja osobi\u015bcie to uwielbiam. Pomys\u0142 nie jest jako\u015b strasznie skomplikowany, ale nie traktuj\u0119 tego jako wad\u0119 &#8211; w ko\u0144cu to pulpowa opowie\u015b\u0107. Za to bizantyjsko-atlanckie intrygi, kt\u00f3re autor wprowadzi\u0142, powoduj\u0105, \u017ce scenariusz dostaje g\u0142\u0119bi.<\/p>\n<p>Mam jednak zarzut do czytelno\u015bci &#8211; ot\u00f3\u017c w niekt\u00f3rych miejscach autorowi myl\u0105 si\u0119 postacie niezale\u017cne. Przyk\u0142ad? Prosz\u0119 bardzo &#8211; w pewnym miejscu gracze spotykaj\u0105 Atlant\u0119 o imieniu Arien, p\u00f3\u017aniej owy Atlanta pada ofiar\u0105 zamachu &#8211; i tu nagle umiera Ariston (inna wa\u017cna posta\u0107). Ma\u0142a rzecz, a dra\u017cni.<\/p>\n<p>Dra\u017cni\u0105 mnie tak\u017ce pewne problemy z uk\u0142adem i stylem pisania &#8211; nie zawsze zgodny ze stylem Savage Worlds. Zauwa\u017cy\u0142em tak\u017ce pewne b\u0142edy mechaniczne, ale nie jakie\u015b tragiczne.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p><strong>ZALETY<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz \u0142\u0105cz\u0105cy w sobie cechy fabu\u0142y uniwersalnej i ukierunkowanej na konkretnych bohater\u00f3w dzi\u0119ki nadaniu postaciom graczy archetypicznych r\u00f3l, Doskona\u0142y kompromis mi\u0119dzy u\u017cyteczno\u015bci\u0105 scenariusza, a dramatyzmem. Zapewnia mniejsz\u0105 sztuczno\u015bci\u0105 rozgrywki (pregenerowani bohaterowie), a jednocze\u015bnie nie wchodzi w konflikt z powszechn\u0105 w\u015br\u00f3d graj\u0105cych niech\u0119ci\u0105 do gotowych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Dobrze spisany scenariusz z klarownie przekazan\u0105 kolejno\u015bci\u0105 wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Interesuj\u0105cy pomys\u0142 na sama ide\u0119 scenariusza. Wykorzystanie ma\u0142o spotykanej konwencji oraz estetyki, kt\u00f3re maja ogromny potencja\u0142.<\/p>\n<p><strong>WADY<\/strong><\/p>\n<p>Niestety potencja\u0142 nie zosta\u0142 wykorzystany. W tek\u015bcie nieciekawa estetyka Atlantydy a\u017c razi. Mityczne miasto powinno zapiera\u0107 dech w piersiach a przypomina odrobin\u0119 podkr\u0119con\u0105 technologicznie Grecj\u0119. Brak opis\u00f3w miejsc, wygl\u0105du Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, kt\u00f3re w przypadku pomys\u0142u na starcie ze staro\u017cytn\u0105 cywilizacj\u0105 odgrywaj\u0105 pierwszorz\u0119dna rol\u0119. Gracze poruszaj\u0105 si\u0119 w bia\u0142ej pustce, na kt\u00f3rej czasem pojawia si\u0119 bro\u0144 lub zmutowany przeciwnik. Pozosta\u0142e elementy s\u0105 bez postaciowe. Przyk\u0142adowo nie wiadomo, jak wygl\u0105da znami\u0119 wypalane niewolnikom.<\/p>\n<p>Wype\u0142niaj\u0105cy tajn\u0105 misj\u0119 \u017bo\u0142nierz jest na pocz\u0105tku fabu\u0142y najaktywniejszy. Co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do bierno\u015bci pozosta\u0142ych uczestnik\u00f3w zabawy. Przyk\u0142adowo: nie ma powodu zabiera\u0107 do tawerny pozosta\u0142ych graczy. Potrzebny jest mu jedynie Historyk do doczytania wiadomo\u015bci.<br \/>\nPozostali bohaterowie od pocz\u0105tku scenariusza nie zostali w \u017caden spos\u00f3b zaanga\u017cowani w fabu\u0142\u0119 &#8211; siedz\u0105 i s\u0142uchaj\u0105, jak \u017bo\u0142nierz anga\u017cuje si\u0119 w sw\u00f3j w\u0105tek, a Historyk rozpoczyna w\u0142asny z przyw\u00f3dczyni\u0105 Najlepszych.<\/p>\n<p>Maksymalnie nieudany i chyba nieprzemy\u015blany motyw pomocy Kenteratosa. Gracze nie wiedz\u0105, \u017ce nikt na nich nie doniesie, zatem je\u015bli nie pomog\u0105 p\u00f3\u017aniej dowiedz\u0105 si\u0119, \u017ce mogli i nic by z tego nie wynikn\u0119\u0142o. Omin\u0119\u0142a ich fajna walka. W przypadku, gdy pomog\u0105 w przekonaniu, \u017ce to podkr\u0119ci napi\u0119cie, a w dalszej cz\u0119\u015bci scenariusza nie ponios\u0105 \u017cadnych konsekwencji sytuacja wyjdzie na wyj\u0105tkowo sztuczn\u0105. Wystarczy\u0142o wymy\u015bli\u0107 pow\u00f3d, dlaczego nikt na nich nie doniesie i pozwoli\u0107 dru\u017cynie pobawi\u0107 si\u0119 elektrom\u0142otami.<\/p>\n<p>Pierwsze zadanie Biologa &#8211; zachwyci\u0107 si\u0119 \u015bniadaniem Atlant\u00f3w, kt\u00f3rego autor nie wymy\u015bla i pozostawia w kwestii gracza, co akurat jest zalet\u0105 &#8211; do\u015b\u0107 marnie wypada w por\u00f3wnaniu ze spiskowaniem i byciem uwodzonym przez Agatche.<\/p>\n<p>Sceny ma\u0142o widowiskowe, jak na deklarowan\u0105 konwencj\u0119 pulp. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 ich opis\u00f3w, sposobu przeprowadzenia i dynamiki zostawiona w kwestii Mistrza Gry.<\/p>\n<p>S\u0142aba prezentacja frakcji, kt\u00f3re walcz\u0105 o w\u0142adz\u0119 na Atlantydzie. Nie ma wyra\u017anego zaznaczenia starcia, ani mocnego rozr\u00f3\u017cnienia \u015awi\u0119tych, Zbrojnych, Najlepszych i Niewolnych.<\/p>\n<p>Najwyra\u017aniejszych przedstawicieli maj\u0105 Najlepsi i Zbrojni, ale nawet oni zdecydowanie nie s\u0105 bohaterami z krwi i ko\u015bci. Szeroko poj\u0119ta \u00e2\u0080\u009einno\u015b\u0107\u00e2\u0080\u009d atlant\u00f3w praktycznie nie istnieje. Poniewa\u017c konwencja jest pulpowa odr\u00f3\u017cnienie \u015bwiata wynurzonej wyspy nie mo\u017ce by\u0107 psychologiczna, ani nawet spo\u0142eczna, ale estetyczna i ostentacyjnie kontrastowa. W Karabinach Atlantydy ten element konwencji chyba zapomnia\u0142 wynurzy\u0107 si\u0119 z oceanu.<\/p>\n<p>Brak gry pomi\u0119dzy realiami II Wojny \u015awiatowej, a uniwersum Atlantydy. Fakt istnienia konfliktu z Nazistami pozostaje jedynie w g\u0142owach graczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 zapewne jak\u0105\u015b \u015bwiadomo\u015bci historyczn\u0105. Natomiast scenariusz nie aktualizuje ich wiedzy w \u015bwiecie gry i nie definiuje relacji dru\u017cyny wobec wrog\u00f3w wojennych. Wystarczy\u0142aby jedna scena\/sekwencja konfliktu mi\u0119dzy przedstawicielami obu front\u00f3w.<\/p>\n<p>Podobnie, jak Biolog tak i Dyplomata uaktywnia si\u0119 w scenariuszu tylko na kr\u00f3tk\u0105 chwil\u0119. Ma do wyg\u0142oszenia kwesti\u0119 przed zgromadzeniem i na tym ko\u0144czy si\u0119 jego funkcja. Pozosta\u0142e dzia\u0142ania postaci zale\u017c\u0105 tylko od danego gracza podczas konkretnej realizacji &#8211; czyli nie ma ich w scenariuszu.<\/p>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 wyzwa\u0144 jest rozwi\u0105zywana r\u0119kami Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Przyk\u0142adowo has\u0142o do uruchomienia artefaktu ma niemal ka\u017cdy wa\u017cny BN, za\u015b gracze nawet o nim wcze\u015bniej nie s\u0142yszeli. Zatem od momentu zaj\u015bcia do tajnej komnaty czekaj\u0105 a\u017c BN odwala za nich ca\u0142a robot\u0119.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Jak\u017ce zawi\u00f3d\u0142 mnie ten scenariusz! Zapowiada\u0142o si\u0119 tak \u015bwietnie, pomys\u0142 jest \u015bwie\u017cy, a jednocze\u015bnie klasyczny, doskonale zr\u00f3wnowa\u017cony mi\u0119dzy nowatorstwem a konwencj\u0105. Niestety, wysz\u0142o \u00e2\u0080\u0093 jak zwykle: gracze dostaj\u0105 misj\u0119, kt\u00f3rej wype\u0142nienie nie ma \u017cadnego znaczenia, bo przygoda jest o czym\u015b innym. Pocz\u0105tkowo biegaj\u0105 mi\u0119dzy enpisami w mylnym przekonaniu, \u017ce z tej m\u0105ki b\u0119dzie chleb, ale gdy tylko na powa\u017cnie wkr\u0119c\u0105 si\u0119 w atlantydzk\u0105 polityk\u0119, przygoda nagle robi si\u0119 o czym\u015b innym: z dramatu szpiegowskiego zmienia si\u0119 w tekst o partyzantach, kt\u00f3ry na dodatek przejdzie nast\u0119pnie bez ostrze\u017cenia w nawalank\u0119 z potworem. Co jeszcze nie by\u0142oby niczym z\u0142ym, gdyby nie sprowadza\u0142o dru\u017cyny do roli ofiar okoliczno\u015bci, co to niby mog\u0105 co\u015b robi\u0107, pod warunkiem, \u017ce bez szemrania wype\u0142niaj\u0105 polecenia i nie burz\u0105 si\u0119, \u017ce ka\u017cda wa\u017cna decyzja zapada za ekranem MG. Na dodatek tekst ca\u0142kowicie pogrzeba\u0142 motyw Atlantydy: porady w stylu &#8222;a tu by si\u0119 przyda\u0142a jaka\u015b egzotyka, wymy\u015bl co\u015b&#8221; nie wystarczaj\u0105 dla zbudowania wra\u017cenia, \u017ce rzecz nie dzieje si\u0119 w Peru ani na Ksi\u0119\u017cycu. Wi\u0119c po co by\u0142o d\u017awiga\u0107 wysp\u0119 Posejdona z fal, je\u017celi jest ca\u0142kowicie redukowalna estetycznie? Do tego wszystkiego, tekst jest wadliwie skonstruowany: nie idzie go zrozumie\u0107, bo konieczne informacje znajduj\u0105 si\u0119 na ko\u0144cu, na d\u0142ugo po fragmentach przygody, kt\u00f3rych dotycz\u0105. I wisienka na torcie: niby nabite s\u0105 \u00e2\u0080\u009eKarabiny\u00e2\u0080\u009d nawi\u0105zaniami do popkultury, ale wszystkie s\u0105 przyci\u0119\u017ckie, pozbawione wdzi\u0119ku i opatrzone komentarzem, kt\u00f3ry nie pozwala ich przegapi\u0107, \u017ale zrozumie\u0107, czy po swojemu interpretowa\u0107. Dzi\u0119ki temu osoba nieobyta si\u0119 w nich rozezna \u00e2\u0080\u0093 powie kto\u015b. Odpowiem: a c\u00f3\u017c za po\u017cytek z nawi\u0105zania, gdy nie wie si\u0119 samemu, do czego odsy\u0142a? Sztuk\u0105 jest wprowadza\u0107 je tak, by zidentyfikowane dawa\u0142y frajd\u0119, ale nie rozpoznane nie przeszkadza\u0142y.<\/p>\n<p>Cho\u0107 wszystkie sk\u0142adniki wydawa\u0142y si\u0119 \u015bwie\u017ce, wyszed\u0142 zakalec. Generalnie, odradzam.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod numerem GG: 1416169 lub e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Tytu\u0142em wst\u0119pu, rzu\u0107 k2 lub wybierz: <\/strong><\/p>\n<p>Wow! Atlanci jako strona w II wojnie \u015bwiatowej! (wersja dla fan\u00f3w pulpowych misz-masz\u00f3w i wiecznie \u017cywych nazist\u00f3w jako ca\u0142ego z\u0142a \u015bwiata)<\/p>\n<p>Bosz! Atlanci jako strona w II wojnie \u015bwiatowej?! (wersja dla os\u00f3b, kt\u00f3re bol\u0105 z\u0119by od pomys\u0142\u00f3w w stylu 300 kontra Armia Ludowa)<\/p>\n<p><strong>A teraz na powa\u017cnie. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rozpisanie gotowych postaci z podanymi wskaz\u00f3wkami-inspiracjami. Mo\u017cna jednak odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce nie wszyscy maj\u0105 r\u00f3wny potencja\u0142 (np. Dyplomata).<\/li>\n<li>Szybkie wej\u015bcie w akcj\u0119.<\/li>\n<li>Niez\u0142e imiona BN\u00f3w (cho\u0107 s\u0105 i takie wpadki jak Agatha, kt\u00f3ra po prostu s\u0142abo pasuje ze wzgl\u0119du na brzmienie).<\/li>\n<li>Cytat edycji: &#8222;Wszyscy m\u00f3wi\u0105 w\u0142asnymi j\u0119zykami, jednak maj\u0105 polskie napisy.&#8221; Nie do\u015b\u0107, \u017ce zabawne, to jeszcze rozs\u0105dne i \u015bwiadcz\u0105ce o wyczuciu konwencji.<\/li>\n<li>Opisy BN\u00f3w wtedy, gdy si\u0119 pojawiaj\u0105 w historii, ale statystyki nale\u017ca\u0142oby jednak zgromadzi\u0107 osobno w jednym miejscu (najlepiej na ko\u0144cu). Wtedy wygodniej si\u0119 z nich korzysta.<\/li>\n<li>Amorficzna bestia zniszczenia &#8211; za nazw\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Brak informacji o systemie na wst\u0119pie. Mo\u017cna si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce chodzi o Savage Worlds, ale przyda\u0142oby si\u0119 to napisa\u0107.<\/li>\n<li>Biolo\u017cka nie jest g\u0142upim s\u0142owem. \ud83d\ude42 Hint: je\u015bli, jak autor, ma si\u0119 problem z feminizacj\u0105 j\u0119zyka, mo\u017cna zawsze napisa\u0107 &#8222;pani biolog&#8221;. Mo\u017ce zap\u00f3\u017anione cywilizacyjnie i ma\u0142o ekonomiczne j\u0119zykowo, ale jest to zawsze jakie\u015b wyj\u015bcie.<\/li>\n<li>Ci\u0105g\u0142y tekst nie u\u0142atwia korzystania ze scenariusza. Warto troch\u0119 bardziej rozbija\u0107 tekst i zaznacza\u0107 najwa\u017cniejsze elementy.<\/li>\n<li>Nie powinno si\u0119 te\u017c rozbija\u0107 sytuacji i wynikaj\u0105cych z nich wniosk\u00f3w czy obserwacji. Przyk\u0142adem jest scena, w kt\u00f3rej bohaterowie widz\u0105 w t\u0142umie kobiet\u0119, a dopiero p\u00f3\u017aniej (par\u0119 akapit\u00f3w dalej) pojawia si\u0119 informacja, \u017ce nale\u017ca\u0142o wykona\u0107 test spostrzegawczo\u015bci, by co\u015b zauwa\u017cy\u0107.<\/li>\n<li>Brakuje detali Atlantydy &#8211; \u017cadnego opisu miasta, nic. Autor co pewien czas sugeruje, by co\u015b w\u0142a\u015bciwego tej kulturze wesz\u0142o do gry (np. zwierz\u0119ta), ale &#8211; poza broni\u0105 &#8211; nie proponuje nic od siebie.<\/li>\n<li>Luzacki styl zwracania si\u0119 do czytelnika (szczeg\u00f3lnie za\u015b protekcjonalne podej\u015bcie do potencjalnych graczy) robi si\u0119 z czasem m\u0119cz\u0105cy.<\/li>\n<li>Sporo scen pojawia si\u0119 na zasadzie opcji &#8211; to jeszcze jest w porz\u0105dku. Ale w wypadku, gdyby prowadz\u0105cy chcia\u0142 je wykorzysta\u0107, musi niemal wszystko wymy\u015bli\u0107 sam. Tekst zawiera bardzo du\u017co r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w na sceny, ale autor nie proponuje, jak atrakcyjnie i dynamicznie je \u0142\u0105czy\u0107. W efekcie pod koniec potencjalny MG mo\u017ce si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce je\u015bli chcia\u0142 osi\u0105gn\u0105\u0107 pewien efekt, to powinien wcze\u015bniej zrobi\u0107 co\u015b, co jest opcjonalne.<\/li>\n<li>Brak scen, w kt\u00f3rych mo\u017cna pozna\u0107 histori\u0119 Atlantydy, cho\u0107by t\u0119 najnowsz\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo specyficzna sceneria i koncepcja, kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno atutem jak i wad\u0105. To zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od graczy i ich preferencji. Razi przede wszystkim rozmycie osi scenariusza w\u015br\u00f3d kolejnych mo\u017cliwo\u015bci i opcji. Autor nie pr\u00f3buje nawet pokaza\u0107 takiego ci\u0105gu, kt\u00f3ry jego zdaniem wypad\u0142by najbardziej efektownie i emocjonuj\u0105co.<\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>W Savage Worlds gram ju\u017c z 5 &#8211; 6 lat i d\u0142ugo czeka\u0142em, a\u017c przyjdzie mi ocenia\u0107 scenariusz przeznaczony do tej gry. Jednak teraz daleki jestem od zachwytu, chocia\u017c w\u0142os\u00f3w z g\u0142owy r\u00f3wnie\u017c nie rw\u0119. Ale przejd\u017amy do konkret\u00f3w.<\/p>\n<p>Akcja Karabin\u00f3w Atlantydy ma miejsce w roku 1940, wojna trwa w najlepsze a zadaniem bohater\u00f3w jest przeci\u0105gni\u0119cie \u015bwie\u017co wynurzonej wyspy na stron\u0119 Aliant\u00f3w. Po drodze stawi\u0105 czo\u0142o gestapowcom, wilczycom SS na szwedzkich blachach oraz licznym frakcjom \u015bcieraj\u0105cym si\u0119 o w\u0142adz\u0119 nad Atlantyd\u0105. Po drodze oka\u017ce si\u0119, \u017ce fizyczne podobie\u0144stwo jednego z bohater\u00f3w do mi\u0142o\u015bciwie w\u0142adaj\u0105cego wysp\u0105 poci\u0105gnie za sob\u0105 dodatkowe konsekwencje. MG dostaje do r\u0119ki fajn\u0105, pulpow\u0105 histori\u0119 z faszystami i Atlantami.<\/p>\n<p>Dobrze, historia jest fajna, ale sam scenariusz ma dwie powa\u017cne wady.<\/p>\n<p>Po pierwsze &#8211; jest bardziej chaotyczny ni\u017c horda demon\u00f3w Tzeentecha \u00e2\u0080\u0093 jednorazowa lektura nie pozwoli\u0142a mi ogarn\u0105\u0107 wszystkiego. Tak naprawd\u0119, by swobodnie o scenariuszu pogada\u0107 musia\u0142em przeczyta\u0107 go trzykrotnie. Dodatkowo autor niechc\u0105cy u\u015bmierca g\u0142\u00f3wnego bohatera niezale\u017cnego \u00e2\u0080\u0093 cho\u0107 tak naprawd\u0119 zgin\u0105\u0107 powinna jedna z postaci pobocznych, jednak podobie\u0144stwo imion myli nawet autora i tak zamiast drugoplanowego Ariena dowiadujemy si\u0119, \u017ce zgin\u0105\u0142 Ariston &#8211; w\u0142adca Atlantydy. Niby drobiazg, tylko pomy\u0142ka, ale scenariusz i tak ci\u0119\u017cko ogarn\u0105\u0107. A tak jeszcze ci\u0119\u017cej.<\/p>\n<p>Po drugie &#8211; jaka jest Atlantyda? Hej, to tajemnicza, niesamowita wyspa, kt\u00f3ra trwa\u0142a w izolacji przez kilka tysi\u0119cy lat. A przedstawiona jest tak, \u017ce r\u00f3wnie dobrze mog\u0142aby by\u0107 to wyspa Wolin (cho\u0107 widzowie jednej ze stacji muzycznych wiedz\u0105, \u017ce Wolin to w\u0142a\u015bnie Atlantyda, kt\u00f3ra zmieni\u0142a nazw\u0119 by znikn\u0105\u0107 z kart historii) &#8211; jest bardzo pospolita.<\/p>\n<p>Drogi MG, je\u015bli masz zamiar poprowadzi\u0107 Karabiny Atlantydy wiedz, \u017ce b\u0119dzie Ci\u0119 to kosztowa\u0142o sporo wysi\u0142ku &#8211; musisz samodzielnie opracowa\u0107 wysp\u0119 i pouk\u0142ada\u0107 sobie wszystkie w\u0105tki. Jednak moim zdaniem warto, bo ten scenariusz ma ogromny potencja\u0142.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Ta przygoda mnie bardzo rozczarowa\u0142a. Oczekiwa\u0142em wi\u0119kszej ilo\u015bci fajerwerk\u00f3w, ol\u015bniewaj\u0105cego t\u0142a i postaci niezale\u017cnych. Tymczasem za\u015b, Atlantyda jest md\u0142a i ma\u0142o barwna. To wielka wada. Tym samym odebrano wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 pewnemu archetypowi, za\u015b sama przygoda utraci\u0142a wiele. Tak naprawd\u0119 mog\u0142aby si\u0119 dzia\u0107 na ka\u017cdym zaginionym l\u0105dzie. Dodatkowo Atlantyda i Nazi\u015bci &#8211; to wymaga czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c zwyk\u0142e chodzimy i gadamy. Brakuje mi tu fabu\u0142y, gdzie temat Czarnego S\u0142o\u0144ca i innych szale\u0144stw nazizmu zosta\u0142by odpowiednio wykorzystany.<\/p>\n<p>Kolejna niedoszlifowana kwestia to tytu\u0142owe karabiny Atlantydy. S\u0105 one elementem drugoplanowym i tak naprawd\u0119 tylko pretekstem do do\u015b\u0107 sztampowej przygody sensacyjno &#8211; kryminalnej. Zamiast za\u015b du\u017cej ilo\u015bci pulpowej akcji, mamy masa \u0142a\u017cenia i gadania. Ca\u0142a za\u015b przygoda wydaje si\u0119 szyta grubymi ni\u0107mi, bo du\u017co tu motyw\u00f3w: deus ex machina, gdy nagle co\u015b si\u0119 dzieje, bo tak by\u0142o w scenariuszu, a nie wynika z toku fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Jak na przygod\u0119 do Dzikich \u015awiat\u00f3w to pulpowo\u015bci tu na lekarstwo i to g\u0142\u00f3wna wada. Gdzie humor, brawura i fajerwerki? Mo\u017ce na sesji wyjd\u0105, ale w samej przygodzie zbyt ma\u0142o okazji i motyw\u00f3w by \u0142atwo stworzy\u0107 odpowiedni\u0105 dla tej mechaniki atmosfer\u0119.<\/p>\n<h4>Oskar Usarek<\/h4>\n<p>O tym, jak spisana jest ta przygoda, niech \u015bwiadczy fakt, \u017ce nigdzie, w ca\u0142ym tek\u015bcie nie ma \u017cadnej wzmianki o tym, do jakiego scenariusza zosta\u0142 stworzony. Pierwszy raz \u015bwiat gry zdradzony jest na pi\u0105tej stronie, gdzie pojawiaj\u0105 si\u0119 statystyki bohater\u00f3w. Wola\u0142bym ju\u017c od samego pocz\u0105tku wiedzie\u0107, jakie danie zaserwowa\u0142 nam autor, zamiast traktowa\u0107 to z pocz\u0105tku jako zagadk\u0119.<\/p>\n<p>Po pierwszym przeczytaniu, przyznaje si\u0119 bez bicia, nie umia\u0142em opowiedzie\u0107 tego scenariusza &#8211; pogubi\u0142em si\u0119 w chaosie przedstawionych w\u0105tk\u00f3w i po\u015br\u00f3d s\u0142abo zarysowanych, szablonowych bohater\u00f3w. Pocz\u0105tkowo nawet zapali\u0142em si\u0119 do nazistowskiego okultyzmu i wyniesionej na powierzchni\u0119 Atlantydy (pewnie, \u017ce widzia\u0142em to ju\u017c milion razy wcze\u015bniej, ale niekt\u00f3re rzeczy mo\u017cna czyta\u0107 bez ko\u0144ca), ale szybko straci\u0142em zapa\u0142. Ju\u017c dob\u00f3r bohater\u00f3w (z kt\u00f3rych tr\u00f3jka to historyk, biolog i dyplomata) m\u00f3wi\u0142 mi, \u017ce nie b\u0119dzie tutaj tak wielu strzelanin i dynamicznych akcji, do jakich Savage Worlds jest stworzone. Moje obawy si\u0119 sprawdzi\u0142y. W przygodzie bohaterowie lataj\u0105 od frakcji do frakcji, staraj\u0105c si\u0119 odkrywa\u0107 mroczne sekrety BN, chodz\u0105 po sympozjach i patrz\u0105, jak Niemcy bior\u0105 wszystkich w niewole. Bohaterowie maj\u0105 niewielki wp\u0142yw na wydarzenia &#8211; zwykle mog\u0105 si\u0119 im jedynie przygl\u0105da\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda jest sztampowa, a autor zdaje si\u0119 to traktowa\u0107 jako atut. Wielkokrotnie przypomina, \u017ce sztampa jest elementem konwencji &#8211; na przyk\u0142ad monolog z\u0142ego bohatera albo towarzystwo blond-wampa w postaci przybocznego, czy wielkiego, straszliwego artefaktu zwanego Mieczem Bog\u00f3w (sic!). Mi si\u0119 jednak wydaje, \u017ce Savage Worlds wcale nie musi by\u0107 naiwne, \u017ceby by\u0142o fajne.<\/p>\n<p>Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c jedyne, co mi si\u0119 w przygodzie szczerze podoba\u0142o, to nazwy w\u0142asne. Nigdy nie mia\u0142em g\u0142owy do wymy\u015blania nazwisk bohater\u00f3w niezale\u017cnych, nazw miejsc czy obiekt\u00f3w, a tutaj wida\u0107, \u017ce jest to konik autora. Szczeg\u00f3lnie ubawi\u0142a mnie Brigitta Pupke. No, z ma\u0142ym wyj\u0105tkiem dla sztampowego Miecza Bog\u00f3w.<\/p>\n<h4>Pawe\u0142 Walczak<\/h4>\n<p>Ten tekst jest bardzo chaotyczny. Sam scenariusz z lekkim przymru\u017ceniem oka, okraszony mnogo\u015bci\u0105 istot towarzysz\u0105cych (nazi\u015bci, kosmici, i ca\u0142a mena\u017ceria). Znowu za du\u017co tego. Wiele motyw\u00f3w tylko zaciemnia obraz i nic nie wnosi do ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Scenariusz par\u0119 razy drastycznie zmienia tematyk\u0119, autor mia\u0142 g\u0142ow\u0119 pe\u0142n\u0105 pomys\u0142\u00f3w i wszystkie chcia\u0142 od razu zaprezentowa\u0107. Lepiej by by\u0142o cz\u0119\u015b\u0107 zachowa\u0107 na p\u00f3\u017aniej, a te pokazane dobrze dopracowa\u0107.<\/p>\n<p>Jednak znowu, daleki jestem od m\u00f3wienia, \u017ce to z\u0142y tekst. Szczeg\u00f3lnie poprowadzony przez autora, a pewno by\u0142 \u015bwietn\u0105 sesj\u0105.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Karabiny Atlantydy Jakub \u201eErpegis\u201d Osiejewski System: SWEX Setting: alternatywny rok 1940 Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: dane role fabularne i statystyki Ilo\u015b\u0107 sesji: niesprecyzowana Dodatki: brak Opis: 1940. Niemiecka maszyna wojenna zagarn\u0119\u0142a w\u0142a\u015bnie Francj\u0119 i rozpoczyna atak na Wielk\u0105 Brytani\u0119. Na Pacyfiku trwa ekspansja Japonii. Stany Zjednoczone<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=793\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":35,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,60],"tags":[],"class_list":["post-793","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=793"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/793\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}