{"id":82,"date":"2010-10-29T23:55:19","date_gmt":"2010-10-29T21:55:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=82"},"modified":"2024-04-02T17:48:10","modified_gmt":"2024-04-02T15:48:10","slug":"tomasz-z-majkowski","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=82","title":{"rendered":"Tomasz Z. Majkowski"},"content":{"rendered":"<h3><\/h3>\n<p>W kapitule uczestnicz\u0119 od chwili jej powstania, a nawet troch\u0119 d\u0142u\u017cej. Kiedy\u015b bardzo aktywnie wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142em z rozmaitymi bran\u017cowymi wydawnictwami jako autor, t\u0142umacz i redaktor, do\u0142o\u017cy\u0142em te\u017c swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do organizacji konwent\u00f3w.<\/p>\n<p>W spo\u0142eczno\u015bci internetowe, kt\u00f3re dzi\u015b s\u0105 filarem erpegowego fandomu, jestem znacznie mniej zaanga\u017cowany, a prac\u0119 nad grami fabularnymi dziel\u0119 obecnie z projektowaniem plansz\u00f3wek. Wci\u0105\u017c jednak z pasj\u0105 w rolpleje grywam (rzadziej) i prowadz\u0119 (cz\u0119\u015bciej).<\/p>\n<p>Wol\u0119 mainstream od indie, nie z powodu uprzedze\u0144, lecz gustu. Mam wiele ulubionych system\u00f3w, obecnie interesuj\u0105 mnie przede wszystkim \u201eLegenda pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w\u201d, \u201eSavage Worlds\u201d i \u201eArtesia\u201d.<\/p>\n<p>W \u017cyciu pozaerpegowym zajmuj\u0119 si\u0119 badaniami literackimi i gotowaniem.<\/p>\n<p>Jako juror Quentina marz\u0119 przede wszystkim, by kto\u015b przys\u0142a\u0142 naprawd\u0119 dobry scenariusz do \u201e\u015awiata Mroku\u201d i \u201eD&amp;D\u201d oraz przygod\u0119 samowystarczalna, zamkni\u0119t\u0105 i z w\u0142asn\u0105 mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Autorom konkursowych scenariuszy radzi\u0142bym, co nast\u0119puje:<\/p>\n<p><strong>1. Trzymaj na wodzy swoje ambicje.<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli startujesz w konkursie, jeste\u015b osob\u0105 ambitn\u0105 \u2013 ale nie o takiej ambicji m\u00f3wimy. Najpowa\u017cniejsze zagro\u017cenia dla scenariusza, kt\u00f3re najpewniej sprawi\u0105, \u017ce nikt nie zobaczy w nim nawet kandydata do nagrody, czaj\u0105 si\u0119 w dw\u00f3ch innych ambicjach: artystycznej i w\u0142adzy.<\/p>\n<p>Ta pierwsza, gdy jest \u017ale poj\u0119ta, \u0142atwo przeobra\u017ca scenariusz w opowiadanie lub, o zgrozo!, faszeruje go w za\u0142o\u017ceniu ambitnymi, a w rzeczywisto\u015bci do b\u00f3lu zgranymi przemy\u015bleniami rodem z dobranocki. Wystrzegaj si\u0119 zatem egzaltacji, nie pisz wielostronicowych opowiada\u0144, a je\u017celi masz ochot\u0119 poruszy\u0107 odwa\u017cniejszy temat, nie epatuj nim i nie staraj si\u0119 szokowa\u0107. Spr\u00f3buj zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w granicach dobrego smaku, chyba, \u017ce masz naprawd\u0119 dobry pow\u00f3d, by je przekracza\u0107 &#8211; inny, ni\u017c przekonywanie nas o swojej g\u0142\u0119bokiej dojrza\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Ambicj\u0105 w\u0142adzy grzecznie nazwiemy to, co osoba mniej delikatna okre\u015bli\u0142aby mianem jej \u017c\u0105dzy. Sesja RPG nie musi by\u0107 polem spo\u0142ecznego konfliktu, w kt\u00f3rym Mistrz Gry zmaga si\u0119 z graczami i pokazuje im, gdzie ich miejsce. Wszelkie porady, jak usadza\u0107 graczy, jak wykorzystywa\u0107 ich s\u0142abo\u015bci, by wywo\u0142a\u0107 \u201eprawdziw\u0105 groz\u0119\u201d oraz sugestie, i\u017c psychiczne zn\u0119canie si\u0119 nad grup\u0105 znajomych dostarcza niezapomnianych prze\u017cy\u0107 i buduje w\u0142a\u015bciw\u0105 relacj\u0119 w\u0142adzy nad sesj\u0105 przekre\u015bl\u0105 scenariusz od razu i bezspornie.<\/p>\n<p><strong>2. Zastan\u00f3w si\u0119, na co ci\u0119 sta\u0107.<\/strong><\/p>\n<p>Ta rada w pewnym sensie nawi\u0105zuje do poprzedniej, jest bowiem ostrze\u017ceniem przed pych\u0105. Kiedy obmy\u015blasz scenariusz konkursowy, dajesz pami\u0119taj by eksponowa\u0107 swoje atuty i skrz\u0119tnie ukrywa\u0107 wady. Nie pisz do gier, kt\u00f3rych nie znasz i nie pr\u00f3buj osadza\u0107 akcji w realiach, gdy s\u0105 ci obce. Je\u017celi nie jeste\u015b pewien, czy potrafisz stworzy\u0107 dobry opis, zast\u0105p go informacj\u0105, a je\u015bli nikt nie chwali twojej poezji, oszcz\u0119d\u017a sobie wierszowanych fragment\u00f3w.<\/p>\n<p>Zamiast tego zastan\u00f3w si\u0119, co wychodzi ci najlepiej. Od dwudziestu lat prowadzisz \u201eWarhammera\u201d? Pisz do \u201eWarhammera\u201d, niezale\u017cnie, czy jest obecnie modny. Doskonale czujesz si\u0119, prowadz\u0105c walk\u0119, a s\u0142abo wychodz\u0105 ci intrygi? Dobra przygoda dla wojownik\u00f3w jest zawsze w cenie, zw\u0142aszcza, \u017ce jako\u015b rzadko si\u0119 o tym gatunku pami\u0119ta. Na twoich przygodach gracze p\u0142acz\u0105 ze \u015bmiechu? Nie pisz ponurego dramatu, daj si\u0119 po\u015bmia\u0107 i nam. Wyciskaj\u0105c wszystkie soki z tego, co jest ci bliskie, przygotujesz koktajl znacznie lepszy, ni\u017c eksperymentuj\u0105c z egzotycznymi owocami wyobra\u017ani.<\/p>\n<p>Analizuj\u0105c w\u0142asne umiej\u0119tno\u015bci w og\u00f3le nie my\u015bl o tym, co lubi kapitu\u0142a konkursu. Prawda jest taka, \u017ce lubi r\u00f3\u017cne rzeczy, a najbardziej udane przygody. Nie istnieje przepis doskona\u0142y: nawet je\u015bli dostrzegasz, \u017ce s\u0119dzia A lubi nawi\u0105zania literackie, s\u0119dzia B postapokalips\u0119, a s\u0119dzia C w\u0105tki romansowe, nie znaczy, \u017ce adaptuj\u0105c \u201eRomea i Juli\u0119\u201d do \u201eNeuroshimy\u201d nasz zwyci\u0119stwo w kieszeni: musisz to jeszcze zrobi\u0107 dobrze.<\/p>\n<p><strong>3. Napisz dobry tekst.<\/strong><\/p>\n<p>Czy tego chcemy, czy nie, scenariusz jest tekstem, napisanym i czytanym &#8211; nie tylko przez kapitu\u0142\u0119, ale i przez ka\u017cd\u0105 osob\u0119, kt\u00f3ra chce na jego podstawie prowadzi\u0107. I dlatego podlega r\u00f3wnie\u017c takiej ocenie. Postaraj si\u0119 zatem, by to, co napiszesz, dobrze si\u0119 czyta\u0142o: musi by\u0107 komunikatywne, przejrzyste, zrozumia\u0142e i ciekawe. Nie oznacza to, oczywi\u015bcie, \u017ce scenariusz ma by\u0107 opowiadaniem, wr\u0119cz przeciwnie &#8211; mile widziana jest konstrukcja otwarta i elastyczna. Lepiej te\u017c podarowa\u0107 sobie suspens, by potencjalny Mistrz Gry zawsze nad\u0105\u017ca\u0142 za tokiem narracji i wiedzia\u0142 nie tylko, co si\u0119 dzieje, ale jak to poprowadzi\u0107. Nie wstyd\u017a si\u0119 swoich inspiracji, nie popadaj jednak w ich niewol\u0119, pami\u0119taj\u0105c, \u017ce czym\u015b innym jest tw\u00f3rcze zapo\u017cyczenie, a czym\u015b innym proste powielanie.<\/p>\n<p>Ozdobniki j\u0119zykowe stosuj oszcz\u0119dnie i rozwa\u017cnie. Je\u015bli stylizujesz, zadbaj, by stylizacja pasowa\u0142a i do samej gry, i do po\u017c\u0105danego na sesji nastroju (stylizacja to bardzo trudna sztuka, nie u\u017cywaj jej, je\u015bli nie potrafisz!). Dbaj o konstrukcj\u0119 &#8211; nie zapominaj o r\u00f3\u017cnych motywach czy w\u0105tkach, niech zawi\u0105zuj\u0105 si\u0119, przebiegaj\u0105 i rozwi\u0105zuj\u0105 p\u0142ynnie oraz logicznie. Je\u017celi chcesz da\u0107 prowadz\u0105cemu woln\u0105 r\u0119k\u0119, wyposa\u017c go w niezb\u0119dn\u0105 wiedz\u0119, staraj si\u0119 sugerowa\u0107 mo\u017cliwe rozwi\u0105zania i nie urywaj w\u0105tku, kt\u00f3ry si\u0119 nie sko\u0144czy\u0142. Nie zasypuj te\u017c czytelnika informacjami, dawkuj je oszcz\u0119dnie, by mia\u0142 czas wszystko sobie przyswoi\u0107. Og\u00f3lnie, staraj si\u0119, by po jednokrotnej lekturze potencjalny Mistrz Gry wiedzia\u0142, jak poprowadzi\u0107 tw\u00f3j scenariusz. Kapitu\u0142a nie ma czasu, by czyta\u0107 tw\u00f3j tekst wielokrotnie.<\/p>\n<p><strong>4. Napisz dobr\u0105 przygod\u0119.<\/strong><\/p>\n<p>Nawet najlepsza forma nie pomo\u017ce, je\u015bli tre\u015b\u0107 jest marna. Pisz\u0105c, ca\u0142y czas pami\u0119taj, \u017ce nie startujesz w konkursie na opowiadanie: na podstawie twojego scenariusza kto\u015b powinien rozegra\u0107 niezapomnian\u0105 sesj\u0119. Nie musi by\u0107 przeci\u0119tna czy typowa, dop\u00f3ki pozostaje grywalna &#8211; czyli proponowane sceny faktycznie da si\u0119 przeprowadzi\u0107 (nawet, je\u015bli wymaga to du\u017cych umiej\u0119tno\u015bci), gracze s\u0105 ca\u0142y czas zaanga\u017cowani, a MG prowadzi z przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Istnieje kilka wykluczaj\u0105cych si\u0119 szk\u00f3\u0142 pisania scenariuszy: mo\u017ce by\u0107 liniowy lub otwarty, przygotowany pod postaci lub uniwersalny, i wreszcie tradycyjny lub awangardowy. Ka\u017cda z tych formu\u0142 ma swoje zalety i ka\u017cd\u0105 da si\u0119 dobrze zrealizowa\u0107. Nie obawiaj si\u0119 wi\u0119c tekstu otwartego, uznaj\u0105c, \u017ce kapitu\u0142a woli lini\u00f3wki &#8211; bo to zwyczajnie nieprawda. Tym bardziej nie wahaj si\u0119 przed przys\u0142aniem awangardowego scenariusza, \u015bmia\u0142o eksperymentuj\u0105cego z podzia\u0142em kompetencji na sesji i proponuj\u0105cego nowatorskie rozwi\u0105zania mechaniczne (czyli, m\u00f3wi\u0105c wprost, bardziej indie). Niekt\u00f3rzy z nas wol\u0105 wprawdzie gry tradycyjne, nie znaczy to jednak, \u017ce nie potrafimy doceni\u0107 dobrej roboty.<\/p>\n<p><strong>5. Staraj si\u0119.<\/strong><\/p>\n<p>Quentin to konkurs &#8211; i nic si\u0119 na to nie poradzi. Skoro zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 startowa\u0107, postaraj si\u0119 wygra\u0107. Przygotuj porz\u0105dnie swoj\u0105 prac\u0119, by\u0107 mo\u017ce daj j\u0105 komu\u015b do przeczytania, by unikn\u0105\u0107 kompromituj\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych czy liter\u00f3wek. Poznaj system, kt\u00f3ry wybra\u0142e\u015b, a je\u015bli osadzasz swoj\u0105 przygod\u0119 w \u015bwiecie literackim czy historycznym, postaraj si\u0119 go zg\u0142\u0119bi\u0107. Je\u017celi chcesz doda\u0107 handouty albo ilustracje, niech nie wygl\u0105daj\u0105, jakby zrobi\u0142 je przedszkolak: lepiej nie zamie\u015bci\u0107 \u017cadnych obrazk\u00f3w, ni\u017c z\u0142e. Tekst nie powinien sprawia\u0107 wra\u017cenia napisanego w nocy, tu\u017c przed wyga\u015bni\u0119ciem terminu. Staramy si\u0119 bardzo, oceniaj\u0105c prace. Mi\u0142o nam widzie\u0107, \u017ce i uczestnikom zale\u017cy.<\/p>\n<p>Uwa\u017caj jednak przy tym, by nie przedobrzy\u0107. Zgodnie ze staro\u017cytn\u0105 zasad\u0105, umiar jest w\u0142a\u015bciwo\u015bci\u0105 szlachetn\u0105, a nadmiar na ka\u017cdym etapie tworzenia mo\u017ce pogrzeba\u0107 twoje szanse. Stosuj zatem zasad\u0119 brzytwy Okhama: je\u015bli tw\u00f3j scenariusz dzia\u0142a bez jakiego\u015b elementu, nie wahaj si\u0119 go usun\u0105\u0107. Dotyczy to wszystkiego: zb\u0119dnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, nadmiernie rozbudowanych w\u0105tk\u00f3w, niepotrzebnych opis\u00f3w, zbytecznych handout\u00f3w czy popis\u00f3w erudycji. Smaczek tu i tam, zgrabny w\u0105tek poboczny &#8211; wszystko to jest po\u017c\u0105dane, o ile nie przy\u0107miewa g\u0142\u00f3wnej cz\u0119\u015bci przygody.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W kapitule uczestnicz\u0119 od chwili jej powstania, a nawet troch\u0119 d\u0142u\u017cej. Kiedy\u015b bardzo aktywnie wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142em z rozmaitymi bran\u017cowymi wydawnictwami jako autor, t\u0142umacz i redaktor, do\u0142o\u017cy\u0142em te\u017c swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do organizacji konwent\u00f3w. W spo\u0142eczno\u015bci internetowe, kt\u00f3re dzi\u015b s\u0105 filarem erpegowego fandomu, jestem znacznie mniej zaanga\u017cowany, a prac\u0119 nad grami fabularnymi dziel\u0119 obecnie z projektowaniem plansz\u00f3wek. Wci\u0105\u017c<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=82\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":19,"menu_order":7,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-82","page","type-page","status-publish","hentry","category-kapitula"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/82","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=82"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/82\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6274,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/82\/revisions\/6274"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=82"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=82"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=82"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}