{"id":858,"date":"2011-02-06T00:30:07","date_gmt":"2011-02-05T22:30:07","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=858"},"modified":"2018-09-23T15:44:38","modified_gmt":"2018-09-23T13:44:38","slug":"858-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=858","title":{"rendered":"Ostatni dzie\u0144 studi\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_ostatni_dzien_studiow.zip\">Ostatni dzie\u0144 studi\u00f3w<\/a><i> Marcin Sindera<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Monastyr<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> Miasto w czasie studenckiego festynu<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 3-4<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> brak, wytyczne dla MG i graczy<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Scenariusz przygody dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, maj\u0105cy wprowadzi\u0107 ich w konwencj\u0119 i mechanik\u0119 Monastyru. Akcja rozgrywa si\u0119 podczas \u015bwi\u0119ta \u017cak\u00f3w, w trakcie kt\u00f3rego gracze bawi\u0105 si\u0119, a tak\u017ce stawiaj\u0105 czo\u0142a niebezpiecze\u0144stwom \u017cycia w wielkim mie\u015bcie. Scenariusz stanowi wprowadzenie do dalszych przyg\u00f3d.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Pocz\u0105tkowe obudzi\u0142o si\u0119 we mnie zaciekawienie, bo rzadko zdarza si\u0119 scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, kt\u00f3ry nie jest cz\u0119\u015bci\u0105 podr\u0119cznika do RPG. Niestety, p\u00f3\u017aniej prze\u017cy\u0142em rozczarowanie. \u201eOstatni dzie\u0144 studi\u00f3w\u201d, wbrew temu, czego mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107, nie prezentuje cech charakterystycznych Monastyru. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w role m\u0142odzik\u00f3w i bior\u0105 udzia\u0142 w lu\u017ano powi\u0105zanych ze sob\u0105 epizodach, dla kt\u00f3rych tematem przewodnim s\u0105 Juwenalia i przygoda mog\u0142aby si\u0119 rozegra\u0107 na przyk\u0142ad w Starym \u015awiecie.<\/p>\n<p>Dla scenariusza, kt\u00f3ry zapowiada wprowadzenie graczy w \u015bwiat, z\u0142e przedstawienie kluczowych zasad systemu jest grzechem. Drugi grzech tekstu jest bardziej powszedni: przygoda jest nudna. Epizody, w kt\u00f3rych bior\u0105 udzia\u0142 bohaterowie nie s\u0105 wci\u0105gaj\u0105ce, opieraj\u0105 si\u0119 na scenkach rodzajowych, a nie na sp\u00f3jnej fabule, kt\u00f3ra zazwyczaj gwarantuje sukces sesji.<\/p>\n<p>Wyobra\u017cam sobie sesj\u0119 z \u201eOstatnim dniem studi\u00f3w\u201d bardziej jako trening przed prawdziwym spotkaniem ze \u015bwiatem Monastyru. Tutorial przetykany licznymi wtr\u0119tami MG i pokazywankami tre\u015bci podr\u0119cznika i rozmowami poza gr\u0105. By\u0107 mo\u017ce na takiej sesji scenariusz zadzia\u0142a.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Tekst powsta\u0142 z my\u015bl\u0105 o graczach rozpoczynaj\u0105cych przygod\u0119 z Monastyrem i chwalebny to zamiar. Scenariusz ma niestety par\u0119 cech, kt\u00f3re przeszkadzaj\u0105 w realizacji owych szczytnych za\u0142o\u017ce\u0144. G\u0142\u00f3wnym problemem jest brak jakiejkolwiek motywacji bohater\u00f3w &#8211; przygody oparte na schemacie \u201emacie sceneri\u0119 i r\u00f3bcie co\u015b\u201d mog\u0105 si\u0119 sprawdzi\u0107, jednak ryzyko, \u017ce nowi gracze, nie znaj\u0105cy mechaniki ani specyfiki systemu zazwyczaj przyjm\u0105 w tej sytuacji biern\u0105 postaw\u0119, jest bardzo du\u017ce. Od scenariusza b\u0119d\u0105cego tutorialem, oczekiwa\u0142bym wi\u0119kszej ilo\u015bci porad co do mechaniki i sytuacji stworzonych w celu przetestowania w grze konkretnych zasad. Tymczasem nawet podczas scen walki brak chocia\u017cby dopracowanych statystyk przeciwnik\u00f3w. Wszystko to sk\u0142ada si\u0119 na tekst, kt\u00f3ry nie spe\u0142nia przy\u015bwiecaj\u0105cych mu za\u0142o\u017ce\u0144.<\/p>\n<p><b>Zalety: <\/b>Kilka sympatycznych sytuacji, na kt\u00f3re mog\u0105 trafi\u0107 gracze.<\/p>\n<p><b>Wady: <\/b>Brak motywacji bohater\u00f3w, w\u0105tki nie znajduj\u0105 rozwi\u0105zania, du\u017ce ryzyko \u017ce gracze znudz\u0105 si\u0119 przygod\u0105.<\/p>\n<p><b>Jednym zdaniem:<\/b> Scenariusz o niczym &#8211; postaci pl\u0105cz\u0105 si\u0119 po scenerii, natrafiaj\u0105 na r\u00f3\u017cne scenki i nic z tego nie wynika.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Pocz\u0105tkowo bardzo spodoba\u0142 mi si\u0119 wybrane przez autora temat i konwencja scenariusza.<\/p>\n<p>Monastyr, w kt\u00f3rego \u015bwiecie rozgrywa si\u0119 przygoda, to system zak\u0142adaj\u0105cy pog\u0142\u0119bion\u0105 psychik\u0119 bohatera z literatury p\u0142aszcza i szpady. W przeciwie\u0144stwie do bardziej pretekstowego 7thSeas, Monastyr to \u015bwiat w kt\u00f3rym ka\u017cdy ma za sob\u0105 dziwna, mrocz\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra pewnego dnia si\u0119 upomni o sp\u0142at\u0119 d\u0142ugu. Tego zasadniczego elementu zupe\u0142nie brakuje w Ostatnim dniu studi\u00f3w.<\/p>\n<p>Po raz kolejny powtarza si\u0119 refren tegorocznej edycji konkursu \u2013 brak motywacji postaci, nawet takich, kt\u00f3re zostan\u0105 nadane w toku rozgrywki przypadkowej dru\u017cynie. Gracze sprowadzeni do roli obserwator\u00f3w, kt\u00f3rzy ogl\u0105daj\u0105 wydarzenia dotycz\u0105ce Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Bardzo du\u017co sobie po tej przygodzie obiecywa\u0142em. Od zawsze uwa\u017cam, \u017ce kampani\u0119 do \u201eMonastyru\u201d trzeba zacz\u0105\u0107 od przygody dla m\u0142odzieniaszk\u00f3w, w kt\u00f3rej zawi\u0105\u017ce si\u0119 intryga, rozgrywana w dwadzie\u015bcia lat p\u00f3\u017aniej, a wszystkie postaci wyjd\u0105 z tajemnic\u0105. Dlatego bardzo spodoba\u0142o mi si\u0119, \u017ce autor postanowi\u0142 po\u0142\u0105czy\u0107 nauk\u0119 mechaniki gry z fabu\u0142\u0105, kt\u00f3r\u0105 rozgrywaj\u0105 niedo\u015bwiadczeni studenci: \u017cy\u0142em w przekonaniu, i\u017c w finale znajd\u0119 sugestie, jak rozpocz\u0119te w\u0105tki przenie\u015b\u0107 o lat dwadzie\u015bcia, by gracze w pe\u0142ni zaznali specyfiki systemu, a jednocze\u015bnie zyskali mroczn\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 naprawd\u0119 prze\u017cyli (a nie tylko wymy\u015blili przed sesj\u0105).<\/p>\n<p>No i rozczarowa\u0142em si\u0119 strasznie. Pocz\u0105tek by\u0142 jeszcze do\u015b\u0107 obiecuj\u0105cy, a pomys\u0142, by wprowadza\u0107 r\u00f3\u017cne rodzaje test\u00f3w pod pretekstem udzia\u0142u w juwenaliach ca\u0142kiem mnie przekona\u0142. Wprawdzie w pocz\u0105tkowych partiach scenariusza nie majaczy\u0142a jeszcze intryga, wszystko zapowiada\u0142o jednak dobr\u0105 zabaw\u0119. Owszem, kolejne scenki nie uk\u0142ada\u0142y si\u0119 w ci\u0105g fabularny, spe\u0142nia\u0142y jednak inny cel: demonstrowa\u0142y koloryt gry. Oczywi\u015bcie, momentami by\u0142 cokolwiek prza\u015bne, ale \u201eMonastyr\u201d to gra dla ch\u0142opc\u00f3w, wi\u0119c przymykam na to oko.<\/p>\n<p>Potem rzecz nabra\u0142a kolor\u00f3w: gracze stan\u0119li w obronie damy (albo byli \u015bwiadkami czyn\u00f3w w najwy\u017cszym stopniu nagannych) i wierzy\u0142em, \u017ce moja wymarzona fabu\u0142a w\u0142a\u015bnie si\u0119 zaczyna. Nic z tego! Zamiast zawi\u0105za\u0107 intryg\u0119, kt\u00f3ra nast\u0119pnie doprowadzi\u0142aby do relegowania postaci graczy z uczelni, w ten spos\u00f3b \u0142ami\u0105c im karier\u0119 i daj\u0105c powody do zemsty po latach, tekst proponuje niejasn\u0105 historyjk\u0119, kt\u00f3ra wcale nie ma by\u0107 przyczynkiem do wydarze\u0144 w\u0142a\u015bciwej kampanii (rozgrywanej dwadzie\u015bcia lat p\u00f3\u017aniej), oferuje za to pe\u0142zanie po \u015bmietniku w poszukiwaniu Demonicznego Garbusa. Niestety, s\u0142aba to rekompensata za zawiedzione nadzieje: to, co \u015blicznie si\u0119 zacz\u0119\u0142o, sko\u0144czy\u0142o naprawd\u0119 marnie.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Autorowi niemal udaje si\u0119 o\u015bwiadczy\u0107 na wst\u0119pie, \u017ce m\u00f3g\u0142by uratowa\u0107 popularno\u015b\u0107 Monastyru, gdyby tylko on sam napisa\u0142 do niego pierwszy scenariusz. Ba, Ostatni dzie\u0144 studi\u00f3w ma by\u0107 w\u0142a\u015bnie czym\u015b takim \u2013 sp\u00f3\u017anionym wprowadzeniem w polsk\u0105 dark fantasy p\u0142aszcz i szpad\u0119. Brzmi to cokolwiek bu\u0144czucznie i tym zabawniej wychodzi w po\u0142\u0105czeniu z faktem, \u017ce scenariusz \u0142amie jedn\u0105 z podstawowych zasad Monastyru \u2013 gramy w nim bowiem nie lud\u017ami starymi i steranymi \u017cyciem, a m\u0142odzieniaszkami ko\u0144cz\u0105cymi studia. Niemniej jednak ca\u0142o\u015b\u0107 mi si\u0119 podoba\u0142a. Scenariusz zaczyna si\u0119 rado\u015bnie i gwarnie \u2013 bierzemy udzia\u0142 w festynie, stajemy w studenckie szranki w r\u00f3\u017cnych dziwnych zawodach. W sumie nic szczeg\u00f3lnie istotnego sie nie dzieje, ale atmosfera jest przyjemna. Ale gdy zapada zmrok rzeczywisto\u015b\u0107 zmienia si\u0119 diametralnie. Bohaterowie b\u0119d\u0105 \u015bwiadkami linczu na kupcu z Nordii, potem rozpoczn\u0105 si\u0119 zamieszki, a ca\u0142o\u015b\u0107 zamknie nikczemny garbus porywaj\u0105cy niewinne dziecko. Bardzo podoba mi si\u0119 ten kontrast i my\u015bl\u0119, \u017ce na sesji m\u00f3g\u0142by da\u0107 bardzo dobry efekt. Scenariusz ma liczne niedor\u00f3bki (na przyk\u0142ad brak w\u0142a\u015bciwie jakich\u015b mocnych motywacji dla bohater\u00f3w), ale jego prostolinijno\u015b\u0107 przypad\u0142a mi do gustu.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Na pocz\u0105tku pojawia si\u0119 opis, o co b\u0119dzie chodzi\u0107. Godne pochwa\u0142y.<\/li>\n<li>Ciekaw\u0105 ambicj\u0105 jest misja nauczenia ludzi grania w \u201eMonastyr\u201d. O ile w przypadku mechaniki mo\u017ce by\u0107 to s\u0142uszne i nawet ma szans\u0119 si\u0119 uda\u0107 (cho\u0107 przy tej mechanice to mo\u017ce graniczy\u0107 z cudem), o tyle \u201eOstatni dzie\u0144 studi\u00f3w\u201d niewiele uczy w kwestii konwencji tego systemu.<\/li>\n<li>\u015awietne po\u0142\u0105czenie atmosfery zabawy i egzekucji. Szkoda, \u017ce ofiara nie ma \u017cadnego znaczenia w scenariuszu.<\/li>\n<li>Interesuj\u0105ca walka o S\u0142omian\u0105 Koron\u0119, zabawne konkurencje w odpowiednim szyku. Szkoda, \u017ce zagadka na koniec nie pasuje do klimatu \u015bwiata i jest na ni\u0105 zbyt wiele czasu (nag\u0142y spadek tempa). Sama punktacja powinna by\u0107 \u201eeliminuj\u0105ca\u201d, by od razu by\u0142o wiadomo, kto odpad\u0142, a kto gra dalej.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Autor b\u0142\u0119dnie zak\u0142ada, \u017ce to barwne opisy najlepiej wprowadzaj\u0105 w \u015bwiat i jego klimat. Niestety, przez to gracze staj\u0105 si\u0119 biernym obserwatorami. Lepiej da\u0107 im role, roz\u0142o\u017cy\u0107 akcenty i da\u0107 gra\u0107. To w\u0142a\u015bnie kreuj\u0105c \u015bwiat, najlepiej wchodz\u0105 w jego konwencj\u0119 i nastr\u00f3j.<\/li>\n<li>Brak zako\u0144czenia, zamkni\u0119cia w\u0105tk\u00f3w, sp\u00f3jno\u015bci. Przyk\u0142adem jest chocia\u017cby epizod z Nordyjczykami, kt\u00f3rego nie mo\u017cna kontynuowa\u0107. Co gorsza, poszczeg\u00f3lne elementy nie maj\u0105 ze sob\u0105 zwi\u0105zku, gracze nie dowiaduj\u0105 si\u0119, kim jest Gotfryd, nie maj\u0105 jak si\u0119 z\u017cy\u0107 z Lily, a wszystko dzieje si\u0119 w trzech gospodach zamiast w jednej.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce gracze nie znajduj\u0105 si\u0119 w samym centrum wydarze\u0144 w czasie pogromu. To chyba by\u0142oby ciekawsze od ganiania po kana\u0142ach i walki z pojawiaj\u0105cym si\u0119 znik\u0105d potworem.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Bardzo weso\u0142e i pe\u0142ne impetu wej\u015bcie w \u015bwiat \u201eMonastyru\u201d. Niestety, jest tylko wst\u0119pem do jakiego\u015b \u2013 by\u0107 mo\u017ce ciekawego \u2013 scenariusza. Jako ca\u0142o\u015b\u0107, tekst roi si\u0119 od pojedynczych fajerwerk\u00f3w, ale brakuje mu spajaj\u0105cej my\u015bli przewodniej. Plus za t\u0142o, minus za pierwszy plan.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Autor stawia sobie do\u015b\u0107 trudne zadanie \u2013 stworzy\u0107 scenariusz wprowadzaj\u0105cy do Monastyru, kt\u00f3ry ma za zadanie oswoi\u0107 nowych graczy z realiami Dominium, mechanik\u0105 systemu i sposobem gry. Cel jest to szczytny i tego rodzaju scenariusze uwa\u017cam za potrzebne.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie, tu\u017c po tej deklaracji, autor \u0142amie g\u0142\u00f3wne za\u0142o\u017cenie systemu \u2013 zamiast starych, zm\u0119czonych \u017cyciem, przegranych szlachcic\u00f3w otrzymujemy bohater\u00f3w m\u0142odych, maj\u0105cych najlepsze lata przed sob\u0105, student\u00f3w. Oczywi\u015bcie \u2013 nie jest to strasznie powa\u017cny problem, jednak\u017ce, je\u015bli celem scenariusza by\u0142o pokazanie podr\u0119cznikowego Monastyru, to takie narzucenie bohater\u00f3w cel ten uniemo\u017cliwia.<\/p>\n<p>Jednak najwi\u0119kszym problemem Ostatniego dnia studi\u00f3w jest brak sp\u00f3jnej linii fabularnej \u2013 w tle trwaj\u0105 juwenalia, a bohaterowie w\u0119druj\u0105 od jednego wydarzenia do nast\u0119pnego. Szkoda tylko, \u017ce wydarzenia te nie s\u0105 z sob\u0105 powi\u0105zane \u2013 ot picie i swawola. Troch\u0119 jak w cRPG \u2013 mamy obszar danego miasta\/wsi gdzie mo\u017cna wykona\u0107 troch\u0119 zada\u0144 pobocznych dla r\u00f3\u017cnych BN\u00f3w, ale nie ma jasno sprecyzowanego w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego. Podobnie jest z Ostatnim dniem studi\u00f3w.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c mog\u0119 powiedzie\u0107? Ostatni dzie\u0144 studi\u00f3w dobrze prezentuje podstawy mechaniki i reali\u00f3w Dominium, nieco gorzej ukazuje istot\u0119 gry w Mona. Faktycznie, ca\u0142kiem nie\u017ale sprawdza si\u0119 jako scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, jednak brak sp\u00f3jnej fabu\u0142y sprawia, \u017ce nie sprawdza si\u0119 jako potencjalny zdobywca Quentina.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Rozpoczynaj\u0105c lektur\u0119 tego scenariusza bardzo si\u0119 ucieszy\u0142em. W ko\u0144cu, jak zapowiada\u0142 autor, mia\u0142 to by\u0107 scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych postaci do Monastyru. Nie jest to \u0142atwy system, wi\u0119c wspania\u0142\u0105 spraw\u0105 by\u0142oby w jaki\u015b mi\u0142y i przyjemny spos\u00f3b nauczy\u0107 graczy mechaniki i zaznajomi\u0107 z klimatem \u015bwiata. Tutaj pojawi\u0142 si\u0119 problem.<\/p>\n<p>Scenariusz ten, je\u015bli si\u0119 uwa\u017cniej przyjrze\u0107, jest tylko prologiem do przygody wprowadzaj\u0105cej, kt\u00f3r\u0105 pewnie autor napisa\u0142, ale nie przys\u0142a\u0142 na konkurs. Mamy bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy jak w komputer\u00f3wce, ucz\u0105 si\u0119 obs\u0142ugi mechaniki i kostek, ale nie ma to w sobie jakiego\u015b fabularnego zahaczenia i bardzo szybko wychodzi p\u0142ytko\u015b\u0107 ca\u0142ej akcji. Gracze maj\u0105 si\u0119 nauczy\u0107, jak wygl\u0105da rozgrywka, ale nie otrzymaj\u0105 emocjonuj\u0105cej przygody, nie b\u0119d\u0105 mogli dokonywa\u0107 prawie \u017cadnych wybor\u00f3w oraz ma\u0142o poznaj\u0105 element\u00f3w ze \u015bwiata gry. Og\u00f3lnie m\u00f3wi\u0105: poczu\u0142em si\u0119 oszukany. Mam nadziej\u0119, \u017ce autor spisze reszt\u0119 w\u0142a\u015bciwego scenariusza i umie\u015bci na sieci.<\/p>\n<p><b>plusy: <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>przygoda wprowadzaj\u0105ca i ucz\u0105ca mechaniki gry<\/li>\n<li>dopracowane sceny pod wzgl\u0119dem wizualnym<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>minusy: <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>to tylko wst\u0119p do w\u0142a\u015bciwej przygody<\/li>\n<li>zbyt ma\u0142o klimatu \u015bwiata<\/li>\n<li>ma\u0142a atrakcyjno\u015b\u0107 wyzwa\u0144 i fabu\u0142y.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Przygoda sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch wyra\u017anie wyodr\u0119bnionych cz\u0119\u015bci. Pierwsza z nich \u015bwietnie nadaje si\u0119 do prze\u0107wiczenia mechaniki Monastyru, ale niestety nie dzieje si\u0119 w niej nic ciekawego. W drugiej cz\u0119\u015bci pojawia si\u0119 natomiast wiele interesuj\u0105cych w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re niestety urywaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie nagle, jak si\u0119 zacz\u0119\u0142y. Przygoda stanowi\u0107 ma pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 kampanii, kt\u00f3rej potencjalny plan nie zosta\u0142 nawet w przybli\u017ceniu zarysowany. Z tego wzgl\u0119du trudno ocenia\u0107 j\u0105 jako samodzielny scenariusz.<\/p>\n<p><b>Ulubiony cytat:<\/b> Beatrycze w\u015bcieka si\u0119 i rzuca w nich k6 doniczkami.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ostatni dzie\u0144 studi\u00f3w Marcin Sindera System: Monastyr Setting: Miasto w czasie studenckiego festynu Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak, wytyczne dla MG i graczy Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Scenariusz przygody dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, maj\u0105cy wprowadzi\u0107 ich w konwencj\u0119 i mechanik\u0119 Monastyru. Akcja rozgrywa si\u0119 podczas<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=858\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,57],"tags":[],"class_list":["post-858","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-monastyr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=858"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/858\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}