{"id":86,"date":"2010-10-29T23:58:13","date_gmt":"2010-10-29T21:58:13","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=86"},"modified":"2024-04-02T17:48:17","modified_gmt":"2024-04-02T15:48:17","slug":"aleksander-rylko","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=86","title":{"rendered":"Aleksander Ry\u0142ko"},"content":{"rendered":"<h3><\/h3>\n<p>Urodzi\u0142em si\u0119 w roku 1982 w pi\u0119knej Gdyni. Obecnie mieszkam w Gda\u0144sku, lecz \u015bni\u0119 o chwili, gdy powr\u00f3c\u0119 na sta\u0142e do miasta rodzinnego.<br \/>\nW RPG gram od 1994 roku. Zaczyna\u0142em od starego, dobrego Warhammera, z czasem jednak poznawa\u0142em wi\u0119cej i wi\u0119cej ciekawych gier. Przez te wszystkie lata m\u00f3j styl ewoluowa\u0142 i do dzi\u015b ulega zmianom. Dlatego te\u017c jestem otwarty na wszelkie nowo\u015bci, jakie ma do zaoferowania nasze hobby.<\/p>\n<p>Jestem autorem paru scenariuszy, jednym z nich uda\u0142o mi si\u0119 wygra\u0107 Quentina, inny uplasowa\u0142 si\u0119 do\u015b\u0107 wysoko w konkursie Warhammerowym serwisu Poltergeist. Inne trafi\u0142y na \u0142amy Magii i Miecza, Valkirii czy Tr\u00f3jmiejskiej Inicjatywy RPGowej. Sp\u0142odzi\u0142em te\u017c kilka recenzji dotycz\u0105cych system\u00f3w RPG, ich dodatk\u00f3w itd. Nami\u0119tnie udzielam si\u0119 w internetowej spo\u0142eczno\u015bci graczy RPG, b\u0119d\u0105c zapalonym bojownikiem niejednego forum dyskusyjnego. Jestem te\u017c moderatorem dzia\u0142u RPG Tr\u00f3jmiejskiej Inicjatywy RPGowej. Je\u015bli idzie o systemy RPG to najcieplejsze uczucia \u017cywi\u0119 wobec L5K, Warhammera oraz Savage Worlds i jego setting\u00f3w.<\/p>\n<p>W tak zwanym \u017cyciu rzeczywistym jestem absolwentem Wydzia\u0142u Prawa i Administracji Uniwersytetu Gda\u0144skiego. Obecnie pracuj\u0119 jako PR pewnego gda\u0144skiego klubu artystycznego. Pasjonuj\u0119 si\u0119 horrorami klasy &#8222;B&#8221;, &#8222;C&#8221; itd. (a\u017c do &#8222;Z&#8221;) oraz histori\u0105. W 2007 o\u017ceni\u0142em si\u0119 i, jak na razie, nie\u017ale sobie radz\u0119 w roli m\u0119\u017ca. Trzymajcie kciuki, by by\u0142o tak dalej.<\/p>\n<p>Na co zwracam najwi\u0119ksz\u0105 uwag\u0119?<\/p>\n<p><strong>1. Scenariusz jako przepis na udan\u0105 sesj\u0119.<\/strong><\/p>\n<p>Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce nie da si\u0119 oceni\u0107 scenariusza RPG w oderwaniu od jego praktycznej realizacji. To bardzo wa\u017cne &#8211; nie zawsze \u015bwietny tekst b\u0119dzie dobrze funkcjonowa\u0142, gdy ko\u015bci potocz\u0105 si\u0119 po stole. Dlatego te\u017c najbardziej ceni\u0119 scenariusze, kt\u00f3re w konfrontacji z rzeczywisto\u015bci\u0105 nie rozsypi\u0105 si\u0119 niczym ten domek z kart. Oczywi\u015bcie &#8211; wszelkich mo\u017cliwych zachowa\u0144 graczy na sesji nie da si\u0119 przewidzie\u0107, ale nie wymagam tego. Wystarczy mi, \u017ce ci\u0105g zdarze\u0144 przedstawiony przez autora b\u0119dzie logiczny i prawdopodobny.<\/p>\n<p><strong>2. Posta\u0107 graczy w centrum akcji.<\/strong><\/p>\n<p>Lubi\u0119, gdy autor scenariusza zak\u0142ada niebagatelny wp\u0142yw graczy na wydarzenia podczas sesji. Nie przepadam za schematem &#8222;MG opowiada graczom historyjk\u0119 i udaje, \u017ce maj\u0105 oni wp\u0142yw na cokolwiek&#8221;. Im wi\u0119cej zale\u017cy od graczy, tym lepiej.<\/p>\n<p><strong>3. Szanujmy si\u0119 nawzajem.<\/strong><\/p>\n<p>Autor nie powinien pastwi\u0107 si\u0119 nad graczami, stroj\u0105c si\u0119 przy tym w pi\u00f3rka nauczyciela, wychowawcy czy sensei pokazuj\u0105cego drog\u0119 do o\u015bwiecenia. Powinien szanowa\u0107 ich inteligencj\u0119, uczucia i czas. Autor musi pami\u0119ta\u0107, \u017ce gracze nie maj\u0105 prawa si\u0119 nudzi\u0107, celem jest interesuj\u0105ca rozgrywka. Oczywi\u015bcie &#8211; mle widziane jest oddzia\u0142ywanie na wszystkie emocje (w tym te\u017c te negatywne), ale gdy przybiera ono form\u0119 zn\u0119cania, to fatalnie odbija si\u0119 na ocenie tekstu.<\/p>\n<p><strong>4. Forma.<\/strong><\/p>\n<p>Tekst powinien by\u0107 przejrzysty i czytelny. Interesuj\u0105ce odbiorc\u0119 informacje powinny by\u0107 pouk\u0142adane w logiczny i przyst\u0119pny spos\u00f3b. Im \u0142atwiej si\u0119 zorientowa\u0107 w przedstawianych wydarzeniach, tym lepiej.<\/p>\n<p>Z rugiej jednak strony &#8211; barwne opisy, kwiecisty styl, fiku\u015bne ozdobniki w nadmiarze potrafi\u0105 m\u0119czy\u0107. Nie m\u00f3wi\u0105c o przesadnej egzaltacji, czy pozowaniu na artyst\u0119 &#8211; to odrzuca nawet w ilo\u015bciach \u015bladowych. W ka\u017cdym razie &#8211; nie przesadzajmy z ozdobnikami. Zbyt d\u0142ugi tekst m\u0119czy.<\/p>\n<p>Przy okazji formy &#8211; pojawia si\u0119 jeszcze sprawa grafik. To dla mnie ci\u0119\u017cki problem &#8211; nie ka\u017cdy ma talent, by co\u015b takiego narysowa\u0107\/namalowa\u0107\/wyklei\u0107 z wydzieranek. Staram si\u0119, by oprawa graficzna nie wp\u0142ywa\u0142a zanadto na odbi\u00f3r tekstu.<\/p>\n<p><strong>5. Scenariusz powinien by\u0107 kompletny.<\/strong><\/p>\n<p>Od scenariusza przys\u0142anego na konkurs wymagam mniej i\u0119cej tego samego, co od firmowego modu\u0142u do gry RPG. Powinien wymaga\u0107 jak najmniej pracy od MG gotowego go poprowadzi\u0107. Dlatego te\u017c wszelkie rozwi\u0105zania &#8222;A reszt\u0119 wymy\u015bl sam&#8221; nie przypadn\u0105 mi do gustu.<\/p>\n<p>Jest jeszcze jeden &#8222;drobiazg&#8221; &#8211; mechanika. Wielu autor\u00f3w zapomina o niej lub te\u017c celowo j\u0105 pomija. Ja lubi\u0119, gdy jest. Wielu MG korzysta z mechaniki na sesji i jej brak oznacza dla nich dodatkowe przygotowania.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Urodzi\u0142em si\u0119 w roku 1982 w pi\u0119knej Gdyni. Obecnie mieszkam w Gda\u0144sku, lecz \u015bni\u0119 o chwili, gdy powr\u00f3c\u0119 na sta\u0142e do miasta rodzinnego. W RPG gram od 1994 roku. Zaczyna\u0142em od starego, dobrego Warhammera, z czasem jednak poznawa\u0142em wi\u0119cej i wi\u0119cej ciekawych gier. Przez te wszystkie lata m\u00f3j styl ewoluowa\u0142 i do dzi\u015b ulega zmianom.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=86\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":19,"menu_order":10,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-86","page","type-page","status-publish","hentry","category-kapitula"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/86","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=86"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/86\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6271,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/86\/revisions\/6271"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=86"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=86"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=86"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}