{"id":93,"date":"2010-10-30T00:01:07","date_gmt":"2010-10-29T22:01:07","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=93"},"modified":"2024-04-02T17:45:53","modified_gmt":"2024-04-02T15:45:53","slug":"michal-mochocki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=93","title":{"rendered":"Micha\u0142 Mochocki"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/photo_mmochocki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1675\" title=\"photo_mmochocki\" src=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/photo_mmochocki-241x300.jpg\" alt=\"\" width=\"241\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/photo_mmochocki-241x300.jpg 241w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/photo_mmochocki.jpg 692w\" sizes=\"auto, (max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><\/a>Z RPG-ami zetkn\u0105\u0142em si\u0119 w 1996 i tak ju\u017c zosta\u0142o. Przeszed\u0142em d\u0142ug\u0105 drog\u0119, wyst\u0119puj\u0105c (nomen omen) w r\u00f3\u017cnych rolach: od gracza\/MG przez autora tekst\u00f3w, redaktora (&#8222;Portal&#8221;, &#8222;Kwarta&#8221;, Valkiria Network) i t\u0142umacza (ISA), po wsp\u00f3\u0142autora II edycji &#8222;Dzikich P\u00f3l&#8221; i animatora dzikopolowej spo\u0142eczno\u015bci. Gry wtargn\u0119\u0142y te\u017c w moj\u0105 prac\u0119 naukow\u0105 &#8211; doktorat z literaturoznawstwa napisa\u0142em w\u0142a\u015bnie o scenariuszach RPG, a od paru lat zajmuj\u0119 si\u0119 larpami edukacyjnymi. Na klasyczne sesje &#8222;stolikowe&#8221; ci\u0105gle brak mi czasu, wi\u0119c od \u0142adnych paru lat jestem RPG-owcem wierz\u0105cym, ale niepraktykuj\u0105cym. Nic to, poczekajmy do emerytury!<\/p>\n<p>W Kapitule Quentina grasuj\u0119 od 2011. Zwracam baczn\u0105 uwag\u0119 na:<\/p>\n<p><strong>Grywalno\u015b\u0107<\/strong>. Nie zostawiaj zbyt wielu wa\u017cnych decyzji w r\u0119kach BN-\u00f3w. Decyzyjno\u015b\u0107 w r\u0119ce graczy! Ale uwa\u017caj, by nie zostawia\u0107 &#8222;w\u0105skich garde\u0142&#8221;, kt\u00f3re przej\u015b\u0107 mo\u017cna tylko wtedy, gdy gracz wpadnie na Jedynie S\u0142uszne Rozwi\u0105zanie. Nie wiem, co gorsze.<\/p>\n<p><strong>Wiarygodno\u015b\u0107 postaci<\/strong>, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o motywacje, zachowania i relacje spo\u0142eczne. Nie lubi\u0119 BN-\u00f3w, kt\u00f3rzy sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 tylko ze statystyk, zasob\u00f3w i etykietki wr\u00f3g\/sojusznik\/informator. Co nie znaczy, \u017ce chcia\u0142bym czyta\u0107 obszerne biografie. Zyskasz moje uznanie, gdy tak zaprojektujesz udzia\u0142 BN-\u00f3w w intrydze, \u017ce w ich dzia\u0142aniach i postawach b\u0119dzie wida\u0107 \u015blady wi\u0119zi spo\u0142ecznych i codziennego \u017cycia. Tego rodzaju szczeg\u00f3\u0142y wzbogacaj\u0105 nie tylko sylwetk\u0119 BN-a, ale i rzucaj\u0105 wi\u0119cej \u015bwiat\u0142a na fabu\u0142\u0119 i setting.<\/p>\n<p><strong>Realizm lub konwencje gatunku<\/strong>. Prawdopodobie\u0144stwo psychologiczne postaci to jedno. Opr\u00f3cz tego, pragn\u0119 &#8222;realizmu&#8221; w sensie elementarnej logiki przyczynowo-skutkowej, czy to w intrydze czy w dzia\u0142aniu instytucji. (Chyba, \u017ce mam do czynienia z konwencj\u0105 typu superheroes, kt\u00f3ra kieruje si\u0119 swoimi prawami. Wtedy poddaj\u0119 si\u0119 regu\u0142om gatunku.) My\u015bl\u0119 tu o takich plagach, jak brak reakcji si\u0142 porz\u0105dkowych na wybryki graczy. Bezsensowne rozmieszczanie przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re trzeba odnale\u017a\u0107. Zb\u00f3jcy czyhaj\u0105cy przy drogach, kt\u00f3rymi dawno nikt nie je\u017adzi\u0142. Systemy stra\u017cnicze z\u0142o\u017cone z dziesi\u0105tk\u00f3w pu\u0142apek, zawsze w pe\u0142ni sprawnych i na\u0142adowanych, kt\u00f3rych \u0142\u0105czny koszt pewnie przekracza warto\u015b\u0107 strze\u017conego skarbu. Po prostu: dra\u017cni\u0105 mnie bzdury.<\/p>\n<p><strong>Wk\u0142ad pracy<\/strong>. Im wi\u0119cej, tym lepiej? Ilo\u015b\u0107 (z przeproszeniem, d\u0142ugo\u015b\u0107) = jako\u015b\u0107? &#8222;To skomplikowane&#8221;, jak mawia Facebook. Mo\u017ce si\u0119 trafi\u0107 scenariusz genialny, a spisany na mniej ni\u017c 10 stronach. Je\u015bli ol\u015bniewa jako\u015bci\u0105 pomys\u0142u i projektu, b\u0119d\u0119 na niego g\u0142osowa\u0142. Ale gdy mam wybra\u0107 mi\u0119dzy tekstami, kt\u00f3re koncepcyjnie s\u0105 podobnej jako\u015bci, w\u00f3wczas bior\u0119 pod uwag\u0119 wk\u0142ad pracy autora. Niekoniecznie liczb\u0119 znak\u00f3w; tak\u017ce ilustracje, handouty, mapy, infografiki\/wykresy pomagaj\u0105ce ogarn\u0105\u0107 zawi\u0142o\u015bci intrygi, albo autorskie rozszerzenia zasad gry. Wysi\u0142ek w\u0142o\u017cony w (d)opracowanie produktu zaliczam na plus. Nie jest to kryterium najwa\u017cniejsze, ale bywa decyduj\u0105ce.<\/p>\n<p><strong>Kompletno\u015b\u0107<\/strong>. Autor ma dostarczy\u0107 kompletny scenariusz, bez niedor\u00f3bek Do-It-Yourself, maskowanych trosk\u0105 o wolno\u015b\u0107 tw\u00f3rcz\u0105 MG, w stylu &#8222;Nie opisz\u0119 tego-i-owego, bo nie chc\u0119 narzuca\u0107 MG mojej wizji.&#8221; Zbytek \u0142aski. MG zawsze da rad\u0119 wej\u015b\u0107 z w\u0142asnym rozwi\u0105zaniem, nie potrzebuje dziur w p\u0142ocie. Wszystkie wa\u017cne postacie, w\u0105tki i lokacje powinny by\u0107 opracowane na tyle dok\u0142adnie, by da\u0142o si\u0119 w to zagra\u0107 bez czasoch\u0142onnych uzupe\u0142nie\u0144.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z RPG-ami zetkn\u0105\u0142em si\u0119 w 1996 i tak ju\u017c zosta\u0142o. Przeszed\u0142em d\u0142ug\u0105 drog\u0119, wyst\u0119puj\u0105c (nomen omen) w r\u00f3\u017cnych rolach: od gracza\/MG przez autora tekst\u00f3w, redaktora (&#8222;Portal&#8221;, &#8222;Kwarta&#8221;, Valkiria Network) i t\u0142umacza (ISA), po wsp\u00f3\u0142autora II edycji &#8222;Dzikich P\u00f3l&#8221; i animatora dzikopolowej spo\u0142eczno\u015bci. Gry wtargn\u0119\u0142y te\u017c w moj\u0105 prac\u0119 naukow\u0105 &#8211; doktorat z literaturoznawstwa napisa\u0142em w\u0142a\u015bnie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=93\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":50,"menu_order":8,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-93","page","type-page","status-publish","hentry","category-kapitula"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/93","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=93"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/93\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6296,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/93\/revisions\/6296"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/50"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=93"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=93"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=93"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}